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ワイズマン魔本

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》
攻防 02 M-081 ロード《悪しき力》 03 P-093 ココ《旧友の叫び》
攻防 04 P-010 高嶺清麿《コンボ》 05 M-067 ウマゴン《プレゼント運び》
攻撃 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート
防御 08 MJ-013 ビッグ・ボイン 09 E-145 黒と白のHarmony
めくり 10 PR-025 ワイズマン《天才》 11 P-082 コトハ《運命の出会い》
めくり 12 P-048 ココ《膠着》 13 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》
攻撃 14 P-010 高嶺清麿《コンボ》 15 S-391 ザケル
攻撃 16 E-013 ナオミちゃん 17 S-588 ファウード主砲
防御 18 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 19 E-216 人工呼吸
めくり 20 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》 21 M-320 ガッシュ・ベル&ブラゴ《相反する者》
攻撃 22 E-077 僕の王様 23 S-366 ミコルオ・マ・ゼガルガ
防御 24 E-164 いも天に感謝 25 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》
攻撃 26 E-249 to be continued 27 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》
めくり 28 E-037 怪盗ドロンマ 29 M-311 モモン《逃げの一手》
攻撃 30 E-100 新しい熱き何か 31 M-152 ワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》
32 S-432 バオウ・ザケルガ

ワイズマン《天才》の効果を軸に据えたファン魔本。
S-588 ファウード主砲を中盤から使い、大ダメージを与えてデッキタイプ/ワンターンキルに近い形を目指す。

課題となるのは、MPの捻出。
《天才》S-588 ファウード主砲だけでもMP12消費する。
スタートフェイズにページをめくるだけでは術を放つのは困難であるため、自分のMPを〇増やす効果をサポートとして使っている。

またダメージのみの効果になるため、そのまま攻撃しただけではダメージを魔物でかばわれて回避される。
攻撃を効率よく活かすため、かばえない効果を用いて魔本に攻撃するよう構築している。

役割解説

ガッシュ・ベル&ブラゴ《相反する者》を呼び出すために使う。
その他、展開上で事故があった場合の立て直しとしても活躍する。

戦略上、妨害になりそうなカードは、このカードで封じる。
例としてE-013 ナオミちゃんを封じられそうなロップス《かう!》ティオ《守りの陣》が挙げられる。

アポロ《自由人》を除去してE-080 スカイダイビングを通りやすくするなどに使う。

1ターンに使える手札を増やして展開を高速にするために使う。
その分、ページの消費スピードも上がるが後の攻撃を決めることができれば問題なし。

攻撃のMPを確保するためのカード。
捨て札にできるので、能動的に魔物の枠を空けることができるのが特徴。

ガッシュ・ベルが捨て札になった場合、2枚目を場に出すために使用する。

魔本最大のキーカード。
効果を使うことにより魔物種類を問わずありとあらゆる術を使えるようになる。
この魔本では、S-588 ファウード主砲S-580 ミコルオ・マ・ゼガルガを使用している。
それぞれファウードを場に出すリスクやキッドが捨て札になるリスクを取らずに使用できるというメリットがある。

場に出しても2ターンに1回しかMPが増えないため序盤から早めに場に出す。
攻撃のMPを確保するためはもちろん、ワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》を場に出す条件を整えるためにも使う。

魔物を捨て札にさせないことで、相手の魔物を入れ替えるのを防ぐ。
相手の展開を妨害するだけでなく《悪しき力》の効果を有効活用するために使う。

MJ-003 フライング・ビートの対策として使う。
ガッシュ・ベル系のVS魔物を呼び出しにくくすることもできる。


2枚目のガッシュ・ベルとして扱う。
場に出せばE-243 to be continuedとのシナジーが生まれる。

E-203 命令してんじゃねー!!E-213 バンザーイを使えなくしてE-080 スカイダイビングの成功率を高める。
E-181 おおーーっ!!E-096 お日様とお月様を使えなくして《悪しき力》の効果を取りのぞかれにくくする。

