遊んでいて経験的に出たバグや不具合について共有するページです。
気を付けるべき点や解決法があるなら書きましょう。
気を付けるべき点や解決法があるなら書きましょう。
当然ですが公式や開発に対して怒りや愚痴をぶつけるためのページではないので、あくまで建設的・生産的に発生条件や回避方法を検証したり、どうにもならないことについては笑って済ます感じでお願いします。
※既に修正済の不具合が書かれている場合もあります。
プレイに差し支える危険めなやつ
ダンジョン関係
無限くるくる教師
アカテントラズの脱走2面のマップ左上曲がり角で、教師が永遠にその場で回転しており回避不可能でした。
一度見つかってリトライになってもそのままでした。
その時は隠し通路から教師の背後に出ることが出来ましたが、他のところだと多分諦めるしかないです。仕様…ってことはないよね?
一度見つかってリトライになってもそのままでした。
その時は隠し通路から教師の背後に出ることが出来ましたが、他のところだと多分諦めるしかないです。仕様…ってことはないよね?
ジャンプができなくなる
発生条件は不明ですが、アカテントラズで一度狂暴スパルタ教師に見つかった時に戦闘BGMが止まず、ジャンプが回避に化けてしまうバグが発生しました。ジャンプで避けるセンサーがある場合、クリアできなくなります。
メンバーが階下に取り残される
風紀タワーで妖怪ヒーローがスタート時の位置から動かなくなり、操作キャラを切り替えると、変身前のキャラが階下に取り残されています。
変身が解ける瞬間にエレベーターに乗ってしまうと起こります。3・5・7階の、エレベーター床がせり上がってくる丸い部屋で起こるっぽいです。
つまりイヌー戦でも起こります(起こりました)。高難易度の風紀タワーボス戦でひとり戦力外になるのは洒落にならないため、変身ゲージには常に気を配りましょう。
ひとりを階下に残した状態で全滅するとどうなるかはわかりません。
変身が解ける瞬間にエレベーターに乗ってしまうと起こります。3・5・7階の、エレベーター床がせり上がってくる丸い部屋で起こるっぽいです。
つまりイヌー戦でも起こります(起こりました)。高難易度の風紀タワーボス戦でひとり戦力外になるのは洒落にならないため、変身ゲージには常に気を配りましょう。
ひとりを階下に残した状態で全滅するとどうなるかはわかりません。
ボムーンがメダルを落とさない
ハカイヤーDXのボムーンとオジャマーズは倒した時に無重力爆弾を落とすのが原因なのか、倒してもメダルを落としません。
レア出現を倒しても手に入るのは必ずスキルなしノーマルのアイテムメダルになります。
ver3.1で修正…と思いきやver4.0でまさかの復活。
4.0までにボムーンとオジャマーズの召喚メダルを持っていな人はメダルコンプができません。
レア出現を倒しても手に入るのは必ずスキルなしノーマルのアイテムメダルになります。
ver3.1で修正…と思いきやver4.0でまさかの復活。
4.0までにボムーンとオジャマーズの召喚メダルを持っていな人はメダルコンプができません。
バトル関係
ふらふらが治らない
カメラ固定バグ発生中にビッグブラック2のストロングテールをくらってふらふら状態になった時ふらふらが治りませんでした。
マップ上の怨霊からいねむり状態やしびれ状態にされた時は治ったため、ふらふら状態、あるいはストロングテールによって付与されたふらふら状態でのみこのバグが発生すると考えられます。
マップ上の怨霊からいねむり状態やしびれ状態にされた時は治ったため、ふらふら状態、あるいはストロングテールによって付与されたふらふら状態でのみこのバグが発生すると考えられます。
オンラインプレイ関係
強制切断
アカテントラズ、モラシタ・ラ・ダメリアのクエストをオンラインのマルチでプレイすると、エリア移動の際そこそこの確率で長時間の暗転→切断が発生し、場合によっては他3人が全員死亡扱いになりソロプレイを強いられる。SDチケット消費クエストはやらないのが吉。
有料DLC購入者と未購入者で出てくる妖怪が違うのが原因?
