>**コンボ >**0.62 *基本 >適当チェーン>ターニングヒット>追加>アンダースライスorインフェルノ 消費0 どこでも ゲージが無いときの基礎。ここからヒートプリズンなどで無敵技で 切り替えされるのを防ぎつつ起き攻めしていく。 状況に応じてアンダースライスとインフェルノは使いわけよう。 どうしてもダメージが欲しい場合は2K>S>ミリオンで追撃するといい。 >適当チェーン>ミリオン(SB)>プリズンor6HS>JS>JK>JS>(JC)JK>JS>JHS>ビート 消費0.5 どこでも とりあえず通常技が引っかかったらこれ。中央でも端でも入る基本コンボ。 ヒートプリズンが6HSに化けやすい。化けても慌てずエリアルに移ろう。 ミリオン>プリズンは、214P1236HS+特と入力すると安定する。 >適当チェーン>6フレイムイメージ>ダッシュS>2HS>8JS>ティンダー>66>JS>(2HS)>(7JS>ティンダー>66>JS)>2HS>JS>JK>JS>jc>JS>JK>JS>ビート 消費0.5 画面中央 0.55で追加された6フレイムイメージを絡めたコンボ。最初のS>2HSの部分はディレイを軽くかけると良い。 >適当チェーン>6フレイムイメージ>ダッシュ>(HS>ターニング>メテオ)*2>ダッシュ2P>2HS>JP>JS>7jc>JS>ティンダー>JHS>ビート 消費0.5 画面端 ※ 画面端付近では2回目のメテオに行く前をHSからダッシュKに変えるなどで微調整をする。 >6HS>JS>JK>JS>(JC)JK>JS>JHS>ビート 消費なし どこでも 当然のことながら6HSが当たった場合はエリアルが入る。 ノーゲージでそれなりに取れる為利用していこう。 >6HS>JKJS>jc>JS>フレイムイメージ>下りJS>9JS>ティンダー>66>JS>(7JS>ティンダー>66>JS)>2HS>JS>JK>JS>jc>JS>JK>JS>ビート 消費0.5 画面中央 6HSのあとは前ジャンプ>垂直ジャンプで相手との距離を調整することを意識しよう。 また、下記のコンボでも言えることだが、相手との距離を見て括弧内のコンボを淹れるかどうかを判断しよう、大体半分ぐらいの距離を意識しておく。 >6HS>JS>フレイムイメージ>着地ダッシュK>ターニングヒット>メテオ>S>ターニングヒット>メテオ>S>9JS>ティンダー>JS>(JK)>JS>JHS>ビート 消費0.5 画面端 ※ 画面端ではメテオフォールを絡めたコンボに行く。ダッシュKでしっかり相手との距離を詰めておくこと。 また、一部キャラに対してはJKが当たらないため、ティンダー後のJSの後のJKを省く。 >投げ(CH)>ダッシュ遠S>ターニング>追加>インフェルノ 消費0 どこでも 画面中央で投げがクリーンヒットした場合(猶予2f)、相手はバウンドするが距離的に入るものが少ないためこれで。 >投げ(CH)>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>66>JS>2HS>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>フレイムビート 消費0 画面端 ※ 画面端でクリーンヒットした場合はメテオやティンダーを使うことでダメージが伸びる。 ※のついているコンボは最後にエリアルに行かずS>ターニング>追加>インフェルノに変えてダウンを取れる。 *発展 ・エリアル部分に関して エリアルは複数パターンあるため、キャラ毎やヒット数に依って使いわける必要がある。 そのため、エリアルとしている部分はパターンを幾つか載せておく。 1.JPorJK>JS>jc>JS>ティンダー>JSorJHS>ビート 2.JK>JS>jc>JK>JS>ティンダー>JSorJHS>ビート 3.JK>JS>(JK)>jc>JS>JHS>ビート >適当チェーン>ミリオン(SB)>ヒートプリズン>ダッシュ2HS>バックHJS>ティンダー>(空中ダッシュJS>着地>バックJS>ティンダー)*1~2>エリアル 消費50 距離は下記 ミリオン>ヒートからの裏回りコンボ。0.62で火力は少々落ちたが中央での火力としては申し分ない。 コンボが出来る距離が少々ややこしく、中央付近からミリオン時点で相手が完全に壁につかない辺りまでである。 2HSは相手を通り越した辺りで出すことを意識し、軽量級のキャラに対してはバックJSを2HS>8HJS>ティンダーに変える必要があるなど、アドリブ力が求められる。 >6HS>7HJS>ティンダー>66>JS>着地>(7JS>ティンダー>66>JS>着地)*1~2>2HS>エリアル 消費0 距離は下記 自分が完全に端でない、或いは相手が画面端付近でない時のノーゲージ6HSコンボ。 上のコンボと同様に軽量級に関してはJSを2HS>HJSに変えて使っていこう。 >上りJS>ティンダー(CH)>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>66>JS>2HS>エリアル 消費0 画面端 ※ レミウスのF式(下りJS>上りJS)からのコンボ。F式を狙える状況は少なくない上に十分な火力が出るため狙いたい。 >チェーン>6フレイムイメージ>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>8JS>ティンダー>66>JS>2HS>エリアル 消費50 画面端 ※ 上の6Oコンボより高くて全キャラ対応を求める人用。66JSからの拾いは練習が必要。 >チェーン>6フレイムイメージ>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>JS>jc>JS>JHS>ビート 消費50 画面端 たくさんメテオを入れたい人へ。上りJS>ティンダーからでも狙える。 >**0.62以前 >適当チェーン>ターニングヒット>追加>アンダースライス 消費0 ゲージが無いときの基礎。ここからヒートプリズンなどで無敵技で 切り替えされるのを防ぎつつ起き攻めしていく。 どうしてもダメージが欲しい場合は2K>S>ミリオンで追撃するといい。 >適当チェーン>ミリオン(SB)>プリズン>6HS>JS>(JC)JK>JS>JHS>ビート 消費0.5 とりあえず通常技が引っかかったらこれ。中央でも端でも入る基本コンボ。 ヒートプリズンが6HSに化けやすい。化けても慌てずエリアルに移ろう。 ミリオン>プリズンは、214P1236HS+特と入力すると安定する。 >適当チェーン>ミリオン(SB)>プリズン>6HS>HJS>JK>(JC)JK>JS>JHS>ビート 消費0.5 上記のコンボを少し改造したもの。極僅かだがダメージが増える。 6HSが遅れると直上HJでなければつながらなくなる。難易度の割にリターンがほぼ無い。 >適当チェーン>ミリオン(SB)>6HS>下りJP>JS>着地>JK>JS>(JC)JS>JHS>ビート 消費0.5 ミリオン>プリズンが安定しない人向け妥協コンボ。代わりに下りJPが小さめのキャラだと ちょっとむずかしめ。 >適当チェーン>ターニングヒット>追加>アンダースライス(SB)>S>ターニングヒット>追加>インフェルノ>S>2HS>(JC)JK>JP>JS>(JC)JK>JS>JHS>フレイムビート 消費0.5 固めの時にターニングヒットを入れ込んじゃう人向けのコンボ。 アンダースライス(SB)>Sの部分がやや難しいので使うなら要練習。 2回目のターニングヒットの追加はディレイをかけないと繋がらないが、 別にスカしても威力が下がる以外問題なくコンボを続行できる。 >メテオフォール>S>ターニングヒット>メテオフォール>S>ターニングヒット>追加(すかし)>インフェルノ>ミリオンピアス(SB)>6HS>(JC)JP>JS>(JC)JS>JHS>フレイムビート 消費0.5 画面端限定 中段始動の(やや)高火力コンボ。インフェルノの後はできるだけ早くミリオンピアスを出す。 >適当チェーン>フレイムイメージ>近S>ターニングヒット>追加>インフェルノ>近S>屈HS>(JC) JK>JP>JS>(JC)JK>JS>JHS>フレイムビート 消費0.5 画面端限定 通常攻撃をキャンセルして出せるようになったフレイムイメージをコンボに組み込んだもの。 最初のフレイムイメージの後の近Sは、ややディレイをかける必要がある。 >適当チェーン>イメージ>ちょい歩きHS>ターニング>メテオ>HS>ターニング>メテオ>ダッシュ2P>2HS>JK>JS>(jc)JS>ティンダー(CH)>JHS>ビート 消費0.5 画面端限定 相手が壁に密着している状態でイメージを当てなきゃ入らないコンボ。 チェーンを2K>近S>遠S>2HS>HSとした時はHPが減っていないリュウザに400ダメージ(ちょうど半分)。 オルフェ以外はこのレシピで入ったと思う。オルフェに対しては2回目のターニング前のHSを ダッシュP>遠S>ターニング とすると入る。 //コメントアウト #co(){コメントアウト} #co(){{ *キャラ別、距離別コンボ レミウスはティンダーストライク(以下TS)の性能によってかなりのコンボルートが存在する。 目安として、 画面端背負いからスクロールが始まるまで・・・1 スクロールが始まってから画面中央まで・・・2 画面中央から反対側の端まで・・・3 相手画面端・・・4 大雑把に分けての以上の四パターンが存在する。 1から3の状況では >始動パーツ:適当チェーン>ターニング>追加S>アンダースライス(SB) 4の状況では >始動パーツ:適当チェーン>FI>ダッシュ近S を使用する。近Sはかなり深めに当てないと二回目のメテオが当たらないことが多いのでしっかりダッシュすること。 