レミウスコンボ

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#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>レミウス]]|[[技解説ページ>レミウス技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>レミウス対戦知識]]|
}
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>**コンボ

&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21906998){340,185}

>**0.62より対応

*基本

>適当チェーン>ターニングヒット>追加>アンダースライスorインフェルノ
  消費0 どこでも
  ゲージが無いときの基礎。ここからヒートプリズンなどで無敵技で
  切り替えされるのを防ぎつつ起き攻めしていく。
  状況に応じてアンダースライスとインフェルノは使いわけよう。
  どうしてもダメージが欲しい場合は2K>S>ミリオンで追撃するといい。

>6HS>JS>JK>JS>(JC)JK>JS>JHS>ビート
  消費なし どこでも
  当然のことながら6HSが当たった場合はエリアルが入る。
  ノーゲージでそれなりに取れる為利用していこう。

*投げクリ

>投げ(CH)>ダッシュ遠S>ターニング>追加>インフェルノ
  消費0 どこでも
  画面中央で投げがクリーンヒットした場合(猶予2f)、相手はバウンドするが距離的に入るものが少ないためこれで。

>投げ(CH)>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>66>JS>2HS>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>フレイムビート
  消費0 画面端 ※
  画面端でクリーンヒットした場合はメテオやティンダーを使うことでダメージが伸びる。

>投げ(CH)>ダッシュ2HS>ターニング>ディレイターニングメテオ>2HS>ターニングメテオ>5S>ターニングインフェルノ
  消費0 画面端
  重量級に対する投げクリコン、メテオが2回入るのでダメージが高い。

>投げ(CH)>ダッシュK>ターニングメテオ>2HS>ターニングメテオ>S>9JS>ティンダー>>JS>JPJSJHS>ビート
  消費0 画面端 ※
  軽量級にはこれで2回メテオ入れる事ができる。

>投げ(CH)>ダッシュ2HS>ターニング>ディレイターニングメテオ>2HS>ターニングインフェルノ
  消費0 画面端
  オルフェとシエロには残念ながら0.78以降2回メテオを入れることが不可能になった。

>投げ(CH)>ディレイS>ターニング>メテオ>9JS>ティンダー>66>JS>2HS>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>フレイムビート
  消費0 画面端
  オルフェとシエロに対してエリアルでダメージ稼ぎたい時に使う。

>投げ(CH)>S>9JS>ティンダー>>JS>2HS>8JS>ティンダー>>JS>2HS>エリアル
  消費0 画面端背負い~中央
  重量級(シャルテシェイク以外)+デュナコロナアリスネヴァリニアフーガ、フリーデ(難しい)
  画面端背負い~中央で投げクリ決まったらティンダーコンにキャラ限定だがいける、つよい、フリーデも難しいけどできる。

>投げ(CH)>ダッシュS(フリーデクローデシェイクにはダッシュP)>2HS>JPJSJK>JKJSJHS>ビート
  消費0 画面端背負い~中央
  全キャラ安定の中央投げクリのエリアルコンボかとおもいきやフリーデクローデシェイクにはダッシュPに変えないと安定しない。

>投げ(CH)>ダッシュS>8JS>ティンダー>66JS>2HS>エリアル
  消費0 オルフェ、画面端付近メテオコンかどうか際どい時
  オルフェだけのためのコンボ、ゆるふわぼで~。

>投げ(CH)>遅らせダッシュ5P>5S>8JSティンダー>66JS>2HS>エリアル
  消費0 シェイクシャルテ、画面端付近メテオコンかどうか際どい時
  シェイクのためだけに作られたコンボだったが最近になってシャルテにも入る事が分かった、何気に難易度が高い。

>投げ(CH)>ダッシュS>2HS>8JS>ティンダー>最速空ダ>JS>2HS>エリアル
  消費0 シャルテ端付近のみ
  シャルテの端付近はこっちの方が簡単。一応ほかのキャラにもこのルートからティンダーコンにいける。



 ※のついているコンボは最後にエリアルに行かずS>ターニング>インフェルノに変えてダウンを取れる。

*発展
 
・エリアル部分に関して
  エリアルは複数パターンあるため、キャラ毎やヒット数に依って使いわける必要がある。
  そのため、エリアルとしている部分はパターンを幾つか載せておく。
  1.JPorJK>JS>jc>JS>ティンダー>JSorJHS>ビート
  2.JK>JS>jc>JK>JS>ティンダー>JSorJHS>ビート
  3.JK>JS>(JK)>jc>JS>JHS>ビート