→上記理由だとしたらver3で修正報告が出ていたと思います。
有料DLC購入者と未購入者で出てくる妖怪が違うのが原因?
→上記理由だとしたらver3で修正報告が出ていたと思います。
オブジェクト関係
全体マップで操作不能
ガシャ台を調べ、「やめる」を選択した直後に全体マップを開くと操作が効かなくなる。
ソフトを終了する以外に抜け出す方法はない。
ソフトを終了する以外に抜け出す方法はない。
学園長室のエレベーターが故障
EPISODE3「学園最大のエマージェンシー」では皆友タツキに話しかけないとエレベーターで降りれなくなる場面がある。
このとき、ゲーム内時間が20時になるまで放置し強制的に宿舎に帰還すると、再度学園長室を訪れた際に挙動がバグる。
皆友タツキは消えており、エレベーターを調べると階数選択ができず強制的に1階に戻される。
どこまでストーリーを進めれば直るのか、一生直らないのか、全てが謎なので絶対に試してはいけない。
なお、剣の塔のミッションは正常に受けることができる。
このとき、ゲーム内時間が20時になるまで放置し強制的に宿舎に帰還すると、再度学園長室を訪れた際に挙動がバグる。
皆友タツキは消えており、エレベーターを調べると階数選択ができず強制的に1階に戻される。
どこまでストーリーを進めれば直るのか、一生直らないのか、全てが謎なので絶対に試してはいけない。
なお、剣の塔のミッションは正常に受けることができる。
プレイに差し支えるほどではないがちょっと困るやつ
ストーリー関係
ミッションをクリアしたのにもくてきが変わらない
EPISODE17「脅威!底知れないエイリアンの力!」でミッション「迫る殺意の爪」をクリアをしても画面上部に表示されたもくてきが「YSPクラブの部室に行こう!」のまま変わらず、ミッションをクリアする前の状態になっている。
「誰かに話しかける」「セーブして再び始める」「扉を開ける」のいずれかを行うともくてきが変わり、ミッションをクリアした状態になる。
「誰かに話しかける」「セーブして再び始める」「扉を開ける」のいずれかを行うともくてきが変わり、ミッションをクリアした状態になる。
AI関係
AIがXチャージしたまま固まる
極メテオゴンで、クウカ・メラ・コマ・ノズチカの編成で確認。
クウカでフラスコ戦法を取っていた時に、変身前のノズチカがバッシュをXチャージしたまま動かなくなりました。操作キャラを切り替えて動かしたら直りました。
同じ条件でもう一回起こりました。
クウカでフラスコ戦法を取っていた時に、変身前のノズチカがバッシュをXチャージしたまま動かなくなりました。操作キャラを切り替えて動かしたら直りました。
同じ条件でもう一回起こりました。
AIが戦ってくれない
雷堂メラや霧隠ラントでよく聞く症状。
AIがほぼ戦闘に参加せず、遠巻きにウロウロしているだけなので地味に困ります。
獅子王がバーサーカーモードを使っている声は聞こえるので一度観察してみたところ、バーサーカーモードのモーションだけを何度も繰り返していたことがあり、明らかにバグだと思われるのですが条件がわかりません。バーサーカーモードを剥がしてみても戦闘には参加しませんでした。
ジョブもたまに変えているのですが今ひとつ原因不明。「あの日のストリートギャング」だったメラを「エキゾチックジャパン」にし、ワルメダチも持たせてみることで戦ってくれましたが、同時期に「あの日の」に変えたジンペイは普通に戦闘に参加。「あの日の」の霧隠はAIに任せると戦ってくれないので、「あの日の」と特定キャラの相性が悪い?
