ビショップ

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ビショップ」(2015/01/28 (水) 16:25:27) の最新版変更点

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[[魔法使い]] *ビショップ系列 #contents() **ビショップ系列の特性 ~聖魔学校の朝の風景~ 「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、 貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ!報告致します!厨臭い賊英雄が聖魔を指して 『スキル盗んだら用済み』と抜かしやがったため人気を100下げた次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。 いいか、めいぽは右も左もしょうがくさいだらけだ。 単芝や空白改行をクラッカー程度に感じなければ1人前とは言えん。 今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。 だがBB前を知らない厨房でも英雄は英雄だ 一般人冒険者の貴様はそこを忘れないように。 では聖魔訓、詠唱はじめッ!!!!」 何のために生まれた!? --魔法使いになるためだ!! 何のために魔法使いになるんだ!? --聖魔に転職するためだ!! 聖魔は何故PT員を集めるんだ!? --HSをぶっかけるためだ!! お前がPT員にすべき事は何だ!? --時間切れと同時にHS!!! 聖魔はなぜHSをぶっかけるんだ!? --EXPが1.5倍になるからだ!! 聖魔とは何だ!? --サクチケと同じスキルを持ち!車輪と同じスキルを持ち!万病と同じスキルを持ち!どれよりも安い!! 聖魔が装備するネックレスは!? --火力特化のドミネーター!! 精霊のペンダントを装備するのは誰だ!? --前線早漏効率厨!!期限が終わればおケツをまくるッ!! お前のルーツは何だ!? --死森のゾンビオンライン!!最新職とは気合が違うッ!! 我等聖魔!厨房上等!はいひと上等!墓が怖くて聖魔ができるか!!(×3回) &color(white){ファントム:おいすー^^} というわけで聖魔。ドラクエでいう僧侶。ポケモンだと何になるかは知らん この職で最も重要なのは3次職で習得できるホーリーシンボルというスキルです。 コイツは自分や味方の取得経験値を増やすことができる上に、後半ではアイテムドロップ率を上げたり、 自分だけですが経験値をさらに増やすことができるようになります ↓過去の栄光 #region かつては、4次のジェネシスが他の魔のスキルより強い消費も少ないしで、最強の魔法使い[[精子ね>さ~そ(用語)]]と呼ばれていたが、 BGIBANGアップデートで待機時間が発生するようになり、ほぼゴミスキルに。 しかし究極の経験値増加スキルホーリーシンボルが存在するためどの時代でも必須職 %%スキルが盗まれるなどということがない限りこの世に君臨し続けるであろう%% &bold(){盗まれました^p^} #endregion 魔法使いはINTに応じてMPの伸びが変わるから面倒でも毎回LvUP毎にAPは振り切れよ **スキル ***1次職 &bold(){攻撃スキル} |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |エネルギーボルト|-|20|-|h |>|>|>|複数の敵を一度に攻撃できる。最大レベルで4体に309%ダメージ| &bold(){パッシブスキル} |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |MP増加|-|20|-|h |>|>|>|最大MP20%増加+LV×一定値(最大レベルで120)分最大MPが増える| |マジックアーマー|マジックガードLV3|10|-|h |>|>|>|魔法防御力を一定値(最大レベルで15%)上げる| &bold(){アクティブスキル} |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |マジックガード|-|10|マジックアーマー(1次)3LV以上|h |>|>|>|一定時間受けたダメージの一部をMPで代用する(最大レベルで、600秒間ダメージの85%分MPが減る&br()通称MG。