ルナシア技解説

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>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){パンチ}|少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。|
|P|~|
|&b(){キック}|パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。|
|K|~|
|&b(){スラッシュ}|そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。|
|S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ}|受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ}|空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。|
|2+P|~|
|&b(){屈みキック}|下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。|
|2+K|~|
|&b(){屈みスラッシュ}|下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。|
|2+S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。|
|2+HS|~|
|&b(){空中パンチ}|中段。横に強く、咄嗟の拾いに。|
|JP|~|
|&b(){空中キック}|中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。|
|JK|~|
|&b(){空中スラッシュ}|中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。|
|JS|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。|
|JHS|~|
|&b(){ジャストブレイク}|中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。|
|6+HS|~|
|&b(){ファントムウィップ}|発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。|
|4+S|~|
***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ダッシュキャンセル}|ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 |
|(空中攻撃中) 66 or 44|~|
|&b(){近距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。|
|4 + O|~|
|&b(){中距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。|
|O|~|
|&b(){遠距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。|
|6 + O|~|
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ハウリングビースト}|相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時|
|236+P|~|
|&b(){カースリンク}|相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。|
|623+K|~|
|&b(){ミスフォーチュン}|下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 |
|214+S|~|
|&b(){ヘルズレイン}|発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。|
|236+S|~|
|&b(){空中ヘルズレイン}|基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。|
|(空中)236+S|~|
|&b(){コフィンブラッド}|当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。|
|236+HS|~|
|&b(){ディザスター}|足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 |
|214+HS|~|

***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){バッドエンド}|無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。&br()また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。&br()遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 |
|2146+S|~|

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。

P→&color(red){K},&color(red){S},※&color(red){HS},2K,2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){K}→&color(red){S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){S}→2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){HS}→※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){2P}→&color(red){K},&color(red){S},※&color(red){HS},2K,2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}}
2K→&color(red){S},※&color(red){HS},2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}}
2S→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2HS→※&bold(){&color(red){6HS}}
&bold(){&color(red){6HS}}→×
4S→2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}

JP→&color(red){JK},&color(red){JS},JHS
&color(red){JK}→JP,&color(red){JS},JHS
&color(red){JS}→JP,JHS
JHS→×

>*フレーム表(ver0.5)
#divclass(frame_table){
***通常技
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|9|5|25|39|1|-5|-5|
|キック|11 |5 |25 |41 |1 |-5 |-5 |
|スラッシュ|15|5|60|80|2|-5&color(red){*1}|-15&color(red){*1}|
|ヘヴィスラッシュ|21 |5 |45 |71 |2 |-10&color(red){*1} |-20&color(red){*1} |
|屈みパンチ|8|5|32|45|1|-2&color(red){*1}|-&color(red){*7}|
|屈みキック|11 |5 |25 |41 |1 |-5 |-5 |
|屈みスラッシュ|17|10|35|62|2|-5&color(red){*1}|-15&color(red){*1}|
|屈みヘヴィスラッシュ|20 |20 |25 |65 |2 |-5&color(red){*1} |-15&color(red){*1} |
|空中パンチ|10|5|20|35|1|0&color(red){*1}|0&color(red){*1}|
|空中キック|12 |5 |35 |52 |1 |-15&color(red){*2} |-15&color(red){*2} |
|空中スラッシュ|24|15|30|69|1|-24&color(red){*2}|-24&color(red){*2}|
|空中ヘヴィスラッシュ|17 |5 |28 |50 |2 |-3&color(red){*2} |-13&color(red){*2} |
|ジャストブレイク|44|5|42|91|3|-7|-12|
#divclass(frame_table){
***オリジナルアビリティ
|技名|発生|持続|硬直|全体|
|近距離変更|9|-|19|28|
|中距離変更|9|-|19|28|
|遠距離変更|9|-|19|28|
#divclass(frame_table){
***SKILL
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ハウリングビースト|21|12|72|105|2|-33|-43|
|カースリンク|6|5|45|56|-|-|-|
|ミスフォーチュン|20|25|72|117|2|-15|-25|
|ヘルズレイン|50|-|23|73|1|31&color(red){*3}|26&color(red){*3}|
|空中ヘルズレイン|27|-|42|69|1|-&color(red){*4}|-&color(red){*4}|
|ディザスター|62|-&color(red){*6}|17|79|2|23|13|
#divclass(frame_table){
***FINISH SKILL
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|近距離バッドエンド|9&color(red){*5}|15|44|68|3|-19|-24|
|中距離バッドエンド|9&color(red){*5}|19|44|72|3|-19|-24|
|遠距離バッドエンド|9&color(red){*5}|23|44|76|3|-19|-24|

 *1  当たると硬直が減る。
 *2  当たると硬直が増える。
 *3  全段ガード時
 *4  難しいので妥協
 *5  暗転が60F有り
 *6  持続140Fくらい
 *7  空中ガード不可技

このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。


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