AIがほぼ戦闘に参加せず、遠巻きにウロウロしているだけなので地味に困ります。
獅子王がバーサーカーモードを使っている声は聞こえるので一度観察してみたところ、バーサーカーモードのモーションだけを何度も繰り返していたことがあり、明らかにバグだと思われるのですが条件がわかりません。バーサーカーモードを剥がしてみても戦闘には参加しませんでした。
ジョブもたまに変えているのですが今ひとつ原因不明。「あの日のストリートギャング」だったメラを「エキゾチックジャパン」にし、ワルメダチも持たせてみることで戦ってくれましたが、同時期に「あの日の」に変えたジンペイは普通に戦闘に参加。「あの日の」の霧隠はAIに任せると戦ってくれないので、「あの日の」と特定キャラの相性が悪い?
カメラ関係
変身時カメラ固定(3.0にて一部修正済)
発生中は自分で変身できないので、強い敵にバトルを仕掛けて適当にCPのキャラが変身するのを待ちましょう。
ver3.0では変身後に一瞬だけ交代できない時間が設けられたので、変身後の交代によるバグは発生しなくなりました。
カメラが地面に埋まる
カメラ関連のバグ発生中にミッションを終えるとカメラが地面の位置に水平で固定されるバグが発生します。
ダンジョン関係
檻の中で教師に見つかる
アカテントラズの脱走最終面の出口直前、宝箱を取るために檻の中に入った後、所用で長時間ポーズ(+ボタン)かZLメニューかで放置していたら、ミッションに戻った時にセンサーの判定に引っかかりリトライになりました。
長時間手を離すときは本体スリープが無難かも。
長時間手を離すときは本体スリープが無難かも。
アカテントラズで詰み
仕様に近いですが、アカテントラズ収容所のミッションにおまけパワーが巨亀の構えの装備で挑戦するとすばやさダウンの影響でジャンプして飛び越えようとしてもセンサーに確実に引っかかる現象が発生します。ソロだと詰み マルチプレイだと周りが進んでる中ずっとセンサーに引っかかり続けます。
コマンドメダル関係
氷界ZEROストームが連続で使えない
ティーダイン系列の技「氷界ZEROストーム」を2回連続で使用すると、2回目の技使用時に氷エフェクトが出ずにただ槍を回すだけになってしまいます。(ダメージも与えられません)
間隔を空けて使えばちゃんと発動するので間に他の技を挟むなどして対応しましょう。
間隔を空けて使えばちゃんと発動するので間に他の技を挟むなどして対応しましょう。
生徒カード
出現中のソシメンが消える
一度タイトルに戻ったりソフトを再起動したりしてその日にセーブしたデータをロードすると、部室訪問者を除くソシメンが消滅することがあります。特に本校舎のソシメンはこのバグの影響を受けやすく、6人ほどいた本校舎のソシメンがこのバグで全滅してしまうこともあります。
一度消えるとその日は「さがす」を使わないと会えなくなるため、生徒カード集めをする場合は一度ゲームを閉じる前に終わらせるようにしましょう。
一度消えるとその日は「さがす」を使わないと会えなくなるため、生徒カード集めをする場合は一度ゲームを閉じる前に終わらせるようにしましょう。
バトルソシメン出現位置初期化
メンバーの一番上以外のキャラを操作している時に戦闘を開始すると、バトル時に登場するソシメンの出現位置が本校舎前(本校舎の中では本校舎1階正面エレベーター前)になってしまうことがあります。(マップの初期位置を参照している?)