魔の生命線その1。2次職くらいからMG無しで戦う=死なので絶対に切らさないよう気をつけよう| |テレポート|-|5|テレポートマスタリー(3次)5LV以上|h |>|>|>|方向キーのどれかを押しながら発動するスキル。一定距離をテレポートできる。&br()魔の生命線その2。狩りの効率から通常移動のストレス軽減まで幅広く影響するのでしっかりと感覚を掴もう| 既プレイ者向け変更点まとめ ・マジックアーマーがパッシブになった ・マジッククローが削除された ・テレポートが1次スキルになった ・不足SPが0になった スキル振り エネルギーボルト1→テレポート5→MP増加20→マジックアーマー10→マジックガード10→エネルギーボルト20 どうせ不足SP無いんだし最初にエネボ1さえ振ればあとはどうにでもなると思う ***2次職 攻撃スキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ヒール|-|20|ガード(2次)5LV以上|h |>|>|>|自分と、自分を中心に一定範囲にいるグループメンバーのHPを回復する。グループを組んでいない場合は回復しないことに注意&br()範囲内にいるモンスターの受けるダメージを一定時間増加させる。ただしアンデッドモンスターの場合はダメージを与える&br()最大レベルでの各数値は、回復力300%、受けるダメージ20%増加(効果時間記載無し)、アンデッドモンスターに410%ダメージ| |ホーリーアロー|-|20|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性ダメージ。最大レベルで4体に518%ダメージ| パッシブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |マジックドレイン|スペルマスタリー5LV以上|10|-|h |>|>|>|魔法攻撃時、一定確立で相手のMPを吸収する。相手のMPが0の場合は吸収できない&br()最大LVで魔法攻撃時20%の確立で相手の最大MPの10%を吸収| |スペルマスタリー|-|10|マジックドレイン(2次)5LV以上&br()ホーリーフォーカス(3次)10LV以上|h |>|>|>|魔法熟練度と魔力を上げる。最大レベルで熟練度50%、魔力10| |ハイウィズダム|-|5|-|h |>|>|>|知力(INT)を上げる。最大で40| |ブレッシングアンサンブル|-|1|-|h |>|>|>|自分がかけたバフを受けているグループメンバー1人につき自分の総ダメージが3%上がる&br()グループに聖魔系職がいると1人につき取得経験値が20%増える。ただし上限60%&br()いずれの効果もメンバー間のLV差が開きすぎていると適応されない。また自分は人数には含まれない| アクティブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ガード|-|10|ブレス(2次)5LV以上|h |>|>|>|一定時間自分が受けるすべてのダメージを軽減する。最大レベルで300秒間ダメージを25%減少| |ブレス|ガード5LV以上|10|アドバンスブレス(4次)5LV以上|h |>|>|>|一定時間自分とグループメンバーの攻撃力、魔力、物理防御、魔法防御、命中、回避を上げる。4次のアドバンスブレス以外のバフスキル、アイテムと効果が重複する&br()各数値は最大レベルで240秒間攻撃、魔力15、物理魔法防御300、命中回避180| |マジックブースター|-|10|-|h |>|>|>|一定時間魔法攻撃速度を上げる。最大レベルで200秒間| 既プレイ者向け変更まとめ ・ヒールの効果がケアル+ルカナンになった。 ・グルメンが多いほど与ダメが、さらに聖魔系統がいるとEXPが増えるようになった ・ホリアロが強化された。主砲張れるんじゃないかな ・前述のとおりテレポートが1次スキルになった ・不足SPが0になった 俺様ならこうするスキル振り ホーリーアロー1→マジックブースター3→ブレス10→スペルマスタリー10→マジックドレイン10→ハイウィズダム5→ヒール5→ガード10→ブレッシングアンサンブル1→ヒール20→ブースター10→ホーリーアロー20 やっぱり不足SPが0なので最初にホリアロ1振ればry オクスリ代が不安ならブースタ3の次にスペルマスタリー5→マジックドレイン10としてもいいかも。その辺はお財布と相談しよう ヒールの与ダメ20%は意外と侮れない。