ペールコンボ

WonderfulWorld 攻略Wiki内検索 / 「ペールコンボ」で検索した結果

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  • ペールコンボ
    メニュー ペール ペールコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ アンコールについて   ペールのオリジナルアビリティであり、2P、6S、3S、JSの4種類はヒット直後にもう一度同じ入力をすることで2ヒットになる。   以下コンボでアンコールを使用した場合、2P2Pのように表記する。 スイートジュエルについて   コンボでスイートジュエルを使用した場合、必要なアイコン数を後ろに数字をつけて表記する。   例:ジュエル(3)の場合、アイコンが3つ溜まってる場合にジュエルを使用したことになる。 基礎コンボ 地上チェーン 2HS 地上チョコ or 低空チョコ or キャラメル 6HS ココア 3S3S 5S 6S6S キャラメル 対空2S クッキー 6HS ココア 3S3S 5S 6S6S キャラメル ...
  • エティエルコンボ
    メニュー エティエル エティエルコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ブレーキングは(SB)、カウンターヒットは(CH)、ジャンプキャンセルは(jc)と表記。 ver0.88(修正)にて確認済み。 ノーゲージコンボ [2P>2K>2S>2HS>5HS]>~ [5P>5K>近S>遠S>5HS]>~  ~>シルバーorトライ チェーンから必殺技へ。 トライ〆はダメージ、ゲージ回収ともに高く中央でも距離も離れない。 シルバー〆は大きく飛ばすが有利が大きく、ダッシュx2で追いかけて攻めることができる。 トライ>ダッシュとシルバー>ダッシュx2ではトライのほうが若干ゲージ回収が多いが、シルバーは端に 追い込みやすい。うまく使い分けていきたいところ。なお、シルバー>ダッシュジャンプでジャン...
  • ペール技解説
    メニュー ペール ペール技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 貴重な近距離暴れ技だが、発生は遅く大した技に繋がらない。チャクラムの先端までしっかり判定があるので意外にリーチがあるが、先端で当てた所で…という感じがある。 P キック 投げ無敵。かなりリーチが短いが発生は立ちPよりはマシな暴れ技。一応、アイコン一個以上のジュエルや超必に繋げる事は可能。また、CH時はクッキーソーサーが繋がる。 K スラッシュ チャクラムを投げる中距離技...
  • フリーデコンボ
    メニュー フリーデ フリーデコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ 最新のコンボ集【0.75】 以前のバージョンコンボ集 ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(BRK)と表記。フリーデ様にそんなものは有りません。 カウンターヒットは(CH)と表記。 【基本チェーン】 P(2P) K(2K) 近S 遠S HS(2HS) フリーデ様の基本チェーン。 基本的に最後のHSからコンボに続ける。 K Pとは続かないので、リーチの長い下段である2Kから始動する場合はそのままSと続けると良い。 また、フリーデ様の近Sは短く確認が難しいので、近or遠を確認せずS HSと繋げてしまうのが無難。 【エリアル】 JP JHS jc ...
  • ペール キャラ紹介
    メニュー ペール キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ペール・バステア 公式プロフィール 性別 女 年齢 11 戦闘スタイル チャクラム攻撃 キャラ特性(概要) 性能 体力 690 根性補正始動体力 50% 根性補正値 70% 総合体力 838 重さ 軽量級 削り率 30% コンボ補正率 3% ※データはver.093のもの 特性 オリジナルアビリティ スイートジュエル スキルを相手に当ててマーキングを付け、それを爆発させる おピンク髪のツンデレツインテ幼女。親に嫌われながらも親に認めて貰いたくて頑張る健気な子。 WonderfulWorld Ver.0.89で追加された中・遠距離で特価のキャラクター リーチ、コンボリーチ共に全キャラトップクラスに長く、火力も高め。 対空も使い分けが必要なものの強力な...
  • ペールtest
    少しずつペールについて編集しています。ただいま通常技の執筆中です。 目次 目次 通常技 +... +立ち攻撃 5P 判定 空ガ jc 攻撃力/固定 上段 可 不可 5(0) 発生 持続 全体 ガード硬直差/ヒット硬直差 12F 3F 42F -5F/-5F ペールの近距離技のなかでは最もリーチが長い。それでも発生は13Fではあるため、潰されてしまうことも少なくない。地味にペールの当たり判定が伸びないことも便利。 5K 判定 空ガ jc 攻撃力/固定 上段 可 不可 17(0) 発生 持続 全体 ガード硬直差/ヒット硬直差 13F 7F 43F -2F/-7F 投げ無敵技。連ガにはならないもののクッキーに連携することで相手を押し込むことができる。ただし、連ガではないこととクッキーの硬直は長いため相手がHJし...