>適当チェーン>ミリオン(SB)>ヒートプリズン>ダッシュ2HS>バックHJS>ティンダー>(空中ダッシュJS>着地>バックJS>ティンダー)*1~2>エリアル
  消費50 距離は下記
  ミリオン>ヒートからの裏回りコンボ。0.62で火力は少々落ちたが中央での火力としては申し分ない。
  コンボが出来る距離が少々ややこしく、中央付近からミリオン時点で相手が完全に壁につかない辺りまでである。
  2HSは相手を通り越した辺りで出すことを意識し、軽量級のキャラに対してはバックJSを2HS>8HJS>ティンダーに変える必要があるなど、アドリブ力が求められる。

>6HS>7HJS>ティンダー>66>JS>着地>(7JS>ティンダー>66>JS>着地)*1~2>2HS>エリアル
  消費0 距離は下記
  自分が完全に端でない、或いは相手が画面端付近でない時のノーゲージ6HSコンボ。
  上のコンボと同様に軽量級に関してはJSを2HS>HJSに変えて使っていこう。

>ピアスSB>BHSJSティンダー>JS>7JSティンダー>JS>7JSティンダー後ろJティンダー>着地寸前JS(JK透かし)>上り9JS>9JSティンダー>ビート
  消費50 リュウザ、サーべ、リニア、ネヴァ、フーガ 画面端背負い
  5回ティンダーを入れるコンボ、流石にダメージが高い、難易度も高い。

>上りJS>ティンダー(CH)>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>66>JS>2HS>エリアル
  消費0 画面端 ※
  レミウスのF式(下りJS>上りJS)からのコンボ。F式を狙える状況は少なくない上に十分な火力が出るため狙いたい。

*フレイムイメージ

>チェーン>6O>ダッシュ5K近S>ターニングメテオ>ダッシュ5K>ターニングメテオ>2HS>ターニングメテオ>S>ターニングインフェルノ
  消費50 全キャラ 画面端付近~画面端
  画面端付近から全キャラ入るコンボ、どのキャラにも3回メテオ入れつつダウンを取れる。端に密着してなくてもメテオコンに持って行けるので重宝する。

>チェーン>5O>ダッシュ2HS>ターニングメテオ>ダッシュ5K>ターニングメテオ>2HS>ターニングメテオ>S>ターニングインフェルノ
  消費50 軽量級 画面端
  画面端からならば軽量級相手にはビートイメージから3回メテオを入れつつインフェルノに繋ぐことができる、↑よりもダメージが高い。

>チェーン>6O>ダッシュ近S>ターニングメテオ>2HS>ターニングメテオ>2HS>9JS>ティンダー>66JS>(2HS)>JKJS>ディレイ8JS>ティンダー>JHS>ビート
  消費50 ネヴァリニア以外 画面端
  大体のキャラに対応したエリアルルート、ダメージを取りたい時に使う、ティンダーから66JS着地後の2HSを省いて直接JKに繋ぐなどその都度アドリブが必要。

>チェーン>5O>ダッシュ2HS>ターニングメテオ>2HS>ターニングメテオ>S>前JS>ティンダー>66JS>2HS>JKJS>ディレイ8JS>ティンダー>JHS>ビート
  消費50 色々 画面端
  ネヴァリニア相手にはこっちを使った方が安定する、このコンボではオルフェには入らなかったり一部軽量級に入らなかったりする、基本的にレミウスのコンボはキャラ毎にレシピを変える必要が多々ある。

>チェーン>6O>ダッシュS>2HS>8JS>ティンダー>66>JS>(2HS)>(7JS>ティンダー>66>JS)>2HS>JS>JK>JS>jc>JS>JK>JS>ビート
  消費50 全キャラ 端背負い~中央 
  インフェルノイメージを使ってティンダーコンに繋ぐコンボ、距離によってループ回数が変わる、最初のS>2HSの部分はディレイを軽くかけると良い。

