ルナシア技解説

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技解説

P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル

通常技

技名 解説
コマンド
パンチ 少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。
P
キック パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。
K
スラッシュ そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。
S
ヘヴィスラッシュ 受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。
HS
屈みパンチ 空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。
2+P
屈みキック 下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。
2+K
屈みスラッシュ 下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。
2+S
屈みヘヴィスラッシュ 本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。
2+HS
空中パンチ 中段。横に強く、咄嗟の拾いに。
JP
空中キック 中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。
JK
空中スラッシュ 中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。
JS
空中ヘヴィスラッシュ 中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。
JHS
ジャストブレイク 中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。
6+HS
ファントムウィップ 発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。
4+S

オリジナルアビリティ

技名 解説
コマンド
ダッシュキャンセル ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。
(空中攻撃中) 66 or 44
近距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。
4 + O
中距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。
O
遠距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。
6 + O
トリニティファム ゲージ50%使用。回転する刃が3つ出る。受身不能。
22 + O

SKILL

技名 解説
コマンド
ハウリングビースト 相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時
236+P
カースリンク 相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。
623+K
ミスフォーチュン 下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。
214+S
ヘルズレイン 発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。
236+S
空中ヘルズレイン 基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。
(空中)236+S
コフィンブラッド 当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。
最終段ヒット時に方向キー+Oを入力することで距離変更可能。
236+HS
ディザスター 足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時
214+HS

FINISH SKILL

技名 解説
コマンド
バッドエンド 無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。
また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。
遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。
2146+S

ワンダフルチェーン

太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。

P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS
KS,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS
S→2S,HS,2HS,※6HS
HS→※6HS
2PK,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS
2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS
2S→HS,2HS,※6HS
2HS→※6HS
6HS→×
4S→2S,HS,2HS,※6HS

JP→JK,JS,JHS
JK→JP,JS,JHS
JS→JP,JHS
JHS→×

フレーム表(ver0.5)

通常技

技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差
パンチ 9 5 25 39 1 -5 -5
キック 11 5 25 41 1 -5 -5
スラッシュ 15 5 60 80 2 -5*1 -15*1
ヘヴィスラッシュ 21 5 45 71 2 -10*1 -20*1
屈みパンチ 8 5 32 45 1 -2*1 -*7
屈みキック 11 5 25 41 1 -5 -5
屈みスラッシュ 17 10 35 62 2 -5*1 -15*1
屈みヘヴィスラッシュ 20 20 25 65 2 -5*1 -15*1
空中パンチ 10 5 20 35 1 0*1 0*1
空中キック 12 5 35 52 1 -15*2 -15*2
空中スラッシュ 24 15 30 69 1 -24*2 -24*2
空中ヘヴィスラッシュ 17 5 28 50 2 -3*2 -13*2
ジャストブレイク 44 5 42 91 3 -7 -12

オリジナルアビリティ

技名 発生 持続 硬直 全体
近距離変更 9 - 19 28
中距離変更 9 - 19 28
遠距離変更 9 - 19 28

SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差
ハウリングビースト 21 12 72 105 2 -33 -43
カースリンク 6 5 45 56 - - -
ミスフォーチュン 20 25 72 117 2 -15 -25
ヘルズレイン 50 - 23 73 1 31*3 26*3
空中ヘルズレイン 27 - 42 69 1 -*4 -*4
ディザスター 62 -*6 17 79 2 23 13

FINISH SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差
近距離バッドエンド 9*5 15 44 68 3 -19 -24
中距離バッドエンド 9*5 19 44 72 3 -19 -24
遠距離バッドエンド 9*5 23 44 76 3 -19 -24

 *1  当たると硬直が減る。
 *2  当たると硬直が増える。
 *3  全段ガード時
 *4  難しいので妥協
 *5  暗転が60F有り
 *6  持続140Fくらい
 *7  空中ガード不可技

このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。



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最終更新:2017年04月30日 22:31