  • クローデットコンボ
    メニュー クローデット クローデットコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ver0.938対応 用語説明 ():状況次第で省略可能 jc:ジャンプキャンセル CH:カウンターヒット SI:ソニックインパクト SB:スキルブレーキング HJ:ハイジャンプ 基礎コン 5P×n 5K 5HS トマホーク 2P×n 2K 2S 2HS トマホーク   火力は低いがどの位置でもダウンを奪える 2P 2K 2S 2HS ハイペリオン パトリオット   相手が壁を背負っているときはこのコンボでダウンを奪える   軽量級にはハイペリオンにディレイをかける必要がある ダウン追い討ち 2K バルカン ダッシュ2K バルカン アヴェンジャー   バルカンをアヴェンジ...
  • エルディオコンボ
    キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ エルディオ コンボ P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3  SB=スキルブレーキング(特定タイミングでSP)  ch=カウンターヒット(カウンター)  SM=シャドウムーブ(236Por214P。それぞれ前進、後退)  SM○○=各種派生(5Sor6Sor2Sor4S)  イーグル=イーグル(空中で2HS)  ライアー=ライアーペイン(214K)  ジェノサイド=ジェノサイドカーニバル(236236K) ~基本~  浮かせ技がアウルとライアーしかない。中段の6HSもヴァルチャーもダウンさせるため...
  • アリスフィアコンボ
    メニュー アリスフィア アリスフィアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボの基本(アリス) ジャンプキャンセルはjcと表記。ブレーキングは(SB)と表記。 ホバーダッシュからはJK>JS>JK>JSが基本。 スティールSBから空中コンボに繋げて、空中スティールで〆ればSB分のゲージを完璧に回収できる。 空中スティールは相手の位置が高すぎると受身を取られて反撃を受けてしまうので、コンボ数を抑える必要がある。 キャラクターによって重量級・中量級・軽量級と浮き方が違うので、同じコマンドでも入るキャラ入らないキャラが居る。 相手をある程度浮かせたり、空対空で相手に触ったら、華麗にキック>JHS>バッシュ。(キックバッシュルート) 相手が画面端でなければ、バッシュ後に空中ダッシュで追いかけてスティール〆か...
  • サーベコンボ
    メニュー サーベ サーベコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ワンダフルチェーン 地上相手立ち状態(ちびキャラ以外) P or 2P or 2K>近S>遠S>2HS ちびキャラ&地上相手屈み状態 2P or 2K>近S>5HS P>KはPがカウンターヒット時にのみ繋がるが、K>S>HSのHSの部分で受身を取られるのでK>HS>6HS推奨。 P>2Kとすると何故か2Kではなく5Kが出る。チェーンではないが、Aカウンターヒット時ならノーキャンで出すことで2Kは繋がる。 また、空中でのチェーン、いわゆるエリアルコンボではJKがJSやJHSの後でも出せる。 P or 2P or 2K>近S>5K 近Sから5Kが繋がるようになったが、しゃがみやられの相手には5Kが繋がらないので注意 ...
  • ルナシアコンボ
    メニュー ルナシア ルナシアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ(ver0.75) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 2K 5S 2S 5HS ミスフォーチュンorハウリングビースト ノーゲージ基礎コン。基本はフォーチュンだが、画面端ならビーストでダウンがとれる。 5P 5K 2K 4S 2S ミスフォーチュンorハウンリングビースト 近・中距離両対応のノーゲージコンボ。 2K 5S 2S 5HS ハウリングビースト 5P 5S JP JS JK JHS ヘルズレイン 画面端付近限定ノーゲージコンボ。距離は限定されるがノーゲージでそれなりにダメージがとれる。 JK 空中バックダッシュ JS 2S 5HS ミスフォーチ...
  • オルフェコンボ
    メニュー オルフェ オルフェコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ 起き攻めが強いキャラなので確定ダウンを重視したい所だが ゲージが無いとダウンが取れるコンボのダメージ・ゲージ回収がしょっぱいので状況で使い分ける VerUPにより黄泉返しカス当ては不可能に(?)なったのでより割り切ったコンボルートの使い分けが求められるように また更なるVerUPにより刹那キャン紅蓮華拾いコンボが不可能に(?)なったらしい 基礎コンボ 地上チェーン 5HS 紅蓮華 悲蓮華   消費0 確定ダウン   初心者でもド安定な確定ダウンコンボ。火力はお察し   紅蓮華の時点でSBすることによって通常技からループさせ、コンボ火力の底上げが可能。   ガードされた場合は紅蓮華で止めれば有利が取れる。近いなら刹那 K派生がいい。...
