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鉄拳6BR吉光まとめwiki

絶鳴剣

最終更新:2009年08月31日 20:15

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だれでも歓迎! 編集
絶鳴剣
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考
44LP+RK ガ不 50 50?(56?~) D D D
ガード不能の渾身の力を込めた突き。(この系統の技の中では)早い発生と驚異のリーチを誇る。
横に対しても決して弱くないが、根本ほど軸ズレに弱い傾向が見られる。

距離次第ではバックダッシュでも逃げ切れず当たる場合がある。
有利を奪った時や、お見合い状態のときにおもむろに出すと当たってくれる事が多い模様。
エディ/クリスティは特にソレが顕著に現れる。
もちろん暴れられればお通夜なので、あまり調子に乗らないように。
開幕直後に打って見るのも悪くは無い。一応バックステップには刺さる。

またある程度横に追いかける性能+発生が丁度良いタイミングになり、バウンド後の追撃を見送り
最速で絶鳴剣を出すと、両受け身を取った相手にほぼ確定する。
いわゆる受け身確定ネタとして大いに活用出来る。

但し硬直は絶望的に長く、寝っぱでスカされるとその場立ち→追い突きが間に合うレベル。
また至近距離で当てても起き上がり攻撃が間に合う。ご利用は計画的に。

6になってコマンドが謎の変更になった為、暴発が無くなったが扱いにくくもなった。

キャベツ吉光コンボ総合スレ6にて以下の書き込みがされ、吉光板は核の炎に包まれた。

462 :不惑な名無しさん:2009/04/18(土) 01:00:10
今日、オウマで空コン締めて壁張り付けて最速で絶命剣出したらネッパに刺さった。

補正切れに当たったからガッツリ減りましたw
少しタイミングずらしたら受け身に確反っぽくHIT


使えないか…。

478 :462:2009/04/20(月) 11:32:57 ID:ikpwTKa6 []
≫471
ぁ…受け身確定の間違いでした。

キャラは確か中量級までなら確認しました。
距離調節がシビアだけど…
一応、3回程成功したのでネッパに入る事は間違いないと思います。

480 :不惑な名無しさん:2009/04/20(月) 13:46:14 ID:aj8c1rHg []
狂言みたいな事やってるステージで開幕→隼→葛4→逢魔→壁絶命が全部最速で相手ねっぱ選択で当たる。
顔に剣が突き刺さる感じに当たり半分は減る。
もう半年前からこのコンボ使ってるけど距離感が解るのはこのステージだけ。

481 :似非:2009/04/20(月) 14:25:51 ID:iJgLaFKg [拳聖(298239)P]
アマキンのスーパーナックルボムみたいな感じやね。
受け身取ったらガー不で刺さって、受け身取らないと壁から床にずるずる崩れ落ちる所に刺さる。
多分今回からは遅らせ受け身で回避可能だけどネタとしては悪くないと思う。
ただもしかしたら前からある溜め残酷剣のが良いかもしれん。


絶鳴剣(納刀)
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考
44LP+RK ガ不 ? 50?(56?~) D D D
納刀時の絶鳴剣。人によっては「絶鳴拳」と記述するケースも…伝わりにくいけど。
脅威のリーチが失われているが、剣のモーションが無いため壁際とかで出すと暴れ君では無い限り大抵刺さる。
要はわかりにくいだけ。


絶鳴剣(背面)
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考
忍法陽炎・裏中に8RP+LK ガ不 50 50?(56?~) D D D
いわゆる背向け絶鳴剣と呼ばれるテクニック。当然、派生技も出せる。
他の背向け技と違い、忍法陽炎・裏の硬直を利用した先行入力でないと出ない
(他の技だと先行入力しても背向け無刀ノ極になる)。
さらにコマンドも従来のものと全く異なるという謎の多い技。
別に後ろに判定は無いし、移動も微妙なので実用性は全くない。

出すコツとしては、66WP→LPのみ離し、RPと8をホールド→そのままLKを連打!連打!
これでまず間違いなく出せるハズ。 出しても意味は無いが。

ネタとして使えるとたまーに便利。話のネタにも。

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