リュウザ技解説

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>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|

**通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){パンチ}|腹くらいの高さでパンチ。|
|P|~|
|&b(){キック}|回し蹴り。リーチはありそうでない。|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ}|やや高めの横薙ぎ。基本的にコンボパーツ。|
|S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ}|振り下ろし。縦に大きい攻撃判定を持つため、対空に使ったり、コンボの拾いに活躍。ジャンプキャンセル可能。|
|S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ}|正面への切り払い。&br()リーチが非常に長く、受身不能時間も長い。ジャンプキャンセルが可能だが、上方向の判定は見た目通りそれほど無いので、エリアルへつなぐなら遠Sのほうが安定するかも。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ}|ごく普通のパンチ。リュウザの通常技としては最速の発生。|
|2+P|~|
|&b(){屈みキック}|下段。片足を突き出す。|
|2+K|~|
|&b(){屈みスラッシュ}|2Pと同じくらいの高さの突き。&br()発生もリーチもそこそこ、ガードされてもリュウザ側有利。投げ無敵。|
|2+S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|下段。足元への薙ぎ払い。リーチが思いのほか長い。|
|2+HS|~|
|&b(){空中パンチ}|ごく普通のパンチ。|
|JP|~|
|&b(){空中キック}|やる気無さそうな真横へのキック。|
|JK|~|
|&b(){空中スラッシュ}|下方向への切り払い。&br()前方~斜め下後方まで判定が出ており、めくりにも正面からの飛び込みにもなる。|
|JS|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|斬り下ろし。巨大な攻撃判定を持ち、相手に触るのに重宝するが、着地硬直が長い。|
|JHS|~|
|&b(){ジャストブレイク}|中段。かなり長いリーチを持ち、攻撃判定も大きい。発生は遅い。|
|6+HS|~|
}

**オリジナルアビリティ
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){必殺黒炎}|BGCOLOR(#e0edff):弾速の速いP黒炎を飛ばし、着弾すると爆発を起こす。&br()ブレーキングのタイミングは発射した直後。|
|BGCOLOR(#e0edff):236+O|~|
|&b(){必殺飛天焼}|昇龍拳。S版の強化版だが、空中では使えない。&br()出始めから発生直後まで無敵で空中ガード不能。飛び上がりが低いので追撃が可能。|
|623+O|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){必殺裏飛天}|BGCOLOR(#e0edff):小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()HS版よりもさらに前進する距離が長く、発生も早くなっている。威力やバウンドの高さはHS版と同じ?|
|BGCOLOR(#e0edff):421+O|~|
|&b(){必殺夜葬剣}|P版の強化版だが、こちらは1ヒット。威力と速度にすぐれる。|
|214+O|~|

**SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){P黒炎}|波動拳。&br()隙はそれなりにある。ブレーキングのタイミングは発射した直後。|
|236+P|~|
|&b(){K黒炎}|目の前に爆発を4回発生させる。&br()発生は遅いが硬直は短く、ガードされても有利で手軽な固めや起き攻めになる。&br()ブレーキングのタイミングはP版と同じく発射した直後。|
|236+K|~|
|&b(){S飛天焼}|昇龍拳。&br()出始めから発生直後まで無敵で空中ガード不能。横方向のリーチもそれなりにある。|
|623+S|~|
|&b(){HS飛天焼}|2ヒットするS飛天焼からJSのモーションで叩き落とす。&br()S版と同じく空中ガード不能。2段目の持続中のみ無敵で、3段目がヒットするとダウンを奪える。&br()1段目のみブレーキングが可能。|
|623+HS|~|
|&b(){空中S飛天焼}|使いどころは・・・無い!(断言)|
|(空中)623+S|~|
|&b(){空中HS飛天焼}|モーションは地上版と同じ。ダウンを奪えるのでエリアルの〆に。&br()1段目と2段目でブレーキングが可能。|
|(空中)623+HS|~|
|&b(){S裏飛天}|小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()威力が高く、ヒットするとバウンドを誘発するが、追撃のタイミングが少しシビア。&br()発生の直前でブレーキングが可能。スカシ下段やスカシ投げを狙える。|
|421+S|~|
|&b(){HS裏飛天}|小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()S版よりも発生が遅い代わりに前進する距離が長く、バウンドが高いので追撃も容易。&br()S版と同じく、発生の直前でブレーキングが可能。|
|421+HS|~|
|&b(){P夜葬剣}|突進から薙ぎ払いで相手を吹き飛ばす。&br()最大4ヒット。画面中央では受身を取られるが、端なら壁バウンドからダウンを奪える。壁までの距離によってはノーゲージで追撃もできるので要練習。&br()4段目でブレーキングが可能。|
|214+P|~|
|&b(){K夜葬剣}|突進から2HSのモーションでダウンさせる。&br()最大4ヒット。P版より威力が低いが、チェーンから安定してダウンを奪える基本コンボのお供。&br()4段目でブレーキングが可能。|
|214+K|~|
}