  • レミウスコンボ
    メニュー レミウス レミウスコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ 0.62より対応 基本 適当チェーン ターニングヒット 追加 アンダースライスorインフェルノ   消費0 どこでも   ゲージが無いときの基礎。ここからヒートプリズンなどで無敵技で   切り替えされるのを防ぎつつ起き攻めしていく。   状況に応じてアンダースライスとインフェルノは使いわけよう。   どうしてもダメージが欲しい場合は2K S ミリオンで追撃するといい。 6HS JS JK JS (JC)JK JS JHS ビート   消費なし どこでも   当然のことながら6HSが当たった場合はエリアルが入る。   ノーゲージでそれなりに取れる為利用していこう。 投げクリ 投げクリについて:投げの...
  • 嬉希コンボ
    メニュー 嬉希 嬉希コンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ 最新(Ver. 0.88)のコンボ動画 過去バージョンの動画 +... ジャンプキャンセルはjcと表記。 スキルブレーキングはBRKと表記。 飛燕○ と表記しているものは飛燕で壁を蹴る時に○の方向を入力する事を表す。 2K 近S 遠S 5HS 2HS 地上における最大火力のチェーンルート。5P or 2Pからも移行可能だが補正がかかるのでダメージは下がる。 2Kの最先端では無い限り遠Sが必ず繋がる。 疾駆+派生技について 基本的に疾駆からの最速派生技は、派生技コマンド+Oボタンの同時押しで技は発生します。 しかし他のコマンドと複合してる場合疾駆より先にそちらの技が発生して...
  • ロザリーチェコンボ
    メニュー ロザリーチェ ロザリーチェコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 最新対応バージョン:ver_0942 用語説明 ():状況次第で省略可能 jc:ジャンプキャンセル CH:カウンターヒット SF:ショックフランメ SB:スキルブレーキング HJ:ハイジャンプ 基本事項 このキャラはショックフランメ(SF)というオリジナルアビリティを駆使する事で 非常に多彩かつ高火力なコンボルートを開発出来るのが長所となっているが、 そもそも立ち回りが鈍足過ぎて割と悲しい事になっている上、同様のハンデを持つシャルテットと比べると 良くも悪くも技性能が比較的まともなのでコンボ火力をしっかり発揮出来ないと他キャラに強みを押し付け辛いようになっている。 よって、ヒャッハーしてコンボしまくりたい欲求を抑え、...
  • コロナコンボ
    メニュー コロナ コロナコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ (function($){ $(function(){ $(window).load(function(){ $( .plugin_youtube img ).each(function(){ if ( this.width 100 ){$(this).next().css( display , inline-block ); } }); }); $(document).on( click , .plugin_youtube a , function(e){ cancelEvent(e); $(this).parent().html( ); }); function cancelEvent(e){ if ( e.preventDefault) { e...
  • ネヴァコンボ
    メニュー ネヴァ ネヴァコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ver0.931基礎コンボ動画 ver0.89での変更点 2段ジャンプの高度が低くなり、エリアルのレシピが若干変更されました。 ダッシュの初速が遅くなり、2HS→ダッシュ6Pがキャラ限定になりました。 アセンションドライブの発生が-1Fされたため、6P空中ヒットからつながるようになりました。 ver0.87、0.88での変更点 コメット1段目を地上ヒットさせたときのリアクションが変更されています。 SBコンの際に、ダッシュをはさむことで同じことができます。 ワンダフルチェーン解説(地上)(ver0.89) 2P 2K 2HS 2HSを決めるチェーン。 すべて下段なのもポイント。 2P 近S こちらもすべ...
  • 火乃影コンボ
    メニュー 火乃影 火乃影コンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 対応Ver.0.946 コンボ   火乃影はオリジナルアビリティによって2つのモードを切り替えて戦える。   通常モードではSBがなく、チェーンルートも少ないためコンボは限られる。   反面、神降ろしモードはループ性のあるスキルが多く、コンボの自由度は高い。 通常モード基本 変身コンボ ゲージ技使用コンボ 神降ろしモードエリアル解説 共通パーツ解説 ノーゲージ SB使用コンボ 通常モード 基本 P 鮮光(PorKorS)   基本。Pをガードされるとコマ投げ等で割り込まれるため、出来るだけ離れよう。 SorHS 夢影 鮮光(PorKorS) SorHS 夢影 夢影刃 HS鮮光   ある程度近め限定。HS鮮光...
