ダークネス - (2013/08/09 (金) 21:45:40) の1つ前との変更点
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**ダークネス(だーくねす)
[[遊戯王デュエルモンスターズGX]]の[[ラスボス]]。
手下として[[闇磯野>ミスターT]]を使役し、人の心の闇に付け込んで虚無の世界に引きずり込んでいた。
&bold(){宇宙が一枚のカードから生まれた}事を語り、その超展開的な発言は多くの視聴者を驚愕させた((後にそれが[[次々作>遊戯王ZEXAL]]にて伏線として回収されようとしている…のか?))。
ちなみに本人はその時に裏側の闇から生まれたらしく、だから自分は自然現象のようなものらしい。
壮大な出自の割には小物っぽいとか[[ダークネス吹雪さん]]や[[藤原優介]]の方がボスっぽいとか言って嘆かれることもしばしば。
でもダークネスの世界に行けば全ての感情も皆等しくなるらしいからそんなこと気にならなくなるに違いない。
デュエルにおいては自身の名である『ダークネス』をカード名に含む多数の専用カードで構築されたデッキを使用。
フィールド魔法《ダークネス》、及びそこから展開される五種類の永続罠《虚無》《無限》《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》を用い、
十代をデュエル・精神の双方から追い詰めていった。
#blockquote(){《ダークネス》 フィールド魔法
発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。
手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を
1枚ずつランダムにセットする。この効果でセットされたカードを確認する事はできない。
お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、
セットされた場所をランダムに変更する。自分フィールド上の魔法・罠カードが
フィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。}
#blockquote(){《&ruby(ゼロ){虚無}》 永続罠
「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。
「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。
「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。}
#blockquote(){《&ruby(インフィニティ){無限}》 永続罠
「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。
「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。
「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。}
#blockquote(){《ダークネス&ruby(ワン){1}》 永続罠
自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。}
#blockquote(){《ダークネス&ruby(ツー){2}》 永続罠
自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。
その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の
攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。}
#blockquote(){《ダークネス&ruby(スリー){3}》 永続罠
自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。
●相手に1000ポイントのダメージを与える。
その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。}
正直よくわからない、という人の為にこれらのカード効果を要約すると
-《ダークネス》発動時、《虚無》《無限》及び《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》をデッキから自分の場にセットする。
-《ダークネス》の効果でこれらのセットカードは確認できないが、その状態で発動した伏せが《虚無》もしくは《無限》だった場合、&br()もう一枚選んでセットカードを発動。それが《虚無》《無限》のまだ発動されていない方だった場合、この二枚の間に存在する&br()セットカード全てを発動する。
-《虚無》《無限》に挟まれたカードらを任意の順番で発動。最初に発動したカードによって「効果の内容」が決まり、&br()計何枚発動できたかで「効果の適用回数」が変わる。当然《虚無》《無限》が隣接していると間にカードが無いので不発。
-最初に発動したのが《ダークネス1》ならカード1枚の破壊、《ダークネス2》はモンスターの攻撃力1000上昇、&br()《ダークネス3》は1000のバーンダメージ。三枚まとめて発動しようものならもちろん発動する効果も実質三倍になる。
……とまぁ一応強力ではあるのだが、歴代ボスのカードが
-&bold(){[[自分の為だけに製作したカード及び今でもOCGで禁止指定カード>ペガサス・J・クロフォード]]}だの
-&bold(){[[耐性無視で相手の精神ごと破壊する>ラーの翼神竜]]}だの
-&bold(){[[破壊無効のフィールド魔法及び攻撃力∞>オレイカルコスの結界]]}だの
-&bold(){[[常に相手の攻撃力を1上回る>三邪神]]}だの
-&bold(){[[僕へのダメージは君のものになる上に2回変身を残している>ユベル]]}だの
-&bold(){[[相手のライフを1にする>地縛神 Wiraqocha Rasca]]}だの
-&bold(){[[各時代で集めた歴代最強のモンスター達と対になる>パラドックス]]}だの
-&bold(){[[破壊・戦闘ダメージ無効+全体バウンス/バーン/大量ドローetc>時械神]]}だの
-&bold(){[[効果耐性に身代わりにバーンと回復のあげく>No.53 偽骸神 Heart-eartH]][[真の姿が自己再生>No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]}だの
と色々とブッ飛んだものばかりであり、''黙々とカードをひっくり返したり覗いたりしてる姿もあって''
OCGのデッキタイプで言えば「ロック&チェーンバーン」な彼のデッキは正直インパクト不足と言わざるを得ないだろう。
そして問題はそこではなく、ダークネスの取った戦術である。
