技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
| \ |
↑ |
/ |
|
7 |
8 |
9 |
| ← |
N |
→ |
|
4 |
5 |
6 |
| / |
↓ |
\ |
|
1 |
2 |
3 |
通常技
| 技名 |
解説 |
| コマンド |
| パンチ |
投げ無敵属性。大剣の柄で殴る。目押しで繋がる。 |
| P |
| キック |
投げ無敵属性。下段攻撃。半歩前に出ての蹴り。 |
| K |
| スラッシュ |
空中ガード不能。回転しながら剣を振る。起き攻めなどで持続を当てると色々繋がる。 |
| S |
| ヘヴィスラッシュ |
空中ガード不能。大剣を振り下ろす。当たった場合相手は床バウンドする。 |
| HS |
| 屈パンチ |
下段攻撃。立ちパンチと同様剣の柄で殴る。 |
| 2P |
| 屈キック |
投げ無敵属性。リーチが長く、(シャルにしては)発生の早い攻撃。下段では無いので注意。 |
| 2K |
| 屈スラッシュ |
空中ガード不能。上に目一杯剣を伸ばす。対空に重宝する。 |
| 2S |
| 屈ヘヴィスラッシュ |
下段攻撃。空中ガード不能。しゃがみながら目一杯剣を伸ばす。 |
| 2HS |
| 空中パンチ |
中段攻撃。投げ無敵属性。シャル自身が下方向に突きを出す。剣も下方向を向いているが攻撃判定は無い |
| (空中)P |
| 空中キック |
中段攻撃。投げ無敵属性。着地まで発生のあるダブルニードロップ。ガードさせて有利なので結構使える。 |
| (空中) K |
| 空中スラッシュ |
中段攻撃。遠心力で大剣で斬りつける。リーチもあり、めくりもしやすい強力な技。カウンターヒットすると色々繋がる。 |
| (空中) S |
| 空中ヘヴィスラッシュ |
中段攻撃。シャルが空中で前転しながら剣を振る。HSを連打することによりローリングスラッシュに変化する。全方向に判定も強く、わかりにくいめくりも強力。 |
| (空中) HS |
| アッパースウィング |
空中ガード不能。打ち上げ攻撃。対空に使える。SB可能。 |
| 6+S |
| ジャストブレイク |
発生の凄い遅いガード不可技。振り始めるまでならSB可能。攻撃判定が出る直前にステップでキャンセル可能 |
| 6+HS |
オリジナルアビリティ
| 技名 |
解説 |
| コマンド |
| ヴォイドインパクト |
1F当て身。ガード不能。通常Oが上・中段、2+Oが下段当て身。飛び道具は両方とも取れるが、持続が長い2Oの方が簡単。また当て身に成功するとスキルゲージが大量に増える。 |
| Oor2+O |
| キャノンインパクト |
ゲージ50%使用。上中下段飛び道具のいずれも取れる当て身。当身成功時にガード不能な衝撃波を前方に飛ばす。 |
| 22+O |
| 巨人の楔 |
空中ダッシュ、多段ジャンプ不可。スラッシュ以上の攻撃に空中ガード不可属性 |
| 服従の首輪 |
スキル、カウンターゲージが上昇しにくい。となっているがヴォイドインパクトに何回か成功するとスキルゲージは大分溜まったりする。 |
SKILL
| 技名 |
解説 |
| コマンド |
| ヘヴィテイル |
空中ガード不能。素早く剣の柄で殴る。不発時SB不可。ガードされると隙が甚大なので、PやKなどから繋ぐのが吉。当てるともう一度テイルに繋がったり、2Kに繋がったり、スパイラルに繋がったりする。 |
| 236+P |
| ドリルブレイド |
空中ガード不能。大剣で目一杯前方向に突く。SBのタイミングは攻撃判定発生前。見た目通りリーチが長く貫通属性。削りダメージも高い。 |
| 236+S |
| スパイラルタイフーン |
空中ガード不能。シャルが上昇しながら回転斬りをする 早い段階から上半身無敵が付き、発生まで続くので一点読みや甘い飛び込みへの対空にも。ガードされるとまずい展開が待っているので、テイルやS、HSから繋ごう。 |
| 214+S |
| ロックブレイク |
空中ガード不能。ふわっと浮いてからのたたきつけの斬り。 SBのタイミングは飛ぶ瞬間~着地前。出だしをSBすると特殊な軌道で飛べる。カウンターヒットするとほとんどの技に繋げることが出来、体力の6割くらい奪えたりする。 |
| 236+HS |
