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「旧キャプテン」(2013/12/18 (水) 01:06:20) の最新版変更点
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[[海賊]]
#image(onepi.jpg)
#contents()
**キャプテンの特性
はやい
やすい
うまい
何かいつの間にかサブステとかそういう概念がなくなってたのでステ振りはDEX極でいいです
**スキル
***2次職 ガンスリンガー
以降全てのスキルは銃持ってないと発動不可。多分召喚も
|名称|条件|MAX|
|ガンマスタリー|条件:-|20|
|マグナムショット|条件:-|20|
|ガンブースター|条件:ガンマスタリー5以上|20|
|バックステップショット|条件:ウィンズ5以上|20|
|インフィニットブレット|条件:-|10|
|フィジカルトレーニング|条件:-|10|
|トリプルファイア|条件:ダブルファイア20|20|
|ウィンズ|条件:-|5|
不足SPは4。トリプルファイアはRFの前提になるためマグナムショット削りが安定
ブースター&インフィニットブレットを2ずつ削るのもありかもしれんが……別にマグナム使わないし
-ガンマスタリー
MAXで熟練度50%&装填数+200。最低ダメージ保証なので必ずMAXにする。
-マグナムショット
使ってないからしらんが1発で3連続攻撃っぽい。16で4体に123%*3。
恐らく2次メインスキル、さっさと上げた方がいいと思う。削るなら16で止めること。
-バックステップショット
攻撃しながら後方に飛び退く。ざっくり言うと攻撃版FJみたいなもん
4の倍数ごとに移動距離が上昇するためMAXにしておかないと微妙というかゴミ。
-インフィニットブレット
MAXで弾丸100消費して180秒撃ち放題になる。
Lv上げるたびに消費弾丸数が減る&持続時間が増えるのでMAX推奨。弾丸装填めんどくさいしな。
-フィジカルトレーニング
パッシブ。永続的にSTR&DEXをSlv*3上昇、MAXで30ずつ上がる。つよいね。
-トリプルファイア
単体攻撃で威力がちょびっと上がっただけなので恐らくマグナムショットの劣化。範囲は広そうだが
ラピッドファイアの前提なので必ずMAXに。
またこのスキルはダブルファイアを上書きする形で取得、発動キーはダブルファイア。
つまり実はパッシブなんだこれ。変わってるかもしれんけど。
-ウィンズ
スキル発動で大ジャンプ→スキルおしっぱでそのまま浮遊出来る。んで離すと落ちる。
飛行中にはスキル使用可能。ってもあんま使うスキル無いが
ウィンズ発動中に左右を押さなければ慣性が効く
バックステップショット→ウィンズ→ウィンズ飛行、という従来の超移動も健在。
***2次スキル振り
-マグナムショット削り型
マグナムショット16→ガンマスタリー5→ブースター6(1分)→ウィンズ5→バックステップショット20→ガンマスタリー20→ガンブースター20→インフィニットブレット20→トリプルファイア20
補正が足りないと感じたらフィジカルトレーニングを適時挟む
この時代は狩場に長期篭ることもないのでインフィニットブレットを後に回しているが、補充がめんどくさいなら早くしてもおk
140セットを5個装備すれば全てのスキルLv+2なので、それを利用するなら
マグナムショット20まで上げて以下同様、ガンブースターとインフィニティブレットを18止めも十分あり
あまりおすすめはしない……が
***3次職 ヴァイキング
|名称|条件|MAX|
|ラッキーダイス|条件:-|20|
|ダブルバレット|条件:-|20|
|ホローポイントブレット|条件:-|20|
|ブレットスマッシュ|条件:-|20|
|アセンブルクルー|条件:-|20|
|ヴァルキリーペイシェント|条件:-|20|
|フルメタルジャケット|条件:-|20|
|オクタクォーターデッキ|条件:-|20|
不足SPは9? ダブルバレットかブレットスマッシュを11止めが安定
