シェイク

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}
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>*シェイク・ハイランド
|&ref(shake_event01.png)|
>*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/101/103/shake_event02.png){}  &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/101/225/shake_event03.png){}

>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|男|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|20|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|剣技と精霊の眼| 

精霊と人間のハーフの青年。
賞金稼ぎとしてアインフィルを中心に活動している。
いつもは口数が少なく、物静かだが、興味があることには饒舌になる。
精霊の森での生活が長かったため、少し感覚がずれている部分もある。
女性の相手が苦手。
混血のため、左目が精霊の目であり、魔力の流れや精霊の居場所を見ることができる。
左右で見えるものが違うと疲れるので普段は封印している。

>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|780|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|45%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|68%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|946|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|重量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|35%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|4%|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
 例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
   100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
 ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
 例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
   100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
   1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
   2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97

-特性
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|ソードサイレンス(O,上段、中段をとれる当て身技。下段と飛び道具はとれない。)|

長いリーチや高めな単発火力、比較的使いやすい飛び道具や当て身技、
とても強い対空技など立ち回りが強いキャラ。
弱点としては崩しがあまり強くないことや、
コンボがあまり繋がらないため爆発力に欠けているところなどがある。
しかしコンボゲーが苦手な人でも扱いやすいキャラであると言える。

<長所>
攻撃のリーチが長い
単発ダメージが高め
対空がとても強い
当て身技による切り返しが出来る
高めな体力
前方ハイジャンプが軌道・速度共に優秀
有利Fを取れる攻撃が多い
<短所>
中下択などの崩しが弱い
強力なコンボは状況が限定されるものが多い
地上・空中攻撃全てジャンプキャンセルできない

>**キャラカラー
|&ref(shake_color.png)|

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