ラスボスであるにも関わらず、こいつは《ダークネス》の確認阻害効果を無視してセットカードを確認できるモンスター
《ダークネス・アイ》を召喚して《虚無》と《無限》の位置を随時確認、毎ターン効果を発動していたのである。
因みに、ダークネスは&bold(){その効果を説明していない}。どころか、&bold(){モンスター効果の発動宣言すら行っていない。}
[[ユベル]]からも「&bold(){神を名乗る割にはセコい手を使うねぇ}」と言われてしまっている。
更に言うと、ダークネスは直後セットカード確認のできない状況で《虚無》《無限》の発動を試みるのだが……
「ぐっ……だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」(&bold(){発動したのは《ダークネス1》})当てろよ。
その後も切り札である攻撃力4000のモンスターを特殊召喚……したはいいのだが。
召喚して早々に《[[N・ブラック・パンサー>ネオスペーシアン]]》に効果をコピーされ、しかも十代はネオスフィアが持つ効果を発動。
並べ替えたセットカードを再度シャッフルされた挙句、フィールド魔法《ダークネス》を裏側表示にセットされてしまう。
発動時《ダークネス》は自分フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊するのでほぼ詰み状態に。
「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つダークネス・ネオスフィアがいる!」などと直後にほざいているが、
彼の前座デュエリストが[[《F・G・D》を2体並べた部下>ミスターT]]とか【お触れホルス】使いの一般生徒だったり、
攻撃力20900の《E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン》と攻撃力36900の《サイバー・エンド・ドラゴン》が1期時点で戦ったりしていたことを考えると、
この台詞がどれだけ説得力に乏しいものであるかは今更述べるまでもないだろう。
総じてラスボスと呼ぶにはカリスマやインパクトに欠ける存在であり、戦術もギャンブルデッキな上に十代を絶望的な状況といえる程には追い詰めてはいなかった。
直前の藤原の方が強かったのではないか? との感想も散見される。
そんなせいもあってか、タッグフォースではラスボスの座を藤原に奪われ、登場することも無ければ上記の罠もオリカ化することすら無かった。
設定上は十二次元の神、であるはずだが。もっともGXには[[その十二次元をすべて消滅させることのできる人も登場しているのだが>ユベル]]。
この[[決闘]]では通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の[[十代>遊城十代]]が立っていたが、それが何を意味するかは不明。
なお、ダークネスが十代に見せた未来のビジョンが[[5D's>遊戯王5D's]]の破滅した未来と同一であるかはいまだに不明である。
もっとも、しれっと《&ruby(スピードスペル){Sp}-ジ・エンド・オブ・ストーム》のイラストに描写されていたりもするのだが。
こんな奴でも切り札(というのはあまりにも出番が少ないが)《ダークネス・ネオスフィア》と高い攻撃性能でデュエル序盤で十代を苦しめた主力《ダークネス・デストロイヤー》はOCG化されている。
しかし前者はラスボスの切り札とは思えないくらいに守備に向いた性能で、ストラクチャーデッキ「デビルズ・ゲート」でノーマルで収録されており、後者は今では力不足である。
**ダークネス(だーくねす)
[[遊戯王デュエルモンスターズGX]]の[[ラスボス]]。
手下として[[闇磯野>ミスターT]]を使役し、人の心の闇に付け込んで虚無の世界に引きずり込んでいた。
&bold(){宇宙が一枚のカードから生まれた}事を語り、その超展開的な発言は多くの視聴者を驚愕させた((後にそれが[[次々作>遊戯王ZEXAL]]にて伏線として回収されようとしている…のか?))。
ちなみに本人はその時に裏側の闇から生まれたらしく、だから自分は自然現象のようなものらしい。
壮大な出自の割には小物っぽいとか[[ダークネス吹雪さん]]や[[藤原優介]]の方がボスっぽいとか言って嘆かれることもしばしば。
でもダークネスの世界に行けば全ての感情も皆等しくなるらしいからそんなこと気にならなくなるに違いない。
デュエルにおいては自身の名である『ダークネス』をカード名に含む多数の専用カードで構築されたデッキを使用。
フィールド魔法《ダークネス》、及びそこから展開される五種類の永続罠《虚無》《無限》《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》を用い、
十代をデュエル・精神の双方から追い詰めていった。
#blockquote(){《ダークネス》 フィールド魔法
発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。
手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を
1枚ずつランダムにセットする。この効果でセットされたカードを確認する事はできない。
お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、
セットされた場所をランダムに変更する。自分フィールド上の魔法・罠カードが
フィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。}
#blockquote(){《&ruby(ゼロ){虚無}》 永続罠
「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。
「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。
「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。}
#blockquote(){《&ruby(インフィニティ){無限}》 永続罠
「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。
「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。
「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。}
#blockquote(){《ダークネス&ruby(ワン){1}》 永続罠
自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。}
#blockquote(){《ダークネス&ruby(ツー){2}》 永続罠
自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。