  • シエロコンボ
    メニュー シエロ シエロコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。天才少女シエロ様にそんなものはありません。 ブレーキングはSBと表記。 ノーゲージコンボ (どこでも)適当~飛んでけッ!or逃げちゃダメッ!> 基本っぽい。地上の攻撃ド先端だと飛んでけッ!が届かないので怪しい時は逃げちゃダメッ!に繋ぎたい 前ステ2回から起き攻めしたり、ジャンプ攻撃を重ねたり、お好みでどうぞ。 (どこでも)5P空中ヒット>5HS>逃げちゃダメッ!>5K~適当 5P>5S>5HSにする、5HSにディレイをかける等、アドリブで対応幅が増やせる。 5Pが空ガされそうな状況ならHS飛んでけッ!を入れ込むのもアリ。 (どこでも)JHSカウンターヒット>前ステップ>空天誅ッ! ...
  • デュナコンボ
    メニュー デュナ デュナコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ kvc>*コンボ 【…】xN N回繰り返し。 (brk) スキルブレーキングの略。ボルトスラストのブレーキングは説明がない限り2段目。 Damage 説明がない限り初期状態のリュウザが相手(体力800)。 Gauge コンボ中に消費するゲージ量。コンボ中に増加する量は考慮しない。 ジャンプキャンセル・着地 わかりにくい場合を除き特に明記はしない。ジャンプキャンセルは説明がない限り前ジャンプ。 ↓P.↓K.↓S.↓HS ボルトスラスト 6Hit/100Damage/0.0Gauge ノーゲージ基本コンボで、どこでも誰でも入る。 相手との距離等に応じて↓Sを近S.遠Sにしたり、↓Pや↓Kを省いてダメージを上げたりする。 ↓HSより立HSの方...
  • 沙々理コンボ
    メニュー 沙々理 沙々理コンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ (工事中) ジャンプキャンセルは(jc)と表記。 スキルブレーキングは(SB)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 【基本】 2P2K5S5S5HS>舞踊撃 ゲージを使わず安定したダウンが取れる。ゲージを温存しつつ起き攻めをするときの安定行動。 適当>P雷神法>2S>K雷神法>遠S>S雷神法 威力は高いがダウンを取れない。相手との距離をみてP雷神法を撃たないと外れて反確になることも。 入れ込みでもガードさせて有利。 一応2Sや遠Sは目押しだが、ボタン連打で問題無く繋がる。 JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符 基本的なエリアル。 空中攻撃が当たったときに安定して火炎符まで繋げら...
  • リニアコンボ
    メニュー リニア リニアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS 着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める もっと簡単なコンボ教えて 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 ver0.73 ジャンプキ...
  • リュウザコンボ
    メニュー リュウザ リュウザコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 チェーン>K夜葬剣 ノーゲージ基本コンボ。ダウンも取れる。 チェーンに2Kや2HSといった下段を組み込む事で相手のガードを崩す。 2K>近S>遠S>HS>P夜葬剣>P>HS>K黒炎>HS裏飛天>ダッシュK>近S>遠S→JS→JS>JHS>HS飛天焼 距離限定コンボ。 端から少し離れた辺りで入る。 2K>近S>遠S>HS>P夜葬剣>遠S→JK>JS→>JS>JHS>HS飛天焼 距離限定コンボ。 端からある程度離れてPが当たらないときに。 HS裏飛天>ダッシュ近S>HS>K黒炎>HS裏飛天>ダッシュK>近S>遠S→JS→JS>J...
  • セムニアコンボ
    メニュー セムニア セムニアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ Ver.0.945で大幅に修正された 深淵の魔剣が大幅に弱体化されたため、以前のようにループはできなくなった また、JHSも大幅に弱体化されたため、以前のようなエリアルから地上コンボへ繋ぐこともできなくなっている 代わりに、獄炎の魔剣と破滅の魔剣が空中可になったため、拾ってコンボに繋げる場面は増えている ダッシュジャンプもステップを挟まず出せるようになり、立ち回りは大幅に強化されている 弱体化されたとはいえ、深淵の魔剣はまだまだ強いので、2HSや6Sでダウンを取ったら重ねて良い 但し、以前のように長時間拘束はできないので、択を迫るのは1回が限度(以前がおかしかったと言えばそれはそう) 基本エリアル JHS JS JHS(jc) JS...
