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メニュー > フーガ > フーガコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>フーガ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>フーガコンボ]]|[[対戦知識ページ>フーガ対戦知識]]|
}
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**ノーゲージコンボ
>[チェーン>5HS]>ニードル>クイック
重量級は5HS1発なら、ニードルとクイックそれぞれにディレイをかければダウンを取れる。安全なリロードのためにも覚えておきたいところ。
>6HS>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>[JS>JHS](jc)>[JS>JHS]>ワンサマー
ジャストブレイク始動。闇弾の場合は〆のエリアルを[JK>JS](jc)>[JS>JHS]で。
リロードしたいなら[JK>JS](着地)>クロス>リロードが比較的安全。炎弾なら高く浮かすのでより安全。
闇弾はクロスショットが当たらないので注意。
>[チェーン>5HS]>ニードル>ジョーカー
ゲージがあるならこれ。スパイダージョーカーはダメージが高く安全に好きな弾へリロードできるので非常に優秀。
**SBコンボ
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S](jc)>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>[JS>JHS](jc)>[JS>JHS]>ワンサマー
全属性可能。もちろん闇弾は〆のエリアルを変える必要がある。
ニードル(sb)後のダッシュ5Kはなるべくダッシュを長くして低い位置で拾う。
リロードしたいなら[JK>JS](着地)>クロス>リロードで。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S>5HS(空)>(氷hit)]>~
> ~6HS(jc)>[JS>JHS](jdc)>[JK>JS](着地)>[JP>JS](jc)>[JS>JHS]>ワンサマー
> ~ガンナーズ
> ~6HS(jc)>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>ジョーカー
氷弾用。5K拾いは可能な限り低く。中央ではかなり低めで拾わないと繋がらない。
特に軽量級は地面スレスレで拾っても繋がらない場合も(一応繋がることは確認済み)。
エリアルはダメージは高いがリロードしにくい。ガンナーズハイはダメージに劣るがダウン確定で安全にリロードできる。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S>5HS(空)]>(氷hit)>【ダッシュ[近S>5HS(空)]>(氷hit)】x1~2>~
> ~6HS(jc)>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>[JK>JS>JHS]>ワンサマー(>ダッシュリロード)
> ~ガンナーズ
> ~6HS>[5K>遠S>2HS]>エイミング(上)>ジョーカー
端限定氷弾用。氷弾を床でなく壁に撃ち込むため、氷塊の位置が高くなり中央版より簡単。かつループ可能なため強力。
ループさせるかは拾ったときの高度を見て判断。ループさせるには遅らせて近Sを当てる必要がある。
ただし近づきすぎると5HSが当たってしまうのでダッシュのしすぎにも注意。ダッシュの長さではなくダッシュのタイミングで合わせる。
エリアル〆はJHSが一発だけ当たり、外れた弾で壁に氷塊が付くので氷塊を盾にしてリロードできる。軽量級は最後のJKを抜けばOK。
エリアル〆でも安全にリロードできるが、ガンナーズ〆なら端から逃がさずに済む。
重量級なら中央でも可能。2ループ+エリアル〆なら端から端まで運送する。もちろん氷塊付き。
一応デュナも中央確認済み。中量級もできるかも。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S]>クロス>エイミング(下)>クロス>5HS>エイミング(上)(>ジョーカー or リロード)
風弾用。中央限定。遠くで受身を取らせるため、比較的安全にリロードできる。
5Kを早めに当てて、かなり高めに浮かさないとクロスの兆弾が当たらない。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S>5HS(3)>6HS](jc)>[JS>JHS](jdc)>[JK>JS](着地)>[JS>JHS]>ワンサマー
端限定風弾用。5HSの兆弾を当てることでジャストブレイクに繋ぐ。
