デュナコンボ

「デュナコンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デュナコンボ - (2013/06/11 (火) 01:23:45) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- kvc>*コンボ :【…】xN|N回繰り返し。 :(brk)|スキルブレーキングの略。&br()ボルトスラストのブレーキングは説明がない限り2段目。 :Damage|説明がない限り初期状態のリュウザが相手(体力800)。 :Gauge|コンボ中に消費するゲージ量。コンボ中に増加する量は考慮しない。 :ジャンプキャンセル・着地|わかりにくい場合を除き特に明記はしない。&br()ジャンプキャンセルは説明がない限り前ジャンプ。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト 6Hit/100Damage/0.0Gauge ノーゲージ基本コンボで、どこでも誰でも入る。 相手との距離等に応じて↓Sを近S.遠Sにしたり、↓Pや↓Kを省いてダメージを上げたりする。 ↓HSより立HSの方がリーチが長くダメージも高いのだが、ブレーキングコンボで↓HSを使う場面が多いのと、一部キャラの屈み状態に当たらないので注意。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>【↓S.立HS>低空ブルーライン】x2>立HS>ボルトスラスト 17Hit/259Damage/0.5Gauge ブレーキングを使った基本コンボで、どこでも誰でも入る。 低空ブルーラインは2369+P入力のジャンプ直後の空中ブルーライン。 また、↓Sと最後の立HSの前にダッシュして距離を詰める必要がある。 これが出来ないと、デュナのコンボの大半が使えなくなる基礎中の基礎。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>【JHS>ストームフェザー>(着地)】x3>JS.JHS.2段JS.JHS>空中ブルーライン 24Hit/252Damage/0.5Gauge ブレーキングを使った基本コンボで、どこでも誰でも入る。 低空ブルーラインを使わない簡単コンボ。 ストームフェザーを3回当てるには多少のコツがいるので、2回で安定するのが良い。 ダメージが低くダウンを奪えないのが難点だが、フォースリバイバル対策になっている気がする? >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>(着地)>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 20Hit/269Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ1。 重量級の相手にはJHSが当たりにくく、軽量級は高く浮いてストームフェザーが当たりにくい。 難易度の割には地味。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>スタントラップ>(チェインライトニング設置)>JS>空中チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 19Hit/293Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ2。 ブレーキング後のスタントラップ最速設置が難しいが、コンボ中にチェインライトニングを設置するので見た目が良い。 ボルトスラスト前の通常技の段数を増やすと、空中食らいの横判定が小さいキャラにはスタントラップが当たらなくなってしまう。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>スタントラップ>(チェインライトニング設置)>JS>空中チェイン発動>立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>(着地)>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 23Hit/302Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ3。 上2つの高難易度コンボを組み合わせたもの。 食らい判定の小さいキャラには最後まで当たらない事が多いが、ダメージはそれなりに高い。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 17Hit/268Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定、設置技無し&ノーゲージで低空ブルーラインループに行けるのが強い。 屈み状態に立HSが当たらないササリ・シエロを相手にする時は、食らい状態をしっかり見極めて使いたい。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 22Hit/289Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 上のコンボにストームフェザーを絡めてダメージアップ。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>立K.立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 24Hit/296Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 立HSが空中ヒットした場合に目押しで立P・↓P・立Kが連続技になるので、わずかながらのダメージアップが見込める。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>ライトニングアサルト>JHS>空中ブルーライン>ボルトスラスト 26Hit/331Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 アサルトで相手の距離をつめることによりコンボを長くしダメージを上げている。 ループの様だが違うことを挟むのでひとつのコンボとして覚えるとミスが少なくなる。 ゲージはほぼ0.5ゲージ溜まる。 >↓P.↓K.↓S.立HS>ボルトスラスト(brk)>立HS.→HS>(チェインライトニング設置)>遠S>JS.JHS.2段JS.JHS>空中チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 24Hit/331Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 ブレーキング直後の立HSの前にダッシュすることが出来るので、立HSの先端位置からでもコンボが成立する。 フリーデにはチェインライトニング設置後の遠Sが当たりにくいので、素直に低空ブルーラインループにする方が良い。 空中チェインライトニング発動の前に空中ブルーラインが、――発動の後にJSがそれぞれ連続技になるが、後半部分が受身を取られて当たらなくなるので注意。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>(チェインライトニング設置)>立K.立HS.→HS>JHS.垂直2段JS.JHS>空中チェインライトニング発動>ストームフェザー>(着地)>(チェインライトニング設置)>立HS.→HS>JHS.