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メニュー > レミウス
|SIZE(25):[[技解説ページへ>レミウス技解説]]|SIZE(25):[[コンボページへ>レミウスコンボ]]|SIZE(25):[[対戦知識ページへ>レミウス対戦知識]]|
----
>*レミウス・ラングラン
|&ref(lemius_char01.jpg)|
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b()性別|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()年齢|19|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()戦闘スタイル|棍と熱|
リュウザの妹で同じ騎士団所属。
兄のためならたとえ火の中水の中、この歳で兄ラブ。
落ち着きがなく、すぐ手が出る。
料理が大得意。
>**キャラ特性(概要)
|BGCOLOR(#e0edff):&b()体力|750|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()根性補正始動体力|46%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()根性補正値|60%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()総合体力|980|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()オリジナルアビリティ|フレイムイメージ|
兄ラブ、の言葉の通りキャラ性能としては割と兄に近く、
バクステに至っては地上、空中共に兄と性能が殆ど同じである。
が、わんわん史上最も初期に作られたキャラクターであり、
ドットがマジモノスゲー超画質であることから中々使われない不憫なキャラクターだった…&bold(){が、}
最新バージョンではドットが打ち直されており、とても素晴らしいキャラとなっている。かわいい。
肝心の性能はと言えば、実は強い。
レミウスと言えばJP対空、とまず挙げられるほどJPが強い。
発生・判定が共に優れている上に持続が20Fもあるので
空中ではほぼ一方的に相手に打ち勝つ事が出来る。
地上技も長いため、JPでプレッシャーをかけた状態ならすぐに相手に触る事が出来、
立ち回りはかなり強い部類だと言えるだろう。
他、少ないモーションで広い攻撃判定を持つフレイムイメージなど、
固め・立ち回りにおいてはまず不自由がない。
ただし公式の解説で「攻めが強い」と書かれているが、
崩しは弱いので下手に攻めるとダメージ負けしてしまう。
ピンポイントで強い技の数々を立ち回りでどの様に活かして行くかがポイントとなってくるだろう。
<長所>
長い射程と判定による横押しと触り合いが強い
体力が高い
投げをクリーンヒットさせることでノーゲージでコンボにいく事ができる
発生が0フレ又は1フレの超必があるためゲージがある時に警戒させる事ができる
ゲージを50%使った際のコンボ火力が高い
ミリオンピアスによる割り込み能力が高い
<短所>
無敵による切り返しがFINISHSKILLのみである
投げのクリーンヒットの成功率次第で相手の崩れ具合が変動する
画面端までの距離を見てコンボをアドリブする必要がある
>**キャラカラー
|&ref(lemius_color.png)|
(^!^)
- 勝手ながら、長くなってきていたので、コンボのページを別ページにしました。 -- shia (2010-07-13 22:22:08)
#comment
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>**公式プロフィール
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|BGCOLOR(#e0edff):&b()年齢|19|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()戦闘スタイル|棍と熱|
リュウザの妹で同じ騎士団所属。
兄のためならたとえ火の中水の中、この歳で兄ラブ。
落ち着きがなく、すぐ手が出る。
料理が大得意。
>**キャラ特性(概要)
|BGCOLOR(#e0edff):&b()体力|750|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()根性補正始動体力|46%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()根性補正値|60%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()総合体力|980|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()オリジナルアビリティ|フレイムイメージ|
兄ラブ、の言葉の通りキャラ性能としては割と兄に近く、
バクステに至っては地上、空中共に兄と性能が殆ど同じである。
が、わんわん史上最も初期に作られたキャラクターであり、
ドットがマジモノスゲー超画質であることから中々使われない不憫なキャラクターだった…&bold(){が、}
最新バージョンではドットが打ち直されており、とても素晴らしいキャラとなっている。かわいい。
肝心の性能はと言えば、実は強い。
レミウスと言えばJP対空、とまず挙げられるほどJPが強い。
発生・判定が共に優れている上に持続が20Fもあるので
空中ではほぼ一方的に相手に打ち勝つ事が出来る。
地上技も長いため、JPでプレッシャーをかけた状態ならすぐに相手に触る事が出来、
立ち回りはかなり強い部類だと言えるだろう。
他、少ないモーションで広い攻撃判定を持つフレイムイメージなど、
固め・立ち回りにおいてはまず不自由がない。
ただし公式の解説で「攻めが強い」と書かれているが、
崩しは弱いので下手に攻めるとダメージ負けしてしまう。
ピンポイントで強い技の数々を立ち回りでどの様に活かして行くかがポイントとなってくるだろう。
<長所>
長い射程と判定による横押しと触り合いが強い
体力が高い
投げをクリーンヒットさせることでノーゲージでコンボにいく事ができる
発生が0フレ又は1フレの超必があるためゲージがある時に警戒させる事ができる
ゲージを50%使った際のコンボ火力が高い
ミリオンピアスによる割り込み能力が高い
<短所>
無敵による切り返しがFINISHSKILLのみである
投げのクリーンヒットの成功率次第で相手の崩れ具合が変動する
画面端までの距離を見てコンボをアドリブする必要がある
>**キャラカラー
|&ref(lemius_color.png)|
(^!^)
- 勝手ながら、長くなってきていたので、コンボのページを別ページにしました。 -- shia (2010-07-13 22:22:08)
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