本校舎から離れた場所でこのバグが起きるとソシメンが消滅してしまうため、生徒カードを集める際は必ず操作するキャラをメンバーの一番上に置くようにしましょう。
本校舎から離れた場所でこのバグが起きるとソシメンが消滅してしまうため、生徒カードを集める際は必ず操作するキャラをメンバーの一番上に置くようにしましょう。
バトル関係
メダル消失
上限である1000枚までメダルを所持している状態で複数のメダルを回収できる位置に立つ。メニューを開きメダルを捨て、再度バトルに戻ると全てメダルが回収されるが実際に入手できているのは捨てた数の分のみ。残りのメダルは完全に消え去る。
初戦弱体化
ミッション「殺しの暴走機関車」でのピットブル戦など、強制的に新HEROに変身する戦闘ではそのHEROが弱体化してしまう。
序盤ではさほど弱体化を感じられないが、中盤以降のDSギャラクシーやアースウォーカーなどの強制変身戦闘ではコマンドメダルの威力が大幅に下がってしまう。
序盤ではさほど弱体化を感じられないが、中盤以降のDSギャラクシーやアースウォーカーなどの強制変身戦闘ではコマンドメダルの威力が大幅に下がってしまう。
需要のあるバグ
イイネ稼ぎ
インフルエンサーNPC無限連鎖
インフルエンサーNPC複数人に、決めポーズ時に出る青いオーラを短時間で複数回当てると、インフルエンサーNPCが無限連鎖しイイネが稼げるバグです。
決めポーズを短時間で複数回行うのは難しいですが、妖魔地雷をうまく使うことでこのバグを発生させられます。(妖魔地雷以外での決めポーズを複数回決めてもOK)
決めポーズを短時間で複数回行うのは難しいですが、妖魔地雷をうまく使うことでこのバグを発生させられます。(妖魔地雷以外での決めポーズを複数回決めてもOK)
+ | 恐らく一番簡単な方法 |
連鎖するインフルエンサーNPCの数と観客の数によってイイネの稼げる量は変わりますが、2時間ほどで1000万イイネ(9999Yドロップ)は稼げるようになっています。
ですが、このバグを行うとゲームバランスが崩壊するため、使う場合は自己責任でお願いします。
このバグを行うと、ゲームの処理落ちで他の不具合が生じる可能性もあります。イイネを稼ぎ終わったらミッションをクリアするのではなく、ミッションをあきらめてミッションを終了するのをお勧めします。その際、画面右上のイイネの数がおかしくなりますが、表示だけですので安心してください。(その後イイネを取得すれば表示が直ります)
ですが、このバグを行うとゲームバランスが崩壊するため、使う場合は自己責任でお願いします。
このバグを行うと、ゲームの処理落ちで他の不具合が生じる可能性もあります。イイネを稼ぎ終わったらミッションをクリアするのではなく、ミッションをあきらめてミッションを終了するのをお勧めします。その際、画面右上のイイネの数がおかしくなりますが、表示だけですので安心してください。(その後イイネを取得すれば表示が直ります)
バフ&デバフ系スキル武器
スキル「巨亀の構え」持つ装備を2つ持ちして、交互に装備を変えまくるとイイネが稼げる。
Aボタンのピコピココントローラー→Xボタンのピコピココントローラー→Aボタンのピコピココントローラー→・・・というふうに装備を変えまくることでイイネが稼げる。
Yドロップ集めには向かないが、バトル後イイネ系のソシメンのカードを貰うのに使える。
Aボタンのピコピココントローラー→Xボタンのピコピココントローラー→Aボタンのピコピココントローラー→・・・というふうに装備を変えまくることでイイネが稼げる。
Yドロップ集めには向かないが、バトル後イイネ系のソシメンのカードを貰うのに使える。
生徒カード
ソシメン残留バグ
YSPクラブの部室内で日付が更新された時、日付更新前の部室訪問ソシメンが今日も出てくる場合はそのソシメンが消えないバグ。マップを切り替えると消える。
生徒カードを貰うのが面倒なバトル後イイネ系のソシメンに対しても有効。
生徒カードを貰うのが面倒なバトル後イイネ系のソシメンに対しても有効。
虚空の生徒カードバグ
前日にソシメンの近くでセーブし、成果確認後にフェードアウトしていくソシメンに近寄りAボタンを連打すると生徒カード受取確認画面が表示されることがある。カードを受け取ると「〇〇の生徒カードを手に入れた!」というメッセージは表示されないがきちんと要求されたアイテムは減り、ランクも反映されている。
+ | 注意点1 |
+ | 注意点2 |
マルチプレイにおける装備関連
変身時にステータスダウン解除
マルチプレイでは変身時にステータスダウン効果が解除されるため、不動ノ大鎧や
須佐之男鬼面のステータスダウン効果が消えステータスアップ効果だけが残る。
不動ノ大鎧はすばやさダウンの効果が消えて攻撃力と防御力アップ 須佐之男鬼面は防御力ダウン効果が消えて攻撃力アップという状態になる。ソロプレイでは変身してもステータスダウン効果が消えないので注意
須佐之男鬼面のステータスダウン効果が消えステータスアップ効果だけが残る。
不動ノ大鎧はすばやさダウンの効果が消えて攻撃力と防御力アップ 須佐之男鬼面は防御力ダウン効果が消えて攻撃力アップという状態になる。ソロプレイでは変身してもステータスダウン効果が消えないので注意
ただ面白いだけのやつ
全体的に起こる?
