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サーベコンボ - (2017/04/15 (土) 05:23:13) の最新版との変更点
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メニュー > サーベ > サーベコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>サーベ]]|[[技解説ページ>サーベ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>サーベ対戦知識]]|
}
----
&nicovideo(sm23125005){340,185}
>**ワンダフルチェーン
地上相手立ち状態(ちびキャラ以外)
>P or 2P or 2K>近S>遠S>2HS
ちびキャラ&地上相手屈み状態
>2P or 2K>近S>5HS
・P>KはPがカウンターヒット時にのみ繋がるが、K>S>HSのHSの部分で受身を取られるのでK>HS>6HS推奨。
・P>2Kとすると何故か2Kではなく5Kが出る。チェーンではないが、Aカウンターヒット時ならノーキャンで出すことで2Kは繋がる。
また、空中でのチェーン、いわゆるエリアルコンボではJKがJSやJHSの後でも出せる。
>P or 2P or 2K>近S>5K
近Sから5Kが繋がるようになったが、しゃがみやられの相手には5Kが繋がらないので注意
>**エリアル
①相手の高度が若干高or大キャラの場合
>JP>JS>(JC)JS>JHS>JK>J236HS
②相手の高度がほぼ同じ
>JP>JS>JK>J236HS
>JP>JS>JK>JC>JP>JHS>JK>空中聖者の墓
※一部ちびキャラ等には入らない
③アドリブでJSにディレイをかけると高さに関係なく繋がるとき
>JP>JS>ディレイ(JC)JS>JHS>JK>J236HS
>JP>JS>ディレイ(JC)JP>JS>JK>J236HS
④ジャストブレイクが当たった場合
>低空ダッシュ>JP>JS>着地>JP>JS(jc)>JS>JHS>JK>聖者の墓
三つとも〆をBRKでき、勿論BRKしないでダウン追い討ちを行うことも可能。
>**コンボ
ジャンプキャンセルは→と表記。
ブレーキングは(BRK)と表記。
ver0.7~対応
>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>jc>JS>JHS>JK>聖者の墓
簡単ノーゲージ高火力コンボ。
5Kは発生が遅めだが、5Pや2Pをガードさせてだすと意外と当たる。
5Kがカウンターヒットした場合、剣の舞後の近Sを省くと入る。
もちろん墓をSBして5K>6HS等から再びエリアルに移行できる。(墓SBタイミングが変わったので現バージョンではできません)
>死者の道>冥府の剣
超簡単高火力コンボ。
冥府の剣はほぼ画面の端付近まで届くので、死者の道で相手を端まで運んだ後でも入る。
>適当>236HS>BRK>5K>5S>5HS>214HS>5P>2HS>JP>JS>(jc)JS>JHS>JK>236HS
基本コンボ。全キャラにどこでも入る。
>適当>剣の舞(SB)>前ダ>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓
剣の舞さえ当たればどの距離からでも使える素敵なコンボ。地上墓コンより使用頻度が高いかもしれない。
あまりにもギリギリな位置で剣の舞を当てた場合は5K後の近Sを抜いて5HSで妥協しよう。
>空中聖者の墓(SB)>2P>遠S>苦悶の刃×2>JS>JC>JK>空中聖者の墓
画面端限定の空中墓SBコンボ。殺しきりたい時やコンボのダメージアップに。
>投げ(SB)>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓
ただの投げから3~4割程の火力が出せるコンボ。SBタイミングは腕を振り上げ切りかかる直前。
>適当>聖者の墓(SB)>前ダ>5HS>苦悶の刃>5HS>苦悶の刃>近S>2HS>JP>JS~JS>JHS>JK>空中聖者の墓
W苦悶コン。痛い端コン。相手がなるべく低い位置になるようにディレイをかける。
>適当>聖者の墓(SB)>前ダ>5HS>苦悶の刃>5HS>苦悶の刃>近S>苦悶の刃>苦悶の刃>JS~JHS>JK>空中聖者の墓
4th苦悶コン。凄く痛い端コン。W苦悶コンよりもしっかりディレイをかけないと繋がらない。
最初の5HS>苦悶をなるべく低い位置で当てるのと、最後の苦悶になるべくディレイをかけるのがコツ。
>適当>236HS>BRK>5K>5HS>ディレイ214HS>5P>5HS>6HS>JP>JS→JS>JHS>JK>236HS
ver0.5対応の基本コンボ。難易度の割に火力が高い
