ワイズマン魔本

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》
防御 02 M-122 ゴーレン《悪夢》 03 P-087 モーリス《狡猾な嘘》
攻撃 04 E-080 スカイダイビング 05 MJ-003 フライング・ビート
攻撃 06 PR-025 ワイズマン《天才》 07 P-082 コトハ《運命の出会い》
防御 08 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 09 E-133 卵焼きで朝食を
めくり 10 M-333 キャンチョメ《あふれる希望》 11 P-036 高嶺清麿《戦う友》
めくり 12 M-131 キャンチョメ&ティオ《スター&アイドル》 13 P-108 大海恵《清麿とのヒミツ》
攻撃 14 P-010 高嶺清麿《コンボ》 15 S-391 ザケル
攻撃 16 E-013 ナオミちゃん 17 S-588 ファウード主砲
防御 18 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 19 E-053 ここは通さぬ!
めくり 20 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 21 P-070 大海恵《甘く見ないでよ》
攻撃 22 E-077 僕の王様 23 S-366 ミコルオ・マ・ゼガルガ
防御 24 P-040 大海恵《術無効》 25 E-092 ゴメンネ
攻撃 26 E-249 to be continued 27 MJ-003 フライング・ビート
めくり 28 M-152 ワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》 29 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》
攻撃 30 E-178 最後の葉巻 31 P-010 高嶺清麿《コンボ》
攻撃 32 S-432 バオウ・ザケルガ

+ 改良前の魔本
P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》
02 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》 03 MJ-013 ビッグ・ボイン
04 E-070 黒い覇道 05 M-209 キッド《作戦遂行》
06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート
08 E-213 バンザーイ 09 E-145 黒と白のHarmony
10 PR-025 ワイズマン《天才》 11 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》
12 M-326 キャンチョメ《一所懸命》 13 Ex-033 パルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》
14 M-356 キャンチョメ《僕が守るんだ!!》 15 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》
16 E-031 ナオミちゃんの助け 17 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》
18 E-236 清麿の声 19 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》
20 E-087 ボイン・チョップ 21 E-070 黒い覇道
22 E-013 ナオミちゃん 23 S-588 ファウード主砲
24 E-203 命令してんじゃねー!! 25 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》
26 E-077 僕の王様 27 S-366 ミコルオ・マ・ゼガルガ
28 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 29 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》
30 E-063 絶対に勝つんだ! 31 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》
32 S-432 バオウ・ザケルガ


ワイズマン《天才》を使い、先攻2ターン目でS-588 ファウード主砲を使うデッキタイプ/ワンターンキル
S-628 ジガディラス・ウルザケルガと差異をつけるため、中盤にS-588 ファウード主砲を放てるように構築している。
消費MPが《天才》と術で、最低MP12かかるためE-133 卵焼きで朝食をキャンチョメ《あふれる希望》で半分は補っている。
残りのMPは、攻撃ターンのスタートフェイズに3枚めくって増やすことで確保しよう。


役割解説

自分の魔本の好きなページから、魔物カードパートナーカード1枚を選んで場に出す。
捨て札対策で、2枚目のガッシュ・ベルを出したり、相手の攻撃次第では、《101冊目の魔本》を呼び出し攻撃するなどの役割を持つ。

MP2減らして、自分の魔本の今のページから、ワイズマン以外の魔物の術1つを使えるようにする。
この魔本の最大のキーカードであり、効果を使ってS-588 ファウード主砲を使う条件を整える。
S-580 ミコルオ・マ・ゼガルガキッドがいないので、ワイズマンの効果で使う。

自分のエンドフェイズのたびに、自分のMPを1ふやす。
効率的には、2ターンでMPが1増えるだけなので効率が良いわけではない。
魔本のMP消費が高いため極力MP確保に動きたいことや《101冊目の魔本》を場に出す条件を満たすために使う。

MPを3減らして相手の魔本の前のページを見て、術1つを選べば、この魔物の術として使える。
かばえない攻撃など有効な攻撃を相手が既に使っている場合、ワイズマンを入れ替えて使う。
配置がめくりページにあるので呼び出す時は、MJ-003 フライング・ビートを使って呼び出そう。
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最終更新:2024年06月10日 10:44