エティエル技解説

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エティエル技解説 - (2015/12/17 (木) 23:57:49) のソース

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#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>エティエル]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>エティエルコンボ]]|[[対戦知識ページ>エティエル対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|

***冷気ゲージ
Lv3.6くらいまで溜められる(Lv3~Maxの部分は2/3(0.6)Lv程度の長さしかない)。
チリングオーラを発動していないときは15秒で1Lv程度の速度で減少(Max~Lv3は短いので10秒)。
Max状態のゲージ消費量は少量(約1分半で25%)で一定なので、5Oや6O中にMaxになったとしても4Oに切り替える
必要はない。
ラウンド終了時には溜まってる冷気ゲージが(5Oと6Oの中間くらいの変換率で)通常ゲージに変換される。
1Lvに必要なゲージ量と時間
 4O:5%(15秒)
 5O:10%(6秒)
 6O:25%(1秒)
 変換開始時に5.6%ほど消費。
 冷気ゲージMax時の消費は25%減るのに約1分半。チリングオーラの入力に関係なく一定(もしくは気のせい
 レベルの差)。
ラウンド終了時回収量
 Lv1:20%
 Lv2:30%
 Lv3:45%
 Max:55%
 (だいたい1Lv15.5%前後?)

4Oと5Oはラウンド終了まで冷気ゲージを減らさなければ基本黒字。6Oは赤字だが超高速で溜められる。チリング
オーラを切って冷気ゲージを消費したりMax状態を長く続けるなどして無駄に消費すると、4Oや5Oでも赤字にな
る可能性もある。チリングオーラ発動中は通常ゲージが増えないので、早めに変換を始めるとしてもラウンド
終了まで持つ量を稼いでからチリングオーラを発動させるのが理想。通常ゲージがラウンド終了までに切れそう
なら4Oに変えて消費を抑えておかないと、ゲージを大損する可能性が高くなる。
チリングオーラ発動中は通常ゲージが全く増えないため、固め中など積極的にゲージを回収できるときは解除して
おいたほうが効率がいいが、チリングオーラ発動に5.6%ほど消費するのでしょっちゅう切り替えるのはNG。4回
で約25%減ります。よほど回収が見込めるときか切り替える必要があるとき以外は無暗に切り替えないほうが
いいでしょう。

***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |剣で足元を突く。下段。リーチが2Pや2Kより長いので、遠めの固めやダウン追い打ちに使う|
|P|~|
|&b(){キック} |蹴る。投げ無敵。対コマ投げ暴れや通常投げ誘いで使う| 
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |剣を振る。エティエルの通常技で最速だが、無理して使うことはないと思われる|
|近距離でS |~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |剣でやや斜め下に突く。ジャンプキャンセル可能。HSと比べて攻撃判定が下に寄っていて、上に薄い。地上技で唯一jc可能な技|
|遠距離でS|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |剣で真横に突く。リーチの割に発生が早く、エフェクトの輪が出る少し先辺りまで攻撃判定があり、遠Sと比べてやや上方向にも攻撃判定がある。とても使い勝手が良いが、一部低姿勢技で避けられることも|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |手を振り払う。上段だがリーチもあり持続が妙に長い。|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |しゃがんで蹴る。下段。如何せん短く、足の喰らい判定も前に出る|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |しゃがんで剣を突く。下段。リーチが長く発生が早い。牽制や刺し合いで非常に優秀|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |一回転しつつ斬る。上段で最大2ヒットする。5HSにチェーンができる。距離があると1段目が空振りやすい。入力から胸より上が無敵で、ごく一部の上段技(サーベの遠S等)を避けることができる|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |剣でやや下方向をぺちっと殴る|
|(空中) P|~|
|&b(){空中キック} |垂直方向にキック。jc可能|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |剣で下方向を突く。持続が非常に長いが、発生はやや遅め|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |自分の前面を剣で下から切り上げる。上方向に判定が強く発生が早い。jc可能|
|(空中) HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |中段攻撃。下から氷剣で切り上げる。リーチがちょっと長め|
|6+HS|~|
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){チリングオーラ} |スキルゲージを消費して冷気ゲージを溜める。低速、中速、高速の3段階。斜め入力は中速になるので、低速と高速はしっかりと前か後に入れる必要がある|
|各種方向キー+O|~|
|&b(){白銀の牙} |冷気レベルが上がる程に相手のカウンターゲージにダメージを与える|
|冷気レベル依存|~|
}

