シエロ技解説

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シエロ技解説 - (2014/07/15 (火) 21:40:32) のソース

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#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>シエロ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>シエロコンボ]]|[[対戦知識ページ>シエロ対戦知識]]|
}
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>*必殺技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。|
|P|~|
|&b(){キック} |下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。|
|4S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。|
|S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |下段。本で小突く。普通の性能。|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |ガードさせて五分。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。|
|(空中)P|~|
|&b(){空中キック} |中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 |
|(空中)K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。|
|(空中)S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。|
|(空中)HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。|
|6HS|~|
}

***オリジナルアビリティ
>超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード
成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。
遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。
相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。
ガード硬直は以下の表のようになっている。
#divclass(table_row_bgcolor_mutual){
|攻撃レベル|立ち,屈みガード|立ち,屈み超ガード|空中ガード|空中超ガード|
|1|25|20(5F軽減)|25|20(5F軽減)|
|2|35|25(10F軽減)|30|25(5F軽減)|
|3|40|30(10F軽減)|35|30(5F軽減)|
}

また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる
#divclass(table_row_bgcolor_mutual){
|攻撃レベル|立ち,屈みガード|立ち,屈みガードFS|立ち,屈み超ガードFS|
|1|25|20(5F軽減)|12(13F軽減)|
|2|35|23(12F軽減)|15(20F軽減)|
|3|40|25F(15F軽減)|20(20F軽減)|
}
通常ガード時のFSと比べて、Lv1:8F  Lv2:8F  Lv3:5F ほど有利フレームが増えている
具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど
ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意
余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない
>まだ習ってないし・・・
空中ダッシュできない。

***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){逃げちゃダメッ!} |ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。|
|236+P|~|
|&b(){飛んでけッ!} |掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。|
|63214+SorHS|~|
|&b(){やっぱやめる} |攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。|
|(飛んでけッ!つかみ中に) 2|~|
|&b(){来ないでッ!} |当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。|
|421+K|~|
|&b(){天誅ッ!} |コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。画面端ならノーゲージで追撃可能。&br()地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。|
|412364+P (空中可)|~|
}

***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){すごい天誅ッ!} |超高威力のコマンド投げ。空中版は喰らい中の相手にも当たる。&br()地上版はわずかに無敵があるが、暗転後にジャンプや投げ無敵技で回避可能&br()攻撃の持続中は投げ無敵という仕様のこのゲームではまず無敵を生かした活用は出来ないので地上版はほぼ封印推奨。強いて使うとすれば一部の攻撃への確定反撃等に。|
|4123641236+P(空中可)|~|
|&b(){怒ったッ!} |ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。&br()ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。&br()飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。|
|236236+HS|~|
}

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>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 
シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。

P→S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
K→※S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
S→※HS、2HS、&b(){※6HS}
HS→&b(){6HS}
2P→※S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
2K→※S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
2S→&b(){※6HS}
2HS→&b(){6HS}
&b(){6HS}→×

JP→JK、&b(){JS}、JHS
JK→&b(){JS}、JHS
&b(){JS}→×
JHS→×

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>*フレーム表
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|硬直|全体|攻撃レベル|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|20|11|5|22|38|1|-2|-2|
|キック|16|9|5|20|34|1|0|0|
|近距離スラッシュ&color(red){*1}|30|12|5|29|46|1|-9|+1&color(red){*9}|
|遠距離スラッシュ|32|22|5|40|67|2|-10|-20|
|ヘヴィスラッシュ|45|30|5|47|82|3|-10|-15|
|屈みパンチ|18|10|5|24|40|1|-4|-4|
|屈みキック|15|12|5|38|55|1|-18|-18|
|屈みスラッシュ|29|15|5|33|53|2|-3|-13|
|屈みヘヴィスラッシュ|35|19|5|30|54|2|0|-10|
|空中パンチ|22|12|5|21|38|2|12|2|
|空中キック|18|14|5|25|44|2|5|-5|
|空中スラッシュ|30|22|45|7|74|2|3|3&color(red){*2}|
|空中ヘヴィスラッシュ|50|25|5|33|58|3|2|-3|
|ジャストブレイク|65|48|5|36|89|3|-3|-8|
|通常投げ|140|1|2|-|-|-|-|-|
|空中投げ|90|0|2|-|-|-|-|-|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|硬直|全体|攻撃レベル|立,屈硬直差|空中硬直差|
|S飛んでけッ!|1+93|16|3|35|66|3|-16|-&color(red){*3}|
|HS飛んでけッ!|1+79|16|3|39|75|-&color(red){*4}|-&color(red){*4}|-|
|やっぱやめる|-|-|-|-|-|-|10|10|
|天誅ッ!|242&color(red){*5}|5|2|50|57|-|-|-|
|空天誅ッ!|222&color(red){*6}|5|2|56|61|-|-|-|
|来ないでッ!|160|5|20|15|40|-|-|-|
|逃げちゃダメッ!|20|24|5|50|79|2|-9|-17|
}
***FINISHSKILL
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|硬直|全体|攻撃レベル|立,屈硬直差|空中硬直差|
|すごい天誅ッ!|446&color(red){*7}|1|2|40|102|-|-|-|
|空中すごい天誅っ!|404&color(red){*8}|5|2|56|118|-|-|-|
|怒ったッ!|235|5|9|94|168|2|-68|-78|
}

 *1  ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる&s(){意味は無い}
 *2  空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。
 *3  空中の相手には当たらない。
 *4  地上の相手には当たらない。
 *5  36+36+170(計242)
 *6  36+36+150(計222)
 *7  36*6+230(計446)
 *8  36*4+260(計404)
 *9  空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。

このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。

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