  • シェイクコンボ
    メニュー シェイク シェイクコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ※結構変わってしまったのでコンボ動画は下へ移動 見方、略称 記号 意味 > 技と技のつなぎ . チェーンコンボ [~] 距離や状況次第で省略していいおまけ J~ ジャンプして行う行動JPなら前ジャンプしながらJP ~SB スキルブレーキング ~CH カウンターヒット SS オリジナルアビリティ、ソードサイレンスの略精霊の目派生も同じ物とする EofS EXオリジナルアビリティ、エンド†オブ†ソードの略ESでもいいです レイズ ランドレイズの略 トレント トレントロッドの略 アルティ アルティメットソードの略 強化アルティ 専用ゲージが三本ある時のガード不可能アルティ ブラン ブランディッシュサークルの略 クラウド クラウドリフトの略 ブレハザ ブレイドハザードの...
  • フーガコンボ
    メニュー フーガ フーガコンボ SB=スキルブレーキング jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 66=空中ダッシュ 地上基本チェーン 5P 5K 近S 遠S 2P 近S 遠S 2P 2K 2S 地上基本チェーン。2Pが下段なので2P始動からコンボに行くことが多いが補正がかかる 2P始動の場合は距離によってチェーンを使い分ける。2K 2Sのルートは遠すぎると5HSが繋がらなくなる場合がある。 エリアル基本例 JP JK JS(jc) JP JK JS JP ワンサマー JK JS(ディレイjc) JP JK JS JP ワンサマー JS JP JS(jc) JS JP JS JP ワンサマー ~JS JHS ワンサマー ~JS JHS 66 JS JP ワンサマー エリアルの基本例。jc出...
  • デュナ旧コンボ
    メニュー デュナ デュナコンボ デュナ旧コンボ 旧ver用 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 K P 近S 遠S 2HS ボルト SB JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JSJHS→JSJHS (フェザー 着地 ティルフィング)or(ブルーライン) どこでも可能。ブルーライン〆の場合は着地後に皿を置くと受身されたとき状況をさらに有利に。 最後のフェザーは運びフェザーに気持ちディレイをかけると安定しやすい。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 見た目がやたらかっこいい。かつ超威力。 ブルーライン〆の場合は着...
  • アベルディコンボ
    メニュー アベルディ アベルディコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 ノーゲージコンボ (どこでも)5S>マリシャスファング 基本の基礎 ゲージ50%使用コンボ (距離限定)5S>マリシャスファングSB>6HS>5K>近S>2HS>ブラッドシェイド>5K>2HS>ブラッドシェイド>ダッシュ2S>5HS>6HS>低空ダッシュ>JK>JS~着地>JK>JS→JS>JHS>空中ドレッドシェイカー 基礎コン。やや近めでないと最初の方の6HSが繋がらない。 ブラッドゲージが溜まっていればダウン追い打ちに行くのもヨシ。 5S>2HS>マリシャスファングSB>ダッシュ5S>2HS>ブラッドシェイド>5K>2HS>ブラッドシェイド...
  • アイウェンコンボ
    メニュー アイウェン アイウェンコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 連続技 入れやすい&繋げやすいが、SBを使わないと安い。 最高性能の立ち回りで、コンボ入れた数で勝負。ダウン追い討ちは安い為、省くのは大いにアリ。 ジャンプキャンセルはjcと表記。 スキルブレーキングはSBと表記。 P(~5回) K(2K) 近S 遠S HS 2HS チェーン。決め撃ちで2Kを挟むことで下段で崩せる連携にも使える。 しかしその場合ダメージに補正が15%かかる。 5P 5K 近S 遠S 5HS 2HS Pテンペ 5P 5P 5K 5S 5HS Pテンペ 2P 5S 5HS 2HS 壁端だとチェーンにPテンペを2回入れるこ...
  • ルナシア旧コンボ
    コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる...
  • シャルテットコンボ
    メニュー シャルテット シャルテットコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 予備知識など 基本攻撃のチェーンは、5Kと2Kから5S・6S・2HS・5HS、6Sから2S、HSから6S・6HS、2HSから6HSを出せるが、つながるのは5K>6S>2S、HS>6S>2Sのみ。 必殺技キャンセル可能な基本攻撃は5K、2K、5S、6S、5HS、2HSのみで、出の早い2Kからはリーチの短いヘヴィテイルしかつながらない。 JC可能な基本攻撃にいたっては一切存在しない。 必殺技も少なく、動きが制限された状態でどれだけコンボを伸ばせるかが鍵となる。 目押しコンボ 5P or 2P>5P or 2P or 2K or ヘヴィテイル 目押し...