なんか100Lvで転職できるようになったみたいなのでここがよくわかんないです
-ラッキーダイス
サイコロを振ってランダムバフ。
MAXで効果時間180クールタイム180になったので常時バフも可能になった
1:ハズレ 2:防御30%うp 3:HPMP20%うp(じゃなかったかな)
4:クリティカル率20%うp 5:ダメージ20%うp 6:経験値30%うp
うろ覚えで書いたので間違えてるかもしれません
-ダブルバレットショット
3次メインスキル。あと見た目がかっこいい
6体を400%超で2回攻撃、となかなかのスキルだが4次では使わなくなるし捨て候補。
-ホローポイントブレット
一定"弾数"攻撃力アップ。MAXで700発の間A+30の効果
時間経過で解除されないバフ、という結構変わった効果を持つ。
ラピッドファイア撃ちっぱなしで解除されるか、インフィニットブレットの効果適用範囲は要検証。
→インフィニティブレット適用下では700発制限を無視出来るかも
-ブレットスマッシュ
6体を一気に押し出す。距離400=ダブルファイアの射程よりもちょっと遠くまで
というか"距離400まで強制KB"といったほうが正確な気がする
なんだかんだで4次になっても使うので、どうせならこちらをMAX推奨
なお押し出す距離はスキルレベルに寄らないため、削ってもさほど問題ない
-アセンブルクルー
ムラト、ヴァレリー、ジャックの中から1人をランダムで召喚。召喚された奴らは多分単体攻撃する
ムラトは前方小範囲にひっかくような攻撃
ヴァレリーは中距離までの敵を銃で撃つ
ジャックは手裏剣投げ? イマイチ分からん
同時に召喚出来るのは1体のみ。ざんねん
ロック性能が非常に弱く、また歩きまわるため一発殴っては明後日の方向に行ったり……とかよくある。テメーのことだよムラト
4次スキルの前提でもあるのでMAX。これ自体はあんま強くないけどな
-ヴァルキリーペイシェント
HPMPがSlv*30増加する。
つまりMAXで+600。キャプテンのHPはみじんこなので割と恩恵は大きい
死ぬほど振り替えするなら知らん
-フルメタルジャケット
恐らく3次最強スキル。といってもパッシブだが
MAXでクリティカル率+30%、防御無視20%がつく。なにこれつよい
-オクタクォーターデッキ
ちょっとかっこよくなったタコを召喚する……が、同時に1体しか召喚できなくなった。なんでや……
モーションが微妙に長い。もっとスムーズに出させろよ
***3次スキル振り
-ダブルバレット削り型
ダブルバレットショット1→ブレットスマッシュ1→オクタクォーターデッキ1→ラッキーダイス20&ホローポイントブレット20&フルメタルジャケット20(ダイス優先でいいと思う)→ダブルバレット11→ブレットスマッシュ20→オクタクォーターデッキ20→アセンブルクルー20→ヴァルキリーペイシェント20
***4次職 キャプテン
|名称|条件|MAX|
|メイプルヒーロー|条件:-|30|
|ラピッドファイア|条件:トリプルファイア20|30|
|カウンターアタック|条件:-|10|
|戦艦ノーチラス|条件:-|30|
|ダブルラッキーダイス|条件:ラッキーダイス20|5|
|コンティニュアルエイミング|条件:-|20|
|ヘッドショット|条件:-|30|
|ファシリティレイド|条件:-|30|
|パイレーツスタイル|条件:-|20|
|クルーコマンダーシップ|条件:-|10|
|キャプテンディグニティ|条件:ガンマスタリー20|30|
あと多分ヒーローインテンション
もってないからしらね
不足SPは数えてない
-ラピッドファイア
4次の単体メインスキル。船どこいった
MAXで330%の弾を連射する。めっちゃぷるぷるする。
もしかして:暴風の矢
-コンティニュアルエイミング
以降の攻撃を集中させる&ダメージ20%うp
対ボス用スキル。ぼくは定期的に存在を忘れます^v^
雑魚を無視して攻撃も出来るし実は凄い便利。
-ヘッドショット
雑魚は即死、ボスは770%×4。
更に防御力40%無視してクリティカル率100%。ぼくのかんがえたさいきょうのすきる!
