抜刀限定
▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→峰打ち殺し(B)
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 6WP(B))
ダメージ:63(逢魔外法閃〆の場合)
隼からの基本コンボ。デスコンではないが運び能力や安定性が高く、広く普及している。
物凄く軸がズレていた場合には葛が安定しない場合があるので注意。
なお最後の峰打ち殺しは、葛後にほんの一瞬だけ前進すると当てやすい。コツがいるので要練習。
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 6WP(B))
ダメージ:63(逢魔外法閃〆の場合)
隼からの基本コンボ。デスコンではないが運び能力や安定性が高く、広く普及している。
物凄く軸がズレていた場合には葛が安定しない場合があるので注意。
なお最後の峰打ち殺しは、葛後にほんの一瞬だけ前進すると当てやすい。コツがいるので要練習。
▼隼→卍葛2発止め→卍葛2発止め→卍葛1発止め→峰打ち殺し(B)
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 4LP → 6WP(B))
ダメージ:63(逢魔外法閃〆の場合)
上記コンボの簡易版。余程軸がズレていない限り、最速で安定する。
ダメージは一緒だが、コチラの方は運びが若干劣る。
卍葛5発止めが苦手な人はコチラを実戦投入しても悪くないだろう。
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 4LP → 6WP(B))
ダメージ:63(逢魔外法閃〆の場合)
上記コンボの簡易版。余程軸がズレていない限り、最速で安定する。
ダメージは一緒だが、コチラの方は運びが若干劣る。
卍葛5発止めが苦手な人はコチラを実戦投入しても悪くないだろう。
▼隼→RP→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭
(9LK → RP → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP)
ダメージ:64
そもそも葛での刻みが苦手な人向けのコンボ。軸ズレ・距離に強い。
…のはずなのに、ダメージは葛刻みより1高い。どういうことなの。
その代わり運びが皆無。あんまり使う必要は無いかも。
隼→RPは最速で出すとスカるので注意。
(9LK → RP → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP)
ダメージ:64
そもそも葛での刻みが苦手な人向けのコンボ。軸ズレ・距離に強い。
…のはずなのに、ダメージは葛刻みより1高い。どういうことなの。
その代わり運びが皆無。あんまり使う必要は無いかも。
隼→RPは最速で出すとスカるので注意。
▼隼→サイドハイキック→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋
(9LK → LK → RP → 6WP(B)→6WK→地雷刃中RP)
ダメージ:67
隼からのデスコン(キャラ限定を除く)。地味にRP→峰殺が繋がり辛い気が。
LKの硬直を見切れないと、RP連打で凧殴りに化けて残念なことになるので注意。
ただ壁際であれば葛で運ぶよりダメージが高いので、頭の隅っこにでも覚えておくと便利。
(9LK → LK → RP → 6WP(B)→6WK→地雷刃中RP)
ダメージ:67
隼からのデスコン(キャラ限定を除く)。地味にRP→峰殺が繋がり辛い気が。
LKの硬直を見切れないと、RP連打で凧殴りに化けて残念なことになるので注意。
ただ壁際であれば葛で運ぶよりダメージが高いので、頭の隅っこにでも覚えておくと便利。
▼隼(空中ヒット)→吉光ブレード
(9LK → LP+RK)
ダメージ:?
壁近くで隼を入れたときに重宝する。
高ダメージで壁強に出来たり、貼り付けにブレード→峰殺なんていう芸当も可能。
(9LK → LP+RK)
ダメージ:?
壁近くで隼を入れたときに重宝する。
高ダメージで壁強に出来たり、貼り付けにブレード→峰殺なんていう芸当も可能。
また、隼が相手の空中判定とかち合ってしまった場合、距離(と多分高さ)次第だがブレードが入る。
地味だがダメージアップには繋がるので、覚えておいて損はない。
地味だがダメージアップには繋がるので、覚えておいて損はない。
▼隼→卍葛1発止め×5→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃
(9LK → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 6WP(B) → 4RP,LP)
ダメージ:64
マードック限定コンボ。
運び・ダメージ共に他コンボに劣らない、何より見た目のインパクトがヤバいコンボ。
納刀時は峰打ち殺しを省いて直接逢魔を入れる事になる。その場合ダメージ55。
(9LK → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 6WP(B) → 4RP,LP)
ダメージ:64
マードック限定コンボ。
運び・ダメージ共に他コンボに劣らない、何より見た目のインパクトがヤバいコンボ。
納刀時は峰打ち殺しを省いて直接逢魔を入れる事になる。その場合ダメージ55。
納刀限定
▼隼→卍裏飛び蹴り(B)→突衝→ステップインアッパー→逢魔外法閃
(9LK → 9RK(B) → 6WK → 3RP → 4RP,LP)
ダメージ:63
納刀隼からの暫定デスコンだが、運びは皆無。
でも強い。
(9LK → 9RK(B) → 6WK → 3RP → 4RP,LP)
ダメージ:63
納刀隼からの暫定デスコンだが、運びは皆無。
でも強い。
▼隼→卍葛2発止め×2→卍裏跳蹴り(B)→右横移動→突衝→圧切刈
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 9RK(B) → 2 or 8 → 6WK → 2RP,RP)
ダメージ:??
裏跳蹴り後に右横移動を挟むことで、突衝後に圧切刈がギリギリ当たるようになる。
運び・ダメージを両立できるステキコンボだが、右横移動のタイミングが難しく、
圧切刈をスカると膨大な隙を晒すことになる。
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 9RK(B) → 2 or 8 → 6WK → 2RP,RP)
ダメージ:??
裏跳蹴り後に右横移動を挟むことで、突衝後に圧切刈がギリギリ当たるようになる。
運び・ダメージを両立できるステキコンボだが、右横移動のタイミングが難しく、
圧切刈をスカると膨大な隙を晒すことになる。
▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→跳び牛若
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 【LK,RK】)
ダメージ:49
バウンド温存コンボ。納刀時は峰打ち殺しが出ないので、跳び牛若で代用。
相手を遠くに吹き飛ばせるので、壁ありステージではそれなりに有効。
(9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 【LK,RK】)
ダメージ:49
バウンド温存コンボ。納刀時は峰打ち殺しが出ないので、跳び牛若で代用。
相手を遠くに吹き飛ばせるので、壁ありステージではそれなりに有効。
▼隼→突衝→LP→突衝→逢魔→厳頭
(9LK → LP → WK → 4RP,LP,WP → 金打中6RP)
ダメージ:71
マードック(以上?)限定コンボ。
デカキャラカワイソス。
驚きのダメージだが、距離が遠いと6LPでないと届かない場合あり。
まぁ華厳等使ってたら6LPは日常茶飯事なので、無意識にやってるか…
(9LK → LP → WK → 4RP,LP,WP → 金打中6RP)
ダメージ:71
マードック(以上?)限定コンボ。
デカキャラカワイソス。
驚きのダメージだが、距離が遠いと6LPでないと届かない場合あり。
まぁ華厳等使ってたら6LPは日常茶飯事なので、無意識にやってるか…
このコンボのミソはバウンド未消費というところ。
運びもそこそこあるので、厳頭を阿修羅に変えるだけで壁バウンドが出来る。さすが吉光。
運びもそこそこあるので、厳頭を阿修羅に変えるだけで壁バウンドが出来る。さすが吉光。