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#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>アリスフィア技解説]]|[[コンボページ>アリスフィアコンボ]]|[[対戦知識ページ>アリスフィア対戦知識]]|
}
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>*アリスフィア・フィンクリー
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>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b()性別|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()年齢|17|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()戦闘スタイル|空飛ぶ板と魔獣の幼体|
世間を騒がす大泥棒の養女。
あえて危険な場所へ行くのを好む。
魔界に代々伝わる魔王の蛹を盗み出したために魔族から追われる身。
盗んだ際に無理矢理蛹をこじ開けて中身を出したため、半端な状態で魔王が生まれてしまった。
不老不死能力だけは天下一品な魔王を投げつけたり爆発させたりとわりと有効利用している。
>**キャラ特性(概要)
|BGCOLOR(#e0edff):&b()体力|740|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()根性補正始動体力|45%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()根性補正値|75%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()総合体力|851|
|BGCOLOR(#e0edff):&b()重さ|中量級|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
空中ダッシュ4回可能
空中ダッシュ、多段ジャンプ行動回数非共有
通常攻撃でゲージが増加しないが、スティール(O)を使って相手のゲージを奪うことも出来る
攻撃でゲージは溜まらないが空中ダッシュでゲージは溜まる。
地上ではコンボもロクに出来ないと公式に書いてあるが
実は地上始動からの方がコンボは高い。
欠点が欠点になっていない事で有名なキャラクター。
高性能なバックステップ、全キャラ中最高の空中機動力から、
守りと逃げがとにかく強い印象を受けがちだが、
実は2HSの超有利時間と、ホバーステップによる見えない中下択で戦えるという
攻めが強い一面も見せる。
ダウンを奪うのにはコンボを一工夫する必要があるが、火力そのものは高い。
最近になって新たな空対空コンボも発見され、
立ち回りから取れるダメージもかなり多くなった。
欠点は総体力が低いことや、バクステ以外の切り返しが無いこと、また操作難度はかなり高め。
しかしトレモを積んだ分だけ成果が返ってくる、やりがいのあるキャラだと言えるだろう。
<長所>
空中ダッシュ4回可など空中機動力作中最高
中下択による起き攻めが強い
スティールや通常投げで相手のゲージを奪える
JHSの強力な判定
無敵時間発生が早くバックステップが強い
<短所>
総体力が低く下から4番目
常に空中に居るため対空が強い相手にめっぽう弱い
スティールを当てないとまともにゲージが溜まらない
JHS以外の攻撃のリーチが短い
>**キャラカラー
|&ref(alicephia_color.png)|
(^!^)
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#comment
メニュー > アリスフィア
#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>アリスフィア技解説]]|[[コンボページ>アリスフィアコンボ]]|[[対戦知識ページ>アリスフィア対戦知識]]|
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>*アリスフィア・フィンクリー
|&ref(alicephia_char01.png)|
>*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/59/67/alicephia_event01.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/59/68/alicephia_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/59/238/alicephia_event03.png){}
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|17|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|空飛ぶ板と魔獣の幼体|
世間を騒がす大泥棒の養女。
あえて危険な場所へ行くのを好む。
魔界に代々伝わる魔王の蛹を盗み出したために魔族から追われる身。
盗んだ際に無理矢理蛹をこじ開けて中身を出したため、半端な状態で魔王が生まれてしまった。
不老不死能力だけは天下一品な魔王を投げつけたり爆発させたりとわりと有効利用している。
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|740|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|45%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|75%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|851|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|25%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|3%|
※データはver.093のもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97
-特性
空中ダッシュ4回可能
2段ジャンプ時にもハイジャンプが可能
空中ダッシュ、多段ジャンプ行動回数非共有
通常攻撃でゲージが増加しないが、スティール(O)を使って相手のゲージを奪うことも出来る
攻撃でゲージは溜まらないが空中ダッシュでゲージは溜まる。
地上ではコンボもロクに出来ないと公式に書いてあるが
実は地上始動からの方がコンボは高い。
欠点が欠点になっていない事で有名なキャラクター。
高性能なバックステップ、全キャラ中最高の空中機動力から、
守りと逃げがとにかく強い印象を受けがちだが、
実は2HSの超有利時間と、ホバーステップによる見えない中下択で戦えるという
攻めが強い一面も見せる。
ダウンを奪うのにはコンボを一工夫する必要があるが、火力そのものは高い。
最近になって新たな空対空コンボも発見され、
立ち回りから取れるダメージもかなり多くなった。
欠点は総体力が低いことや、バクステ以外の切り返しが無いこと、また操作難度はかなり高め。
しかしトレモを積んだ分だけ成果が返ってくる、やりがいのあるキャラだと言えるだろう。
<長所>
空中ダッシュ4回可など空中機動力作中最高
中下択による起き攻めが強い
スティールや通常投げで相手のゲージを奪える
モーション途中で行動可能になるバックステップが強い
<短所>
総体力が低く下から4番目
常に空中に居るため対空が強い相手にめっぽう弱い
スティールを当てないとまともにゲージが溜まらない
攻撃のリーチが短い
>**キャラカラー
|&ref(alicephia_color.png)|
(^!^)
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