  • マジェンダコンボ
    メニュー マジェンダ マジェンダコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 最新対応バージョン:ver_0943 SB=スキルブレーキング jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 基本的には人類用の比較的やりやすいコンボ優先で tips J2HSからコマンド技に繋ぐ場合、左右は入れ替わらない。例えばJ2HS 236Sは「2+HS→236+S」と入力すれば出る。 J2HSからの派生2Sは、モーションは似ているがJ2HS 236Sとは全く異なる繋ぎ。派生の2Sは性質的にはJ2Sと同じであり、発動時に端を背負っている=J2HSヒット時に端に追い詰めていると、切り払い後に斜め下に突進→着地後に追撃、という動作が自動で追加される。動画などを参考にする場合、両者の違いに注意しよう。 J2P即66とJ2P ...
  • アイウェン旧コンボ
    メニュー アイウェン アイウェンコンボ アイウェン旧コンボ Ver0.62 チェーン ラピ(SB) 5S 5HS jc 空ラピ【 拾い 5HS jc 空ラピ】*n 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 空ラピは合計3回までなら安定しやすい。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 【拾い 5HS jc 低空ラピ】 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 ラピ(SB)後にPテンペを入れたコンボ。 上のコンボより高ダメージ。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 拾い1 5HS jc 低空ラピ 拾...
  • セムニア旧コンボ
    0.944以前のコンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 予備知識など オリジナルアビリティの深淵の魔剣(O)の発動中、 および投げの演出中にOボタンを押すと小ジャンプが発動する。 この小ジャンプは通常技からジャンプキャンセルのように出す事が出来る上に かなり早い段階からジャンプ攻撃へのキャンセルが効く。 起き攻めは深淵の魔剣が超強いのでとりあえずこれを置く事を最優先に考える。 2HS〆でちょうど重なるので隙あらば狙っていきたい。 6S〆は狙い所が多い代わりに少し有利時間が短く深淵を置いても抜けられたりするので 相手を選ぶか、深淵以外の技を置くのもアリ。 基本エリアル 6HS 上りJK ディレイJS(1) JK(1) JS(1) jc JK JS(1~2) JHS 着地 5K 近S HS 2HS( 6...
  • メニュー
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  • アリスフィア対戦知識
    メニュー アリスフィア アリスフィア対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 立ち回り アリスは空中での機動力に特化したキャラなので空中にいることが多い。 しかしこのゲームは対空が強いキャラが多い。 なのでまず全キャラの空中ガード不可技を把握することから始まる。ここに一覧がある 空中バクステや空中ハイジャンプ、ヒラリとかわす等を使って隙の多い対空を釣りたい。 焦れて相手が空対空を狙ってくるのはむしろ吉。アリスは空対空からリターンが取りやすいキャラ。 正直立ち回りはJHSに依存している。JHSが安心して振れる相手かどうかで大分違う。 切り返しに使える無敵技を持たないがバックステップは優秀。 バックステップが振りにくい画面端はかなり危険。隙を見てハイジャンプ空中ハイジャンプ等で抜け出したい。 またこのゲームは低空で何か刺...
  • コロナ対戦知識
    メニュー コロナ コロナ対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ はじめに わんわんに限らず、格ゲーってのは人と対戦しないと大きな上達は望めません。なのでネット対戦をバンバン申し込みましょう。 極端な話、ウィキを2時間も3時間も見るよりも、対戦で100回負けたほうが遥かに上達します。 でも慣れてくるとやっぱり雑な対応が隠し切れなくなってくるものです。頭のどっかでは、あの初めて募集をかけた時のドキドキを忘れないようにね 勝てない内はついつい悪態をついてしまいそうになる事もあるかもしれませんが、相手は貴方と同じ人間です。グッと堪えて「いつかもっと強くなって倒してやる!」ぐらいの気持ちを持ちましょう! コロナユーザーのネット対戦のデビュー時期目安 各種攻撃の範囲と用途をなんとなく覚える 2K>近S>遠S>HS(2HIT)>シャインプラネ...
  • クローデット技解説
    メニュー クローデット クローデット技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 普通のパンチ。連打キャンセル可能。発生が通常技の中で最速かつ隙も少ないのでクローデットの主力技。ガードされてもクローデット側が微有利。打点が高いため対空にも使えるが、判定が薄い技に差し込まれることも。 P キック ハイキック。投げ無敵。発生が早く、頭に喰らい判定が無いので強力な対空になる。ガードされても状況は五分なので気軽に振っていこう。 K 近距離スラッシュ ...
