アリスフィア技解説

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アリスフィア技解説 - (2013/12/08 (日) 04:00:14) のソース

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>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){パンチ}|肘打ち。リーチは短いが発生は最速。|
|P|~|
|&b(){キック}|立ち下段。使う機会は多いが硬直が結構あるので注意。|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ}|空中ガード不能技。しかしあまり上に判定が強くないため注意。|
|S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ}|リーチが長めで、当てるとヒットバックがHSより長いためバッシュなどにもつながる。|
|S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ}|引き寄せ効果があり、リーチも長く、コンボにも使いやすい。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ}|発生が早く、相手の遅い技に割り込むのに使ったり、コンボに使ったり用途は様々。|
|2+P|~|
|&b(){屈みキック}|下段。そこそこ長いが、隙は大きい。|
|2+K|~|
|&b(){屈みスラッシュ}|発生から持続の終わりまで投げ無敵。使いどころはほぼ無い・・・|
|2+S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|下段。ガードさせて有利なため、連携に。|
|2+HS|~|
|&b(){空中パンチ}|中段。上への判定は大きいが、食らい判定はしっかりある。空対空に。|
|JP|~|
|&b(){空中キック}|中段。アリスのジャンプ攻撃で発生最速なので使う機会は多い。|
|JK|~|
|&b(){空中スラッシュ}|中段。当ててもガードさせても有利が取れるので、ここから地上技につなげたり出来る。|
|JS|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|中段。下方向に対して巨大な攻撃判定を持つ。アリスの主力技。|
|JHS|~|
|&b(){ジャストブレイク}|中段。硬直が他キャラに比べると少ない。|
|6+HS|~|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){空飛ぶ泥棒}|空中ダッシュ4回可能。ジャンプとは非共有。|
|-|~|
|&b(){スティール}|相手のスキルゲージを25%盗んでこちらのゲージにする。ガードされると隙が甚大。アリスは攻撃でゲージが溜まらないので、対戦中これを何回も当てる必要がある。またこれをSBして始まるコンボがアリスの主力となる。ブレーキタイミングは、すり抜けた後ポーズをとる直前。|
|O|~|
|&b(){空中スティール}|相手のスキルゲージを25%盗んでこちらのゲージにする。ガードされると隙が甚大なので注意。主に空中コンボの〆に使うが、相手の高さによっては受身を取られて反撃を受けてしまうので注意。ブレーキタイミングは着地後にポーズをとる直前。|
|(空中)O|~|
}
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){それ行け魔王さん}|魔王さんが空中を走りながら地面に落ちてミンチになる。仰け反り時間が長い。&br()硬直は短めで、とりあえず投げとくのもありか。魔王さんは画面に1匹までしか出せない。ブレーキタイミングは投げた瞬間。|
|214+S|~|
|&b(){頑張れ魔王さん}|魔王さんが空中を走りながら、最頂点で爆砕する。地味に空中ガード不能。受身狩りに使ったりすることも。魔王さんは画面に1匹までしか出せない。 こっちもブレーキタイミングは投げた瞬間。|
|214+HS|~|
|&b(){エメラルドゲイル}|横方向に竜巻で攻撃。コンボの始動やつなぎに使う。地上の相手に当てればダウン確定。空中は受身取られるかも。ブレーキタイミングは2ヒット目。|
|214+P|~|
|&b(){空中エメラルドゲイル}|横方向に竜巻で攻撃。地上版と性能はほぼ同じだが使いどころは・・・。ブレーキタイミングはやっぱり2ヒット目。|
|(空中)214+P|~|
|&b(){バッシュ}|発生1~9F無敵。変な板で張り飛ばす。壁バウンドを利用してダメージを稼げるので、コンボパーツに。 ブレーキタイミングは殴った直後。|
|(空中のみ)236+S|~|
|&b(){華麗にキック}|斜めに急降下キック。&br()ヒットorガードさせると空中行動回数がリセットされるので、飛び回りながら適度に当てて、再度飛び回ることが可能。コンボのつなぎに。 ブレーキ不可。|
|(空中のみ)236+K|~|
|&b(){華麗に蹴り飛ばす}|華麗にキックヒット後、相手を蹴り飛ばして距離を取る。こちらはSB可能。|
|(華麗にキックヒット時に)4|~|
|&b(){シルフトリック}|空中から出せる下段。どんなに高空から出しても常に地面に下段攻撃を行える。ガードされにくいが、ガードされたり避けられると隙が大きい。ブレーキタイミングはヒット直後。|
|(空中のみ)214+K|~|
|&b(){フリップカッター}|サマーソルトシェル。キックとの違いはつま先蹴り上げるか、踵で蹴り上げるか。&br()S版は地面に叩き落とす念願の空中強制ダウン技。H版は相手を浮かせるコンボパーツ。両者ともブレーキタイミングはヒット直後。 |
|(空中のみ)214+SorH|~|
|&b(){ヒラリとかわす}|1~24F無敵。回避技。起き攻め時などに相手の無敵切り替えし技などを読んで使ったりするかも |
|(空中のみ)2+K|~|
}
***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){エアリアルウィンド}|突風と共にジャンプ。その後、一定時間攻撃が受身不能、フォースリバイバル不可になるので、適当にコンボを決めることができる。主にHSフリップカッターを当て続けるコンボがオススメ。&br()しかし、攻撃範囲も狭く、切り替えしにも心もとない。&br()ゲージはブレーキングに回したほうが効率的。 |
|236236+K|~|
}