難易度が高いので無理してやる必要も無いが、火力は高い。リロードしたい場合は着地クロスショットでいいが、普段よりも相手が高いため
着地地上ワンサマーでも反撃を受けにくい。
メニュー > フーガ > フーガコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>フーガ]]|[[技解説ページ>技解説ページ]]|[[BGCOLOR(#e0edff):フーガコンボ]]|[[対戦知識ページ>フーガ対戦知識]]|BGCOLOR(#e0edff):
}
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**ノーゲージコンボ
>[チェーン>5HS]>ニードル>クイック
重量級は5HS1発なら、ニードルとクイックそれぞれにディレイをかければダウンを取れる。安全なリロードのためにも覚えておきたいところ。
>6HS>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>[JS>JHS](jc)>[JS>JHS]>ワンサマー
ジャストブレイク始動。闇弾の場合は〆のエリアルを[JK>JS](jc)>[JS>JHS]で。
リロードしたいなら[JK>JS](着地)>クロス>リロードが比較的安全。炎弾なら高く浮かすのでより安全。
闇弾はクロスショットが当たらないので注意。
>[チェーン>5HS]>ニードル>ジョーカー
ゲージがあるならこれ。スパイダージョーカーはダメージが高く安全に好きな弾へリロードできるので非常に優秀。
**SBコンボ
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S](jc)>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>[JS>JHS](jc)>[JS>JHS]>ワンサマー
全属性可能。もちろん闇弾は〆のエリアルを変える必要がある。
ニードル(sb)後のダッシュ5Kはなるべくダッシュを長くして低い位置で拾う。
リロードしたいなら[JK>JS](着地)>クロス>リロードで。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S>5HS(空)>(氷hit)]>~
> ~6HS(jc)>[JS>JHS](jdc)>[JK>JS](着地)>[JP>JS](jc)>[JS>JHS]>ワンサマー
> ~ガンナーズ
> ~6HS(jc)>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>ジョーカー
氷弾用。5K拾いは可能な限り低く。中央ではかなり低めで拾わないと繋がらない。
特に軽量級は地面スレスレで拾っても繋がらない場合も(一応繋がることは確認済み)。
エリアルはダメージは高いがリロードしにくい。ガンナーズハイはダメージに劣るがダウン確定で安全にリロードできる。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S>5HS(空)]>(氷hit)>【ダッシュ[近S>5HS(空)]>(氷hit)】x1~2>~
> ~6HS(jc)>JHS(jdc)>[JK>JS](着地)>[JK>JS>JHS]>ワンサマー(>ダッシュリロード)
> ~ガンナーズ
> ~6HS>[5K>遠S>2HS]>エイミング(上)>ジョーカー
端限定氷弾用。氷弾を床でなく壁に撃ち込むため、氷塊の位置が高くなり中央版より簡単。かつループ可能なため強力。
ループさせるかは拾ったときの高度を見て判断。ループさせるには遅らせて近Sを当てる必要がある。
ただし近づきすぎると5HSが当たってしまうのでダッシュのしすぎにも注意。ダッシュの長さではなくダッシュのタイミングで合わせる。
エリアル〆はJHSが一発だけ当たり、外れた弾で壁に氷塊が付くので氷塊を盾にしてリロードできる。軽量級は最後のJKを抜けばOK。
エリアル〆でも安全にリロードできるが、ガンナーズ〆なら端から逃がさずに済む。
重量級なら中央でも可能。2ループ+エリアル〆なら端から端まで運送する。もちろん氷塊付き。
一応デュナも中央確認済み。中量級もできるかも。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S]>クロス>エイミング(下)>クロス>5HS>エイミング(上)(>ジョーカー or リロード)
風弾用。中央限定。遠くで受身を取らせるため、比較的安全にリロードできる。
5Kを早めに当てて、かなり高めに浮かさないとクロスの兆弾が当たらない。
>[チェーン>5HS]>ニードル(sb)>ダッシュ[5K>近S>5HS(3)>6HS](jc)>[JS>JHS](jdc)>[JK>JS](着地)>[JS>JHS]>ワンサマー
端限定風弾用。5HSの兆弾を当てることでジャストブレイクに繋ぐ。
難易度が高いので無理してやる必要も無いが、火力は高い。リロードしたい場合は着地クロスショットでいいが、普段よりも相手が高いため
着地地上ワンサマーでも反撃を受けにくい。