>6HS>JKJS>jc>JS>空イメージ>下りJS>9JS>ティンダー>66JS>(7JS>ティンダー>66>JS)>2HS>JS>JK>JS>jc>JS>JK>JS>ビート
  消費50 色々(軽量級は出来ないキャラ多め) 端背負い~中央
  6HSのあとは前ジャンプ>垂直ジャンプで相手との距離を調整することを意識する。
  このゲームの接触優先順位の関係でコンボ中キャラとの距離が1P2Pで変わってしまうので、着地後1P2Pで9JSが届いたり届かなかったりと大変。
  基本的には2Pの方が接触優先順位関係でより多く近づけるのでコンボが決まる事が多い。難易度の割には色々考える事が多い。

>6HS>JKJS>jc>JSJHS>空イメージ>着地ダッシュK>ターニングヒット>メテオ>S>ターニングヒット>メテオ>S>9JS>ティンダー>JS>(JK)>JS>JHS>ビート
  消費50 全キャラ 画面端 ※
  画面端ではメテオフォールを絡めたコンボに行く。ダッシュKでしっかり相手との距離を詰めておくこと。
  また、一部キャラに対してはJKが当たらないため、ティンダー後のJSの後のJKを省く。

>チェーン>4O>後ろJ空中DJPJS>上りJS>ティンダー>降りJS>ダッシュS>タニメテオ>ダッシュK>タニメテオ>(2HS>タニメテオ>遠S)>タニインフェルノ
  消費50 全キャラ 立ちくらい限定 画面端付近~画面端
  使い道のないピアスイメージかと思われていたが割とつかえた、ダウンを取るルートの中では最大ダメージを出せる。
  空中ダッシュは最低空ではない。

>チェーン>4O>垂直J空中DJPJS>上りJS>ティンダー>降りJS>その場SorダッシュS>7or8JS>ティンダー>JS>2HS>JKJS>7JSティンダー>JHSビート
  消費50 全キャラ 立ちくらい限定 画面中央
  ピアスイメージを使った中央コンボ、相手の体重で降りJS後の行動が変わる。

>チェーン>5O>微ディレイダッシュ5HS>タニメテオ>5HS>タニメテオ>5S>前JSティンダー>微ディレイ前Jティンダー>降りJS(JK仕込み)>JKJS>ディレイ垂直JSティンダー>JHSビート
  消費50 オルフェシエロ+軽量級以外かも? 画面端
  無理やり3回ティンダーを入れるコンボ、難易度がティンダー2回入れるものよりはるかに高い、&u(){書いてあるレシピはあくまでも例}、実際はキャラ毎に5Oの後のダッシュHSにディレイ掛けなかったり2回目のHSにディレイ掛けたりメテオ後の高度によってはHSではなく2HSにしたり、前JSティンダー後の自分と相手の位置で前Jティンダーのディレイの幅を僅かに変えたり、そもそも1Pと2P(1P側2P側ではなくキャラセレで決まる1P2P)で2回目のティンダーの当たり方が違ったりと様々な障害を乗り越えてやっとコンボを完走した結果、2回ティンダー入れるコンボに比べて5K始動でリュウザ相手になんとダメージが20もUP!(レミウスの2HSがダメージ19)コロナ相手だと5ダメージUP!(レミウスの2Pはダメージ6)した、このコンボを入るキャラ全員分安定させきったら凄い!。

>チェーン>40>8j>ティンダー(CH)>JPJK>8jc>JS>ティンダー(CH)>ティンダー(透かし)>2P2HS>(8j>JS>ティンダー(CH)>66>JS)>(7j>JS>ティンダーCH>66>JS>2HS)>エリアル
  消費50 色々 端背負い~中央
  空中ダッシュでゲージを増やせるのでゲージ効率が良い。透かしティンダー後の拾いはキャラによって変える必要がある。軽量級相手には拾い後のコンボが安定しない。

>チェーン>40>8j>ティンダー(CH)>下りディレイJS>ダッシュ近S>ターニングメテオ>ダッシュ5K>ターニングメテオ>2HS>(ターニングメテオ>遠S>ターニングインフェルノ)or(7j>JS>ティンダー(CH)>66>JS>2HS>9j>JKJS>9jc>JKJS>ティンダー(CH)>JHS>ビート)
  消費50 中量~重量級 画面端
  前者はそこそこのダメージでダウンが取れる。後者はリュウザorサーベ限定。