その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の
攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。}
#blockquote(){《ダークネス&ruby(スリー){3}》 永続罠
自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。
●相手に1000ポイントのダメージを与える。
その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。}
正直よくわからない、という人の為にこれらのカード効果を要約すると
-《ダークネス》発動時、《虚無》《無限》及び《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》をデッキから自分の場にセットする。
-《ダークネス》の効果でこれらのセットカードは確認できないが、その状態で発動した伏せが《虚無》もしくは《無限》だった場合、&br()もう一枚選んでセットカードを発動。それが《虚無》《無限》のまだ発動されていない方だった場合、この二枚の間に存在する&br()セットカード全てを発動する。
-《虚無》《無限》に挟まれたカードらを任意の順番で発動。最初に発動したカードによって「効果の内容」が決まり、&br()計何枚発動できたかで「効果の適用回数」が変わる。当然《虚無》《無限》が隣接していると間にカードが無いので不発。
-最初に発動したのが《ダークネス1》ならカード1枚の破壊、《ダークネス2》はモンスターの攻撃力1000上昇、&br()《ダークネス3》は1000のバーンダメージ。三枚まとめて発動しようものならもちろん発動する効果も実質三倍になる。
……とまぁ一応強力ではあるのだが、歴代ボスのカードが
-&bold(){[[自分の為だけに製作したカード及び今でもOCGで禁止指定カード>ペガサス・J・クロフォード]]}だの
-&bold(){[[耐性無視で相手の精神ごと破壊する>ラーの翼神竜]]}だの
-&bold(){[[破壊無効のフィールド魔法及び攻撃力∞>オレイカルコスの結界]]}だの
-&bold(){[[常に相手の攻撃力を1上回る>三邪神]]}だの
-&bold(){[[僕へのダメージは君のものになる上に2回変身を残している>ユベル]]}だの
-&bold(){[[相手のライフを1にする>地縛神 Wiraqocha Rasca]]}だの
-&bold(){[[各時代で集めた歴代最強のモンスター達と対になる>パラドックス]]}だの
-&bold(){[[破壊・戦闘ダメージ無効+全体バウンス/バーン/大量ドローetc>時械神]]}だの
-&bold(){[[効果耐性に身代わりにバーンと回復のあげく>No.53 偽骸神 Heart-eartH]][[真の姿が自己再生>No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]}だの
と色々とブッ飛んだものばかりであり、OCGで言えば「ロック&チェーンバーン」な彼のデッキはインパクト不足と言わざるを得ないだろう。
そして問題はそこではなく、ダークネスの取った戦術である。
ラスボスであるにも関わらず、こいつは《ダークネス》の確認阻害効果を無視してセットカードを確認できるモンスター
《ダークネス・アイ》を召喚して''《虚無》と《無限》の位置を随時確認していた''のである。
因みに、ダークネスは&bold(){その効果を説明していない}。どころか、&bold(){モンスター効果の発動宣言すら行っていない。}
[[ユベル]]からも「&bold(){神を名乗る割にはセコい手を使うねぇ}」と言われてしまっている。
更に、咥えて、《ダークネス・アイ》が破壊された状況で《虚無》《無限》の発動を試みるのだが……
>「ぐっ……だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」
>&bold(){発動したのは《ダークネス1》}
&big()&bold(){当てろよ。}
その後も切り札である攻撃力4000のモンスターを特殊召喚……したはいいのだが。
召喚して早々に《[[N・ブラック・パンサー>ネオスペーシアン]]》に効果をコピーされ、しかも十代はネオスフィアが持つ効果を発動。
並べ替えたセットカードを再度シャッフルされた挙句、フィールド魔法《ダークネス》を裏側表示にセットされてしまう。
発動時《ダークネス》は自分フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊するのでほぼ詰み状態に。
「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つダークネス・ネオスフィアがいる!」などとほざいているが、
彼の[[部下>ミスターT]]が&bold(){攻撃力5000の《F・G・D》を2体並べてる}上に、そもそも&bold(){攻撃力20900の《E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン》と攻撃力36900の《サイバー・エンド・ドラゴン》が1期時点で戦ったりしていた}ことを考えると、
この台詞がどれだけ説得力に乏しいものであるかは今更述べるまでもないだろう。
総じてラスボスと呼ぶにはカリスマやインパクトに欠ける存在であり、戦術もギャンブルデッキな上に十代を絶望的な状況といえる程には追い詰めてはいなかった。
直前の藤原の方が強かったのではないか? との感想も散見される。
そんなせいもあってか、タッグフォースではラスボスの座を藤原に奪われ、登場することも無ければ上記の罠もオリカ化することすら無かった。
設定上は十二次元の神、であるはずだが。もっともGXには[[その十二次元をすべて消滅させることのできる人も登場しているのだが>ユベル]]。
この[[決闘]]では通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の[[十代>遊城十代]]が立っていたが、それが何を意味するかは不明。
なお、ダークネスが十代に見せた未来のビジョンが[[5D's>遊戯王5D's]]の破滅した未来と同一であるかはいまだに不明である。
もっとも、しれっと《&ruby(スピードスペル){Sp}-ジ・エンド・オブ・ストーム》のイラストに描写されていたりもするのだが。
こんな奴でも切り札(というのはあまりにも出番が少ないが)《ダークネス・ネオスフィア》と高い攻撃性能でデュエル序盤で十代を苦しめた主力《ダークネス・デストロイヤー》はOCG化されている。
しかし前者はラスボスの切り札とは思えないくらいに守備に向いた性能で、ストラクチャーデッキ「デビルズ・ゲート」でノーマルで収録されており、後者は今では力不足である。
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