セムニア技解説

「セムニア技解説」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
セムニア技解説」を以下のとおり復元します。
メニュー > セムニア > セムニア技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>セムニア]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>セムニアコンボ]]|[[対戦知識ページ>セムニア対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|

***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |ドリルっぽいエフェクトで殴る多段技。5Pにしてはリーチがあるので暴れで多様する。|
|P|~|
|&b(){キック} |投げ無敵のスカート。2段技で2段目には相手を引き寄せる効果がある。| 
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |前方を斬る。これと言って特徴がなさそうな技。近距離から遠SやHSへの繋ぎ。|
|(近距離で)S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |画面半分位は届くリーチの長い技。中距離の牽制で当たれば2HSがつながり災禍で引き寄せコンボができる。|
|(遠距離で)S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |上から剣を振り下ろす。縦にもリーチが長いので対空に使えるときがある。&br()CHでバウンド誘発。また高めで当てると2HSが繋がる。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |めちゃくちゃリーチが短い(あのフリーデ様も驚愕!!)&br()一応打点が高いので何かしらのコンボパーツにはなる。|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |下段のスカート。5Kの逆で一段目が引き寄せ。主に中下の崩しで使う。&br()2Pの次に発生が速いので暴れにも使えるが短いので注意。|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |投げ無敵。前方の地面から半円上に切り上げ引き寄せる。&br()しゃがみ状態で上に攻撃範囲もあるため対空に使えるのだが、相手が空中で判定の強い技を振ってるとあっさり負けるので注意。|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |前方の足元に剣を滑らせる。画面4分の3ほど進む通常技とは思えないリーチ。&br()打撃判定でしっかり下段。ヒットorガードしないとキャンセルできず、当たっても何も繋がらない距離がある。&br()ササリやシエロのようなステップ、クロの地上ハイペには当たらない。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |自分の肩くらいを殴る。2P同様リーチは全くないが、発生が早いので至近距離での空対空に使える。|
|(空中) P|~|
|&b(){空中キック} |空中のスカート。後ろにも判定があるのでめくりができる。&br()また、立っている相手ならば上り中段ができる。|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |剣をくるくる回す。脅威の5段技。主に中下の崩しで使う。&br()この技が当たってるならばどのタイミングでも他の空中攻撃にチェーンできる|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |上下に異様に長く、前方へは薄い縦長の判定をしている。若干だがめくり判定もある。&br()カウンターヒットでバウンドし、コンボが可能。この技に勝てる対空は無敵技か当て身ぐらい。|
|(空中) HS|~|
|&b(){6P} |少し遠くへ5Pを出す。5Pより発生が遅くノックバックが大きい。&br()遠Sよりは速いので2Sも届かない微妙な距離での確反などに。|
|6P|~|
|&b(){深淵への誘い} |ヒット時のみ二段目が出る。&br()どんなにヒット数を稼いでいても6Sの最後が当たれば確定ダウンになる。&br()ここから深淵の魔剣に繋いでの起き攻めがセムニアの基本となる|
|6S|~|
|&b(){ジャストブレイク} |中段判定。縦に長い。バウンドするためコンボにも使う。見下し指差しかわいい。|
|6HS|~|
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){深淵の魔剣【アヴィトス】} |しんえんのまけん。最強の起き攻め技。&br()当身も出来ず、無敵技も届かない。モーメントアタックでは切り返されるが、SBすればそれもガードできてしまう。&br()持続している間はOで前小ジャンプができ、アリスフィアのような中下の崩しができる。&br()また、初段が当たった場合は相手を判定の中央にワープさせるためコンボ中にも使う。&br()発生はド遅いので他の設置がない状態で素出しできる技ではない。|
|O|~|
|&b(){深淵の坩堝} |しんえんのるつぼ。ゲージ50%消費のEXアビリティ。&br()深淵の魔剣からの派生的存在で、相手を真上に打ち上げるエリアに変化させる。コンボで使うらしい。|
|O持続中に22O|~|