もしかして:ピオシング
-ファシリティレイド
4次の範囲メインスキル。
でかいタコのスタンドを宿して乱射する……んだが、微妙に遅い。なんか気になる。気になるっつーか遅い。
MAXで6体に500%*4ぐらい? 強いっちゃ強いんだけどね
-パイレーツスタイル
攻撃10%うp、状態異常や属性耐性30%増加。更に被ダメ時に60%でのけぞらなくなる。
ただし回避率が-300される……が、まあどうせ回避しないだろ。
もしかして:スタンス
-クルーコマンダーシップ
アセンブルクルーで召喚された船員の能力を増やす。
更に召喚されている間自身の攻撃力が30%うp。
更に更に召喚された奴に応じ、ムラト=クリティカルダメ10%、ヴァレリー=クリティカル率10%、ジャック=HPMP20%&移動20増加と何らかのバフを得られる。
-キャプテンディグニティ
マスタリーを更に強化する。
MAXで熟練度75%、更に弾丸攻撃の際弾が爆発して70%の追加ダメージ。要するにファイナルアタック
もしかして:ボウエキスパート
***4次スキル振り
一例:バフ優先型
ラピッドファイア1→ファシリティレイド1→ダブルラッキーダイス1→コンティニュアルエイミング1→ヘッドショット1→キャプテンディグニティ30→パイレーツスタイル20→クルーコマンダーシップ10→ダブルラッキーダイス5→カウンターアタック10→コンティニュアルエイミング20→ヘッドショット30→ラピッドファイア30→ファシリティレイド30→メイプルヒーロー30→ノーチラス余り
バフが強力なこと、SLvあげても%があんまり変わらん事を考えるとラピッドファイアとファシリティレイドは後回しでもいいと思う
ヘッドショットは上げるにつれて再待機が微妙に減る(10s→5s)からはやくしてもいい。
170Lvぐらいで使うスキルはだいたい全部揃う(140セット効果含む)
**れべるうpに最適な狩場
新しくキャプテンが増えたら書いてやるよ(ハイパー上から目線)
***二次転職してから三次転職まで
クエ適当に→30から大臣殺しに行く→クエ発生したらカニスク襲撃→カニスク終わらせたら70までアリアント
***三次転職してから四次転職するまで
人募ってアレだアレ・・・ロミジュリ
ぼっちはC-1でもやってろよ
***四次転職してからめいぽ廃人になるまで
時間の神殿いったりボスいったり
クリムゾンボスソロってまだ生きてんの?
[[海賊]]
#image(onepi.jpg)
#contents()
**キャプテンの特性
はやい
やすい
うまい
何かいつの間にかサブステとかそういう概念がなくなってたのでステ振りはDEX極でいいです
**スキル
***2次職 ガンスリンガー
以降全てのスキルは銃持ってないと発動不可。多分召喚も
|名称|条件|MAX|
|ガンマスタリー|条件:-|20|
|マグナムショット|条件:-|20|
|ガンブースター|条件:ガンマスタリー5以上|20|
|バックステップショット|条件:ウィンズ5以上|20|
|インフィニットブレット|条件:-|10|
|フィジカルトレーニング|条件:-|10|
|トリプルファイア|条件:ダブルファイア20|20|
|ウィンズ|条件:-|5|
不足SPは4。トリプルファイアはRFの前提になるためマグナムショット削りが安定
ブースター&インフィニットブレットを2ずつ削るのもありかもしれんが……別にマグナム使わないし
-ガンマスタリー
MAXで熟練度50%&装填数+200。最低ダメージ保証なので必ずMAXにする。
-マグナムショット
使ってないからしらんが1発で3連続攻撃っぽい。16で4体に123%*3。
恐らく2次メインスキル、さっさと上げた方がいいと思う。削るなら16で止めること。
-バックステップショット
攻撃しながら後方に飛び退く。ざっくり言うと攻撃版FJみたいなもん
4の倍数ごとに移動距離が上昇するためMAXにしておかないと微妙というかゴミ。
-インフィニットブレット
MAXで弾丸100消費して180秒撃ち放題になる。
Lv上げるたびに消費弾丸数が減る&持続時間が増えるのでMAX推奨。弾丸装填めんどくさいしな。
-フィジカルトレーニング
パッシブ。永続的にSTR&DEXをSlv*3上昇、MAXで30ずつ上がる。つよいね。