垂直2段JS.JHS>空中チェインライトニング発動>ストームフェザー>(着地)>(チェインライトニング設置)>立HS.→HS>チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 34Hit/338Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 空中チェインライトニング発動後の落下中、着地間際にストームフェザーを当てるのがミソ。 アイウェン・ササリ・ルナシア・シエロの4キャラは、ストームフェザーが1Hitしかしないためコンボが成立しない。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>スタントラップ>(チェインライトニング設置)>JS.JHS.垂直2段JK.JS.JHS>空中チェインライトニング発動>(空中チェインライトニング設置)>(着地)>立K.立HS.→HS>JHS.2段JK.JS.JHS>空中チェインライトニング発動>(空中チェインライトニング設置)>(着地)>立P.↓S>チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 29Hit/333Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 空中チェインライトニング発動後の落下中、着地間際にチェインライトニングを設置するのがミソ。 上のコンボと違って軽量級キャラ相手でも成立するが、適度な高さで空中チェインライトニングを発動させる必要があるのでタイミングが難しい。 >ジャストブレイク(6HS)>チェインライトニング(設置)>垂直J>JK>チェインライトニング(発動)>HS>低空ブルーライン>↓S>HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 12hit/251Damage/0Gauge 密接距離でジャストブレイクが当たった時にダウンを取りに行けるコンボ。 チェインライトニング設置からJKを当てるタイミングが結構シビア。 >ジャストブレイク(6HS)>チェインライトニング(設置)>遠S>JC>JS>JHS>JS>JHS>チェインライトニング(発動)>HS>JHS>ストームフェザー>低空ブルーライン>↓S>HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 18hit/326Damage/0Gauge 壁端で遠Sが出る場合の間合いからジャストブレイクが当たった時のコンボ。 これも遠Sのタイミングがシビア。 ちなみにチェインライトニング前のJHS後にブルーラインを入れてもチェインにつながるが、フェザーで受身を取られてしまう。 ---- [[以前のコンボページ>デュナ 旧コンボ ]] [[デュナのページに戻る>デュナ]] (^!^) ---- - K>近S>遠S>5HS>クレセント>5P>5HS>JHS>フェザー>着地>JHS>フェザー>着地>JS>JHS→>JHS>ブルーライン 既出だったらすまん -- 名無しさん (2010-09-22 20:12:31) - 今のは壁際限定 -- 名無しさん (2010-09-22 20:28:39) #comment ----
メニュー > デュナ > デュナコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>デュナ]]|[[技解説ページ>デュナ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>デュナ対戦知識]]| } ---- kvc>*コンボ #video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16889457) :【…】xN|N回繰り返し。 :(brk)|スキルブレーキングの略。&br()ボルトスラストのブレーキングは説明がない限り2段目。 :Damage|説明がない限り初期状態のリュウザが相手(体力800)。 :Gauge|コンボ中に消費するゲージ量。コンボ中に増加する量は考慮しない。 :ジャンプキャンセル・着地|わかりにくい場合を除き特に明記はしない。&br()ジャンプキャンセルは説明がない限り前ジャンプ。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト 6Hit/100Damage/0.0Gauge ノーゲージ基本コンボで、どこでも誰でも入る。 相手との距離等に応じて↓Sを近S.遠Sにしたり、↓Pや↓Kを省いてダメージを上げたりする。 ↓HSより立HSの方がリーチが長くダメージも高いのだが、ブレーキングコンボで↓HSを使う場面が多いのと、一部キャラの屈み状態に当たらないので注意。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>【↓S.立HS>低空ブルーライン】x2>立HS>ボルトスラスト 17Hit/259Damage/0.5Gauge ブレーキングを使った基本コンボで、どこでも誰でも入る。 低空ブルーラインは2369+P入力のジャンプ直後の空中ブルーライン。 また、↓Sと最後の立HSの前にダッシュして距離を詰める必要がある。 これが出来ないと、デュナのコンボの大半が使えなくなる基礎中の基礎。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>【JHS>ストームフェザー>(着地)】x3>JS.JHS.2段JS.JHS>空中ブルーライン 24Hit/252Damage/0.5Gauge ブレーキングを使った基本コンボで、どこでも誰でも入る。 低空ブルーラインを使わない簡単コンボ。 ストームフェザーを3回当てるには多少のコツがいるので、2回で安定するのが良い。 ダメージが低くダウンを奪えないのが難点だが、フォースリバイバル対策になっている気がする? >5K>5S>5HS>ボルトスラスト>SB>ダッシュ5HS>ブルーライン>5K>5S>5HS>JHS>ストームフェザー>クレセントショック>2P>5HS>クレセントショック ver0946対応。ブルーライン後の5S>5HS部分はディレイが必要。 &youtube(https://youtu.be/dVsZmwAgE4I) >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>(着地)>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 20Hit/269Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ1。 重量級の相手にはJHSが当たりにくく、軽量級は高く浮いてストームフェザーが当たりにくい。 難易度の割には地味。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>スタントラップ>(チェインライトニング設置)>JS>空中チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 19Hit/293Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ2。 ブレーキング後のスタントラップ最速設置が難しいが、コンボ中にチェインライトニングを設置するので見た目が良い。 ボルトスラスト前の通常技の段数を増やすと、空中食らいの横判定が小さいキャラにはスタントラップが当たらなくなってしまう。