画面端非対応なので画面端では5Kの後をダッシュ5S>5HS>6HS>JP~と繋げる
なぜかササリにだけは入る気がしないのでササリの場合は常にダッシュ5S~で妥協か
また、最後の236HSをBRKして5K>5HS>6HS~と繋げることも可能。トドメが刺せそうな時にどうぞ
ちなみにジャンプ攻撃はハイジャンプを使うとより安定する
>(画面中央)死者の道>ダッシュ5HS>死者の道
二回目の死者の道はダウン追い討ち
ダッシュ5HSを低空でヒットさせる事によって確定ダウンを奪う事が出来る
ゲージがあれば死者の道ヒット確認から冥府の剣も入る、レシピは単純だが超減る
>(画面中央)死者の道>前ダ遠S>剣の舞SB>微後退5K>前ダ5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓
ゲージを50%使ってダメージを伸ばしたコンボ。また、壁背負いで出したりしなければ相手を画面端へ連行できる。
>214P>(画面中央に向けて)5K>ディレイ5HS>236S>微ダッシュジャンプ>JHS>JK>J236HS dmg241
コマ投げ始動はヒット数の関係で長々とコンボはできない。ダッシュ慣性JHSが少し難しいが多分これが最大。
ゲージ回収&火力はコマ投げ始動にしては魅力的である。
>(画面中央)安息の棺>5K>5S>5HS>死者の道>冥府の剣
コマ投げからゲージ100%使用では恐らく最大 dmg451
[[サーベのページへ戻る>サーベ]]
(^!^)
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- コンボはver0.5対応していない? -- 名無しさん (2010-10-16 23:31:14)
- 対応してるコンボを適当に追加してみました -- 名無しさん (2010-10-17 05:43:34)
- 端コンで全キャラに[適当>236HS>BRK>5K>5S>5S>2HS>623P>5S>ディレイ2HS>JP>JS>(jc)JS>JHS>JK>236HS]を確認 -- 名無しさん (2011-07-27 00:15:25)
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|[[キャラ紹介ページ>サーベ]]|[[技解説ページ>サーベ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>サーベ対戦知識]]|
}
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&nicovideo(sm23125005){340,185}
>**ワンダフルチェーン
地上相手立ち状態(ちびキャラ以外)
>P or 2P or 2K>近S>遠S>2HS
ちびキャラ&地上相手屈み状態
>2P or 2K>近S>5HS
・P>KはPがカウンターヒット時にのみ繋がるが、K>S>HSのHSの部分で受身を取られるのでK>HS>6HS推奨。
・P>2Kとすると何故か2Kではなく5Kが出る。チェーンではないが、Aカウンターヒット時ならノーキャンで出すことで2Kは繋がる。
また、空中でのチェーン、いわゆるエリアルコンボではJKがJSやJHSの後でも出せる。
>P or 2P or 2K>近S>5K
近Sから5Kが繋がるようになったが、しゃがみやられの相手には5Kが繋がらないので注意
>**エリアル
①相手の高度が若干高or大キャラの場合
>JP>JS>(JC)JS>JHS>JK>J236HS
②相手の高度がほぼ同じ
>JP>JS>JK>J236HS
>JP>JS>JK>JC>JP>JHS>JK>空中聖者の墓
※一部ちびキャラ等には入らない
③アドリブでJSにディレイをかけると高さに関係なく繋がるとき
>JP>JS>ディレイ(JC)JS>JHS>JK>J236HS
>JP>JS>ディレイ(JC)JP>JS>JK>J236HS
④ジャストブレイクが当たった場合
>低空ダッシュ>JP>JS>着地>JP>JS(jc)>JS>JHS>JK>聖者の墓
三つとも〆をBRKでき、勿論BRKしないでダウン追い討ちを行うことも可能。
>**コンボ
ジャンプキャンセルは→と表記。
ブレーキングは(BRK)と表記。
ver0.7~対応
>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>jc>JS>JHS>JK>聖者の墓
簡単ノーゲージ高火力コンボ。
5Kは発生が遅めだが、5Pや2Pをガードさせてだすと意外と当たる。
5Kがカウンターヒットした場合、剣の舞後の近Sを省くと入る。
もちろん墓をSBして5K>6HS等から再びエリアルに移行できる。(墓SBタイミングが変わったので現バージョンではできません)
>死者の道>冥府の剣
超簡単高火力コンボ。