FINISH SKILL
| 技名 |
解説 |
| コマンド |
| テラブレイク |
ロックブレイクのモーションで思い切り剣を叩きつける超高火力技。 はじめに爆発攻撃の判定があり、それが当たらなかった場合は岩を3個出現させる攻撃になる。 |
| 236236+HS |
ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→×
K→※S、6S、※HS、※2HS
S→×
6S→2S
HS→6S、※6HS
2P→※2K、※5HS、※6HS
2K→※S、※6S、※HS、※2HS
2S→×
2HS→※6HS
6HS→×
JP→×
JK→×
JS→×
JHS→×
フレーム表(Ver0.70)
通常技
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
| パンチ |
13 |
6 |
15 |
34 |
17 |
17 |
| キック |
18 |
8 |
21 |
47 |
5 |
5 |
| スラッシュ |
26 |
12 |
32 |
70 |
0 (7)*1 |
- |
| へヴィスラッシュ |
40 |
9 |
45 |
94 |
-14(-10)(-8)*2 |
- |
| 屈みパンチ |
12 |
5 |
16 |
33 |
17 |
17 |
| 屈みキック |
11 |
8 |
24 |
43 |
-5 |
-5 |
| 屈みスラッシュ |
18 |
10 |
42 |
70 |
-17(-14)*3 |
- |
| 屈みヘヴィスラッシュ |
26 |
7 |
42 |
75 |
-14 |
-14 |
| 空中パンチ |
11 |
5 |
34 |
50 |
-4 |
1 |
| 空中キック |
9 |
∞ |
- |
9 |
28*4 |
33*5 |
| 空中スラッシュ |
24 |
12 |
30 |
66 |
-2(-1)*6 |
3(4)*7 |
| 空中ヘヴィスラッシュ |
35 |
21 |
24 |
80 |
4(-54)*8 |
9(-49)*9 |
| ジャストブレイク |
96 |
5 |
51 |
152 |
- |
- |
| アッパースウィング |
22 |
12 |
47 |
81 |
-19 |
- |
オリジナルアビリティ
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
| 立ちヴォイドインパクト |
0 |
7 |
28 |
35 |
- |
- |
| 屈みヴォイドインパクト |
0 |
11 |
30 |
41 |
- |
- |
SKILL
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
| ヘヴィテイル |
11 |
8 |
46 |
65 |
-18 |
- |
| ドリルブレイド |
38 |
8 |
56 |
102 |
-3 |
- |
| スパイラルタイフーン |
22 |
5 |
158 |
185 |
-87*10 |
- |
| ロックブレイク |
82 |
6 |
59 |
147 |
-12 |
- |
FINISH SKILL
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
| テラブレイク |
69 |
10 |
65 |
144 |
-29(-19)(-9)*11 |
- |
*1持続の7F~12Fを当てた場合7F
*2持続の5F~6Fを当てた場合-10F、持続の7F~9Fを当てた場合-8F
*3持続の4F~10Fを当てた場合-14F
*4着地寸前で当てた場合
*5着地寸前で当てた場合の理論値
*6持続の7F~12Fを当てた場合-1F
*7持続の7F~12Fを当てた場合4F
*8着地時こけた場合-54F(大体)、ギリギリくらいで着地すると4(大体)
*9着地時こけた場合-49F(大体)、ギリギリくらいで着地すると9(大体)
*103ヒット目までガードした場合
*112ヒット目を最後にガードした場合-19、3ヒット目を最後にガードした場合-9
(^!^)
- シャルテットのコンボの記事作ってください -- 名無しさん (2013-03-07 14:50:04)
最終更新:2018年11月30日 18:28