アイウェンコンボ

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連続技

入れやすい&繋げやすいが、SBを使わないと安い。
最高性能の立ち回りで、コンボ入れた数で勝負。ダウン追い討ちは安い為、省くのは大いにアリ。

ジャンプキャンセルはjcと表記。
スキルブレーキングはSBと表記。

P(~5回) > K(2K) > 近S > 遠S > HS > 2HS
チェーン。決め撃ちで2Kを挟むことで下段で崩せる連携にも使える。
しかしその場合ダメージに補正が15%かかる。

5P > 5K > 近S > 遠S > 5HS > 2HS > Pテンペ > 5P > 5P > 5K > 5S > 5HS > Pテンペ > 2P > 5S > 5HS > 2HS
壁端だとチェーンにPテンペを2回入れることができる。


Ver0.62


エリアルは2段jまでで〆をピュアにするとダウン確定になりやすい。
空ラピループは相手が小さい程入れれる回数が少ない。
拾いは大体 2Por2S

チェーン > ラピ(SB) > 5HS > 6HS > エリアル
どこでも入る。
基本。

チェーン > ラピ(SB) > 5S > 5HS > jc > 空ラピ【> 拾い > 5HS > jc > 空ラピ】*n> 2P > 5HS > エリアル
リュウザ、サーべにならn≦4
空ラピは合計3回までなら安定しやすい。

チェーン > ラピ(SB) > Pテンペ > 5S > Pテンペ > 5S > jc > 低空ラピ >【拾い > 5HS > jc > 低空ラピ】> 2P > 5HS > エリアル
リュウザ、サーべにならn≦4
ラピ(SB)後にPテンペを入れたコンボ。
上のコンボより高ダメージ。

チェーン > ラピ(SB) > Pテンペ > 5S > Pテンペ > 5S > jc > 低空ラピ > 拾い1 > 5HS > jc > 低空ラピ > 拾い2 > 5HS > 8jc > JHS > 8jc > 空ラピ > JHS > ピュア > 着地後j > エリアル
オルフェ以外に入る。
拾い1は 2Por2S、拾い2は 2Por2P>5S。
拾いは最初のラピを当てる時の相手との距離やキャラ、低空ラピのjの方向で変わる。



6HS > jc > JHS > 7jc > 空ラピ > JHS > 着地後7j > JHS > 7jc > 空ラピ > JHS > 着地後9j > JS > JK > JS > JHS > 7jc > JS > 空ラピ > JHS > 9jc > JS > JK > JS > JHS > ピュア
壁に近くない時に入る6HS始動のコンボ。

6HS > jc > 低空ラピ > 2S >【Kテンペ > JS>(JK>)低空ラピ > 5SorHS】*n> Kテンペ > JS > JHS > 着地後j > エリアル
n≒5
安定しづらいが高火力。
キキには6HS後かなりディレイをかける必要がある。





(^!^)

  • チェーン>ラピ(SB)>ディレイ5S>5HS>【Kテンペ>JS>(JK>)空ラピ>5Sor5HSor2S】*2~3>Kテンペ>JS>JK>空ラピ>5S>5HS>エリアル -- 名無しさん (2012-12-17 11:08:31)
  • ↑一応入りました。リュウザとかには最初のSはディレイをかけなくても入りますが、ディレイをかけた方が安定します。空ラピの拾いは5HSなら全キャラ安定する気がしますが、空ラピの当て方や、JSのタイミングに依りきりです。 -- 名無しさん (2012-12-17 11:11:13)
  • ↑のコメントと↑↑のコメントものです。2つめのコメントは1つめのコメントのレスみたいに見えますが違います。1つめのコメントの補足です。勘違いさせてしまった方々、申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-12 21:01:49)
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最終更新:2020年09月29日 17:18