攻撃の合間にヒールする癖をつけておくといいかも ***3次職 ここから再使用待機時間やパッシブアクティブ混合スキル、オンオフスキルが出てくる。具体的には ・再使用待機時間:クールタイム(略称CT)などとも呼ばれる。スキル発動後、一定時間がたたないとスキルの再使用ができない。&br()原則、スキルを発動した瞬間からCTのカウントが始まるが一部例外あり。その場合は解説欄に記載 ・パッシブアクティブ混合:今名称を思いついた。要するにSPを振るだけで効果が出て、さらにスキル発動で追加効果ドン! ・オンオフスキル:通常、スキルは発動後一定時間たつと効果が切れるが、オンオフスキルはスキル発動後、もう一度発動操作をすることで効果が切れる 攻撃スキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |シャイニングレイ|-|20|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性攻撃。一定確立で気絶。最大レベルで6体に254%ダメージで4回攻撃。60%の確立で5秒間気絶| |テレポートマスタリー|テレポート5LV以上|10|-|h |>|>|>|パッシブアクティブ混合スキル&br()パッシブ効果:テレポートの移動距離増加。最大レベルで20%&br()アクティブ効果:テレポートの移動コース上にいる敵にダメージ。最大レベルで6体に340%ダメージ、80%確立で4秒間気絶。オンオフスキル| パッシブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ホーリーフォーカス|スペルマスタリー10LV以上|10|-|h |>|>|>|全ての攻撃魔法とヒールアタックのクリティカル率、命中、熟練度を上げる。最大レベルでクリティカル率40%、命中15%、熟練度70%| |マジッククリティカル|-|10|-|h |>|>|>|クリティカル率と、クリティカルダメージの最小ダメージ増加。最大レベルでクリティカル率30%、クリティカル最小ダメージ25%| アクティブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ディスペル|-|10|ミスティックドア(3次)3LV以上&br()ホーリーシンボル(3次)3LV以上|h |>|>|>|範囲内の敵にかかっているバフ、味方にかかっているステータス異常を解除する。&br()ステ異常を解除した人数に応じてディバインプロテクション(後述)のCTを短縮する&br()気絶、誘惑、アンデッド、混乱も解除できるけど、自分にかかった場合は解除できない。不具合か仕様かは不明| |ミスティックドア|-|10|-|h |>|>|>|一番近い町へ行き来できるポータルを設置する。自分とグループメンバーのみ使用可能。ポータルの近くには設置できないので注意&br()最大LVで200秒間ポータル持続。帰還書と違い、町から戻ってこれる優れもの| |ホーリーシンボル|ディスペル3LV以上|20|-|h |>|>|>|一定時間自分とグループメンバーの取得経験値を上げる。最大レベルで180秒間。上昇率は記載無し&br()略称HS。聖魔の存在意義にして最重要スキル。HSをおろそかにする聖魔に未来はにい| |ホーリーファウンテン|-|10|-|h |>|>|>|自分とグループメンバーが使用できる回復ポイントを設置する。設置場所近くで↑キーを押すとHP回復。ポータル近くには設置できない。&br()最大レベルでHP40%回復、合計20回使用可能、持続時間60秒、CT60秒| |ディバインプロテクション|-|10|-|h |>|>|>|パッシブアクティブ混合スキル&br()パッシブ:状態異常耐性、属性攻撃耐性増加。最大レベルで40%&br()アクティブスキル:一度だけ致命的な状態異常を阻止してくれる。致命的な状態異常が具体的に何を指しているかは不明。&br()CTカウントが状態異常阻止からスタートなので注意。前述のとおり、ディスペルでグループメンバーの状態異常を解除するとCTが短くなる| |ホーリーマジックシェル|-|20|-|h |>|>|>|グループメンバーのHPを回復し、一定時間全ての攻撃を10回まで吸収するバリアをかける。CTあり。&br()最大レベルでHP100%回復、バリア効果20秒間、CT90秒。また発動後30秒はバリア再生成不可。| 既プレイ者向け変更点まとめ ・【速報】ディスペルに誘惑解除効果付与。ただし自身の解除は不可。