【挑発1】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
気合溜中4682LP+RK | ガ不 | 1 | ? | D | D | D | 隠し技 |
※上記データは家庭用鉄拳5のもの。加筆修正等あればお願い致します。
前からある隠し技の一つ。通称毒霧旋風剣
毒霧を吐き出しながら旋風剣をするという、なんとも(ピ-----)な技であるが、一応攻撃判定範囲はあるらしい
しかしダメージは極々微弱なもので、完全にネタ技といっていいだろう。
毒霧を吐き出しながら旋風剣をするという、なんとも(ピ-----)な技であるが、一応攻撃判定範囲はあるらしい
しかしダメージは極々微弱なもので、完全にネタ技といっていいだろう。
ちなみにこの技、コマンドをみてもわかるように出し方が非常に難しい。
気合溜めのモーション中に 4682LP+RKを入力しなければならない。
わずかでも遅れると気合溜めをしたあと思いっきり腹を掻っ捌いてしまうというなんとも悲惨な状況になってしまう。
気合溜めのモーション中に 4682LP+RKを入力しなければならない。
わずかでも遅れると気合溜めをしたあと思いっきり腹を掻っ捌いてしまうというなんとも悲惨な状況になってしまう。
要 練 習
▽以下は家庭用鉄拳5での情報。他シリーズに於ける再現可否は不明。
鉄拳に於けるCH時のダメージ計算+気合い溜め状態+ダメージ1という組み合わせの奇跡か、
CH時のダメージ倍率が尋常ではない数値を叩き出す。
紅返しにヒットさせた場合のダメージは61。画面上での%はカンストしているが、
実に6000%近くのダメージ増加!
但し同じ状況であると斬哭剣にすら劣るダメージ量なので、ネタである事に変わりはない。
鉄拳に於けるCH時のダメージ計算+気合い溜め状態+ダメージ1という組み合わせの奇跡か、
CH時のダメージ倍率が尋常ではない数値を叩き出す。
紅返しにヒットさせた場合のダメージは61。画面上での%はカンストしているが、
実に6000%近くのダメージ増加!
但し同じ状況であると斬哭剣にすら劣るダメージ量なので、ネタである事に変わりはない。
【挑発2】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
気合溜中4682WK | 中,ガ不 | 0,1 | - | ? | ? | ? | 隠し技 |
※上記データは家庭用鉄拳5のもの。加筆修正等あればお願い致します。
なんと毒霧を吐きながら真似てくれるのである。
判定や特性などは以下の通り。
但し全て家庭用鉄拳5での検証結果の為、変更点等あれば加筆修正願います。
但し全て家庭用鉄拳5での検証結果の為、変更点等あれば加筆修正願います。
▽1発目(膝部分)
本家挑発と異なりガード可能の中段。この時点であらゆるコマンド入力でキャンセル可能。
ヒット時に他の技が連続ヒットするかは不明(プラクティスでは連続ヒット判定にならない)。
本家挑発と異なりガード可能の中段。この時点であらゆるコマンド入力でキャンセル可能。
ヒット時に他の技が連続ヒットするかは不明(プラクティスでは連続ヒット判定にならない)。
▽2発目(毒霧部分)
ガード不能。ヒット時は相手(=ブライアン)を壁やられ強のような硬直状態にさせる。
こちらも即座のキャンセルが可能なので、硬直中のブライアンに様々な技を
確定させることが可能。何と不惑や一閃までもが入る!
ガード不能。ヒット時は相手(=ブライアン)を壁やられ強のような硬直状態にさせる。
こちらも即座のキャンセルが可能なので、硬直中のブライアンに様々な技を
確定させることが可能。何と不惑や一閃までもが入る!
補足までに・・・
この挑発は挑発1とは違い、入力が遅くて腹を掻っ捌いて死んでしまうという、
なんとも間抜けなミスは起こらないので安心していただきたい。
(まぁ、使用可能条件が対ブライアン戦のみ、というだけでなかなかお目にはかかれないだろうが。)
この挑発は挑発1とは違い、入力が遅くて腹を掻っ捌いて死んでしまうという、
なんとも間抜けなミスは起こらないので安心していただきたい。
(まぁ、使用可能条件が対ブライアン戦のみ、というだけでなかなかお目にはかかれないだろうが。)
妖銃血煙(各色)
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
WP+RK | 上ガ不 | ? | ? | ? | ? | ? |
謎の煙を3連続で放出するアイテム技。
ナムコ曰く「殺虫剤に大活躍!」なだけに、破壊力は雀の涙ほどしかない。
しかもヒットしても確反ありと、アイテム技の中でも群を抜いて低性能。
ナムコ曰く「殺虫剤に大活躍!」なだけに、破壊力は雀の涙ほどしかない。
しかもヒットしても確反ありと、アイテム技の中でも群を抜いて低性能。
HO-1ボディ(各色)
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
RP+WK | 特殊動作 | ? | ? | ? | ? | ? |
その場で小判をばら撒く、挑発系の技。当たり判定はない。
しっかりと出し切ると足元に小判が設置され、相手が小判に近付きニュートラル状態にすると、
小判の方を見るようになる。効果は1試合中続く。
また床が崩れるステージでは、床が崩れた後でなければ効果が現れない。
アザゼル含め全キャラに対し有効(ナンシーは不明)。
しっかりと出し切ると足元に小判が設置され、相手が小判に近付きニュートラル状態にすると、
小判の方を見るようになる。効果は1試合中続く。
また床が崩れるステージでは、床が崩れた後でなければ効果が現れない。
アザゼル含め全キャラに対し有効(ナンシーは不明)。
スレッジハンマー
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
4LP+WK | 中 | ? | ? | -35~?S | ? | ? |
一部キャラと共通のアイテム技。背中のスレッジハンマーでゆっくり殴りつける。
見た感じバウンドしそうなものだが非バウンド技で、叩きつけ効果あり。
寝っぱにも安定して当たるが、尋常ではない発生の遅さと硬直の長さ。
おまけにダメージも少なく、完全にお遊び技。一応背向けからも出せる。
見た感じバウンドしそうなものだが非バウンド技で、叩きつけ効果あり。
寝っぱにも安定して当たるが、尋常ではない発生の遅さと硬直の長さ。
おまけにダメージも少なく、完全にお遊び技。一応背向けからも出せる。
なお吉光のスレッジハンマーは、技を途中で止められるか確反を早めに喰らうと納刀、
技をほぼ出し切った状態だと抜刀となる謎の仕様だったりする。
技をほぼ出し切った状態だと抜刀となる謎の仕様だったりする。