-トリプルファイア
単体攻撃で威力がちょびっと上がっただけなので恐らくマグナムショットの劣化。範囲は広そうだが
ラピッドファイアの前提なので必ずMAXに。
またこのスキルはダブルファイアを上書きする形で取得、発動キーはダブルファイア。
つまり実はパッシブなんだこれ。変わってるかもしれんけど。
-ウィンズ
スキル発動で大ジャンプ→スキルおしっぱでそのまま浮遊出来る。んで離すと落ちる。
飛行中にはスキル使用可能。ってもあんま使うスキル無いが
ウィンズ発動中に左右を押さなければ慣性が効く
バックステップショット→ウィンズ→ウィンズ飛行、という従来の超移動も健在。
***2次スキル振り
-マグナムショット削り型
マグナムショット16→ガンマスタリー5→ブースター6(1分)→ウィンズ5→バックステップショット20→ガンマスタリー20→ガンブースター20→インフィニットブレット20→トリプルファイア20
補正が足りないと感じたらフィジカルトレーニングを適時挟む
この時代は狩場に長期篭ることもないのでインフィニットブレットを後に回しているが、補充がめんどくさいなら早くしてもおk
140セットを5個装備すれば全てのスキルLv+2なので、それを利用するなら
マグナムショット20まで上げて以下同様、ガンブースターとインフィニティブレットを18止めも十分あり
あまりおすすめはしない……が
***3次職 ヴァイキング
|名称|条件|MAX|
|ラッキーダイス|条件:-|20|
|ダブルバレット|条件:-|20|
|ホローポイントブレット|条件:-|20|
|ブレットスマッシュ|条件:-|20|
|アセンブルクルー|条件:-|20|
|ヴァルキリーペイシェント|条件:-|20|
|フルメタルジャケット|条件:-|20|
|オクタクォーターデッキ|条件:-|20|
不足SPは9? ダブルバレットかブレットスマッシュを11止めが安定
なんか100Lvで転職できるようになったみたいなのでここがよくわかんないです
-ラッキーダイス
サイコロを振ってランダムバフ。
MAXで効果時間180クールタイム180になったので常時バフも可能になった
1:ハズレ 2:防御30%うp 3:HPMP20%うp(じゃなかったかな)
4:クリティカル率20%うp 5:ダメージ20%うp 6:経験値30%うp
うろ覚えで書いたので間違えてるかもしれません
-ダブルバレットショット
3次メインスキル。あと見た目がかっこいい
6体を400%超で2回攻撃、となかなかのスキルだが4次では使わなくなるし捨て候補。
-ホローポイントブレット
一定"弾数"攻撃力アップ。MAXで700発の間A+30の効果
時間経過で解除されないバフ、という結構変わった効果を持つ。
ラピッドファイア撃ちっぱなしで解除されるか、インフィニットブレットの効果適用範囲は要検証。
→インフィニティブレット適用下では700発制限を無視出来るかも
-ブレットスマッシュ
6体を一気に押し出す。距離400=ダブルファイアの射程よりもちょっと遠くまで
というか"距離400まで強制KB"といったほうが正確な気がする
なんだかんだで4次になっても使うので、どうせならこちらをMAX推奨
なお押し出す距離はスキルレベルに寄らないため、削ってもさほど問題ない
-アセンブルクルー
ムラト、ヴァレリー、ジャックの中から1人をランダムで召喚。召喚された奴らは多分単体攻撃する
ムラトは前方小範囲にひっかくような攻撃
ヴァレリーは中距離までの敵を銃で撃つ
ジャックは手裏剣投げ? イマイチ分からん
同時に召喚出来るのは1体のみ。ざんねん
ロック性能が非常に弱く、また歩きまわるため一発殴っては明後日の方向に行ったり……とかよくある。テメーのことだよムラト
4次スキルの前提でもあるのでMAX。これ自体はあんま強くないけどな
-ヴァルキリーペイシェント
HPMPがSlv*30増加する。
つまりMAXで+600。キャプテンのHPはみじんこなので割と恩恵は大きい
死ぬほど振り替えするなら知らん
-フルメタルジャケット
恐らく3次最強スキル。といってもパッシブだが
MAXでクリティカル率+30%、防御無視20%がつく。なにこれつよい
-オクタクォーターデッキ
