メニュー > 嬉希 #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>嬉希技解説]]|[[コンボページ>嬉希コンボ]]|[[対戦知識ページ>嬉希対戦知識]]| } ---- >*鞘走 嬉希(サヤバシリ キキ) |&random_img(kiki_event01.png,kiki_event02.png,kiki_event03.png,kiki_event04.png,kiki_event05.png)| >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|13| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|忍術| >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|730| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|45%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|65%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|907| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|軽量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%| ※データはver.08 + 修正パッチのもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。 例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは 100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。 ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。 例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、 100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。 1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100 2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 疾駆というダッシュアビリティで動き回り、スキルからスキルに繋げるスピードコンボキャラ。 リリース当初は作者専用キャラといわれたほどのテクニカルキャラだったが、 近頃はプレイヤーも多くなってきている・・・はず。 キキの特徴は地上や空中での素早い移動技、そこからのスキルを繋げる強力なコンボである。 強力すぎてverが上がるごとに修正されているが、それでもノーゲージでのコンボでは最強クラス。 その反面、攻撃のリーチは作中最低クラスであり、 尚且つ飛び道具を持たないなど、(忍者のくせに・・・) 相手に触るまでが一苦労かもしれない。 <長所> アイウェンに次ぐスピードキャラ 地上空中問わず高い機動力 ノーゲージ、ゲージ使用共にコンボ火力が高い 体が小さく食らい判定が最小クラス 立ち回りで何をやればいいのかわかりやすい <短所> 通常技のリーチが短い 技数も多く、操作の癖が強い >*キャラカラー |&ref(kiki_color.png)| (^!^) ---- - 年齢が間違っているので修正します -- 名無しさん (2012-05-01 20:35:31) - 上の方へ。作者曰くこの後何人か若返るらしく、嬉希も公式HP上よりも2歳若くなるそうです。 -- 名無しさん (2012-05-02 20:58:18) - 三途渡しからはコンボ出来ないかな… -- 名無しさん (2012-05-22 22:03:16) - これ隠しキャラ?もしそうなら誰かだす方法をお願いしますううううう -- 名無しさん (2012-06-13 20:28:18) - このキャラは、次回バージョンで追加予定で、公式のトップページからDLできる0.6テスト版で、未完成ですが、とりあえずお試しにVSモードでのみ使用できます。キャラセレの空欄におります。 -- 名無しさん (2012-06-15 03:24:25) - おーあったー。どうもです -- 名無しさん (2012-06-16 17:57:31) #comment