クローデット技解説

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クローデット技解説 - (2017/03/05 (日) 21:40:07) の編集履歴(バックアップ)


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技解説

P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
7 8 9
N 4 5 6
1 2 3

通常技

技名 解説
コマンド
パンチ 普通のパンチ。連打キャンセル可能。発生が通常技中最速かつ隙も少ないのでクローデットの主力技。
P
キック ハイキック。投げ無敵。発生が早く、上へ判定が強く、頭に喰らい判定が無いので強力な対空になる。浮いた相手を拾うのにも重宝する。
K
近距離スラッシュ 腹パン。繋ぎ用の技。
(相手の近くで)S
遠距離スラッシュ 大振りなパンチ。発生は遅めでチェーンの最後にしか出せないが、空中の相手に当てると大きく吹き飛ぶためコンボに使える。
(相手の近く以外で)S
ヘヴィスラッシュ アッパー。投げ無敵。相手を浮かせるがジャンプキャンセル出来ないため注意。ソニックインパクトすればハンマーホーネットが繋がる。
HS
屈みパンチ 小パン。連打キャンセル可能。
2P
屈みキック 小足。リーチは短いが、発生も早くダウン追い撃ちなどにも使える。
2K
屈みスラッシュ 足元を払うパンチ。繋ぎ用。投げ無敵がある。スカし下段に使うと2Kよりは見切られやすいが、投げ返されるリスクは低くなる。
2S
屈みヘヴィスラッシュ 足元を大きく払うパンチ。リーチは長め。この後にスパロウガントレットも繋がる。
2HS
空中パンチ ネコパンチ。リーチはすごく短い。ジャンプキャンセル可能。エリアルコンボ中に相手の浮きの調整に使ったり、拾いに使ったり。
(空中)P
空中キック 下方向に蹴る。下に判定があり、発生も早めでクローデットの空中攻撃の主力。用途は様々。
(空中)K
空中スラッシュ 斜め下をぶん殴る。ジャンプキャンセル可能。判定は意外と小さめでコンボ中にスカらないように注意が必要。
(空中)S
空中ヘヴィスラッシュ 斜め上をなぎ払う。ジャンプキャンセル可能。見た目そのまま斜め上のごくわずかにしか判定が無く当てにくい。しかし当てると相手のやられ硬直が長く様々なコンボに使える。
(空中)HS
サマーソルト サマソ。1Fから足下無敵+投げ無敵。ジャンプキャンセル可能。上方向に判定はあるが、発生が遅いため対空に使えるかは微妙。相手を引き寄せる効果があり固めに使えるかも。
4S
スライディング スラ。2Fから投げ無敵。先端部分の持続を当てるとサマーソルトが繋がる。当り判定が非常に小さくなるため、様々な技をすかすことも出来る。
3S
ジャストブレイク 腕を振り下ろす。中段。比較的ジャストブレイクとしては発生が早く、意外と見えない。これを当てると様々なコンボに移行できる。
6HS

オリジナルアビリティ

技名 解説
コマンド
ソニックインパクト スキルゲージ25%使用。相手のヒット硬直が15F伸びてコンボに繋ぐ事が出来る。SBと違い通常攻撃でも発動可能。オススメは5HSやハイペリオンキックなど。SBと比べてタイミングは意外と速い。クローデットはSBするよりもゲージ25%のソニックを使った方が得。
攻撃ヒット直前にO
イグニッションソニック スキルゲージ50%使用。発動するとクローデットに緑色のエフェクトが発生する。エフェクトの発生中はスキルゲージの消費無しにソニックインパクトを使用でき、さらに我流乱舞のダメージ量も増加する。効果はソニックインパクトを3回使用するまで続く。ラウンド間で効果を跨ぐことはない。
22O
服従の枷 ゲージが増加しにくい。って説明書に書いてあるけど、バルカンナックルとか当ててたら意外と溜まる。
 
我流乱舞 攻撃時最低ダメージ保障+5。このアビリティのおかげで、ダウン追い撃ちでバルカン当ててもかなり減る。
またこの5ダメージは相手の根性値補正を無視する性質があり、根性値が掛かっててもガリガリ削れる。
 

