火乃影技解説

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技解説

P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル

通常技

技名 通常状態解説 技名 神降ろし状態解説
コマンド コマンド
パンチ とんでもないリーチを誇るSみたいな性能のP
発生もリーチの割には早くキャンセルも可能なので優秀
全体フレームは長いので空振りに注意
パンチ 目の前の相手に柄で攻撃。
通常状態のように抜刀はしないのでリーチは短いが発生が早くガードさせて有利
P P
キック ヒット時に相手が浮くのでリターンが高い
が、リーチは非常に短いので暴れには使いづらい
キック 投げ無敵
ヒット時の浮かせ効果は無いが変わりにこちらはガードさせて有利になっている
K K
スラッシュ 投げ無敵
二段技。リーチに優れている上にガードさせても1F有利なため固めの選択肢として強力
通常状態の火乃影にはスラッシュ攻撃が1種類しか存在せず、どの距離でもこの技が出る
近距離スラッシュ 目の前を切りつける近S
打点はやや高いものの、ガードさせて有利、jc可能必要十分な性能
近S
S 遠距離スラッシュ 判定が小さく牽制としてはやや不安が残るが
ガード時は硬直差は五分でjcも可能なので触ってからの選択肢としては使っていける
遠S
ヘヴィスラッシュ 真横への抜刀斬り
5Pと似た性能だが比較すると、やや発生が遅く、少しリーチが短く、全体フレームが軽く、威力が高いと言った性能
ヘヴィスラッシュ 振り上げるような抜刀斬り
振り上げてはいるが上への判定は薄めで対空には不向き、コンボパーツとしてよく使われる
HS HS
屈みパンチ しゃがみ柄攻撃
上段だが、ガードで有利、ヒット時は同技がコンボになるほど有利という優秀な2P
屈みパンチ 通常時同じモーションだが、ガード・ヒット時の硬直差は五分
チェーンコンボがあるのがこちらの優位点だろうか
2P 2P
屈みキック 下段斬り
チェーンルートが少なく使いづらいが、下段の小技はこれぐらいなので仕方なく使う感じの技
屈みキック 同モーションだが、全体がやや重く通常状態より弱い
2K 2K
屈みスラッシュ リーチの長い下段斬り
こちらは下段の大技という感じ。ヒット時ダウン。
屈みスラッシュ 同モーションの下段斬りだが、こちらはヒット時通常怯みで全体もやや長い。
2S 2S
屈みヘヴィスラッシュ 抜刀切り上げ。空中ガード不能。
見ての通り対空に使える通常技。
攻撃判定発生前に対空無敵が付与されるので引き付けて使える。jc不可
屈みヘヴィスラッシュ 同モーションの対空切り。こちらも空ガ不能。
発生が通常時よりも僅かに早い。
が、対空無敵が無く対空性能はやや低下している。jc可能なのでヒット時はエリアルへ。
2HS 2HS
空中パンチ 斜め上への素早い手刀
発生こそ早いものの判定が非常に小さく使いづらい
ほぼ真上付近への空対空などに
空中パンチ 同モーションのJP
だが、発生がやや遅く、威力も落ちている
代わりに通常時には無いJKへのチェーンルートがある
(空中) P (空中) P
空中キック 鞘で殴るJK
とっさの場面で相手に触りたい時などに使う技
空中キック 通常状態と同モーション
こちらも同様にやや発生が落ちて、威力が下がっているもののjcが出来るようになっている
(空中) K (空中) K
空中スラッシュ 斜め上への切り上げ
主に空対空の選択肢。ヒット時は重ね綺月に繋いでダウンを奪おう
空中スラッシュ 同モーションの切り上げだがこちらは地上ヒットの効果が浮かせになっているので
JHS先端ヒット時などからこの技に繋いでノーゲージコンボへ移行したり出来る
jcも可能なのでエリアルパーツとしてもよく使う
(空中) S (空中) S
髪切 カミキリ。後ろに向かって切りつける技
めくりに使えるものの、後ろにしか攻撃判定が出ないため
シビアな使い方をすると空振って相手の目の前に着地してしまう事もあるので注意
羽輪 ハリン。くるっと回って下方を切りつける
こちらは前方後方両方へ攻撃判定が出るのでめくり技としてのクセは少なめ
重ね綺月の性能が変化している事もあり、エリアルのダウンは基本的にコレで奪う
(空中) 2S (空中) 2S
空中ヘヴィスラッシュ 斜め下を切りつける技
チェーンこそ無いもののヒットレベルが高く、リーチと発生のバランスが良く使いやすい技
重ね用の技として優秀
空中ヘヴィスラッシュ 通常状態よりもやや下方向の位置を切りつける
下に強い……と思わせておいて、下の判定はあまり変わらず横リーチは劣るといった性能
通常状態と違いチェーンルートは豊富なので、単発よりも連携の起点などに
(空中) HS (空中) HS
ジャストブレイク 非常に発生が非常に早い手刀
単発では大したリターンは無いものの
ヒット時は愛染狂歌が繋がるのでゲージがあればプレッシャーになる
ジャストブレイク ヒット時は相手を浮かせるジャストブレイク
発生が早めでヒット時は天槌が繋がるのでリターンは高いが
ガードされた時の隙も相応に大きいので注意
6HS 6HS
地上投げ 相手の体勢を崩す地上投げ、これ自体のダメージは0
ただし通常攻撃が繋がるのでコンボ可能
前投げすると相手が後ろへ行く
地上投げ 掴んで切り抜ける地上投げ
こちらも投げ成立時は反対側へ移動する
(近距離で)4or6HS (近距離で)4or6HS
空中投げ 掴んで切り上げる空中投げ
相手は少し斜め上に浮いてそのままダウンする
空中投げ 無数の斬撃を浴びせた後に叩きつける空中投げ
通常状態よりもやや威力が高い
(近距離で)4or6HS (近距離で)4or6HS

