エティエル技解説

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エティエル技解説 - (2015/07/24 (金) 09:55:49) のソース

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#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>エティエル]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>エティエルコンボ]]|[[対戦知識ページ>エティエル対戦知識]]|
}
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>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |立ち下段。|
|P|~|
|&b(){キック} |蹴り| 
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |剣を振る|
|4+S |~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |剣で突く|
|S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |剣で突くその2|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |しゃがみ上段技の変わりにリーチ長め|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |下段攻撃|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |しゃがんで剣を突く。リーチが長く牽制に優秀|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |上段技の多段技。立ちヘヴィスラッシュにチェーンができる|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |剣でやや下方向をぺちっと殴る|
|(空中) P|~|
|&b(){空中キック} |垂直方向にキック|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |剣で下方向を突く|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |自分の前面を剣で下から切り上げる|
|(空中) HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |中段攻撃。下から氷剣で切り上げる。リーチがちょっと長め|
|6+HS|~|
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){チリングオーラ} |スキルゲージを消費して冷気ゲージを溜める|
|各種方向キー+O|~|
|&b(){白銀の牙} |冷気レベルが上がる程に相手のカウンターゲージにダメージを与える|
|冷気レベル依存|~|
}

***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){シルバーアロー} |画面6割程は届く突き攻撃。当たると吹き飛ばす。各種技をガードされたときの暴れつぶしにも重宝する|
|4タメ6+S|~|
|&b(){ライジングアロー} |自分の斜め上方向を突く対空技。密着時のみ立ってる相手にも当たる|
|2タメ8+S|~|
|&b(){フロストハート} |足技乱舞。当たった時のみ氷柱が追加発生するが立ちくらいでは繋がらない。|
|8タメ2+K|~|
|&b(){クールエッジ} |突き技。あたった場合相手ののけ反り硬直がすごく長い。自身はダッシュキャンセル可能|
|6タメ4+P|~|
|&b(){ファランクス} |突進技。当たった場合相手を画面端まで運ぶ|
|4タメ6+HS|~|
|&b(){アクセルファング} |空中でくるくる回る。目は回らない模様。この技のみチェーン中に64+HSでも出せる。|
|(空中)6タメ4+S|~|
}

※わんわんは基本タメ技を通常技から発生させる場合タメを必要としなかったが
エティエルはすべての技をちゃんとタメ無いと発生しないので注意
(アクセルファングを除く)

**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){シルクストーム} |横方向に冷気の突風で攻撃、発生が非常に速い|
|4タメ646+S|~|
|&b(){エターナルグレイシア} |冷気ゲージが3以上のときにのみ発動可能。スキルゲージは使用せずに代わりに冷気ゲージが0になる。こちらのフィニッシュスキルも発生が凄まじく速い|
|1タメ319+HS|~|
}

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。


>*フレーム表
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|5P||||||||
|2P|8F|||||||
|5K|12F|||||||
|2K|11F|||||||
|近S|7F|||||||
|遠S||||||||
|2S|9F|||||||
|HS|12F|||||||
|2HS||||||||
|ジャストブレイク||||||||
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
}

***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
}

***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
}

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