ちょっとかっこよくなったタコを召喚する……が、同時に1体しか召喚できなくなった。なんでや……
モーションが微妙に長い。もっとスムーズに出させろよ
***3次スキル振り
-ダブルバレット削り型
ダブルバレットショット1→ブレットスマッシュ1→オクタクォーターデッキ1→ラッキーダイス20&ホローポイントブレット20&フルメタルジャケット20(ダイス優先でいいと思う)→ダブルバレット11→ブレットスマッシュ20→オクタクォーターデッキ20→アセンブルクルー20→ヴァルキリーペイシェント20
***4次職 キャプテン
|名称|条件|MAX|
|メイプルヒーロー|条件:-|30|
|ラピッドファイア|条件:トリプルファイア20|30|
|カウンターアタック|条件:-|10|
|戦艦ノーチラス|条件:-|30|
|ダブルラッキーダイス|条件:ラッキーダイス20|5|
|コンティニュアルエイミング|条件:-|20|
|ヘッドショット|条件:-|30|
|ファシリティレイド|条件:-|30|
|パイレーツスタイル|条件:-|20|
|クルーコマンダーシップ|条件:-|10|
|キャプテンディグニティ|条件:ガンマスタリー20|30|
あと多分ヒーローインテンション
もってないからしらね
不足SPは数えてない
-ラピッドファイア
4次の単体メインスキル。船どこいった
MAXで330%の弾を連射する。めっちゃぷるぷるする。
もしかして:暴風の矢
-コンティニュアルエイミング
以降の攻撃を集中させる&ダメージ20%うp
対ボス用スキル。ぼくは定期的に存在を忘れます^v^
雑魚を無視して攻撃も出来るし実は凄い便利。
-ヘッドショット
雑魚は即死、ボスは770%×4。
更に防御力40%無視してクリティカル率100%。ぼくのかんがえたさいきょうのすきる!
もしかして:ピオシング
-ファシリティレイド
4次の範囲メインスキル。
でかいタコのスタンドを宿して乱射する……んだが、微妙に遅い。なんか気になる。気になるっつーか遅い。
MAXで6体に500%*4ぐらい? 強いっちゃ強いんだけどね
-パイレーツスタイル
攻撃10%うp、状態異常や属性耐性30%増加。更に被ダメ時に60%でのけぞらなくなる。
ただし回避率が-300される……が、まあどうせ回避しないだろ。
もしかして:スタンス
-クルーコマンダーシップ
アセンブルクルーで召喚された船員の能力を増やす。
更に召喚されている間自身の攻撃力が30%うp。
更に更に召喚された奴に応じ、ムラト=クリティカルダメ10%、ヴァレリー=クリティカル率10%、ジャック=HPMP20%&移動20増加と何らかのバフを得られる。
-キャプテンディグニティ
マスタリーを更に強化する。
MAXで熟練度75%、更に弾丸攻撃の際弾が爆発して70%の追加ダメージ。要するにファイナルアタック
もしかして:ボウエキスパート
***4次スキル振り
一例:バフ優先型
ラピッドファイア1→ファシリティレイド1→ダブルラッキーダイス1→コンティニュアルエイミング1→ヘッドショット1→キャプテンディグニティ30→パイレーツスタイル20→クルーコマンダーシップ10→ダブルラッキーダイス5→カウンターアタック10→コンティニュアルエイミング20→ヘッドショット30→ラピッドファイア30→ファシリティレイド30→メイプルヒーロー30→ノーチラス余り
バフが強力なこと、SLvあげても%があんまり変わらん事を考えるとラピッドファイアとファシリティレイドは後回しでもいいと思う
ヘッドショットは上げるにつれて再待機が微妙に減る(10s→5s)からはやくしてもいい。
170Lvぐらいで使うスキルはだいたい全部揃う(140セット効果含む)
**れべるうpに最適な狩場
新しくキャプテンが増えたら書いてやるよ(ハイパー上から目線)
***二次転職してから三次転職まで
クエ適当に→30から大臣殺しに行く→クエ発生したらカニスク襲撃→カニスク終わらせたら70までアリアント
***三次転職してから四次転職するまで
人募ってアレだアレ・・・ロミジュリ
ぼっちはC-1でもやってろよ
***四次転職してからめいぽ廃人になるまで
時間の神殿いったりボスいったり
クリムゾンボスソロってまだ生きてんの?
