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技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
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通常技
技名 |
解説 |
コマンド |
パンチ |
連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能、発生が非常に早く、固めにも使える。 刻むことでHIT確認からコンボへいけるが、リーチは短い。 |
P |
キック |
打点が高く発生も早くリーチもそこそこ、ガード後の状況も良いと使い勝手は良好。 P連打中に距離が足りなくなった時など、コンボとしても使える。 |
K |
近距離スラッシュ |
コンボ用。遠S、2S、HS、2HSなどに繋がる |
(相手の近くで) S |
遠距離スラッシュ |
アイウェンの中でもリーチの長い技。牽制、固めなどに使える。ジャンプキャンセル可。HS、2HSに繋がる。 |
(相手の近く以外で)S |
ヘヴィスラッシュ |
判定が強めで、低空で浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。 |
HS |
屈みパンチ |
連打キャンセルできず、下段でもない、立ち回りでは死に技。ループコンの高さ調整には必須 |
2P |
屈みキック |
リーチがやや長い下段。ただしダメージ補正が20%かかる。 |
2K |
屈みスラッシュ |
コンボ&固めパーツ、投げ無敵技。 |
2S |
屈みヘヴィスラッシュ |
下段。固め中に中段を見てガードしないひとにはたまに当たる。 |
2HS |
空中パンチ |
最速のジャンプ攻撃、連打キャンセル可能だが、ジャンプキャンセルは出来ないのでがんばって確認からJKとかに繋げよう。 |
(空中) P |
空中キック |
JC可能 |
(空中) K |
空中スラッシュ |
JC可能で判定も強め、若干めくれる。 |
(空中) S |
空中ヘヴィスラッシュ |
エリアルダメージの底上げ。後ろまで判定があるのでめくりに使える。 |
(空中) HS |
ジャストブレイク |
唯一の地上中段だが、極めて発生が早く強力。 |
6HS |
オリジナルアビリティ
技名 |
解説 |
コマンド |
ワールウィンド |
1F目から27Fまで無敵 |
O |
後ワールウィンド |
1F目から22Fまで無敵 |
4+O |
前ワールウィンド |
11F目から22Fまで無敵。 |
6+O |
空中ワールウィンド |
1F目から11Fまで無敵 |
(空中)O |
SKILL
技名 |
解説 |
コマンド |
ラピッドエッジ |
主にコンボ用として重宝され、突進技で無敵は付いていない。喰らい判定が先行しているが、CHするとノーゲージでコンボにいける。 |
236+S |
空中ラピッドエッジ |
主にコンボ用、低空で出す場合は2369Sでオッケー。 |
(空中)236+S |
Sソアーメイデン |
対空技。上方向には非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。 |
623+S |
HSソアーメイデン |
S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。SB後追撃可 |
623+HS |
ピュアドリーム |
空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たれば高さによってはダウン確定。その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。エリアルの〆によく使われる。 |
(空中)214+S |
Pテンペストハネムーン |
飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手の裏に回れる。画面端のコンボダメージ底上げや、Kテンペと共に崩しに活躍。だがスカし硬直が長いのとガードさせて不利なので過信は禁物 |
236+P |
Kテンペストハネムーン |
飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手のナナメ前に移動できる。一応当てればリスクは低いので意識させていこう。 |
236+K |
FINISHSKILL
技名 |
解説 |
コマンド |
フェアリーダンス |
入力直後から暗転後3Fまで無敵。画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HITダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをSBすると一応追撃可。 |
2146+HS |
ビューティフルデリート |
画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。ガトリングから繋げることができ、ノーゲージで追撃可能。そこから50%回収できるので、ゲージ100%ある場合は、ラピSBよりこちらでコンボにいったほうがダメもゲージも効率がいい。 |