  • キャラ別簡易攻略
    VSリュウザ 体力、火力、機動力、通常技のリーチや判定、攻守のバランス。シンプルかつ様々な面で高水準なキャラクター。 VSデュナ 癖の少ない通常技と設置や飛び道具を駆使し、相手や状況に応じて多彩な立ち回りが出来るキャラクター。 VSレミウス リーチの暴力による中距離戦と空中戦が大の得意なキャラクター。ゲージを溜めさせると非常に厄介な相手。 VSアイウェン 体力を引き換えに全キャラクター随一の素早さを手にしたキャラクター。攻防一体のワールウィンドの性能は凶悪。 VSコロナ オールマイティーな性能に加え、詠唱キャンセルを用いた固めが凶悪なキャラクター。コンボ火力も凄い。 VSササリ 多彩な飛び道具で相手の動きを制圧するキャラクター。事故はほら起きるよ。調子に乗ってるとバチが当たる。 VSルナシア ...
  • ネヴァ対戦知識
    メニュー ネヴァ ネヴァ対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 立ち回り 対戦する前に +... まずはカウンターゲージの温存量を決めよう。 ウォークライはコンボや立ち回り等どんな場面でも重宝する万能技。 しかし、カウンターゲージがないと切り返しに苦労するのは言うまでもない。 相手キャラによってどの程度カウンターゲージを温存するか決めておくとよい。 基本的な立ち回り +... そこそこ密度のあるJP>JKのチェーンや地上チェーンで固め、5HSやJHSで暴れつぶしを狙う。 HJや上いれっぱにはガイアストライク等の空中ガード不能技で落とす。 相手がおとなしくなったら、ダッシュ投げやジャンプキャンセル、低空ダッシュで相手を動かす。 防御面 +... ...
  • サーベ技解説
    メニュー サーベ サーベ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 打点が高い。対空やコンボの拾いに重宝するが、屈状態のチビキャラにスカる。 P キック 前進しながらのカカト落とし。発生は遅いが投げ無敵がある。中段っぽいが中段ではない。ヒットするとバウンドを誘発し様々なコンボにいける。 K 近距離スラッシュ 振り払い。実戦ではほぼ起こらないが、サーベ様が近Sを身を乗り出して撃つため、嬉希がこちらにダッシュし続けると位置が被って当らない。JC可能。 ...
  • アイウェン技解説
    メニュー アイウェン アイウェン技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能、発生が非常に早く、固めにも使える。刻むことでHIT確認からコンボへいけるが、リーチは短い。 P キック P連打中に距離が足りなくなった時など、主にコンボとして使う K 近距離スラッシュ コンボ用。遠S、2S、HS、2HSなどに繋がる (相手の近くで) S 遠距離スラッシュ アイウェンの中でもリーチの長い技。牽...
  • CPU戦
    初心者のためのCPU戦講座 1,キャラを選んでノーマルモードでスタート    イージーは相手がほぼ何もしてこないので、まずはノーマルでプレイしましょう。    キャラのスキルやアビリティのコマンドや特性、使い方などを確認しましょう。    (CPU戦を始める前にトレーニングモードをしておくのもよい)    wikiに書いてある簡単なコンボやCPUのやってくるコンボを真似したりしてコンボを少しずつ覚えていきましょう。 2,ガードや切り返しを覚える    攻め方はトレモで練習できても、守り方は練習できません。CPU戦で守り方を覚えましょう。    相手のキャラによって違う中段下段やめくりなどを覚えて、ガードしたり、バックステップやハイジャンプなどで避けたり、    無敵時間のある技で切り返したり、暴れるポイントなどを覚えましょう。    またカウンターゲージを使ったモー...
  • セムニア技解説
    メニュー セムニア セムニア技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ ドリルっぽいエフェクトで殴る多段技。5Pにしてはリーチがあるので暴れで多様する。 P キック 投げ無敵のスカート。2段技で2段目には相手を引き寄せる効果がある。 K 近距離スラッシュ 前方を斬る。これと言って特徴がなさそうな技。近距離から遠SやHSへの繋ぎ。 (近距離で)S 遠距離スラッシュ 画面半分位は届くリーチの長い技。中距離の牽制で当たれば2HSがつながり...
  • ロザリーチェ技解説
    メニュー ロザリーチェ ロザリーチェ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 ※S、HSボタンで出せる通常技、必殺技は全て空ガ不可 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 柄で突く。ロザリーチェの技の中では発生最速。なおかつ-1Fという微不利。リーチもある。しかしヒットレベルが低く、コンボパーツとしては微妙。 P キック 投げ無敵。ハンマーに乗っかり足を突き出す。5F目から足元に食らい判定がなく、判定の薄い下段などを避けれる。透かし下段or透かし投げなどをこの技一つで潰せるが、...