操作キャラがハゲる
不定期に発生する。条件不明。
ミッションやイベント時にキャラがハゲることがある。
ミッションやイベント時にキャラがハゲることがある。
マップ・ダンジョン関係
落下交代バグ
工業エリアやピラミッドなどの奈落にLボタンを押しながら落ちると、落ちる瞬間とキャラ交代の輪っかが出る瞬間が重なった場合、自動で交代先のキャラに交代されカメラが固定されてしまう。(交代先のキャラが操作中のキャラだと失敗する)
戦闘中やダンジョン内だと操作不可能になるが、ZLボタンでメニューを開けば直る。
固定されたカメラは誰かに話しかけるかもう一度奈落に落ちれば直る。
意図的に起こさない限りまず発生しない。
戦闘中やダンジョン内だと操作不可能になるが、ZLボタンでメニューを開けば直る。
固定されたカメラは誰かに話しかけるかもう一度奈落に落ちれば直る。
意図的に起こさない限りまず発生しない。
活性化条件引き継ぎバグ
セーブデータが残っている状態ではじめからを選択すると風水活性化条件の怨霊を倒した数の「現在の倒した数」が前データと同じになる。さらに前データで倒した数は今データで倒す必要のある怨霊数から差し引かれ、前データの倒した数が条件を満たしていた場合、怨霊を1体倒せば活性化できる。風水ボーイが現れた時のセリフ「このあたりで 悪さをする怨霊さんを ○匹ほど こらしめてきてくれたら〜」の怨霊数も差し引かれ、倒した数が必要な怨霊数を上回っていた場合、オーバーフローを起こす。
(例:必要な怨霊数10体、前データで倒した数11体の場合→65535匹ほど)
この場合も怨霊を1体倒すだけでよい。
(例:必要な怨霊数10体、前データで倒した数11体の場合→65535匹ほど)
この場合も怨霊を1体倒すだけでよい。
教師のセンサーでめっちゃ回復する
ジョブがエキゾチックジャパン(ランク27~8)のメラと九尾でアカテントラズを操作したところ、教師の監視センサーに入っている間ずっと回復エフェクトが出ていました。
政府公認サイエンティストのラントでは出ませんでした。
政府公認サイエンティストのラントでは出ませんでした。
妖怪ヒーローと中の人が分裂する
風紀タワー3・5階の丸い部屋で、操作キャラの変身が解ける瞬間に全ての敵を倒しエレベーターが降りてくるムービーが入ると、ムービー後、変身前と変身後が同時に存在する状況になります。(操作キャラ以外は不明)
普通はムービー後はエレベーター入口前に全員が移動していますが、棒立ちの妖怪ヒーローだけがエレベーター前に現れ、残りのキャラは操作キャラがいた地点に集合しています。
これをエレベーターに乗るときにやると「危険」項で報告したバグにつながります。
(ピラミッドのように、全ての敵を倒すとロックが解除されるムービーが始まるダンジョンでは、同様のことが起こるかも知れない?)
