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#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>オルフェ技解説]]|[[コンボページ>オルフェコンボ]]|[[対戦知識ページ>オルフェ対戦知識]]|
}
----
>*オルフェ・フォークライ
|&random_img(orphe_char01.bmp,orphe_event01.png,orphe_event02.png)|
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b()性別|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()年齢|18|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()戦闘スタイル|両剣|
何を考えているか分からない謎の多い人。
賞金稼ぎとしてはデュナより先輩で、わりと有名。
かなり顔が広く、貴族、王族から魔族に至るまで、多様な知り合いがいる。
コーネリカと言う国で世界的に有名なよろず屋、「幸運圏」という店を持っているが、年に数えるほどしか開店しない。
>**キャラ特性(概要)
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|730|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|47%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|63%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|932|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 25% = 25 となる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × (3% × 攻撃ヒット直前のHIT数)となる。
1ヒット目なら 100 × (3% × 0) = 100
2ヒット目なら 100 × (3% × 1) = 97
ダッシュジャンプ不可
被カウンターダメージ+40%
通常技に刃の盾(ガードポイント)がついている事が特徴的なキャラ。
6P(通称尻)による高速中段を利用した崩しと、発生保障が早く持続も長くガードさせて有利な紅蓮華(通称焚き火)と持ち前の刃の盾を利用した殴り合いの強さや切り返しの強さにより非常にアグレッシブなプレイができる。
圧倒的な万能さを見せる反面、技の届かない位置から攻撃できる相手が厄介だったり、通常技(主に立ちHS)の空振りを狙われると痛い反撃をもらったりする。
攻めにも守りにも間合いに相手を引き込むことが重要。
<長所>
刃の盾により殴り合いと切り返しが非常に強い
刃の盾により全キャラ中最高の拒否行動の強さをもつ
6Pによる高速中段で起き攻めの中下択が驚異的
飛び道具の持続が長い
刃の盾からの派生技により遠距離主体相手でもそつなくこなすことができる
起き攻めにループ性がある
空ガ不能技の2Sが判定が広く使いやすい
空中での喰らい判定が小さい
<短所>
ダッシュジャンプができないため前ステップすると一定時間ガードする手段がない
空中行動の幅が広いタイプのキャラに苦戦を強いられやすい
カウンターを誘発されやすく、カウンター時食らうダメージが他キャラより40%多い
>**キャラカラー
|&ref(orphe_color.png)|
(^!^)
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#comment
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}
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>*オルフェ・フォークライ
|&random_img(orphe_char01.bmp,orphe_event01.png,orphe_event02.png)|
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢|}18|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|両剣|
何を考えているか分からない謎の多い人。
賞金稼ぎとしてはデュナより先輩で、わりと有名。
かなり顔が広く、貴族、王族から魔族に至るまで、多様な知り合いがいる。
コーネリカと言う国で世界的に有名なよろず屋、「幸運圏」という店を持っているが、年に数えるほどしか開店しない。
>**キャラ特性(概要)
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|730|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|47%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|63%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|932|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 25% = 25 となる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × (3% × 攻撃ヒット直前のHIT数)となる。
1ヒット目なら 100 × (3% × 0) = 100
2ヒット目なら 100 × (3% × 1) = 97
ダッシュジャンプ不可
被カウンターダメージ+40%
通常技に刃の盾(ガードポイント)がついている事が特徴的なキャラ。
6P(通称尻)による高速中段を利用した崩しと、発生保障が早く持続も長くガードさせて有利な紅蓮華(通称焚き火)と持ち前の刃の盾を利用した殴り合いの強さや切り返しの強さにより非常にアグレッシブなプレイができる。
圧倒的な万能さを見せる反面、技の届かない位置から攻撃できる相手が厄介だったり、通常技(主に立ちHS)の空振りを狙われると痛い反撃をもらったりする。
攻めにも守りにも間合いに相手を引き込むことが重要。
<長所>
刃の盾により殴り合いと切り返しが非常に強い
刃の盾により全キャラ中最高の拒否行動の強さをもつ
6Pによる高速中段で起き攻めの中下択が驚異的
飛び道具の持続が長い
刃の盾からの派生技により遠距離主体相手でもそつなくこなすことができる
起き攻めにループ性がある
空ガ不能技の2Sが判定が広く使いやすい
空中での喰らい判定が小さい
<短所>
ダッシュジャンプができないため前ステップすると一定時間ガードする手段がない
空中行動の幅が広いタイプのキャラに苦戦を強いられやすい
カウンターを誘発されやすく、カウンター時食らうダメージが他キャラより40%多い
>**キャラカラー
|&ref(orphe_color.png)|
(^!^)
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