オリジナルアビリティ


技名 解説
コマンド
神降ろし&神上げ 通常状態では神降ろし、神降ろし状態では神上げを使用する。
通常状態では神降ろし状態へ遷移、神降ろし状態では通常状態へ遷移する。
ラウンド開始前にOを押しっぱなしにする事で、神降ろし状態でラウンドを開始する事が出来る
傾向として、通常状態は通常技の性能が性能が良く単発火力が高い、神降ろし状態では機動力が上昇しコンボ重視の性能となる。
O
静の気 多段ジャンプ、空中ダッシュ不可
となるデメリット系アビリティその分通常状態は対空は強力だったり、牽制攻撃の不利が小さかったりするので上手く戦っていこう
通常状態で自動的に発動
神気 多段ジャンプ、空中ダッシュの使用回数+1
となるメリット系アビリティ、単発での性能はやや下がる傾向にあるもののチェーンが追加されていたり
通常状態では出来なかったコンボや立ち回り、起き攻め等が解禁されるので上手く戦っていこう
神降ろし状態で自動的に発動
神速雷公 シンソクライコウ。斜め上に電撃を纏いながら上昇し、無数の斬撃を浴びせる攻撃。使用後は神降ろし状態になる
対空からのコンボに使える他、こっそりと1Fから無敵なので切り返しにも使えない事もない
通常状態で22O(スキルゲージ50%使用)
神焔発止 シンエンハッシ。炎を纏いながら突進する攻撃。使用後は通常状態になる
ダメージ、固定ダメージ共に非常に高くコンボの〆に使うとダメージの伸びが良い
神降ろし状態で22O(スキルゲージ50%使用)

SKILL

技名 通常状態解説 技名 神降ろし状態解説
コマンド コマンド
鮮光 センコウ。くるっと回って少し前進しながら居合い切りを繰り出す攻撃
Pで前方、Kで下方、Sで上方、HSで4連斬りを繰り出す
硬直差に優れており、威力・削りも大きめな主力技
発生前に当身判定もあり、その部分で攻撃を受けると瞬時に居合で反撃する
鮮光 その場から居合切りを繰り出す攻撃
通常時と比較して発生が早くなっており、HS版でもチェーンから繋がる反面
硬直差はやや悪化、威力も落ちている
当身判定も無いので通常状態よりも慎重に使っていく必要がある
236+PorKorSorHS 236+PorKorSorHS
夢影 ムエイ・ムエイジン。柄で突く攻撃から回転斬りに派生する二段技
夢影中にHS入力をする事で夢影刃に派生できる
夢影・夢影刃共にスキルキャンセル可能でコンボパーツや固めのパーツとして使う
夢影のみ霞歩にキャンセル可能
狐狐囃子 キツネバヤシ。尻尾を使い(?)前方に狐火を出す攻撃
3ヒット目が空中ヒットしていると追撃の4発目が発生して相手が浮く
コンボパーツとして使える他、かなり早いタイミングにSBが付いているので
相手の目の前で狐狐囃子SB~前ステップとする事で高速めくり等の崩しにも使える
214+P
夢影刃 214+P
夢影中にHS
霞歩 カスミアシ。前方に滑るように移動する移動技、飛び道具無敵
夢影からしかキャンセルで出せない制限がかかっている。全体50F
霞歩 ほぼ同様の性能の移動技が出せるが、全体Fが44Fになっている他
キャンセル制限が無いので通常時のものよりも使い勝手が良い
214+K 214+K
穿弾 センダン。勢いを乗せた掌底で攻撃する。
突進技としてはややリーチが短いものの、ヒット・ガード問わず大幅な有利フレームがあるので固めのアクセントなどに使っていく
どすこい
蒼波閃 ソウハセン。高速で突進して切り抜ける攻撃
威力が高く、空中ヒット、もしくはカウンターヒットで追撃が可能なので
コンボパーツや飛び道具への対策として使っていく
霞歩中にP 霞歩中にP
雷冥 ライメイ。雷を纏った抜刀切り上げ攻撃
発生が早く、空中ガード不能、上方への判定が強い等見ての通りの対空技。威力も高め
2HSでは対応できない程下に強力な空中技を対空したい時や上空でうろうろする相手を叩くのに使う
綴十字 ツヅリジュウジ。両の刀で十字に切り付け、雷撃で追撃する攻撃
当たると確定ダウンな他、雷撃部分の固定ダメージが高めに設定されており、コンボの〆として優秀だが
初段、2段目の十字斬りが両方当たらないと雷撃が発生しない点には注意
神焔発止や雷華絢爛にキャンセルして更にダメージを伸ばす事も出来る
214+S 214+S
火輪 カリン。前方に小ジャンプしつつ下方に向かって斬撃を出す
上段。主な仕事は2HS対空からのコンボ
ダウンした相手に密着で出すことでめくりに使えたりもする
天槌 アマノツチ。大上段からの振り下ろし斬りと共に落雷を発生させる攻撃
上段。ヒット時はバウンドさせて追撃可能なのでコンボパーツに使う他
立ちガードで+1F、しゃがみガードで+6Fと有利が取れるので固めの選択肢にも使っていける
214+HS 214+HS
重ね綺月 カサネハズキ。上段。空中で回りながら両の刀で二段斬りする攻撃。
威力が高く、確定ダウン基本的には確定ダウンなので空対空からダウンを奪いたい時に使う
重ね綺月 同モーションだが吹き飛ばし方向が横方向になっており
よりコンボパーツ寄りの調整がされている
高火力コンボ、アドリブコンボのお供
空中で214+HS 空中で214+HS

