アイウェン技解説

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アイウェン技解説 - (2013/12/08 (日) 21:24:39) のソース

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#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>コロナ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>コロナコンボ]]|[[対戦知識ページ>コロナ対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能、発生が非常に早く、固めにも使える。&br()刻むことでHIT確認からコンボへいけるが、リーチは短い。|
|P|~|
|&b(){キック} |P連打中に距離が足りなくなった時など、主にコンボとして使う| 
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |コンボ用。遠S、2S、HS、2HSなどに繋がる|
|(相手の近くで) S |~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |アイウェンの中でもリーチの長い技。牽制、固めなどに使える。ジャンプキャンセル可。HS、2HSに繋がる。|
|(相手の近く以外で)S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |判定が強めで、低空で浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |連打キャンセルできず、下段でもない、立ち回りでは死に技。ループコンの高さ調整には必須|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |アイウェンの希少なリーチがやや長い下段。ただしダメージ補正が20%かかる。|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |コンボパーツ、投げ無敵がある・・・らしい。|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |実は下段。固め中に中段を見てガードしないひとにはたまに当たる。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |最速のジャンプ攻撃、連打キャンセル可能だが、ジャンプキャンセルは出来ないのでがんばって確認からJKとかに繋げよう。|
|(空中) P|~|
|&b(){空中キック} |JC可能|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |JC可能で判定も強め、若干めくれる。|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |エリアルダメージの底上げ。後ろまで判定があるのでめくりに使える。|
|(空中) HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |唯一の地上中段、当たったら嬉しい。|
|6HS|~|
***オリジナルアビリティ
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){ワールウィンド} |1F目から27Fまで無敵|
|O|~|
|&b(){後ワールウィンド} |1F目から22Fまで無敵| 
|4+O|~|
|&b(){前ワールウィンド} |11F目から22Fまで無敵。|
|6+O |~|
|&b(){空中ワールウィンド} |1F目から11Fまで無敵|
|(空中)O|~|
***SKILL
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ラピッドエッジ}|主にコンボ用として重宝され、突進技で無敵は付いていない。喰らい判定が先行しているが、CHするとノーゲージでコンボにいける。|
|236+S|~|
|&b(){空中ラピッドエッジ}|主にコンボ用、低空で出す場合は2369Sでオッケー。|
|(空中)236+S|~|
|&b(){Sソアーメイデン}|対空技。上方向には非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。|
|623+S|~|
|&b(){HSソアーメイデン}|S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。SB後追撃可|
|623+HS|~|
|&b(){ピュアドリーム}|空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たれば高さによってはダウン確定。その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。エリアルの〆によく使われる。|
|(空中)214+S|~|
|&b(){Pテンペストハネムーン}|飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手の裏に回れる。画面端のコンボダメージ底上げや、Kテンペと共に崩しに活躍。だがスカし硬直が長いのとガードさせて不利なので過信は禁物|
|236+P|~|
|&b(){Kテンペストハネムーン}|飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手のナナメ前に移動できる。一応当てればリスクは低いので意識させていこう。|
|236+K|~|
***FINISHSKILL
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){フェアリーダンス}|入力直後から暗転後3Fまで無敵。画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HITダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをSBすると一応追撃可。|
|2146+HS|~|
|&b(){ビューティフルデリート}|画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。ガトリングから繋げることができ、ノーゲージで追撃可能。そこから50%回収できるので、ゲージ100%ある場合は、ラピSBよりこちらでコンボにいったほうがダメもゲージも効率がいい。|
|214214+S|~|
|&b(){空中ビューティフルデリート}|画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する|
|(空中)214214+S|~|

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。

P→P,&color(red){K},&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){K}→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){近S}→&color(red){遠S},2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){遠S}→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){HS}→2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2P→&color(red){K},&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2K→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2S→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2HS→※&bold(){&color(red){6HS}}
&bold(){&color(red){6HS}}→×

JP→JP,&color(red){JK},&color(red){JS},&color(red){JHS}
&color(red){JK}→JP,&color(red){JS},&color(red){JHS}
&color(red){JS}→&color(red){JS},&color(red){JHS}
&color(red){JHS}→×