>チェーン>6O>ダッシュ5K>近S>2HS>8hj>JS>ティンダー(CH)>ティンダー(透かし)>2P2HS>8j>JS>ティンダー(CH)>66>JS>2HS>エリアル
  消費50 軽量級 端背負い~中央
  オルフェにも安定する透かしコン。


>**0.62以前

>適当チェーン>イメージ>ちょい歩きHS>ターニング>メテオ>HS>ターニング>メテオ>ダッシュ2P>2HS>JK>JS>(jc)JS>ティンダー(CH)>JHS>ビート
  消費0.5 画面端限定
  相手が壁に密着している状態でイメージを当てなきゃ入らないコンボ。
  チェーンを2K>近S>遠S>2HS>HSとした時はHPが減っていないリュウザに400ダメージ(ちょうど半分)。
  オルフェ以外はこのレシピで入ったと思う。オルフェに対しては2回目のターニング前のHSを ダッシュP>遠S>ターニング とすると入る。

//コメントアウト
#co(){コメントアウト}
#co(){{
*キャラ別、距離別コンボ
  レミウスはティンダーストライク(以下TS)の性能によってかなりのコンボルートが存在する。
  目安として、
  画面端背負いからスクロールが始まるまで・・・1
  スクロールが始まってから画面中央まで・・・2
  画面中央から反対側の端まで・・・3
  相手画面端・・・4
  大雑把に分けての以上の四パターンが存在する。
  1から3の状況では
>始動パーツ:適当チェーン>ターニング>追加S>アンダースライス(SB)

  4の状況では
>始動パーツ:適当チェーン>FI>ダッシュ近S
  を使用する。近Sはかなり深めに当てないと二回目のメテオが当たらないことが多いのでしっかりダッシュすること。

  表記:TS=ティンダーストライク、FB=フレイムビート、JC=ジャンプキャンセル、>>=空中ダッシュ、CH=クリーンヒット、FI=フレイムイメージ
  ※ちなみに下記のコンボレシピは一律消費0.5。回収はお察し。
   火力よりもお手軽さを重視しているので、研究すればもっと火力が上がりますよ。

**1.端背負い
|対応キャラ:リュウザ、サーベ| 
>5S>2HS>JS>TS(CH)>TS(すかし)>2P>2HS>JS>236K>>JS>着地2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  いきなり特殊枠。リュウザのみターニング>追加S>インフェルまで入れ切ると拾いが難しくなるので、アンダースライス(SB)から直接拾う。

|対応キャラ:サーベ、デュナ、ネヴァ、リニア、アリスフィア、コロナ|
>ターニング>追加S>インフェルノ>近S>JS>TS(CH)>TS(すかし)>2P>2HS>JS>TS(CH)>昇りTS(CH)>着地2HS>JP>JS>JK>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  昇りティンダーをするときは、ディレイをかけると安定しやすい。

|対応キャラ:アイウェン、ルナシア、ササリ、レミウス、シエロ|
>ターニング>追加S>インフェルノ>近S>JS>TS(CH)>TS(すかし)>2P>2HS>JP>JS>(8JC)>JS>TS(CH)(>JHS)>FB
 別項目にしてたけどよく見たらほぼ同じレシピだったので統合。
 JHSがなかなか安定しないので、省くのも大いにあり。

|対応キャラ:オルフェ|
>ディレイ近S>2HS>JS>TS(CH)>>JS>着地>近S>JS>TS(CH)>>JS>着地>2HS>JP>K>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  レミウス最大の難敵。そのゆるふわボディーのせいでまったく安定の兆しがない。しかもコンボも地味。ちなみにこれが一番基本形だったりする。空中ダッシュが二回入るため難易度が高く、また結構なキャラ限レシピなのでオルフェにだけ使うといい。
  TS>>JS着地~のパーツはとっさのアドリブでかなり重宝する。

**2.スクロール開始から画面端より
  基本的には1の状況コンボを簡略化したものが多い。アドリブで色々出せるようになるとCool!

***2-1.基本指針
  すかしTSの部分をディレイ昇りTSで代用することになる。
  画面端到達時の高さ次第では
|1.遠S>(9JC)>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS|
|2.2HSor遠S>JP>JS>(8JC)>TS(CH)>JHS>FB|
  の二つを使い分けることになる。
  レミウスのコンボで難しいと思われる部分なのである程度のミスはしかたなしと割り切るのも重要・・・?