  • レミウス対戦知識
    メニュー レミウス レミウス対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 立ち回り 基本的には遠Sで地上を牽制しつつ、空中ダッシュJS、JP、ミリオンピアス(SB)等で相手に近づき、F式等で崩して火力の高いコンボで体力を削り取っていく。投げChもタイミングに慣れるまで苦労するが、画面端(一部キャラは中央でも)でゲージ回収しつつまとまったダメージが取れるので、是非習得したい。要練習。 一旦相手に触られてしまうと辛いので、相手に触られる前に圧倒的に有利な通常攻撃でいかに触っていくかが求められる、と思う。 相手の飛び込みに関しては、のぼりJKや上手く合わせて2HSなどでプレッシャーを与えていくと良い感じで動ける。 こちらにゲージがある場合、対空から空中フレイムイメージを使いコンボを伸ばしてダウンを取るのが有効。 F式 全キャ...
  • フリーデ対戦知識
    メニュー フリーデ フリーデ対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 基本 項目はまだない(^!^) キャラ対策 気を付けることや動き方を参考程度に。 VSリュウザ (最終更新 v0.88) +... 総合 HP差が非常に大きい。目立つ弱点も無く、移動が早いので、喰らい判定こそ出るもののリーチの長いJHS等ですぐに触られたりされがち。 こちらの対空JPや2S、イビルアイが非常に機能しやすく、いかに手堅く立ち回り、 コンボ火力でHP差を埋めていけるかが肝心だと思える。 待つ場合は、飛び込みや黒炎を見てから対応しやすい地上に張り付くのがオススメ。 遠距離 基本的に待ちがおすすめ。 相手のゲージが50%以上ある場合はやや危険な間合いだが、イビルアイが活躍する。 各種ゲージ技(必殺夜葬剣・必殺...
  • バグ報告所
    気がついたバグがあったらコメントをお願いします コメントは下記のようにバージョンとキャラを明記してください 例:ver089 エルディオ レイブンでフィニッシュするとすっ飛ぶ 現在判明しているバグ(ver089) リュウザ 空中必殺飛天焼の初段以降に削りダメージがない デュナ レミウス 相手デンジャー時、インフェルノの初段の判定が消失する インフェルノ最終段の削りがデンジャー無視 アイウェン ラピッドエッジキャンセル22Oで本来より高い位置にワープする。投げ6ワールダッシュ22Oでも可能 HSソアー裏回りデリートキャンセルがJSに化ける コロナ 沙々理 先行仕込み式連がゲージが足りなくても発動する ルナシア オルフェ 画面端地上紅蓮風車の挙動が左右で違う シエロ アリスフィア サーベ ネヴァ リニア 氷縛つらら持続中にしゃがみながらO入力をすると立つ ...
  • アリスフィア
    メニュー アリスフィア キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ アリスフィア・フィンクリー キャラクターイラスト→ ■ ■ ■ 公式プロフィール 性別 女 年齢 17 戦闘スタイル 空飛ぶ板と魔獣の幼体 世間を騒がす大泥棒の養女。 あえて危険な場所へ行くのを好む。 魔界に代々伝わる魔王の蛹を盗み出したために魔族から追われる身。 盗んだ際に無理矢理蛹をこじ開けて中身を出したため、半端な状態で魔王が生まれてしまった。 不老不死能力だけは天下一品な魔王を投げつけたり爆発させたりとわりと有効利用している。 キャラ特性(概要) 性能 体力 740 根性補正始動体力 45% 根性補正値 75% 総合体力 851 重さ 中量級 削り率 25% コンボ補正率 3% ※データはver.093のもの ※削り率とは、スキ...
  • エティエル
    メニュー エティエル キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ エティエル・ロゼ・クロバーツ 公式プロフィール 性別 女 年齢 16 戦闘スタイル 剣 キャラ特性(概要) 性能 体力 790 根性補正始動体力 42% 根性補正値 68% 総合体力 946 重さ 中量級 削り率 30% コンボ補正率 2% ※データはver.085のもの 特性 オリジナルアビリティ チリングオーラ スキルゲージを消費し冷気ゲージを溜める 騎士団の新人。 0.85ver.で追加されたわんわん初のタメキャラ。上タメやら前タメまである。氷属性。 リーチは長いがあまり対空は強くないかもしれない。 どこからでも画面端まで運ぶスキルを持つ。 冷気ゲージをうまく使えば高火力コンボも可能かも? 長所 体力が高い リーチは比...
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