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-RED以前
キャプテン!キャプテン!キャプテン!キャプテンんんんんああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!キャプテンキャプテンキャプテンんんんぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!キャプテンたんのバトルシップをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!オクトパスモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
公式絵のキャプテンたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
上方修正されて良かったねキャプテンたん!あぁあああああ!かわいい!キャプテンたん!かわいい!あっああぁああ!
エターナルブレッドも実装されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!エターナルブレッドなんて現実じゃない!!!!あ…キャプテンもカイリン様もよく考えたら…
キ ャ プ テ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!カイリン様ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?フリマのキャプテンちゃんが僕を見てる?
フリマのキャプテンちゃんが僕を見てるぞ!キャプテンちゃんが僕を見てるぞ!ノーチラスのキャプテンちゃんが僕を見てるぞ!!
ジャクムのキャプテンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはキャプテンちゃんがいる!!やったよカイリン様ァ!!ひとりでできるもん!!!
あ、フリマのキャプテンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあカイリン様ぁあ!!エ、エターナルブレッド!!シャイニブレッドぉぉおおおおおお!!!アーマーピアシングぅぅぅうううううううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよキャプテンへ届け!!フリマのキャプテンへ届け!
**キャプテンの特性
はやい
やすい
うまい
何かいつの間にかサブステとかそういう概念がなくなってたのでステ振りはDEX極でいいです
**スキル
***2次職 ガンスリンガー
以降全てのスキルは銃持ってないと発動不可。多分召喚も
|名称|条件|MAX|
|ガンマスタリー|条件:-|20|
|マグナムショット|条件:-|20|
|ガンブースター|条件:ガンマスタリー5以上|20|
|バックステップショット|条件:ウィンズ5以上|20|
|インフィニットブレット|条件:-|10|
|フィジカルトレーニング|条件:-|10|
|トリプルファイア|条件:ダブルファイア20|20|
|ウィンズ|条件:-|5|
不足SPは4。トリプルファイアはRFの前提になるためマグナムショット削りが安定
ブースター&インフィニットブレットを2ずつ削るのもありかもしれんが……別にマグナム使わないし
-ガンマスタリー
MAXで熟練度50%&装填数+200。最低ダメージ保証なので必ずMAXにする。
-マグナムショット
使ってないからしらんが1発で3連続攻撃っぽい。16で4体に123%*3。
恐らく2次メインスキル、さっさと上げた方がいいと思う。削るなら16で止めること。
-バックステップショット
攻撃しながら後方に飛び退く。ざっくり言うと攻撃版FJみたいなもん
4の倍数ごとに移動距離が上昇するためMAXにしておかないと微妙というかゴミ。
-インフィニットブレット
MAXで弾丸100消費して180秒撃ち放題になる。
Lv上げるたびに消費弾丸数が減る&持続時間が増えるのでMAX推奨。弾丸装填めんどくさいしな。
-フィジカルトレーニング