**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){魔刻}|6HSのモーションで斬りつけ、ヒットすると後ろ側へ叩きつける。&br()ダメージは低めだが、コンボ補正を無視する。ダウン追撃からでも相手をしっかりロックしてダウンを奪える。|
|2146+HS|~|
}

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 

P→K、2K、近S、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
K→近S、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
近S→&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){遠S}→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){HS}→&b(){&color(red){※6HS}}
2P→K、2K、近S、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2K→近S、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2S→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2HS→&b(){&color(red){※6HS}}
&b(){&color(red){6HS}}→×

JP→JK、&color(red){JS}、JHS
JK→&color(red){JS}、JHS
&color(red){JS}→JHS
JHS→×

>*フレーム表
**通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|8|5|25|38|1|-5|-5|
|キック|12 |10 |20 |42 |1 |-5 |-5 |
|近距離スラッシュ|13|3|36|52|1|-16&color(red){*2}|-16&color(red){*2}|
|遠距離スラッシュ|17 |3 |47 |67 |2 |-17&color(red){*2} |-27&color(red){*2} |
|ヘヴィスラッシュ|19|3|50|72|2|-15&color(red){*1}|-25&color(red){*1}|
|屈みパンチ|7 |5 |18 |30 |1 |2 |2 |
|屈みキック|10|5|20|35|1|0|0|
|屈みスラッシュ|13 |5 |23 |41 |2 |3&color(red){*2} |-7&color(red){*2} |
|屈みヘヴィスラッシュ|16|3|36|55|2|-4|-14|
|空中パンチ|8 |5 |20 |33 |1 |0 |0 |
|空中キック|10|5|28|43|1|-8|-8|
|空中スラッシュ|15 |3 |44 |62 |2 |-14&color(red){*2} |-24&color(red){*2} |
|空中ヘヴィスラッシュ|19|3|46|68|2|-16&color(red){*2}|-26&color(red){*2}|
|ジャストブレイク|41 |3 |46 |90 |3 |-9 |-14 |
}
**オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|必殺黒炎|15|-|57|72|2|31|21|
|必殺飛天焼|18|5|36|59|1|-16|-|
|必殺裏飛天|37|5|25|67|3|10|5|
|必殺夜葬剣|11|5|49|65|2|-16|-26|
}
**SKILL
#divclass(frame_table){
|P黒炎|16|-|58|74|1|-27|-27|
|K黒炎|44|-|40|84|1|35|35|
|S飛天焼|13|5|67|85|1|-47&color(red){*1}|-|
|HS飛天焼|11|10|91|112|1&color(red){*3}|-70|-|
|空中S飛天焼|12|5|∞&color(red){*7}|17|2|-|-|
|空中HS飛天焼|15|10|∞&color(red){*7}|25|2|-|-|
|S裏飛天|42|5|39|86|2|-9|-19|
|HS裏飛天|46|5|39|90 |3|-4 |-9 |
|P夜葬剣|19|22&color(red){*4}|49|90|2|-19|-29|
|K夜葬剣|19|23&color(red){*5}|48|90|2|-15|-25|
}
**FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|魔刻|15&color(red){*6}|3|50|68|2|-18|-28|
}

 *1  当たると硬直が減る。
 *2  当たると硬直が増える。
 *3  1ヒット目は攻撃レベル2、2ヒット目は攻撃レベル1
 *4  (2F攻撃判定>2F攻撃判定なし)×3>5F判定なし>5F持続
 *5  (2F攻撃判定>2F攻撃判定なし)×3>8F判定なし>3F持続
 *6  暗転が60Fある
 *7  着地まで

このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。


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- ブレーキング関連追記+ワンダフルチェーンまとめました。jc対応技がこんなに少なかったとは…。  -- 名無しさん  (2011-04-09 21:38:46)
- あれ?空中S飛天焼が書かれていないぞ?  -- 名無しさん  (2012-12-16 20:10:42)
#comment
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