表記:TS=ティンダーストライク、FB=フレイムビート、JC=ジャンプキャンセル、>>=空中ダッシュ、CH=クリーンヒット、FI=フレイムイメージ ※ちなみに下記のコンボレシピは一律消費0.5。回収はお察し。 火力よりもお手軽さを重視しているので、研究すればもっと火力が上がりますよ。 **1.端背負い |対応キャラ:リュウザ、サーベ| >5S>2HS>JS>TS(CH)>TS(すかし)>2P>2HS>JS>236K>>JS>着地2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB いきなり特殊枠。リュウザのみターニング>追加S>インフェルまで入れ切ると拾いが難しくなるので、アンダースライス(SB)から直接拾う。 |対応キャラ:サーベ、デュナ、ネヴァ、リニア、アリスフィア、コロナ| >ターニング>追加S>インフェルノ>近S>JS>TS(CH)>TS(すかし)>2P>2HS>JS>TS(CH)>昇りTS(CH)>着地2HS>JP>JS>JK>(JC)>JK>JS>JHS>FB 昇りティンダーをするときは、ディレイをかけると安定しやすい。 |対応キャラ:アイウェン、ルナシア、ササリ、レミウス、シエロ| >ターニング>追加S>インフェルノ>近S>JS>TS(CH)>TS(すかし)>2P>2HS>JP>JS>(8JC)>JS>TS(CH)(>JHS)>FB 別項目にしてたけどよく見たらほぼ同じレシピだったので統合。 JHSがなかなか安定しないので、省くのも大いにあり。 |対応キャラ:オルフェ| >ディレイ近S>2HS>JS>TS(CH)>>JS>着地>近S>JS>TS(CH)>>JS>着地>2HS>JP>K>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB レミウス最大の難敵。そのゆるふわボディーのせいでまったく安定の兆しがない。しかもコンボも地味。ちなみにこれが一番基本形だったりする。空中ダッシュが二回入るため難易度が高く、また結構なキャラ限レシピなのでオルフェにだけ使うといい。 TS>>JS着地~のパーツはとっさのアドリブでかなり重宝する。 **2.スクロール開始から画面端より 基本的には1の状況コンボを簡略化したものが多い。アドリブで色々出せるようになるとCool! ***2-1.基本指針 すかしTSの部分をディレイ昇りTSで代用することになる。 画面端到達時の高さ次第では |1.遠S>(9JC)>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS| |2.2HSor遠S>JP>JS>(8JC)>TS(CH)>JHS>FB| の二つを使い分けることになる。 レミウスのコンボで難しいと思われる部分なのである程度のミスはしかたなしと割り切るのも重要・・・? ***2-2.状況重視 ダメージでなくて状況重視するなら、最初のTSの後 |着地ダッシュ遠S>ターニング>追加S>インフェルノ| で、ダウンが取れる。ただ、有効な起き攻めが現状ないため微妙と言えば微妙・・・ **3.中央から端より 大雑把に把握するなら追加インフェルまで入れ切って画面端に到達する距離からのコンボ。 もちろん端始動でも入るが、それなら端専用コンボのほうがいい。もちろん状況次第ではメテオループにも持っていける。 >ターニング>追加S>インフェルノ>2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB 全キャラ対応。 |対応キャラ:サーベ、デュナ、リニア、ネヴァ、コロナ、レミウス、アリスフィア| >ターニング>追加S>インフェルノ>[2HS>JS>TS(CH)>]*2>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB 重中量級用。なぜかリュウザには入らない。やっぱりオルフェにも入らない。 |対応キャラ:アイウェン、ササリ、ルナシア、オルフェ| >ターニング>追加S>インフェルノ>2HS>JS>TS(CH)>着地2HS>JP>JS>(7JC)>TS(CH)>JHS>FB ちびキャラ+オルフェ用。リュウザはこっちもはいんない。団長実はやせてる説あり。 |対応キャラ:団長| >近S>ターニング>追加S>インフェルノ>2P>2HS>JS>TS(CH)>2HS>JP>JS>(JC)>JS>TS(CH)>JHS>FB **4.画面端 ***4-1.メテオループ レミウス最大の見せ場。これができれば高火力キャラとしての強みが生かしやすい。 |対応キャラ:リニア、ネヴァを除く全キャラ| >ターニング>メテオ(CH)>HS>ターニング>メテオ(CH)>遠S>(9JC)>JS>ティンダー(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB とりあえずの基本形。