普通はムービー後はエレベーター入口前に全員が移動していますが、棒立ちの妖怪ヒーローだけがエレベーター前に現れ、残りのキャラは操作キャラがいた地点に集合しています。
これをエレベーターに乗るときにやると「危険」項で報告したバグにつながります。
(ピラミッドのように、全ての敵を倒すとロックが解除されるムービーが始まるダンジョンでは、同様のことが起こるかも知れない?)
妖怪HERO関係
ふっとばしエフェクト
サンバーニングキックやグランゾート・ネコスカドライブで一度敵をふっとばすと、敵をふっとばしていないのにふっとばした時に出るエフェクトが出るようになります。
別に面白みはないけどバグかもしれないやつ
全体的に起こる?
違うジョブのスキルが発動する
メラ・クウカ・ノズチカ・チアキの編成で風紀タワー(通常)を周回中、「一流芸能人・学徒」だったノズチカのジョブランクが30になったので「夢見る少年」に変更したところ、「グレイトミュージシャン」であるメラの決めポーズで回復するようになりました。風紀タワー内、霊界チャンネルいずれでも起こっています。
「グレイトミュージシャン」のバフとデバフも同時に発動しています。
メラ側にそれらしいジョブスキルやそうびはなく、ノズチカのジョブを変える前と後で変更点はありません。
「グレイトミュージシャン」のバフとデバフも同時に発動しています。
メラ側にそれらしいジョブスキルやそうびはなく、ノズチカのジョブを変える前と後で変更点はありません。
ミッション関係
ドーベルの技が違う(3.1にて修正済)
ストーリー内ミッション「ピラミッドの決戦」でドーベル/シン・ドーベルが使うコスモバースト/コスモ激バーストが、常設ミッション「恐るべし!ピラミッドパワー」ではゾロゾロ・ドロイド他の技であるダブルショッキングになっている。
ver3.1で修正された。ついでにシン・ドーベルが大きくなった
ver3.1で修正された。
マルチでボスのドロップが少ない(4.0にて修正済)
恐らくバグではなく仕様。ソロだとボスが6〜8つほどアイテムを落とすがマルチだと2〜4つしかアイテムを落とさない。
ちなみに切断するとソロ時と同じくらい落ちる。ただし野良では切断すると相手の迷惑になるのでやるときは注意が必要。
ver4.0で修正。参加者はドロップが少ないがホストはソロと同じようにたくさん落ちるようになった。
ちなみに切断するとソロ時と同じくらい落ちる。ただし野良では切断すると相手の迷惑になるのでやるときは注意が必要。
ver4.0で修正。参加者はドロップが少ないがホストはソロと同じようにたくさん落ちるようになった。
バトル関係
無敵貫通
変身解除や良い効果打ち消しの効果を持っている技を決めポーズや回避の無敵時間に受けた際、ダメージは無効化されるが変身解除等は無効化されない。
キャラクター関係
怨嗟の花子さんのオーラが無い
怨念ボスと怨念HEROは青紫色のオーラを纏っているが、怨嗟の花子さんのみオーラを纏っていない。
ブラックリベンジャーのアイコン
Y辞典でブラックリベンジャーのアイコンだけ背景色が他と違う。(ファイル形式を間違えた?)
ミッション「電脳ロケットウォーズ」の目撃情報では背景が透過されているため、おそらくミス。
ミッション「電脳ロケットウォーズ」の目撃情報では背景が透過されているため、おそらくミス。
Y辞典のヘドロス
召喚メダルを入手していても入手済みのマークが付かない。
Y辞典には正常に登録されるので、説明文等は見れる。
Y辞典には正常に登録されるので、説明文等は見れる。
オブジェクト関係
メモリアルアートの画像が違う
居住エリア北にあるビッグブラック2のメモリアルアート、使われている画像がビッグブラックになっている。
本当にビッグブラックのメモリアルアートなのかもしれないが、並んでいるメモリアルアートがトグロス,メテオゴン,ゾロゾロ・ドロイドのため、初期からのデイリーミッションで残るボスを考えるとビッグブラック2が正しいと思われる。
本当にビッグブラックのメモリアルアートなのかもしれないが、並んでいるメモリアルアートがトグロス,メテオゴン,ゾロゾロ・ドロイドのため、初期からのデイリーミッションで残るボスを考えるとビッグブラック2が正しいと思われる。
装備関係
技が違う
一流ビジネスマンのプレゼン棒の技が同系統の装備の技と違う。
コマンドメダル関係
威力表記
モフモフ・トルネード,氷結弾の威力が実際のものと異なっている。
モフモフ・トルネードは威力が違い、氷結弾はヒット数が違う。
氷結弾の方は敵怨霊が使ってくる技と勘違いした可能性。
モフモフ・トルネードは威力が違い、氷結弾はヒット数が違う。
氷結弾の方は敵怨霊が使ってくる技と勘違いした可能性。
誤植
説明文
- ラブりん♥エルゼハーツで敵をなぎ払う。(エルゼメキアの召喚メダル)
正しくはラブリープリチー玉。没技名?