}

***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){獄炎の魔剣【イフリンデ】} |ごくえんのまけん。空ガ不可。炎を纏った魔剣が舞い上がり、上空にメラゾーマ的な火炎球を生成する。&br()火炎球が大きくなったらセムニアがのけぞっても消えなくなる。その後落下し空ガ不可の火柱を上げる。&br()最初の魔剣での攻撃の吹き飛ばしが大きく、そのまま全部当てるのは不可能。&br()せっかく触れたのに吹き飛ばしてしまうわけにはいかないのでSBしてコンボ始動するか、コンボパーツになる。&br()SBタイミングは1HIT目とほぼ同時。|
|236+S|~|
|&b(){災禍の魔剣【クライホルン】} |さいかのまけん。セムニアから一画面分遠くに発生し、回転しながら手前までやってくる。ヒット時は最後に大きな斬撃に派生し最大で5HITする。&br()普通の飛び道具より早く端対端に攻撃でき、発生さえしてしまえばセムニアも自由に動ける。&br()機動力皆無のセムニアだがこの技のおかげで逃げる相手にも強い。&br()SBタイミングは攻撃発生直前。|
|214+S|~|
|&b(){破滅の魔剣【ヘイルリスト】} |はめつのまけん。レイピアの形をした魔剣を四本、セムニアの後ろ上空から斜めに放つ。&br()見た目どおりの判定に加え、刺さった時のエフェクトも判定がある。最大4HIT。&br()固定ダメージが大きめでコンボに組み込むとダメージが伸ばせる。SBタイミングはセムニアが腕を広げる直前。|
|236+HS|~|
|&b(){断絶の魔剣【エクスルーン】} |だんぜつのまけん。空ガ不可。放り投げられた魔剣が大きく斬りつけたところに、異次元ゲートを生成してしまう技。&br()設定的には触れたものすべて行方不明になってしまう。ゲーム的にはいわゆる盾であり判定が重なる相手の攻撃を全て無効化する。回数制限もない。投げは例外。&br()コレがあるだけで相手は迂闊に攻撃できなくなる。SBタイミングは放り投げる直前。|
|214+HS|~|
|&b(){消失の魔剣【ディリーズ】} |しょうしつのまけん。Pで相手の表、Kで裏にワープする。他の設置と合わせてめくりにつかったりする。&br()相手が端背負いでK版を出すと一瞬裏に出るがセムニアが押し出され中央を向いたまま降りてくる。|
|22+Por22+K|~|
***※共通してエフェクトが残っている間は同じ技が出せない。
}

**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){原初の魔剣【ミストウル】} |ゲージ100%消費。白く輝くフィールドを生成する。深淵の魔剣より範囲や持続が強い。強制立ちガード。そして見づらい。&br()拘束時間が長くゲージ回収もできてしまう恐ろしい技。発生は遅い。|
|2146+HS|~|
|&b(){終焉の魔剣【エンデリーヴァ】} |ゲージ消費無し。原初の魔剣の白い球体が剣になったら派生可能の合図。&br()固定ダメージがあり、長い長いコンボの締めに使ってもそれなりに減る。打ち上げる為高めで当てるとコンボ継続が可能。|
|214214+S|~|
}

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。

P→近S、遠S、HS、2HS、&color(red){※6HS}、6S
K→近S、※遠S、HS、2HS、&color(red){※6HS}、6S
近S→遠S、HS、2HS、&color(red){※6HS}、6S
遠S→2HS、&color(red){※6HS}、6S
HS→2HS、&color(red){※6HS}、6S
2P→K、2K、近S、遠S、2S、※HS、2HS、&color(red){※6HS}、6S
2K→2S、HS、2HS、&color(red){※6HS}、6S
2S→2HS、&color(red){※6HS}、6S
2HS→&color(red){※6HS}、6S
6S→×
&b(){&color(red){6HS}}→6S

JP→JK、&color(red){JS}、&color(red){JHS}
JK→JP、&color(red){JS}、&color(red){JHS}
&color(red){JS}→JP、JK、&color(red){JHS}
&color(red){JHS}→&color(red){JS}


>*フレーム表
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|12|20|52||-1|-1|
|キック|10|5|58||-2||
|近距離スラッシュ|17|5|57||-8||
|遠距離スラッシュ|25|10|75||-9||
|ヘヴィスラッシュ|28|10|88||-11||
|屈みパンチ|7|5|22||+10||
|屈みキック|8|5|50||-6||
|屈みスラッシュ|18|8|58||-4||
|屈みヘヴィスラッシュ|17|-|108||0||
|空中パンチ|7|5|55||||
|空中キック|12|5|76||||
|空中スラッシュ|23|24|130||||
|空中ヘヴィスラッシュ|27|15|112||||
|6P|20|20|60||-4||
|深淵への誘い|22|5|95||-33&color(red){*1}||
|ジャストブレイク|44|5|108||-22||
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|深淵の魔剣|108|||||||
|深淵の坩堝||||||||
}

***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|獄炎の魔剣|21||140|||||
|災禍の魔剣|30||72|||||
|破滅の魔剣|||114|||||
|断絶の魔剣|57||70|||||
|消失の魔剣||||||||
}

***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|原初の魔剣|||165|||||
|終焉の魔剣||||||||
}

 *1  ヒットしないと二段目が出ない。二段目ヒットで強制ダウン。

[[ペールのページへ戻る>ペール]]

(^!^)
----
#comment

復元してよろしいですか?