この状態でも50%消費して、25%程回収できるなかなか燃費のいいコンボ。 |対応キャラ:リニア、ネヴァ用| >ターニング>メテオ>2HS(遠S)>JS>TS(CH)>着地2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB 途中から3番のコンボに移行する形。リニアとネヴァは基本形の9jcの後JSかTSがすかるのでこちら。 2HSがリニア用、遠Sがネヴァ用。 ***4-2.6HS始動の高火力コンボ |対応キャラ:全キャラ| >6HS>JK>JS>(7JC)>JK>JS>TS(CH)>空中FI>下りTS>2P>2HS>JP>JS>(7JC)>JS>TS(CH)>JHS>FB 基本形。6HS始動でなくても、空中で引っ掛けた後にも使える割と便利パーツ。降り際TSはCHしないので注意。 >6HS>JK>JS>(7JC)>JK>JS>空中FI>下りTS(CH)>2HS>JS>TS(CH)>JS>(JC)>JK>JS>JHS>FB 上記の亜種。ただ下りTSをCHさせるかさせないかの違い。 }} ***以下はVer0.47のコンボ >適当チェーン>ミリオンピアス(BRK)>ヒートプリズン>ヒートプリズン>HS>6HS>JK>JS→JK>JS>JHS>フレイムビート とりあえず通常技が引っかかったらこれ。中央でも端でも入る基本コンボ。 ヒートプリズンが6HSに化けやすい。化けても慌てずエリアルに移ろう。 >適当チェーン>ミリオンピアス(BRK)>ヒートプリズン>HS>ターニングヒット>メテオフォール>HS>6HS>JK>JS→JK>JS>JHS>フレイムビート 無理やりメテオフォールを当てるコンボ。上のどこでも版に比べてやや威力↑。画面端限定。 >アンダースライス(BRK)>HS>6HS>JP>JK>JS→JK>JS>JHS>フレイムビート ターニングヒットからの中下段2択からアンダースライスが入った場合に使うコンボ。中央でも端でもできる。 リュウザなどちょっと大きめのキャラの場合、6HSの後にもう一度HS>6HSが入る。 一応チェーンから繋がるが、基本コンボの方が威力は高い。 >アンダースライス(BRK)>HS>ターニングヒット>メテオフォール>HS>6HS>JK>JS→JK>JS>JHS>フレイムビート ターニングヒットからの中下段2択からアンダースライスが入った場合に使うコンボ。画面端限定。 一応チェーンから繋がるが、威力はそこそこ。 >メテオフォール>HS>ミリオンピアス(BRK)>HS>6HS>JK>JS→>JK>JS>JHS>フレイムビート 中段始動。中央でも端でもできる。ゲージが無い場合はミリオンピアス>HSを省略することもできるが威力は結構落ちる。 >メテオフォール>HS>ターニングヒット>メテオフォール>HS>ミリオンピアス(BRK)>HS>ターニングヒット>メテオフォール>HS>6HS>JK>JS→JK>JS>JHS>フレイムビート 中段始動。画面端限定。ゲージが無い場合はミリオンピアス~メテオフォールまでの部分を省略することもできるがやや威力は落ちる。 >メテオフォール>HS>ターニングヒット>メテオフォール>(ダッシュ)近S>ターニングヒット>メテオフォール>(ダッシュ)近S>ターニングヒット>メテオフォール>ミリオンピアス(BRK)>ヒートプリズン>HS>6HS>JK>JS→JK>JS>JHS>フレイムビート 中段始動。メテオフォールをこれでもかというほど当てるコンボ。画面端密着限定。浪漫。 ダッシュ近Sは近すぎるとスカしてしまい、遠すぎると遠Sに化けたり当たってもメテオフォールが当たらなかったりするので要練習。 ミリオンピアス(BRK)>ヒートプリズンはゲージが無い場合抜いても構わないが、やや威力が下がる上にちょっと当たるかどうか怪しい時がある。 [[レミウスのページへ戻る>レミウス]] (^!^) ---- - 勝手ながらコンボのページを作らせていただきました。 -- shia (2010-07-13 22:13:53) - コンボ追加しました。レミウス人口が増えれば幸いです。 -- 笹原 (2010-11-14 15:26:59) - ほぼ手持ちのレシピを公開しました。見づらければ編集しちゃってください。あと誰か・・・画面中央の6HSがらみのいいのを頼む・・・orz -- 笹原 (2010-11-15 04:31:43) - どなたか0.55のコンボ教えてください -- 774 (2011-05-05 17:12:11) - 最近はじめたんですけどコンボのページがあっていいですね!現在ここに乗ってるコンボは0.55対応なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-28 03:59:04) #comment