>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 

P→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
K→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){近S}→2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){遠S}→※&bold(){&color(red){6HS}}
&color(red){HS}→2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2P→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2K→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2S→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}}
2HS→※&bold(){&color(red){6HS}}
&bold(){&color(red){6HS}}→×

&color(red){JP}→&color(red){JK},&color(red){JS},&color(red){JHS}        
&color(red){JK}→&color(red){JP},&color(red){JS},&color(red){JHS}
&color(red){JS}→&color(red){JP},&color(red){JK},&color(red){JHS}
&color(red){JHS}→×

>*フレーム表
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|7|5|21|33|1|-1|-1|
|キック|11 |5 |28 |44 |1 |-8 |-8 |
|近距離スラッシュ|11|5|31|47|2|-1|-|
|遠距離スラッシュ|13 |5 |33 |51 |2 |-3 |-13 |
|ヘヴィスラッシュ|13|5|36|54|2|-6|-16|
|屈みパンチ|8 |5 |18 |31 |1 |2 |2 |
|屈みキック|10|5|35|50|1|-15|-15|
|屈みスラッシュ|12 |5 |31 |48 |2 |-1 |-11 |
|屈みヘヴィスラッシュ|14|5|26|45|2|4|-6|
|空中パンチ|9 |5 |20 |34 |1 |0 |0 |
|空中キック|8|5|28|41|1|-8|-8|
|空中スラッシュ|11 |5 |23 |39 |2 |7 |-3 |
|空中ヘヴィスラッシュ|16|5|36|57|2|-11|-21|
|ジャストブレイク|36 |5 |44 |85 |3 |-9 |-14 |
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|スティール|12|5|41|58|1|-101|-101|
|空中スティール|13|5|30|48|2|-80&color(red){*1}|-90&color(red){*1}|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|それ行け魔王さん|13|-|42|55|2|-|-|
|頑張れ魔王さん|13|-|35|48|2|-|-|
|エメラルドゲイル|21|14&color(red){*2}|47|82|2|-2|-12|
|空中エメラルドゲイル|15|14&color(red){*2}|49|78|2|-28|-38|
|バッシュ|24|5|40|69|2|-15|-25|
|華麗にキック|24|∞|-|24+持続&color(red){*3}|2|7|-3|
|華麗に蹴り飛ばす|12|10|39|61|2|-13|-23|
|シルフトリック|29|5|56|90|1|-31|-31|
|ヒラリとかわす|24|-|23|47|-|-|-|
}
***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|エアリアルウィンド|7&color(red){*4}|5|80|92|2|-50|-60|
}

 *1  高さ次第で増減します。
 *2  2F持続>4F判定なし>2F持続>4F判定なし>2F持続。最後の2Fだけは攻撃を当てた時のレベルが高い。
 *3  着地まで持続。着地硬直は少し特殊で24F
 *4  暗転が60Fある

このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。

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- フリップカッターの発生・持続・硬直がわからない・・・  -- 名無しさん  (2012-11-21 10:53:24)
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