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>スタントラップ>(チェインライトニング設置)>JS>空中チェイン発動>立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>(着地)>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 23Hit/302Damage/0.5Gauge 画面中央高難易度コンボ3。 上2つの高難易度コンボを組み合わせたもの。 食らい判定の小さいキャラには最後まで当たらない事が多いが、ダメージはそれなりに高い。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 17Hit/268Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定、設置技無し&ノーゲージで低空ブルーラインループに行けるのが強い。 屈み状態に立HSが当たらないササリ・シエロを相手にする時は、食らい状態をしっかり見極めて使いたい。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 22Hit/289Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 上のコンボにストームフェザーを絡めてダメージアップ。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>立K.立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 24Hit/296Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 立HSが空中ヒットした場合に目押しで立P・↓P・立Kが連続技になるので、わずかながらのダメージアップが見込める。 >↓P.↓K.↓S.立HS>クレセントショック>↓P.立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>ライトニングアサルト>JHS>ストームフェザー>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>ライトニングアサルト>JHS>空中ブルーライン>ボルトスラスト 26Hit/331Damage/0.0Gauge 相手画面端付近限定。 アサルトで相手の距離をつめることによりコンボを長くしダメージを上げている。 ループの様だが違うことを挟むのでひとつのコンボとして覚えるとミスが少なくなる。 ゲージはほぼ0.5ゲージ溜まる。 >↓P.↓K.↓S.立HS>ボルトスラスト(brk)>立HS.→HS>(チェインライトニング設置)>遠S>JS.JHS.2段JS.JHS>空中チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>↓S.立HS>低空ブルーライン>立HS>ボルトスラスト 24Hit/331Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 ブレーキング直後の立HSの前にダッシュすることが出来るので、立HSの先端位置からでもコンボが成立する。 フリーデにはチェインライトニング設置後の遠Sが当たりにくいので、素直に低空ブルーラインループにする方が良い。 空中チェインライトニング発動の前に空中ブルーラインが、――発動の後にJSがそれぞれ連続技になるが、後半部分が受身を取られて当たらなくなるので注意。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>(チェインライトニング設置)>立K.立HS.→HS>JHS.垂直2段JS.JHS>空中チェインライトニング発動>ストームフェザー>(着地)>(チェインライトニング設置)>立HS.→HS>JHS.垂直2段JS.JHS>空中チェインライトニング発動>ストームフェザー>(着地)>(チェインライトニング設置)>立HS.→HS>チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 34Hit/338Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 空中チェインライトニング発動後の落下中、着地間際にストームフェザーを当てるのがミソ。 アイウェン・ササリ・ルナシア・シエロの4キャラは、ストームフェザーが1Hitしかしないためコンボが成立しない。 >↓P.↓K.↓S.↓HS>ボルトスラスト(brk)>スタントラップ>(チェインライトニング設置)>JS.JHS.垂直2段JK.JS.JHS>空中チェインライトニング発動>(空中チェインライトニング設置)>(着地)>立K.立HS.→HS>JHS.2段JK.JS.JHS>空中チェインライトニング発動>(空中チェインライトニング設置)>(着地)>立P.↓S>チェインライトニング発動>立HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 29Hit/333Damage/0.5Gauge 相手画面端限定。 空中チェインライトニング発動後の落下中、着地間際にチェインライトニングを設置するのがミソ。 上のコンボと違って軽量級キャラ相手でも成立するが、適度な高さで空中チェインライトニングを発動させる必要があるのでタイミングが難しい。 >2K>近S>遠S>5HS>ボルトスラスト(brk)>ジャストブレイク>チェインライトニング設置>遠S>JS>JHS>垂直jc>JK>JS>JHS>チェインライトニング発動>空中チェインライトニング設置>5K>5HS>空中ブルーライン>ダッシュ2S>5HS>ライトニングアサルト>JHS>チェインライトニング発動>5HS>空中ブルーライン>5HS>ディレイボルトスラスト 28Hit/342Damage/0.5Gauge 相手画面端限定 現在リュウザのみ確認 >ジャストブレイク(6HS)>チェインライトニング(設置)>垂直J>JK>チェインライトニング(発動)>HS>低空ブルーライン>↓S>HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 12hit/251Damage/0Gauge 密接距離でジャストブレイクが当たった時にダウンを取りに行けるコンボ。 チェインライトニング設置からJKを当てるタイミングが結構シビア。 >ジャストブレイク(6HS)>チェインライトニング(設置)>遠S>JC>JS>JHS>JS>JHS>チェインライトニング(発動)>HS>JHS>ストームフェザー>低空ブルーライン>↓S>HS>低空ブルーライン>ボルトスラスト 18hit/326Damage/0Gauge 壁端で遠Sが出る場合の間合いからジャストブレイクが当たった時のコンボ。 これも遠Sのタイミングがシビア。 ちなみにチェインライトニング前のJHS後にブルーラインを入れてもチェインにつながるが、フェザーで受身を取られてしまう。 ---- [[以前のコンボページ>デュナ旧コンボ]] [[デュナのページに戻る>デュナ]] (^!^) ---- - K>近S>遠S>5HS>クレセント>5P>5HS>JHS>フェザー>着地>JHS>フェザー>着地>JS>JHS→>JHS>ブルーライン 既出だったらすまん -- 名無しさん (2010-09-22 20:12:31) - 今のは壁際限定 -- 名無しさん (2010-09-22 20:28:39) #comment ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: