アイウェン技解説

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アイウェン技解説 - (2015/04/19 (日) 15:44:23) の編集履歴(バックアップ)


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技解説

P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル

通常技

技名 解説
コマンド
パンチ 連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能、発生が非常に早く、固めにも使える。
刻むことでHIT確認からコンボへいけるが、リーチは短い。
P
キック 打点が高く発生も早くリーチもそこそこ、ガード後の状況も良いと使い勝手は良好。
P連打中に距離が足りなくなった時など、コンボとしても使える。
K
近距離スラッシュ コンボ用。遠S、2S、HS、2HSなどに繋がる
(相手の近くで) S
遠距離スラッシュ アイウェンの中でもリーチの長い技。牽制、固めなどに使える。ジャンプキャンセル可。HS、2HSに繋がる。
(相手の近く以外で)S
ヘヴィスラッシュ 判定が強めで、低空で浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。
HS
屈みパンチ 連打キャンセルできず、下段でもない、立ち回りでは死に技。ループコンの高さ調整には必須
2P
屈みキック リーチがやや長い下段。ただしダメージ補正が20%かかる。
2K
屈みスラッシュ コンボ&固めパーツ、投げ無敵技。
2S
屈みヘヴィスラッシュ 下段。固め中に中段を見てガードしないひとにはたまに当たる。
2HS
空中パンチ 最速のジャンプ攻撃、連打キャンセル可能だが、ジャンプキャンセルは出来ないのでがんばって確認からJKとかに繋げよう。
(空中) P
空中キック JC可能
(空中) K
空中スラッシュ JC可能で判定も強め、若干めくれる。
(空中) S
空中ヘヴィスラッシュ エリアルダメージの底上げ。後ろまで判定があるのでめくりに使える。
(空中) HS
ジャストブレイク 唯一の地上中段だが、極めて発生が早く強力。
6HS

オリジナルアビリティ

技名 解説
コマンド
ワールウィンド 1F目から27Fまで無敵
O
後ワールウィンド 1F目から22Fまで無敵
4+O
前ワールウィンド 11F目から22Fまで無敵。
6+O
空中ワールウィンド 1F目から11Fまで無敵
(空中)O

SKILL

技名 解説
コマンド
ラピッドエッジ 主にコンボ用として重宝され、突進技で無敵は付いていない。喰らい判定が先行しているが、CHするとノーゲージでコンボにいける。
236+S
空中ラピッドエッジ 主にコンボ用、低空で出す場合は2369Sでオッケー。
(空中)236+S
Sソアーメイデン 対空技。上方向には非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。
623+S
HSソアーメイデン S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。SB後追撃可
623+HS
ピュアドリーム 空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たれば高さによってはダウン確定。その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。エリアルの〆によく使われる。
(空中)214+S
Pテンペストハネムーン 飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手の裏に回れる。画面端のコンボダメージ底上げや、Kテンペと共に崩しに活躍。だがスカし硬直が長いのとガードさせて不利なので過信は禁物
236+P
Kテンペストハネムーン 飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手のナナメ前に移動できる。一応当てればリスクは低いので意識させていこう。
236+K

FINISHSKILL

技名 解説
コマンド
フェアリーダンス 入力直後から暗転後3Fまで無敵。画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HITダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをSBすると一応追撃可。
2146+HS
ビューティフルデリート 画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。ガトリングから繋げることができ、ノーゲージで追撃可能。そこから50%回収できるので、ゲージ100%ある場合は、ラピSBよりこちらでコンボにいったほうがダメもゲージも効率がいい。
214214+S
空中ビューティフルデリート 画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する
(空中)214214+S

ワンダフルチェーン

太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。

P→P,K,近S,遠S,HS,2K,2S,2HS,※6HS
K近S,遠S,HS,2K,2S,2HS,※6HS
近S遠S,2S,HS,2HS,※6HS
遠SHS,2HS,※6HS
HS→2HS,※6HS
2P→K,近S,遠S,HS,2K,2S,2HS,※6HS
2K→近S,遠S,HS,2S,2HS,※6HS
2S→HS,2HS,※6HS
2HS→※6HS
6HS→×

JP→JP,JK,JS,JHS
JK→JP,JS,JHS
JSJK,JHS
JHS→×

フレーム表 (Ver.0.83

通常技

技名 発生 持続 硬直 全体 地上ヒット時有利 立,屈硬直差 空中ヒット時有利 空中硬直差
パンチ 5 5 18 28 2 2 2 2
キック 6 5 20 31 0 0 0 0
近距離スラッシュ 8 5 20 33 5 0 5 0
遠距離スラッシュ 8 5 30 43 -5 0 5 0
ヘヴィスラッシュ 11 5 32 48 -7 -2 3 -2
屈みパンチ 6 5 20 31 0 0 0 0
屈みキック 7 5 25 37 -5 -5 - -
屈みスラッシュ 8 5 23 36 7 2 7 2
屈みヘヴィスラッシュ 11 5 25 41 0 -5 0 -6
空中パンチ 5 3 15 23 8 8 8 8
空中キック 7 3 25 35 -7 -7 -7 -7
空中スラッシュ 10 3 30 43 -2 -7 -2 -7
空中ヘヴィスラッシュ 10 4 40 54 -11 -6 -2 -7
ジャストブレイク 31 5 43 79 7 -8 7 -10
モーメントアタック 28 5 48 81 - -17 - -

バックステップ

技名 無敵時間 空中判定時間 地上判定時間 全体
バックステップ 0~10 1~28 29~40 40

空中バックダッシュ

技名 無敵時間 行動可能F 全体
空中バックダッシュ 0~12 14 29

オリジナルアビリティ

技名 無敵時間 硬直 全体
ワールウィンド 0~26 18 44
前ワールウィンド 9~25 21 46
後ワールウィンド 0~21 28 49
空ワールウィンド 4~13 23 36

SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 SBタイミング
ラピッドエッジ 17 11 40 68 -21 -21 34
空中ラピッドエッジ 12 9 44 65 -28~1 -13 28
Sソアーメイデン 11 15 65 91 -54 -54 -
HSソアーメイデン*1 11.42 7.15 70 127 -60.-80 - 86
ピュアドリーム 19 2.2.2.2.5*2 着地まで 着地まで ~4 -10 49(三段目終わり際)
Pテンペストハネムーン 18 - 57 75 -5 -4 22
Kテンペストハネムーン 19 - 57 76 -6 -6 22

FINISH SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 SBタイミング
フェアリーダンス 4 8 42 54 -18 -18 最終段終了後
ビューティフルデリート 19 13 63 95 -30 -34 -
空中ビューティフルデリート*3 17 13 31~ 61~ ~2 ~-2 -


 *1  二段技の為それぞれの数値を記載。
 *2  五段技の為それぞれの数値を記載。
 *3  最低空で発生させた数値。高度が上がるにつれ不利フレームが増加する。



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