クローデット技解説

「クローデット技解説」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クローデット技解説」を以下のとおり復元します。
メニュー > クローデット > クローデット技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>クローデット]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>クローデットコンボ]]|[[対戦知識ページ>クローデット対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |普通のパンチ。連打キャンセル可能。速く隙も少ないのでクローデットの主力技。|
|P|~|
|&b(){キック} |ハイキック。投げ無敵。発生が早く、上へ判定が強く、頭に喰らい判定が無いので強力な対空になる。浮いた相手を拾うのにも重宝する。|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |腹パン。繋ぎ用の技。|
|(相手の近くで)S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |大振りなパンチ。発生は遅めでチェーンの最後にしか出せないが、空中の相手に当てると大きく吹き飛ぶためコンボに使える。|
|(相手の近く以外で)S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |アッパー。投げ無敵。相手を浮かせるがジャンプキャンセル出来ないため注意。ソニックインパクトすればハンマーホーネットが繋がる。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ}|小パン。連打キャンセル可能。クローデット最速の通常攻撃で主力である。しかし意外と判定が下に無く、シエロの2Kなどでスカされてしまうので注意が必要。|
|2P|~|
|&b(){屈みキック}|小足。リーチは短いが、発生も早くダウン追い撃ちなどにも使える。|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ}|足元を払うパンチ。繋ぎ用。投げ無敵がある。スカし下段に使うと2Kよりは見切られやすいが、投げ返されるリスクは低くなる。|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|足元を大きく払うパンチ。リーチは長め。この後にスパロウガントレットも繋がる。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ}|ネコパンチ。リーチはすごく短い。ジャンプキャンセル可能。エリアルコンボ中に相手の浮きの調整に使ったり、拾いに使ったり。|
|(空中)P|~|
|&b(){空中キック}|下方向に蹴る。下に判定があり、発生も早めでクローデットの空中攻撃の主力。用途は様々。|
|(空中)K|~|
|&b(){空中スラッシュ}|斜め下をぶん殴る。ジャンプキャンセル可能。判定は意外と小さめでコンボ中にスカらないように注意が必要。|
|(空中)S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|斜め上をなぎ払う。ジャンプキャンセル可能。見た目そのまま斜め上のごくわずかにしか判定が無く当てにくい。しかし当てると相手のやられ硬直が長く様々なコンボに使える。|
|(空中)HS|~|
|&b(){サマーソルト}|サマソ。1Fから足下無敵+投げ無敵。ジャンプキャンセル可能。上方向に判定はあるが、発生が遅いため対空に使えるかは微妙。相手を引き寄せる効果があり固めに使えるかも。|
|4S|~|
|&b(){スライディング}|スラ。2Fから投げ無敵。先端部分の持続を当てるとサマーソルトが繋がる。当り判定が非常に小さくなるため、様々な技をすかすことも出来る。|
|3S|~|
|&b(){ジャストブレイク}|腕を振り下ろす。中段。比較的ジャストブレイクとしては発生が早く、意外と見えない。これを当てると様々なコンボに移行できる。|
|6HS|~|
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){ソニックインパクト} |風の魔力が弾ける。相手のヒット硬直が15F伸びてコンボに繋ぐ事が出来る。SBと違い通常攻撃でも発動可能。オススメは5HSやハイペリオンキックなど。SBと比べてタイミングは意外と速い。クローデットはSBするよりもゲージ25%のソニックを使った方が得。|
|攻撃ヒット直前にO|~|
|&b(){服従の枷} |ゲージが増加しにくい。って説明書に書いてあるけど、バルカンナックルとか当ててたら意外と溜まる。|
| |~|
|&b(){我流乱舞} |攻撃時最低ダメージ保障+5。このアビリティのおかげで、ダウン追い撃ちでバルカン当ててもかなり減る。&br()またこの5ダメージは相手の根性値補正を無視する性質があり、根性値が掛かっててもガリガリ削れる。|
| |~|
}

***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){バルカンナックル} |5発のジャブの後にとどめのストレート。クローデットのノーゲージでの主力技。ガードされても五分。ダウン追い撃ちでもかなりダメージがとれる。SBタイミングは最終段ヒット直後。ガードされたときとヒットしたときでSIタイミングが異なるので注意。|
|236+P|~|
|&b(){ハイペリオンキック} |真横にとび蹴り。2Fから足下無敵+投げ無敵。攻撃判定のある足先には飛び道具相殺判定もあり、相手の飛び道具を消しながら突進する。また、貫通属性を持っているため、コロナの盾などにも効果的。|
|214+S|~|
|&b(){空中ハイペリオンキック} |空中から斜め下に向かって急降下でとび蹴り。相手の足下付近でガードさせると5分だが、それ以外だと不利になる。そのため、奇襲用よりは壁端からの脱出用やコンボの連携に使うことが多い。技が出る直前にSB可能であり、斜め下に素早く移動できるため崩しにも活用できる。|
|(空中)214+S|~|
|&b(){┗ハイペリオンキック追加} |回し蹴り。壁バウンドするので、位置によっては拾える。地上版では技が当たらないと出せないが、空中版からは技が当たらなくても派生可能。SBタイミングは技を出し切った直後。|
|ハイペリオン中に214+S|~|
|&b(){スパロウガントレット} |昇竜。地上の相手には当たらないが、発生は早めで斜め上に判定が強い空ガ不可対空。壁バウンドするので位置によっては拾える。SBタイミングは技が当たった直後。|
|623+S|~|
|&b(){ハンマーホーネット} |ブリンガー。中段。投げ無敵。発生はかなり遅いがダメージが高く、ガードさせても大幅に有利が取れる。またここから色々なコンボに繋げられるためリターンが大きい。技が当たる前の飛び上がっているときにSBできる。|
|236+HS|~|
|&b(){スピンファルコン} |くるりと回って相手を弾き飛ばす。JHSからしか繋がらない上級者向けコンボ用スキルだが、上手く使うとループ性のある高火力コンボが可能。技が当たった直後にSBできる。|
|(空中)214+HS|~|
|&b(){┗フェイント} |くるりと回るだけ。画面端の相手でも相手の裏側に移動できる。1P側の壁端と2P側の壁端では裏周り可能な高度が異なることに注意。|
|スピンファルコンモーション中にK|~|
|&b(){ローリングトマホーク} |3段蹴り。投げ無敵。コンボの〆用。特にエリアルの〆はこれ1択。地上版は2段目が当たった直後にSB可能。|
|(空中可)214+K|~|
}