パッシブ。永続的にSTR&DEXをSlv*3上昇、MAXで30ずつ上がる。つよいね。
-トリプルファイア
単体攻撃で威力がちょびっと上がっただけなので恐らくマグナムショットの劣化。範囲は広そうだが
ラピッドファイアの前提なので必ずMAXに。
またこのスキルはダブルファイアを上書きする形で取得、発動キーはダブルファイア。
つまり実はパッシブなんだこれ。変わってるかもしれんけど。
-ウィンズ
スキル発動で大ジャンプ→スキルおしっぱでそのまま浮遊出来る。んで離すと落ちる。
飛行中にはスキル使用可能。ってもあんま使うスキル無いが
ウィンズ発動中に左右を押さなければ慣性が効く
バックステップショット→ウィンズ→ウィンズ飛行、という従来の超移動も健在。
***2次スキル振り
-マグナムショット削り型
マグナムショット16→ガンマスタリー5→ブースター6(1分)→ウィンズ5→バックステップショット20→ガンマスタリー20→ガンブースター20→インフィニットブレット20→トリプルファイア20
補正が足りないと感じたらフィジカルトレーニングを適時挟む
この時代は狩場に長期篭ることもないのでインフィニットブレットを後に回しているが、補充がめんどくさいなら早くしてもおk
140セットを5個装備すれば全てのスキルLv+2なので、それを利用するなら
マグナムショット20まで上げて以下同様、ガンブースターとインフィニティブレットを18止めも十分あり
あまりおすすめはしない……が
***3次職 ヴァイキング
|名称|条件|MAX|
|ラッキーダイス|条件:-|20|
|ダブルバレット|条件:-|20|
|ホローポイントブレット|条件:-|20|
|ブレットスマッシュ|条件:-|20|
|アセンブルクルー|条件:-|20|
|ヴァルキリーペイシェント|条件:-|20|
|フルメタルジャケット|条件:-|20|
|オクタクォーターデッキ|条件:-|20|
不足SPは9? ダブルバレットかブレットスマッシュを11止めが安定
なんか100Lvで転職できるようになったみたいなのでここがよくわかんないです
-ラッキーダイス
サイコロを振ってランダムバフ。
MAXで効果時間180クールタイム180になったので常時バフも可能になった
1:ハズレ 2:防御30%うp 3:HPMP20%うp(じゃなかったかな)
4:クリティカル率20%うp 5:ダメージ20%うp 6:経験値30%うp
うろ覚えで書いたので間違えてるかもしれません
-ダブルバレットショット
3次メインスキル。あと見た目がかっこいい
6体を400%超で2回攻撃、となかなかのスキルだが4次では使わなくなるし捨て候補。
-ホローポイントブレット
一定"弾数"攻撃力アップ。MAXで700発の間A+30の効果
時間経過で解除されないバフ、という結構変わった効果を持つ。
ラピッドファイア撃ちっぱなしで解除されるか、インフィニットブレットの効果適用範囲は要検証。
→インフィニティブレット適用下では700発制限を無視出来るかも
-ブレットスマッシュ
6体を一気に押し出す。距離400=ダブルファイアの射程よりもちょっと遠くまで
というか"距離400まで強制KB"といったほうが正確な気がする
なんだかんだで4次になっても使うので、どうせならこちらをMAX推奨
なお押し出す距離はスキルレベルに寄らないため、削ってもさほど問題ない
-アセンブルクルー
ムラト、ヴァレリー、ジャックの中から1人をランダムで召喚。召喚された奴らは多分単体攻撃する
ムラトは前方小範囲にひっかくような攻撃
ヴァレリーは中距離までの敵を銃で撃つ
ジャックは手裏剣投げ? イマイチ分からん
同時に召喚出来るのは1体のみ。ざんねん
ロック性能が非常に弱く、また歩きまわるため一発殴っては明後日の方向に行ったり……とかよくある。テメーのことだよムラト
4次スキルの前提でもあるのでMAX。これ自体はあんま強くないけどな
-ヴァルキリーペイシェント
HPMPがSlv*30増加する。
つまりMAXで+600。キャプテンのHPはみじんこなので割と恩恵は大きい
死ぬほど振り替えするなら知らん
-フルメタルジャケット
恐らく3次最強スキル。といってもパッシブだが
MAXでクリティカル率+30%、防御無視20%がつく。なにこれつよい
