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クローデット技解説 - (2017/03/05 (日) 21:40:07) の編集履歴(バックアップ)
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技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
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通常技
技名 |
解説 |
コマンド |
パンチ |
普通のパンチ。連打キャンセル可能。発生が通常技中最速かつ隙も少ないのでクローデットの主力技。 |
P |
キック |
ハイキック。投げ無敵。発生が早く、上へ判定が強く、頭に喰らい判定が無いので強力な対空になる。浮いた相手を拾うのにも重宝する。 |
K |
近距離スラッシュ |
腹パン。繋ぎ用の技。 |
(相手の近くで)S |
遠距離スラッシュ |
大振りなパンチ。発生は遅めでチェーンの最後にしか出せないが、空中の相手に当てると大きく吹き飛ぶためコンボに使える。 |
(相手の近く以外で)S |
ヘヴィスラッシュ |
アッパー。投げ無敵。相手を浮かせるがジャンプキャンセル出来ないため注意。ソニックインパクトすればハンマーホーネットが繋がる。 |
HS |
屈みパンチ |
小パン。連打キャンセル可能。 |
2P |
屈みキック |
小足。リーチは短いが、発生も早くダウン追い撃ちなどにも使える。 |
2K |
屈みスラッシュ |
足元を払うパンチ。繋ぎ用。投げ無敵がある。スカし下段に使うと2Kよりは見切られやすいが、投げ返されるリスクは低くなる。 |
2S |
屈みヘヴィスラッシュ |
足元を大きく払うパンチ。リーチは長め。この後にスパロウガントレットも繋がる。 |
2HS |
空中パンチ |
ネコパンチ。リーチはすごく短い。ジャンプキャンセル可能。エリアルコンボ中に相手の浮きの調整に使ったり、拾いに使ったり。 |
(空中)P |
空中キック |
下方向に蹴る。下に判定があり、発生も早めでクローデットの空中攻撃の主力。用途は様々。 |
(空中)K |
空中スラッシュ |
斜め下をぶん殴る。ジャンプキャンセル可能。判定は意外と小さめでコンボ中にスカらないように注意が必要。 |
(空中)S |
空中ヘヴィスラッシュ |
斜め上をなぎ払う。ジャンプキャンセル可能。見た目そのまま斜め上のごくわずかにしか判定が無く当てにくい。しかし当てると相手のやられ硬直が長く様々なコンボに使える。 |
(空中)HS |
サマーソルト |
サマソ。1Fから足下無敵+投げ無敵。ジャンプキャンセル可能。上方向に判定はあるが、発生が遅いため対空に使えるかは微妙。相手を引き寄せる効果があり固めに使えるかも。 |
4S |
スライディング |
スラ。2Fから投げ無敵。先端部分の持続を当てるとサマーソルトが繋がる。当り判定が非常に小さくなるため、様々な技をすかすことも出来る。 |
3S |
ジャストブレイク |
腕を振り下ろす。中段。比較的ジャストブレイクとしては発生が早く、意外と見えない。これを当てると様々なコンボに移行できる。 |
6HS |
オリジナルアビリティ
技名 |
解説 |
コマンド |
ソニックインパクト |
スキルゲージ25%使用。相手のヒット硬直が15F伸びてコンボに繋ぐ事が出来る。SBと違い通常攻撃でも発動可能。オススメは5HSやハイペリオンキックなど。SBと比べてタイミングは意外と速い。クローデットはSBするよりもゲージ25%のソニックを使った方が得。 |
攻撃ヒット直前にO |
イグニッションソニック |
スキルゲージ50%使用。発動するとクローデットに緑色のエフェクトが発生する。エフェクトの発生中はスキルゲージの消費無しにソニックインパクトを使用でき、さらに我流乱舞のダメージ量も増加する。効果はソニックインパクトを3回使用するまで続く。ラウンド間で効果を跨ぐことはない。 |
22O |
服従の枷 |
ゲージが増加しにくい。って説明書に書いてあるけど、バルカンナックルとか当ててたら意外と溜まる。 |
|
我流乱舞 |
攻撃時最低ダメージ保障+5。このアビリティのおかげで、ダウン追い撃ちでバルカン当ててもかなり減る。 またこの5ダメージは相手の根性値補正を無視する性質があり、根性値が掛かっててもガリガリ削れる。 |
|
SKILL
技名 |
解説 |
コマンド |
バルカンナックル |
5発のジャブの後にとどめのストレート。ガードされても五分。ダウン追い撃ちでもかなりダメージがとれる。SBタイミングは最終段ヒット直後。超必でキャンセル可能。ガードされたときとヒットしたときでSIタイミングが異なるので注意。 |
236+P |
ハイペリオンキック |
真横にとび蹴り。2Fから足下無敵+投げ無敵。攻撃判定のある足先には飛び道具相殺判定もあり、相手の飛び道具を消しながら突進する。また、貫通属性を持っているため、コロナの盾などにも効果的。超必でキャンセル可能。 |
214+S |
空中ハイペリオンキック |
空中から斜め下に向かって急降下でとび蹴り。相手の足下付近でガードさせると5分だが、それ以外だと不利になる。そのため、奇襲用よりは壁端からの脱出用やコンボの連携に使うことが多い。技が出る直前にSB可能であり、斜め下に素早く移動できるため崩しにも活用できる。 |
(空中)214+S |
┗パトリオット |
回し蹴り。壁バウンドするので、位置によっては拾える。地上版では技が当たらないと出せないが、空中版からは技が当たらなくても派生可能。SBタイミングは技を出し切った直後。 |
ハイペリオン中に214+S |
┗ハウンド |
飛び蹴り。投げ無敵。ヒット後の硬直は空中ダッシュでキャンセル可能。SBタイミングは技の発生前。 |
ハイペリオン中に236+S |
スパロウガントレット |
昇竜。地上の相手には当たらないが、発生は早めで斜め上に判定が強い空ガ不可対空。壁バウンドするので位置によっては拾える。SBタイミングは技が当たった直後。 |