冥府の剣はほぼ画面の端付近まで届くので、死者の道で相手を端まで運んだ後でも入る。
>適当>236HS>BRK>5K>5S>5HS>214HS>5P>2HS>JP>JS>(jc)JS>JHS>JK>236HS
基本コンボ。全キャラにどこでも入る。
>適当>剣の舞(SB)>前ダ>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓
剣の舞さえ当たればどの距離からでも使える素敵なコンボ。地上墓コンより使用頻度が高いかもしれない。
あまりにもギリギリな位置で剣の舞を当てた場合は5K後の近Sを抜いて5HSで妥協しよう。
>空中聖者の墓(SB)>2P>遠S>苦悶の刃×2>JS>JC>JK>空中聖者の墓
画面端限定の空中墓SBコンボ。殺しきりたい時やコンボのダメージアップに。
>投げ(SB)>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓
ただの投げから3~4割程の火力が出せるコンボ。SBタイミングは腕を振り上げ切りかかる直前。
>適当>聖者の墓(SB)>前ダ>5HS>苦悶の刃>5HS>苦悶の刃>近S>2HS>JP>JS~JS>JHS>JK>空中聖者の墓
W苦悶コン。痛い端コン。相手がなるべく低い位置になるようにディレイをかける。
>適当>聖者の墓(SB)>前ダ>5HS>苦悶の刃>5HS>苦悶の刃>近S>苦悶の刃>苦悶の刃>JS~JHS>JK>空中聖者の墓
4th苦悶コン。凄く痛い端コン。W苦悶コンよりもしっかりディレイをかけないと繋がらない。
最初の5HS>苦悶をなるべく低い位置で当てるのと、最後の苦悶になるべくディレイをかけるのがコツ。
>適当>236HS>BRK>5K>5HS>ディレイ214HS>5P>5HS>6HS>JP>JS→JS>JHS>JK>236HS
ver0.5対応の基本コンボ。難易度の割に火力が高い
画面端非対応なので画面端では5Kの後をダッシュ5S>5HS>6HS>JP~と繋げる
なぜかササリにだけは入る気がしないのでササリの場合は常にダッシュ5S~で妥協か
また、最後の236HSをBRKして5K>5HS>6HS~と繋げることも可能。トドメが刺せそうな時にどうぞ
ちなみにジャンプ攻撃はハイジャンプを使うとより安定する
>(画面中央)死者の道>ダッシュ5HS>死者の道
二回目の死者の道はダウン追い討ち
ダッシュ5HSを低空でヒットさせる事によって確定ダウンを奪う事が出来る
ゲージがあれば死者の道ヒット確認から冥府の剣も入る、レシピは単純だが超減る
>(画面中央)死者の道>前ダ遠S>剣の舞SB>微後退5K>前ダ5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓
ゲージを50%使ってダメージを伸ばしたコンボ。また、壁背負いで出したりしなければ相手を画面端へ連行できる。
>214P>(画面中央に向けて)5K>ディレイ5HS>236S>微ダッシュジャンプ>JHS>JK>J236HS dmg241
コマ投げ始動はヒット数の関係で長々とコンボはできない。ダッシュ慣性JHSが少し難しいが多分これが最大。
ゲージ回収&火力はコマ投げ始動にしては魅力的である。
>(画面中央)安息の棺>5K>5S>5HS>死者の道>冥府の剣
コマ投げからゲージ100%使用では恐らく最大 dmg451
>(画面端) 2K>近S>5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>JC>JHS>JK>空中聖者の墓(SB)>2P>2HS>苦悶の刃>苦悶の刃>JS>JC>JK>空中聖者の墓>死者の道(SB)>冥府の剣
ああ、アイウェン。あなたはどうして紙装甲なの?
>(壁背負い) 安息の棺>5K>5HS>死者の道>前ダ遠S>剣の舞(SB)>微後退5K>5HS>死者の道>前ダ遠S>剣の舞(SB)>微後退5K>5HS>死者の道>前ダ遠S>冥府の剣
アイウェンよ! なにゆえ もがき いきるのか?
ほろびこそ わが よろこび。 しにゆくものこそうつくしい。
[[サーベのページへ戻る>サーベ]]
(^!^)
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- コンボはver0.5対応していない? -- 名無しさん (2010-10-16 23:31:14)
- 対応してるコンボを適当に追加してみました -- 名無しさん (2010-10-17 05:43:34)
- 端コンで全キャラに[適当>236HS>BRK>5K>5S>5S>2HS>623P>5S>ディレイ2HS>JP>JS>(jc)JS>JHS>JK>236HS]を確認 -- 名無しさん (2011-07-27 00:15:25)
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