SKILL

技名 解説
コマンド
バルカンナックル 5発のジャブの後にとどめのストレート。ガードされても五分。ダウン追い撃ちでもかなりダメージがとれる。SBタイミングは最終段ヒット直後。超必でキャンセル可能。ガードされたときとヒットしたときでSIタイミングが異なるので注意。
236+P
ハイペリオンキック 真横にとび蹴り。2Fから足下無敵+投げ無敵。攻撃判定のある足先には飛び道具相殺判定もあり、相手の飛び道具を消しながら突進する。また、貫通属性を持っているため、コロナの盾などにも効果的。超必でキャンセル可能。
214+S
空中ハイペリオンキック 空中から斜め下に向かって急降下でとび蹴り。相手の足下付近でガードさせると5分だが、それ以外だと不利になる。そのため、奇襲用よりは壁端からの脱出用やコンボの連携に使うことが多い。技が出る直前にSB可能であり、斜め下に素早く移動できるため崩しにも活用できる。
(空中)214+S
┗パトリオット 回し蹴り。壁バウンドするので、位置によっては拾える。地上版では技が当たらないと出せないが、空中版からは技が当たらなくても派生可能。SBタイミングは技を出し切った直後。
ハイペリオン中に214+S
┗ハウンド 飛び蹴り。投げ無敵。ヒット後の硬直は空中ダッシュでキャンセル可能。SBタイミングは技の発生前。
ハイペリオン中に236+S
スパロウガントレット 昇竜。地上の相手には当たらないが、発生は早めで斜め上に判定が強い空ガ不可対空。壁バウンドするので位置によっては拾える。SBタイミングは技が当たった直後。
623+S
ハンマーホーネット ブリンガー。中段。投げ無敵。発生はかなり遅いがダメージが高く、ガードさせても大幅に有利が取れる。またここから色々なコンボに繋げられるためリターンが大きい。技が当たる前の飛び上がっているときにSBできる。
236+HS
スピンファルコン くるりと回って相手を弾き飛ばす。JHSからしか繋がらない上級者向けコンボ用スキルだが、上手く使うとループ性のある高火力コンボが可能。技が当たった直後にSBできる。
(空中)214+HS
┗フェイント くるりと回るだけ。画面端の相手でも相手の裏側に移動できる。1P側の壁端と2P側の壁端では裏周り可能な高度が異なることに注意。
スピンファルコンモーション中にK
ローリングトマホーク 3段蹴り。投げ無敵。コンボの〆用。特にエリアルの〆はこれ1択。地上版は2段目が当たった直後にSB可能。
(空中可)214+K

FINISH SKILL

技名 解説
コマンド
受けろあたしの必殺拳ッ! 相手を打ち上げて落ちてきたところを全力でパンチ。相手が落ちてきたところにタイミングよくHSを押すと発動。猶予フレームは2フレーム。実践で成功するのは難しい。しかし威力は甚大で、ほとんどのキャラに体力8割くらいのダメージをあたえる。またクローデットの技の中では発生が通常投げについで早く。投げ等、色んな所から繋がる。
4123641236+HS(コンボ中は4643+HSでも成立)
アヴェンジャーナックル バルカンナックルの強化版。相手をロックして殴りまくるのだが、我流乱舞との相性が良く、ダウン追い撃ちでも根性値補正がかかっていてもかなりのダメージをあたえられる。
236236+P

ワンダフルチェーン

太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
PP、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS
K→HS、※6HS
近SK、遠S、2S、HS、2HS、※6HS
遠S→※6HS
HS→※6HS
2P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S
2K→近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S
2S→HS、2HS、※6HS、3S
2HS→※6HS、3S(ダウン追い討ちになる)
6HS4S(6HSヒット時のみ)
3S→4S(3Sヒット時のみ)
4SJP、JK、JSJHS
JP→JK、JSJHS
JK→JPJSJHS
JSJHS
JHS→×

フレーム表(Ver0.89)

通常技

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
パンチ 6 3 20 31 +1
キック 12 9 27 48 0
近距離スラッシュ 8 4 28 42 +2
遠距離スラッシュ 21 5 46 73 -6
ヘヴィスラッシュ 23 5 47 77 -13
屈みパンチ 7 5 18 30 +1
屈みキック 9 5 24 39 -4
屈みスラッシュ 12 5 24 42 -4
屈みヘヴィスラッシュ 17 5 34 57 -4
空中パンチ 6 5 24 36 -2
空中キック 8 5 26 39 -8
空中スラッシュ 12 5 28 46 +2
空中ヘヴィスラッシュ 19 5 31 56 -4
サマーソルト 17 11 56*1 84*1 -32
スライディング 19 19 30 69 -14~+5*2
ジャストブレイク 38 5 50 94 -15
*1ガード又はヒット時に各種キャンセル可能。硬直及び全体は何もしなかった場合。
*2密着時は-14、先端当てで+5


オリジナルアビリティ

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
ソニックインパクト
イグニッションソニック

SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
バルカンナックル 10 19 22 52 0
ハイペリオンキック 16 31 38 88 -13~+2*3
パトリオット 0 8 -25
ハウンド
空中ハイペリオンキック 25 -15~+1*4
スパロウガントレット 11 15 46 73
ハンマーホーネット 55 6 31 94 7
スピンファルコン 35 5 66 107
スピンファルコンキャンセル 60 - -
ローリングトマホーク 17 64 50 132 -32
ローリングトマホーク(空中) 18 64 57 138
*3密着時は-13、先端当てで+2
*4着地寸前に当てることで最大+1有利


FINISH SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
受けろあたしの必殺拳ッ! 1 -16
アベンジャーナックル 5 -32



移動関連

技名 発生
ダッシュ移行 +3
ジャンプ移行 +4

(^!^)

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