FINISH SKILL

技名 通常状態解説 技名 神降ろし状態解説
コマンド コマンド
愛染狂歌 アイゼンキョウカ。神速の居合い切り
発生2F
発生がこのゲーム屈指の速度でK鮮光からノーキャンで繋いだり
普通は反撃を受けないような微不利程度の攻撃に確反を取ったり出来る
単発のダメージはそこそこ程度だが、ダメージの大半が固定ダメージな為コンボの〆に使った時の伸びが良い
火天白狐 カテンビャッコ。両の刀を抜き、火炎と共に回転斬りを繰り出す攻撃
発生にやや難があるものの、無敵があるので切り返しに使える
2146+S 2146+S
残景夜桜 ザンケイヨザクラ。対空版神速の居合い切り
発生こそ愛染狂歌には劣るものの、空中への判定が非常に大きく空中ガード不能
更に空中の相手に対しては暗転後の発生が0Fなため
攻撃範囲内で暗転した時点で相手が何らかの回避行動を取っていない限りは確定する
固定ダメージの割合は愛染狂歌の方が高いが、威力自体はこちらの方が高い
雷華絢爛 ライカケンラン。相手に突進して切り抜け、無数の斬撃を浴びせる攻撃
ダメージが高く、ただでも固定ダメージが高い綴十字から繋がるので
コンボの〆に使えば大きくダメージを伸ばせる
飛び道具無敵もあるので、飛び道具を見てから使用する事も一応可能
236236+HS 236236+HS

ワンダフルチェーン


フレーム表

[全体]は空振り時のF。[硬直差]は地上技=対地、空中技=対空の時

通常技・通常時

技名 威力 発生 持続 全体 硬直差
パンチ
キック
スラッシュ
ヘヴィスラッシュ
屈みパンチ
屈みキック
屈みスラッシュ
屈みヘヴィスラッシュ
空中パンチ
空中キック
空中スラッシュ
空中下スラッシュ
空中ヘヴィスラッシュ
ジャストブレイク 33
地上投げ
空中投げ

通常技・神降ろし時

技名 威力 発生 持続 全体 硬直差
パンチ
キック
スラッシュ
ヘヴィスラッシュ
屈みパンチ
屈みキック
屈みスラッシュ
屈みヘヴィスラッシュ
空中パンチ
空中キック
空中スラッシュ
空中下スラッシュ
空中ヘヴィスラッシュ
ジャストブレイク 40
地上投げ
空中投げ

SKILL・通常時

技名 威力 発生 持続 全体 硬直差
鮮光
夢影
夢影刃
霞歩
穿弾
雷冥
火輪
重ね綺月

SKILL・神降ろし時

技名 威力 発生 持続 全体 硬直差
鮮光
狐狐囃子
霞歩
蒼波閃
綴十字
天槌
重ね綺月

FINISH SKILL・通常時

技名 威力 発生 持続 全体 硬直差
愛染狂歌 2
残景夜桜

FINISH SKILL・神降ろし時

技名 威力 発生 持続 全体 硬直差
火天白狐
雷華絢爛



(^!^)

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最終更新:2023年10月12日 17:21