くず鉄のかかし(くずてつのかかし)
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
遊星の愛用する防御カード。
通常罠でありながら使い減りしないというかなり革命的な性能を持っている。
その信頼度は高く、第一話から登場し、ラスボス戦まで愛用された。
アニメでは魔法・罠カードが複数回使用される事は少ないが、このカードは5D’sを通してかなりの回数使用されており、遊星を象徴する魔法・罠カードといえるだろう。
劇中でも「遊星の守りの要」「守りのエースカード」と言われている。
通常罠でありながら使い減りしないというかなり革命的な性能を持っている。
その信頼度は高く、第一話から登場し、ラスボス戦まで愛用された。
アニメでは魔法・罠カードが複数回使用される事は少ないが、このカードは5D’sを通してかなりの回数使用されており、遊星を象徴する魔法・罠カードといえるだろう。
劇中でも「遊星の守りの要」「守りのエースカード」と言われている。
優秀な性能を持つが、このカードが存在するとデュエルが停滞するため、2度目の発動は無効にされたりその前に除去されたりする事が大半である。
第1話の牛尾戦ではいきなりカウンター罠《ギャクタン》で発動を無効にされデッキに戻されている。
最後の出番となったZ-ONE戦では複数回の発動に成功しかなりの健闘を見せたが、最終的には《時械神ガブリオン》にデッキに戻されている。
第1話の牛尾戦ではいきなりカウンター罠《ギャクタン》で発動を無効にされデッキに戻されている。
最後の出番となったZ-ONE戦では複数回の発動に成功しかなりの健闘を見せたが、最終的には《時械神ガブリオン》にデッキに戻されている。
メインキャラの主要カードとしては珍しく、第68話ではゲストキャラの屑山鉄蔵が使用している。
彼はこのカードだけでなく「ジャンク」「くず鉄の」と名のつくシリーズカードを使用した。
くず鉄シリーズはいずれも発動後セット状態に戻る性能を持ち非常に有能なカードが多く特に《くず鉄の落とし穴》は異常に性能が高い。
彼はこのカードだけでなく「ジャンク」「くず鉄の」と名のつくシリーズカードを使用した。
くず鉄シリーズはいずれも発動後セット状態に戻る性能を持ち非常に有能なカードが多く特に《くず鉄の落とし穴》は異常に性能が高い。
上記の通りチーム5D’sメンバーからの評価は高いが、WRGPのチームユニコーン戦およびZ-ONE戦において、MCがこのカードに対し「ここでまさかの《くず鉄のかかし》だーっ!!」と叫んでいる。
MCや一般市民にはあまり強力なカードと認識されていないのか、エンターテインメントな盛り上がりを意識しての発言なのかは不明。「拾ったカードだけでデッキを構築してる遊星がサテライト時代から持ってることがわかってるためおそらく弱いと認識されてて拾った物を使ってる可能性が高い。〉
MCや一般市民にはあまり強力なカードと認識されていないのか、エンターテインメントな盛り上がりを意識しての発言なのかは不明。「拾ったカードだけでデッキを構築してる遊星がサテライト時代から持ってることがわかってるためおそらく弱いと認識されてて拾った物を使ってる可能性が高い。〉
OCG版
効果はアニメと全く同じ。
攻撃を無効にした上で、フィールドに残るという変わった性質を持つ罠カード。
ただし「罠カードをセットしたターンに発動することはできない」というルールの関係上、発動できるのは1ターンに1度だけである。
一度発動すれば存在がバレる以上、相手が対策のない状態で再度仕掛けてくる可能性は非常に低くなり、二度目以降は心理戦の要素も大きくなってくる。
アドバンテージにならないため決して強いカードではないが、守りの戦略を行う際は地味に使えるカードといえるだろう。
攻撃を無効にした上で、フィールドに残るという変わった性質を持つ罠カード。
ただし「罠カードをセットしたターンに発動することはできない」というルールの関係上、発動できるのは1ターンに1度だけである。
一度発動すれば存在がバレる以上、相手が対策のない状態で再度仕掛けてくる可能性は非常に低くなり、二度目以降は心理戦の要素も大きくなってくる。
アドバンテージにならないため決して強いカードではないが、守りの戦略を行う際は地味に使えるカードといえるだろう。
遊星デッキとの相性は良くも悪くもないといったところだが、赤き竜こと《アルティマヤ・ツィオルキン》や「終焉のカウントダウン」とはかなり相性が良い。
遊星愛用のカードと遊星愛用のタクシーのコラボレーションを楽しむデッキを作ってみてはいかがだろうか。
遊星愛用のカードと遊星愛用のタクシーのコラボレーションを楽しむデッキを作ってみてはいかがだろうか。