>*フレーム表 (Ver.0.73
***通常技
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|5|5|18|28|2|2|
|キック|6|5|20|31|0|0|
|近距離スラッシュ|8|5|20|33|8|8|
|遠距離スラッシュ|8|5|30|43|0|0|
|ヘヴィスラッシュ|11|5|32|48|-5|-5|
|屈みパンチ|6|5|20|31|-7|-7|
|屈みキック|7|5|25|37|0|0|
|屈みスラッシュ|8|5|23|36|0&color(red){*1}|0&color(red){*1}|
|屈みヘヴィスラッシュ|11|5|25|41|2|2|
|空中パンチ|5|3|15|23|-7&color(red){*1}|-7&color(red){*1}|
|空中キック|7|3|25|35|-2&color(red){*2}|-2&color(red){*2}|
|空中スラッシュ|10|3|30|43|-5&color(red){*1}|-5&color(red){*1}|
|空中ヘヴィスラッシュ|10|5|40|55|-7&color(red){*1}|-7&color(red){*1}|
|ジャストブレイク|31|5|43|79|-7|-7|
***オリジナルアビリティ
|技名|発生|持続|硬直|全体|
|ワールウィンド|12|15|15|42|
|前ワールウィンド|10|12|25|47|
|後ワールウィンド|10|12|28|50|
|空ワールウィンド|11|1|25|37|
***SKILL
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ラピッドエッジ|17|10|40|67|-21|-21|
|空中ラピッドエッジ|12 |9 |44 |65 |-13 |-13|
|Sソアーメイデン|11|15|51|77|-40|-40|
|HSソアーメイデン|11 |46&color(red){*3} |60 |117 | -50(-70)&color(red){*5}|-|
|ピュアドリーム|19|35&color(red){*6}|-&color(red){*7}|54|3&color(red){*4}|3&color(red){*4}|
|Pテンペストハネムーン|19|-&color(red){*8}|83|102|-5&color(red){*9} |-5&color(red){*9} |
|Kテンペストハネムーン|19|-&color(red){*8}|83|102|-6&color(red){*9}|-6&color(red){*9}|
***FINISH SKILL
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|フェアリーダンス|3|8|42|53|-17|-17|
|ビューティフルデリート|19|6 |71|96 |-36 |-36|
|空中ビューティフルデリート|16|6|-&color(red){*9}|70&color(red){*4}|-14&color(red){*4}|-14&color(red){*4}|


 *1  当たると硬直が減る。
 *2  当たると硬直が増える。
 *3  1段目が持続7Fあり、その後24F空いて2段目が持続15F。
 *4  立ち状態から再低空で出した場合。
 *5  1段目のみガードで-70F、2段目ガードで-50。
 *6  持続2F>硬直6F>持続2F>硬直6F>持続2F>硬直6F>持続2F>硬直4F>持続5F
 *7  着地まで硬直。
 *8  多分当たるか画面外に出るまで消えない。
 *9  距離によって硬直が変わる。

このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。


>*以下の技解説は旧バージョンのものの可能性があります。
>***通常技

パンチ=P キック=K スラッシュ=S ヘヴィスラッシュ=HS オリジナルアクション=O
( )内はダメージ。
&bold(){1F=1/60sとしてます(格ツク上の1秒は100Fなため、近似値としてます)}

>P 上段攻撃 (4) 発生4F 持続2F
&bold(){連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能。}
発生が非常に早く、固めにも使える。
刻むことでHIT確認からコンボへいける。
低空で浮いた相手に連打し、空ガ不のHSソアーなどもどうぞ。

>2P 上段攻撃 (5) 発生4F 持続3F
発生は早いが連打キャンセルできない。
下段でもない為現状死に技。

>K 上段攻撃 (7) 発生5F 持続4F
P連打中に距離が足りなくなった時にコンボとして使う。
発生はそこそこでPテンペの後目押し最速で繋がる程度(Pで良いのだが)。

