メニュー > アイウェン > アイウェンコンボ > アイウェン旧コンボ ---- >**Ver0.55(仮) >チェーン>ラピ>SB>S>HS>【低空ラピ>2P>HS】×n>エリアル 始動によって最高5回まで入る >チェーン>ビューティフルデリート>HS>低空ラピ>2P>HS>低空ラピ>2P>HS>エリアル 1ゲージ使用コンボ の割に上のほうがダメ的にもゲージ的にもお得なので完全ネタコン >【中段始動】6HS>9jc>JP>JK>JS>JHS>8jc>JK>JS>JHS>空ラピ>JHS>9jc>JK>JS>JHS>ピュア キャラによってはJPを省く >【中段始動】6HS>jc>JHS>HS>ラピ>JHS>jc>JHS>ディレイラピ>JHS>着地>エルアル >**Ver0.5 >ガトリング>ラピ>SB>5S5HS>低空ラピ>着地2P5HS>低空ラピ>2P5HS>エリアル 相手キャラと高さによって低空ラピが入る回数が変わります、高さ調整として着地2Pを2Sにしたりするのもアリです。 >**Ver0.47 >6HS>HS>JS>JHS>着地>JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 中段での崩し。そしてエリアルのコンボパーツ。拾いも同様。 ヒット確認から入る簡単版。 高さを調節しながら押すと○。 >ガトリング>ラピッド>SB>HS>Kテンペ>JS>JHS>着地>JPJKJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア ブレーキング一回必要だが、おそらくアイウェン使い御用達の基本コンボ。 中央画面端でも、どこでも行ける。 着地後の一回目のJKは安定しないこともあるので、省いてJPJSJHSと安定させても○ 威力340。 >ガトリング>ラピッド>SB>HS>JS>JHS>着地>JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 重くても安心の成功率。安定してコンボを〆たいときに使う。威力310。 エリアルはやや遅めを意識すれば繋がりやすい。ゆっくりポチポチ押す。 低めに拾えばJS>JHSでの運びはもう一度ループできるが、シビアなためダメージ重視にするならKテンペ込みのコンボにしよう。 ダウンさせた後はめくりを狙うか、そのまま2K>近S>HS>フェアリーで追撃するのも良い。その場合威力455。 >ガトリング>ラピッド>SB>Pテンペ>S>HS>低空ラピッド>HS>JS>JHS>着地>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS>ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力385。行ったり来たりコンボ。 ラピッドSB後のPテンペやS>HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 **画面端 >ガトリング>Pテンペ>ガトリング>ラピッド>SB>HS>JS>JHS>着地>JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 途中のPテンペで裏回ったときに5Pが当たる距離ならば使う。 2回目のガトリングは5Pをあまり刻みすぎると距離が足りなくなる。 ダウンさせた後も相手に画面端を背負わせ続けることが出来る。 ラピッドのあとのブレーキングは密着時よりもタイミングが違う為注意。 威力370。 Kテンペコンボに派生した場合威力395。 >ガトリング>ラピッドエッジ>SB>HS>ディレイラピッドエッジ>P>HS>エリアル 画面端or画面背負い時限定高火力コンボ。 ただしチビs(アイウェン、ササリ、ルナシア)には初段のラピッドが裏回ったりなんだりで安定しないので、それ以外に使おう! >ガトリング>Pテンペ>P(目押し)*n>ガトリング>ラピッドエッジ>SB>HS>ラピッドエッジ>P>HS>エリアル 画面端限定。 チビsにはおそらく入らない。 >ガトリング>Pテンペ>ガトリング>ラピッド>SB>Pテンペ>S>HS>低空ラピッド>HS>JS>JHS>着地(>JP)>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS>ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力440。画面端版。 画面端以外とでは技のタイミングが若干違うので注意が必要。 ラピッドSB後のPテンペやS>HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 [[現行バージョンのコンボページ>アイウェンコンボ]] (^!^) ---- #comment