***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){シルバーアロー} |画面6割程は届く突き攻撃。当たると吹き飛ばす。貫通属性で飛び道具も打ち消せる。各種技をガードされたときの暴れつぶしにも重宝する|
|4タメ6+S|~|
|&b(){ライジングアロー} |自分の斜め上方向を突く対空技。空中ガード不能。地上の相手には当たらない|
|2タメ8+S|~|
|&b(){トライアタック} |三角形に斬り氷を発生させる技。ノーゲージコンボの〆に。ゲージがある場合はSBから様々なコンボに移行できる|
|2タメ8+HS|~|
|&b(){フロストハート} |足技から剣で攻撃。ヒット時のみ、氷柱が追加発生する。地上ヒット時は氷柱まで基本繋がらず隙を晒すが、SBからコンボをしたり、空中ヒット時に当て、ダウン追い打ち(2S等)からのファランクスで拾う用途に使う|
|8タメ2+K|~|
|&b(){クールエッジ} |突き技。発生がずば抜けて早く、ダッシュキャンセルが可能。当たった場合、相手ののけ反り硬直、受け身不能時間が非常に長いが、ガードされると隙を晒す|
|6タメ4+P|~|
|&b(){ファランクス} |突進技。発生が遅く、通常技キャンセルからは地上では基本繋がらない。当たった場合相手を画面端まで運ぶ。ダウン追い打ちコンボ等から繋げ、氷ゲージがあればエターナルグレイシアが繋がる|
|4タメ6+HS|~|
|&b(){アクセルファング} |空中でくるくる回る。目は回らない模様。この技のみチェーン中に64+Sでも出せる|
|(空中)6タメ4+S|~|
}

※わんわんは溜め技を通常技からキャンセルして発生させる場合溜めを必要としなかったが、
エティエルはすべての溜め技をしっかり溜めないと発生しないので注意
(アクセルファングを除く)

**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){シルクストーム} |横方向に冷気の突風で攻撃、発生が非常に速い。無敵はない|
|4タメ646+S|~|
|&b(){エターナルグレイシア} |冷気ゲージが3以上のときにのみ発動可能。空ガ不可。スキルゲージは使用せずに代わりに冷気ゲージが0になる。こちらのフィニッシュスキルも発生が凄まじく速い。無敵はない|
|1タメ319+HS|~|
}

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→近S、&color(red){遠S}、HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
K→近S、&color(red){遠S}、HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
近S→&color(red){遠S}、HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){遠S}→HS、&b(){&color(red){※6HS}}
HS→&b(){&color(red){※6HS}}
2P→2K、2S、HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2K→2S、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2S→HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2HS→HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&b(){&color(red){6HS}}→×

JP→&color(red){JK}、JS、&color(red){JHS}
&color(red){JK}→JS、&color(red){JHS}
JS→&color(red){JHS}
&color(red){JHS}→×


>*フレーム表
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|5P|11|||38?||-2||
|2P|8|||40?||-2||
|5K|12|||||-3||
|2K|11|||||-8||
|近S|7|||||-3||
|遠S|10|||||-3||
|2S|12|||||-5||
|HS|12|||||-3||
|2HS(1)|12|||||-10||
|2HS(2)|37|||||-10||
|ジャストブレイク|44|||||-9||
}

***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
}

***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|シルバーアロー|12|||||-11||
|ライジングアロー|8|||||なし||
|トライアタック|16|||||+3||
|フロストハート(1)|26|||||-26||
|フロストハート(2)|48|||||-26||
|クールエッジ|6|||||-34?||
|ファランクス|40|||||-7||
|アクセルファング|14|||||-6||
}

***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|シルクストーム|4|||||-30||
|エターナルグレイシア|3|||||-112||
}

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- 冷気ゲージについて、目測ですが自力で調べたことを追記しました。詳しい仕様知ってる人いたら修正お願いします。  --    (2015-10-05 00:26:52)
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