>2K 下段攻撃 (4) 発生5F 持続4F
連携に組み込むことで下段で崩すことができる。
リーチがやや長い下段。
ただしダメージ補正が15%かかる。

>近S 上段攻撃 (10) 発生5F 持続?
コンボに使うだけ。
2S、遠Sに繋がる。

>遠S 上段攻撃 (11) 発生5F 持続4F
アイウェン最長リーチの技。
牽制として使える。
ジャンプキャンセル可。
HS、2HSに繋がる。

>2S 下段攻撃 (10) 発生5F 持続4F
ガトリングに入れると屈伸する(何)。
HS、2HSに繋がる。

>HS 上段攻撃 (15) 発生7F 持続4F
低空でのけぞって浮いた敵を拾うのによく使われる。
コンボに重要な通常技。
ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。

>2HS 下段攻撃 (13) 発生7F 持続3F
少しでもダメージを伸ばしたいときに。
コンボ用。

>6HS 中段攻撃 (30) 発生19F 持続3F
崩しに使える。HS>エリアルへと繋ぐ。
かつてはHSや2HSから繋がっていたが現在は不可。

>JP 中段攻撃 (4) 発生4F 持続5F
最速のジャンプ攻撃。しかも判定が上方向にも少しあるので少々高くても拾える。
連打キャンセル可能。

>JK 中段攻撃 (6) 発生6F 持続3F
エリアル中、上昇を抑える目的でJPの後に繋げて使う。
上昇したいときは省く。

>JS 中段攻撃 (11) 発生6F 持続5F
超判定のジャンプ攻撃。リーチの短いアイウェンで頼れる武器。
低空で出すと高速中段となる。
めくれやすい。

>JHS 中段攻撃 (16) 発生7F 持続3F
主にJSからの繋ぎだが、横方向に判定が強いのでめくりにも使える。

>投げ(6or3HS) ガー不 (35) 発生2F
かつてはHSに繋いでフルコンできたが現在は不可。
ただし、チビキャラ限定で遠Sが繋がりダウン〆のコンボに繋げる。
ダウンするので起き攻めとして表裏二択を狙おう。
ダウン追い討ちでテンペを当てるのも良い。
ダメージ補正25%。

>**必殺技

パンチ=P キック=K スラッシュ=S ヘヴィスラッシュ=HS オリジナルアクション=O
( )内はダメージ。

>ワールウィンド 各方向キー+O 空可
打撃無敵の瞬間移動。移動後はやや隙がある。
空中Oは真下に着地。
空中Oと6+Oは出始め無敵ではないので注意。
空中の敵を回りこむのに適している。
無敵Fについては以下。
O:発生0F 持続18F
4O:発生0F 持続18F
6O:発生8F 持続11F
JO:発生3F 持続8F

>ラピッドエッジ 上段攻撃 236+S 空可 (60) 発生8F 持続10F
突進技。無敵は付いていない。
主にコンボ用として重宝。

>Sソアーメイデン 上段攻撃 623+S (45) 発生8F 持続6F
対空技。上方向に非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。
カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。

>HSソアーメイデン 上段攻撃 623+HS (25+50) 発生8F 持続2F 2段目持続6F
S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。

>テンペストハネムーン 上段攻撃 236+PorK (P:30 K:35) 発生11F
射撃。
投げた短剣が当たると出したボタンに対応した位置にワープする。
P版は敵の真後ろ(遠Sがギリギリ当たらない距離)、K版は敵の斜め前。
射撃と相殺するが、その場合射撃をロックする。
コンボのダメージ底上げにも使える。

>ピュアドリーム 中段攻撃 空中で214+S (全段HIT:62 補正抜きで9*4+30) 発生12F 持続1.5F 5段目持続3F
空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たるとダウン確定。
その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。
エリアルの〆によく使われる。

>**フィニッシュスキル
ゲージを100%消費する超必殺技。

>フェアリーダンス 上段攻撃 2146+HS (215) 発生4F 持続3F
入力直後から暗転後3Fまで無敵。
画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HIT(技中のダメージ補正は掛からない)。ダウン確定。
出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。
降りるモーションをブレーキングしてワールウィンドすることで、着地が早まりJP拾いが間に合い追撃が可能。

>ビューティフルデリート 上段攻撃 214214+S 空可 (100) 発生13F 持続1F
画面全体に攻撃。
威力は低いが追撃可能。
空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する。

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