各種パラメーター
以下、ゲーム内ヘルプからの抜粋
HP
体力を表しています。ダメージを受けるとへってしまい
0になると気絶してしまい 時間がたつと昇天します。
0になると気絶してしまい 時間がたつと昇天します。
パワー
「力コマンド」の強さを表します。大きいほど
「力コマンド」で与えるダメージが増えます。
「力コマンド」で与えるダメージが増えます。
スピリット
「妖コマンド」の強さを表します。大きいほど
「妖コマンド」で与えるダメージが増えます。
「妖コマンド」で与えるダメージが増えます。
ディフェンス
敵から「力コマンド」で攻撃を受けた時の防御力を
表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。
表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。
メンタル
敵から「妖コマンド」で攻撃を受けた時の防御力を
表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。
表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。
この「力コマンド」と「妖コマンド」の見分け方が全然不明です。
メダルページのコマンド区分は、メンタルの高いコマジロに撃ってみてダメージが出なかったら妖、出たら力、という検証で分けられています。
メダルページのコマンド区分は、メンタルの高いコマジロに撃ってみてダメージが出なかったら妖、出たら力、という検証で分けられています。
とりあえず、パワーとスピリットを上げると攻撃が強く、ディフェンスとメンタルを上げると防御が強くなることだけは間違いないです。
ちなみに、クラブスキルの効果で上昇したパラメーター(POW,SPI,DEF,MEN各最大+50、HP最大+100)、常時発動のジョブスキルによって上昇したパラメータ(POW,SPI,DEF,MEN各最大+200、HP最大+780)、装備のスキル(HP+、パワー+など)によって上昇したパラメーターは、いずれも表示上のステータスに直接加算されます。
すばやさ
複数の行動の速さを表します。
→すばやさ
→すばやさ
攻撃力と防御力
攻撃力と防御力は装備についている数値です。
推測ですが、攻撃力やパワー・スピリットと技威力の掛け算などで与ダメージを計算し、相手の防御力やディフェンス・メンタルなどを差し引きすることで最終的なダメージ値になるのではないかと思います。(検証してないですが…)
いずれにせよ、高いに越したことはないです。良い装備をクラフトしたり、ショップで購入したりして積極的に上げていきましょう。
いずれにせよ、高いに越したことはないです。良い装備をクラフトしたり、ショップで購入したりして積極的に上げていきましょう。