214214+S |
空中ビューティフルデリート |
画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する |
(空中)214214+S |
ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→P,K,近S,遠S,HS,2K,2S,2HS,※6HS
K→近S,遠S,HS,2K,2S,2HS,※6HS
近S→遠S,2S,HS,2HS,※6HS
遠S→HS,2HS,※6HS
HS→2HS,※6HS
2P→K,近S,遠S,HS,2K,2S,2HS,※6HS
2K→近S,遠S,HS,2S,2HS,※6HS
2S→HS,2HS,※6HS
2HS→※6HS
6HS→×
JP→JP,JK,JS,JHS
JK→JP,JS,JHS
JS→JK,JHS
JHS→×
フレーム表 (Ver.0.83
通常技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
地上ヒット時有利 |
立,屈硬直差 |
空中ヒット時有利 |
空中硬直差 |
パンチ |
5 |
5 |
18 |
28 |
2 |
2 |
2 |
2 |
キック |
6 |
5 |
20 |
31 |
0 |
0 |
0 |
0 |
近距離スラッシュ |
8 |
5 |
20 |
33 |
5 |
0 |
5 |
0 |
遠距離スラッシュ |
8 |
5 |
30 |
43 |
-5 |
0 |
5 |
0 |
ヘヴィスラッシュ |
11 |
5 |
32 |
48 |
-7 |
-2 |
3 |
-2 |
屈みパンチ |
6 |
5 |
20 |
31 |
0 |
0 |
0 |
0 |
屈みキック |
7 |
5 |
25 |
37 |
-5 |
-5 |
- |
- |
屈みスラッシュ |
8 |
5 |
23 |
36 |
7 |
2 |
7 |
2 |
屈みヘヴィスラッシュ |
11 |
5 |
25 |
41 |
0 |
-5 |
0 |
-6 |
空中パンチ |
5 |
3 |
15 |
23 |
8 |
8 |
8 |
8 |
空中キック |
7 |
3 |
25 |
35 |
-7 |
-7 |
-7 |
-7 |
空中スラッシュ |
10 |
3 |
30 |
43 |
-2 |
-7 |
-2 |
-7 |
空中ヘヴィスラッシュ |
10 |
4 |
40 |
54 |
-11 |
-6 |
-2 |
-7 |
ジャストブレイク |
31 |
5 |
43 |
79 |
7 |
-8 |
7 |
-10 |
モーメントアタック |
28 |
5 |
48 |
81 |
- |
-17 |
- |
- |
バックステップ
技名 |
無敵時間 |
空中判定時間 |
地上判定時間 |
全体 |
バックステップ |
0~10 |
1~28 |
29~40 |
40 |
空中バックダッシュ
技名 |
無敵時間 |
行動可能F |
全体 |
空中バックダッシュ |
0~12 |
14 |
29 |
オリジナルアビリティ
技名 |
無敵時間 |
硬直 |
全体 |
ワールウィンド |
0~26 |
18 |
44 |
前ワールウィンド |
9~25 |
21 |
46 |
後ワールウィンド |
0~21 |
28 |
49 |
空ワールウィンド |
4~13 |
23 |
36 |
SKILL
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
SBタイミング |
ラピッドエッジ |
17 |
11 |
40 |
68 |
-21 |
-21 |
34 |
空中ラピッドエッジ |
12 |
9 |
44 |
65 |
-28~1 |
-13 |
28 |
Sソアーメイデン |
11 |
15 |
65 |
91 |
-54 |
-54 |
- |
HSソアーメイデン*1 |
11.42 |
7.15 |
70 |
127 |
-60.-80 |
- |
86 |
ピュアドリーム |
19 |
2.2.2.2.5*2 |
着地まで |
着地まで |
~4 |
-10 |
49(三段目終わり際) |
Pテンペストハネムーン |
18 |
- |
57 |
75 |
-5 |
-4 |
22 |
Kテンペストハネムーン |
19 |
- |
57 |
76 |
-6 |
-6 |
22 |
FINISH SKILL
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
SBタイミング |
フェアリーダンス |
4 |
8 |
42 |
54 |
-18 |
-18 |
最終段終了後 |
ビューティフルデリート |
19 |
13 |
63 |
95 |
-30 |
-34 |
- |
空中ビューティフルデリート*3 |
17 |
13 |
31~ |
61~ |
~2 |
~-2 |
- |
*1 二段技の為それぞれの数値を記載。
*2 五段技の為それぞれの数値を記載。
*3 最低空で発生させた数値。高度が上がるにつれ不利フレームが増加する。
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