MP2以下のイベントカードは多く汎用性が高い。
特に、後半ではE-077 僕の王様を無効にすることに役立てそうだ。

《天才》の効果を使い切った後に場に出す。
相手の魔本次第では、より強力なアタッカーで攻撃できる可能性がある。
E-037 怪盗ドロンマで相手の術を前のページに入れてから使用するとより確実に発動できる。

使い方

02・03ページ ロード《悪しき力》ココ《旧友の叫び》をそれぞれ場に出す。

04・07ページ スタートフェイズに1枚めくりMPを2増やす。
        高嶺清麿《コンボ》ウマゴン《プレゼント運び》をそれぞれ場に出す。
        《プレゼント運び》を使用し《コンボ》を使い自分の魔本を1枚めくる。
        《出会い》ガッシュ・ベルを捨て札にガッシュ・ベル&ブラゴ《相反する者》を場に出す。
        E-080 スカイダイビングを使用しワイズマン《天才》コトハ《運命の出会い》ココ《膠着》を場に出す。
        MJ-003 フライング・ビートを場に出す。

08・09ページ MJ-013 ビッグ・ボインを場に出す。
        E-145 黒と白のHarmonyで、高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》を場に出しMPを3増やす。

10・13ページ めくりページ。
        E-080 スカイダイビングで場に出すカードを配置するページ。

14・17ページ スタートフェイズに《プレゼント運び》の効果でMP4増やす。
        スタートフェイズに3枚めくりMPを6増やす。
        S-391 ザケルで攻撃し魔物以外のカードを1枚捨て札にする。
        高嶺清麿《コンボ》を場に出し《コンボ》で自分の魔本を1枚めくる。
        E-013 ナオミちゃん《天才》をそれぞれスタンバイさせる。
        S-588 ファウード主砲を使い攻撃する。

18・19ページ 魔物かパートナーが捨て札になっていればE-216 人工呼吸を使い場に戻す。
        高嶺清麿《俺の臨海学校》を場に出す。

20・21ページ めくりページ。カードの効果で場に出すカードを配置するページ。

22・23ページ スタートフェイズに2枚めくりMPを4増やす。
        E-077 僕の王様を使いE-037 怪盗ドロンマをスタンバイ。
        E-037 怪盗ドロンマを使い《101冊目の魔本》の効果が活かせような術カードを前のページのカードと入れ替えておく。
        《天才》をスタンバイさせS-580 ミコルオ・マ・ゼガルガで攻撃する。

24・25ページ 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》を場に出す。
        相手が攻撃してくればバトルインの前にE-164 いも天に感謝を使用する。

26・27ページ スタートフェイズに1枚めくりMPを2増やす。
        高嶺清麿《俺の臨海学校》を場に出す。
        E-243 to be continuedを使いお互いの魔本を2枚戻す。
        《天才》をスタンバイさせ戻した先のS-580 ミコルオ・マ・ゼガルガで攻撃する。

28・29ページ めくりページ。E-077 僕の王様で選択するイベントカードを配置するページ。

30・31ページ スタートフェイズに3枚めくりMPを6増やす。
        E-100 新しい熱き何かS-580 ミコルオ・マ・ゼガルガを選択する。
        《天才》をスタンバイさせS-580 ミコルオ・マ・ゼガルガで攻撃する。
        ワイズマン《天才》コトハ《運命の出会い》を捨て札にしてワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》を場に出す。
        《101冊目の魔本》を使用して攻撃に使えそうなカードがあれば選択肢使用する。

改造点

《天才》を軸にした魔本のため攻撃の自由度は高い。
S-646 ディオウ・ギゴリオ・ギドルクも術の使用魔物が捨て札になるリスクはあるが、《天才》から使うことでリスクなしで術を撃つことができる。
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  • ターンキル魔本
最終更新:2025年12月14日 14:43