623+S |
ハンマーホーネット |
ブリンガー。中段。投げ無敵。発生はかなり遅いがダメージが高く、ガードさせても大幅に有利が取れる。またここから色々なコンボに繋げられるためリターンが大きい。技が当たる前の飛び上がっているときにSBできる。 |
236+HS |
スピンファルコン |
くるりと回って相手を弾き飛ばす。JHSからしか繋がらない上級者向けコンボ用スキルだが、上手く使うとループ性のある高火力コンボが可能。技が当たった直後にSBできる。 |
(空中)214+HS |
┗フェイント |
くるりと回るだけ。画面端の相手でも相手の裏側に移動できる。1P側の壁端と2P側の壁端では裏周り可能な高度が異なることに注意。 |
スピンファルコンモーション中にK |
ローリングトマホーク |
3段蹴り。投げ無敵。コンボの〆用。特にエリアルの〆はこれ1択。地上版は2段目が当たった直後にSB可能。 |
(空中可)214+K |
FINISH SKILL
技名 |
解説 |
コマンド |
受けろあたしの必殺拳ッ! |
相手を打ち上げて落ちてきたところを全力でパンチ。相手が落ちてきたところにタイミングよくHSを押すと発動。猶予フレームは2フレーム。実践で成功するのは難しい。しかし威力は甚大で、ほとんどのキャラに体力8割くらいのダメージをあたえる。またクローデットの技の中では発生が通常投げについで早く。投げ等、色んな所から繋がる。 |
4123641236+HS(コンボ中は4643+HSでも成立) |
アヴェンジャーナックル |
バルカンナックルの強化版。相手をロックして殴りまくるのだが、我流乱舞との相性が良く、ダウン追い撃ちでも根性値補正がかかっていてもかなりのダメージをあたえられる。 |
236236+P |
ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS
K→HS、※6HS
近S→K、遠S、2S、HS、2HS、※6HS
遠S→※6HS
HS→※6HS
2P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S
2K→近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S
2S→HS、2HS、※6HS、3S
2HS→※6HS、3S(ダウン追い討ちになる)
6HS→4S(6HSヒット時のみ)
3S→4S(3Sヒット時のみ)
4S→JP、JK、JS、JHS
JP→JK、JS、JHS
JK→JP、JS、JHS
JS→JHS
JHS→×
フレーム表(Ver0.89)
通常技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
パンチ |
6 |
3 |
20 |
31 |
+1 |
|
キック |
12 |
9 |
27 |
48 |
0 |
|
近距離スラッシュ |
8 |
4 |
28 |
42 |
+2 |
|
遠距離スラッシュ |
21 |
5 |
46 |
73 |
-6 |
|
ヘヴィスラッシュ |
23 |
5 |
47 |
77 |
-13 |
|
屈みパンチ |
7 |
5 |
18 |
30 |
+1 |
|
屈みキック |
9 |
5 |
24 |
39 |
-4 |
|
屈みスラッシュ |
12 |
5 |
24 |
42 |
-4 |
|
屈みヘヴィスラッシュ |
17 |
5 |
34 |
57 |
-4 |
|
空中パンチ |
6 |
5 |
24 |
36 |
|
-2 |
空中キック |
8 |
5 |
26 |
39 |
|
-8 |
空中スラッシュ |
12 |
5 |
28 |
46 |
|
+2 |
空中ヘヴィスラッシュ |
19 |
5 |
31 |
56 |
|
-4 |
サマーソルト |
17 |
11 |
56*1 |
84*1 |
-32 |
|
スライディング |
19 |
19 |
30 |
69 |
-14~+5*2 |
|
ジャストブレイク |
38 |
5 |
50 |
94 |
-15 |
|
*1ガード又はヒット時に各種キャンセル可能。硬直及び全体は何もしなかった場合。
*2密着時は-14、先端当てで+5
オリジナルアビリティ
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
ソニックインパクト |
|
|
|
|
|
|
イグニッションソニック |
|
|
|
|
|
|
SKILL
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
バルカンナックル |
10 |
19 |
22 |
52 |
0 |
|
ハイペリオンキック |
16 |
31 |
38 |
88 |
-13~+2*3 |
|
パトリオット |
|
0 |
8 |
|
-25 |
|
ハウンド |
|
|
|
|
|
|
空中ハイペリオンキック |
25 |
|
|
|
-15~+1*4 |
|
スパロウガントレット |
11 |
15 |
46 |
73 |
|
|
ハンマーホーネット |
55 |
6 |
31 |
94 |
7 |
|
スピンファルコン |
35 |
5 |
66 |
107 |
|
|
スピンファルコンキャンセル |
|
|
|
60 |
- |
- |
ローリングトマホーク |
17 |
64 |
50 |
132 |
-32 |
|
ローリングトマホーク(空中) |
18 |
64 |
57 |
138 |
|
|
*3密着時は-13、先端当てで+2
*4着地寸前に当てることで最大+1有利
FINISH SKILL
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
受けろあたしの必殺拳ッ! |
1 |
|
|
|
-16 |
|
アベンジャーナックル |
5 |
|
|
|
-32 |
|
移動関連
技名 |
発生 |
ダッシュ移行 |
+3 |
ジャンプ移行 |
+4 |
(^!^)