***2-2.状況重視
  ダメージでなくて状況重視するなら、最初のTSの後
|着地ダッシュ遠S>ターニング>追加S>インフェルノ|
  で、ダウンが取れる。ただ、有効な起き攻めが現状ないため微妙と言えば微妙・・・


**3.中央から端より
  大雑把に把握するなら追加インフェルまで入れ切って画面端に到達する距離からのコンボ。
  もちろん端始動でも入るが、それなら端専用コンボのほうがいい。もちろん状況次第ではメテオループにも持っていける。


>ターニング>追加S>インフェルノ>2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  全キャラ対応。

|対応キャラ:サーベ、デュナ、リニア、ネヴァ、コロナ、レミウス、アリスフィア|
>ターニング>追加S>インフェルノ>[2HS>JS>TS(CH)>]*2>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  重中量級用。なぜかリュウザには入らない。やっぱりオルフェにも入らない。

|対応キャラ:アイウェン、ササリ、ルナシア、オルフェ|
>ターニング>追加S>インフェルノ>2HS>JS>TS(CH)>着地2HS>JP>JS>(7JC)>TS(CH)>JHS>FB
  ちびキャラ+オルフェ用。リュウザはこっちもはいんない。団長実はやせてる説あり。

|対応キャラ:団長|
>近S>ターニング>追加S>インフェルノ>2P>2HS>JS>TS(CH)>2HS>JP>JS>(JC)>JS>TS(CH)>JHS>FB

**4.画面端
***4-1.メテオループ
     レミウス最大の見せ場。これができれば高火力キャラとしての強みが生かしやすい。

|対応キャラ:リニア、ネヴァを除く全キャラ|
>ターニング>メテオ(CH)>HS>ターニング>メテオ(CH)>遠S>(9JC)>JS>ティンダー(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  とりあえずの基本形。この状態でも50%消費して、25%程回収できるなかなか燃費のいいコンボ。

|対応キャラ:リニア、ネヴァ用|
>ターニング>メテオ>2HS(遠S)>JS>TS(CH)>着地2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  途中から3番のコンボに移行する形。リニアとネヴァは基本形の9jcの後JSかTSがすかるのでこちら。
  2HSがリニア用、遠Sがネヴァ用。

***4-2.6HS始動の高火力コンボ
|対応キャラ:全キャラ|
>6HS>JK>JS>(7JC)>JK>JS>TS(CH)>空中FI>下りTS>2P>2HS>JP>JS>(7JC)>JS>TS(CH)>JHS>FB
  基本形。6HS始動でなくても、空中で引っ掛けた後にも使える割と便利パーツ。降り際TSはCHしないので注意。

>6HS>JK>JS>(7JC)>JK>JS>空中FI>下りTS(CH)>2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB
  上記の亜種。ただ下りTSをCHさせるかさせないかの違い。
}}



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- 勝手ながらコンボのページを作らせていただきました。  -- shia  (2010-07-13 22:13:53)
- コンボ追加しました。レミウス人口が増えれば幸いです。  -- 笹原  (2010-11-14 15:26:59)
- ほぼ手持ちのレシピを公開しました。見づらければ編集しちゃってください。あと誰か・・・画面中央の6HSがらみのいいのを頼む・・・orz  -- 笹原  (2010-11-15 04:31:43)
- どなたか0.55のコンボ教えてください  -- 774  (2011-05-05 17:12:11)
- 最近はじめたんですけどコンボのページがあっていいですね!現在ここに乗ってるコンボは0.55対応なのでしょうか?  -- 名無しさん  (2011-06-28 03:59:04)
- 投げクリコンとちょっとしたコンボ追加しました、途中で力尽きました  -- みそに  (2014-07-06 19:56:08)
- フレイムイメージを使用したコンボをまとめました、その際基礎コンにあるフレイムイメージを使用しているものを若干の修正をして移動しました。何か問題がありましたら元に戻します  -- みそに  (2014-07-19 04:14:41)
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