***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){受けろあたしの必殺拳ッ!} |相手を打ち上げて落ちてきたところを全力でパンチ。相手が落ちてきたところにタイミングよくHSを押すと発動。猶予フレームは2フレーム。実践で成功するのは難しい。しかし威力は甚大で、ほとんどのキャラに体力8割くらいのダメージをあたえる。またクローデットの技の中では発生が通常投げについで早く。投げ等、色んな所から繋がる。|
|4123641236+HS(コンボ中は4643+HSでも成立)|~|
|&b(){アヴェンジャーナックル} |バルカンナックルの強化版。相手をロックして殴りまくるのだが、我流乱舞との相性が良く、ダウン追い撃ちでも根性値補正がかかっていてもかなりのダメージをあたえられる。|
|236236+P|~|
}

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
&color(red){P}→&color(red){P}、2P、&color(red){K}、2K、&color(red){近S}、※遠S、2S、※HS、2HS、&color(red){※6HS}
&color(red){K}→HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){近S}→&color(red){K}、遠S、2S、HS、2HS、&color(red){※6HS}
遠S→&color(red){※6HS}
HS→&color(red){※6HS}
2P→&color(red){P}、2P、&color(red){K}、2K、&color(red){近S}、※遠S、2S、※HS、2HS、&color(red){※6HS}、3S
2K→&color(red){近S}、※遠S、2S、※HS、2HS、&color(red){※6HS}、3S
2S→HS、2HS、&color(red){※6HS}、3S
2HS→&color(red){※6HS}、3S(ダウン追い討ちになる)
6HS→&color(red){4S}(6HSヒット時のみ)
3S→&color(red){4S}(3Sヒット時のみ)
&color(red){4S}→&color(red){JP}、JK、&color(red){JS}、&b(){&color(red){JHS}}
&color(red){JP}→JK、&color(red){JS}、&b(){&color(red){JHS}}
JK→&color(red){JP}、&color(red){JS}、&b(){&color(red){JHS}}
&color(red){JS}→&b(){&color(red){JHS}}
&b(){&color(red){JHS}}→×

>*フレーム表(Ver0.88)
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|7|3|20|31|+1||
|キック|12|9|27|48|0||
|近距離スラッシュ|8|4|28|42|+2||
|遠距離スラッシュ|21|5|46|73|-6||
|ヘヴィスラッシュ|23|5|47|77|-13||
|屈みパンチ|6|5|18|30|+1||
|屈みキック|9|5|24|39|-4||
|屈みスラッシュ|12|5|24|42|-4||
|屈みヘヴィスラッシュ|17|5|34|57|-4||
|空中パンチ|6|5|24|36||-2|
|空中キック|8|5|26|39||-8|
|空中スラッシュ|12|5|28|46||+2|
|空中ヘヴィスラッシュ|19|5|31|56||-4|
|サマーソルト|17|11|56&color(red){*1}|84&color(red){*1}|-32||
|スライディング|19|19|30|69|-14~+5&color(red){*2}||
|ジャストブレイク|38|5|50|94|-15||
}
&color(red){*1}ガード又はヒット時に各種キャンセル可能。硬直及び全体は何もしなかった場合。
&color(red){*2}密着時は-14、先端当てで+5


***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ソニックインパクト|||||||
}

***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|バルカンナックル|10|19|22|52|0||
|ハイペリオンキック|16|31|38|88|-13~+2&color(red){*3}||
|ハイペリオンキック追加||0|8||-25||
|空中ハイペリオンキック|25||||-15~+1&color(red){*4}||
|スパロウガントレット|11|15|46|73|||
|ハンマーホーネット|55|6|31|94|7||
|スピンファルコン|35|5|66|107|||
|スピンファルコンキャンセル||||60|-|-|
|ローリングトマホーク|17|64|50|132|-32||
|ローリングトマホーク(空中)|18|64|57|138|||
}
&color(red){*3}密着時は-13、先端当てで+2
&color(red){*4}着地寸前に当てることで最大+1有利


***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|受けろあたしの必殺拳ッ!|1||||-16||
|アベンジャーナックル|5||||-32||
}



***移動関連
#divclass(frame_table){
|技名|発生|
|ダッシュ移行|+3|
|ジャンプ移行|+4|
}
[[クローデットのページへ戻る>クローデット]]

(^!^)
----
#comment

復元してよろしいですか?