-オクタクォーターデッキ
ちょっとかっこよくなったタコを召喚する……が、同時に1体しか召喚できなくなった。なんでや……
モーションが微妙に長い。もっとスムーズに出させろよ
***3次スキル振り
-ダブルバレット削り型
ダブルバレットショット1→ブレットスマッシュ1→オクタクォーターデッキ1→ラッキーダイス20&ホローポイントブレット20&フルメタルジャケット20(ダイス優先でいいと思う)→ダブルバレット11→ブレットスマッシュ20→オクタクォーターデッキ20→アセンブルクルー20→ヴァルキリーペイシェント20
***4次職 キャプテン
|名称|条件|MAX|
|メイプルヒーロー|条件:-|30|
|ラピッドファイア|条件:トリプルファイア20|30|
|カウンターアタック|条件:-|10|
|戦艦ノーチラス|条件:-|30|
|ダブルラッキーダイス|条件:ラッキーダイス20|5|
|コンティニュアルエイミング|条件:-|20|
|ヘッドショット|条件:-|30|
|ファシリティレイド|条件:-|30|
|パイレーツスタイル|条件:-|20|
|クルーコマンダーシップ|条件:-|10|
|キャプテンディグニティ|条件:ガンマスタリー20|30|
あと多分ヒーローインテンション
もってないからしらね
不足SPは数えてない
-ラピッドファイア
4次の単体メインスキル。船どこいった
MAXで330%の弾を連射する。めっちゃぷるぷるする。
もしかして:暴風の矢
-コンティニュアルエイミング
以降の攻撃を集中させる&ダメージ20%うp
対ボス用スキル。ぼくは定期的に存在を忘れます^v^
雑魚を無視して攻撃も出来るし実は凄い便利。
-ヘッドショット
雑魚は即死、ボスは770%×4。
更に防御力40%無視してクリティカル率100%。ぼくのかんがえたさいきょうのすきる!
もしかして:ピオシング
-ファシリティレイド
4次の範囲メインスキル。
でかいタコのスタンドを宿して乱射する……んだが、微妙に遅い。なんか気になる。気になるっつーか遅い。
MAXで6体に500%*4ぐらい? 強いっちゃ強いんだけどね
-パイレーツスタイル
攻撃10%うp、状態異常や属性耐性30%増加。更に被ダメ時に60%でのけぞらなくなる。
ただし回避率が-300される……が、まあどうせ回避しないだろ。
もしかして:スタンス
-クルーコマンダーシップ
アセンブルクルーで召喚された船員の能力を増やす。
更に召喚されている間自身の攻撃力が30%うp。
更に更に召喚された奴に応じ、ムラト=クリティカルダメ10%、ヴァレリー=クリティカル率10%、ジャック=HPMP20%&移動20増加と何らかのバフを得られる。
-キャプテンディグニティ
マスタリーを更に強化する。
MAXで熟練度75%、更に弾丸攻撃の際弾が爆発して70%の追加ダメージ。要するにファイナルアタック
もしかして:ボウエキスパート
***4次スキル振り
一例:バフ優先型
ラピッドファイア1→ファシリティレイド1→ダブルラッキーダイス1→コンティニュアルエイミング1→ヘッドショット1→キャプテンディグニティ30→パイレーツスタイル20→クルーコマンダーシップ10→ダブルラッキーダイス5→カウンターアタック10→コンティニュアルエイミング20→ヘッドショット30→ラピッドファイア30→ファシリティレイド30→メイプルヒーロー30→ノーチラス余り
バフが強力なこと、SLvあげても%があんまり変わらん事を考えるとラピッドファイアとファシリティレイドは後回しでもいいと思う
ヘッドショットは上げるにつれて再待機が微妙に減る(10s→5s)からはやくしてもいい。
170Lvぐらいで使うスキルはだいたい全部揃う(140セット効果含む)
**れべるうpに最適な狩場
新しくキャプテンが増えたら書いてやるよ(ハイパー上から目線)
***二次転職してから三次転職まで
クエ適当に→30から大臣殺しに行く→クエ発生したらカニスク襲撃→カニスク終わらせたら70までアリアント
***三次転職してから四次転職するまで
人募ってアレだアレ・・・ロミジュリ
ぼっちはC-1でもやってろよ
***四次転職してからめいぽ廃人になるまで
時間の神殿いったりボスいったり
クリムゾンボスソロってまだ生きてんの?