- 終末の刻で全てを灰燼に帰す。(ゾディアライアの召喚メダル)
正しくはゾディア・デスフレア。
- ライセーの相方で 2人組の漫才師のような怨霊。(ゼンセーのY辞典説明文)
他のキャラのY辞典の説明文では数字などは全角で表示されているがこの部分だけ半角になっている。
セリフ
- また ボクの生徒カードが欲しいの?(四宮カナメ、花園サクマなどのソシメン)
※話しかけたソシメンの一人称関係なく「ボク」になる。
ワイワイ会話
- 親分の拳を その腹で
受け止めれてくれ。(バケーラの活用法?/獅子黒)
報告用
- 高級生徒宿舎で戦っているとBGMが消えてしまうのですがどうしたらいいですか? -- 猫大好き! (2022-11-12 18:58:20)
- たまに工業地帯で落下すると校舎周りの適当な場所に再設置されるのだが... -- yオタ (2022-11-14 09:21:40)
- 同じく工場地帯で落ちると必ず校舎にワープする。あと工場地帯のバトルイイネのソシメンが緑マーク付いてるのに何十回戦ってもかれこれ5日間ずっと誰も出てこない。どうしたら直りますか?カード集められなくて困ってます。PS4パケ版です。 -- 1 (2022-12-11 04:11:20)
- いいね無限連鎖のやつ詳しいコツってありますか? -- 名無しさん (2023-02-27 17:37:30)
- イヌー特命隊と戦っているとき、三体はビームを撃ってきて残りの二体が普通に攻撃してくるずらしのバグが起こりました。おそらく5回に1回ぐらいのペースで起きています。PS4パケ版です。 -- yオタ (2023-02-28 12:17:22)
- ストーリーもクリアして学園ランクも56なのですが古代フシギ発見が受注できません。どうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2023-03-01 10:30:41)
- 2体敵が木から出たときに1体倒したらもう1体が消えていたのですがこれはバグでしょうか?(スイッチ) -- 名無しさん (2023-07-02 08:47:23)
- 探す機能を使ってもフレンドがいないことがあります。バトルしても出てきません。どうしたらいいのでしょうか? -- 名無し (2024-04-20 21:28:54)
- ゾディアのbgmがエルゼメキアのbgmになる -- ぬ!ぬ!ぬ!ぬ!ぬ! (2024-08-16 11:05:57)
- チャージ攻撃のためる演出がバトル終了後も続く。実害はないが「シュウンシュウン」とずっとなってるのであまりいいものではない。違うことをすれば治る。 -- 名無しさん (2025-01-08 05:58:30)
- 呪われた古時計で2回目にブロッケンクロックと戦うとき旗がある場所に行ってもブロッケンクロックが出現しない。 -- 名無しさん (2025-01-21 17:02:14)
- いいね無限連鎖バグのコツを教えてください -- あ (2025-01-26 00:22:28)
- 本校舎の階段付近でうざいイケメンたちが発生すると階越しに床(天井)に愛してるとかいうやばいやつが爆誕する -- タンクネコ (2025-03-03 23:36:44)