なおドゥームは削除された模様 ・メカニックのアレ、回復の泉が設置できるようになった ・ルミナスのアレ、ステータス異常阻止スキルが追加された。ただし阻止回数は1回だけ 全てのスキルのMAX合計値に対し、3次職でもらえるSPが6不足しているため、全てをMAXにすることはできません。 シャイニングレイを14で止めておきましょう。それ以外のスキルは4次以降も有用です。 どうしてもシャイニングレイを20にしたいならミスティックドアを削りましょう。 オススメスキル振り シャイニングレイ1→ディスペル3→ホーリーシンボル20→ミスティックドア3→ホーリーフォーカス10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→ディスペル10→ミスティックドア10→ホーリーファウンテン10→ディバインプロテクション10→ホーリーマジックシェル20→シャイニングレイ14 シャイニングレイ1~ホーリーシンボル20までは大正義絶対鉄板。ですがそれ以降はSレイ14さえ守れば適当でもどうにかなります。 HSは聖魔のアイデンティティの8~9割くらい占めています。グループ狩りをする際は自分が生き残ることの次くらいにHSを切らさないように細心の注意を払いましょう ***4次職 攻撃スキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |クァンタムエクスプロージョン|-|30|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性攻撃。スキルを割り当てたキーを押しっぱなしにして溜め撃ち。最大溜めで撃つと防御率を下げる&br()24レベルで敵10体に444%ダメージで4回攻撃。溜め最大で14秒間防御率-8%。4回重複可能(まだ30まで振ってないですぅ&br()後述のジェネシスのCT中は最大溜めで撃ち放題できる| |エンジェルレイ|&s(){スキルブック:エンジェルレイ使用}|30|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性攻撃し、味方のHPを回復。最大レベルで敵6体に365%で4回攻撃。回復力90%| |ジェネシス|-|30|-|h |>|>|>|広範囲の敵に聖属性ダメージ。LV20で敵15体に710%で6回攻撃。CT45秒。(まだry&br()CT中は前述のクァンタムエクスプロージョンが撃ち放題| |バハムート|-|30|-|h |>|>|>|スキル発動後、バハムートが自分にぴったりくっついてくる。一定間隔で周囲の敵を攻撃。&br()最大レベルで260秒間650%で3体を攻撃| パッシブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ブレッシングハーモニー|-|1|-|h |>|>|>|バフを受けているグループメンバー1名あたり総ダメージ5%増加| |マスターマジック|-|10|-|h |>|>|>|魔力、バフ持続時間増加。最大レベルで魔力30、持続時間50%| |アーケインイエム|-|30|-|h |>|>|>|攻撃時、相手の防御率を一定値無視。さらに一定数以上攻撃すると一定確率でダメージが増え、5回まで効果が重複する&br()最大レベルで防御率20%無視。3回以上攻撃時、攻撃ごとに50%の確立でダメージ8%上昇。ダメージ上昇効果は5回まで重複する| アクティブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提のスキル|h |メイプルヒーロー|-|30|-|h |>|>|>|一定時間味方のステータス(STR,INT,DEX,LUK)を一定値上昇させる。最大レベルで900秒間ステータス15%上昇| |インフィニティ|-|30|-|h |>|>|>|一定時間MP消費無しでスキル撃ち放題できる。攻撃を受けると一定確立でノックバックしない。一定時間ごとにHPMPが自動回復し、魔法攻撃力が増加していく&br()最大レベルで40秒間攻撃を受けると50%でノックバックしない。4秒ごとにHPMPが10%回復、魔法ダメージ10%上昇。CT180秒| |アドバンスブレス|ブレス(2次)10レベル以上|20|-|h |>|>|>|一定時間味方の攻撃力、魔力、防御力、命中、回避、最大HPMPを増加。スキルの消費MPを下げる。2次のブレス以外のバフスキル、アイテムと効果が重複する&br()最大レベルで240秒間攻撃力、魔力30、物理、魔法防御550、命中、回避300、最大HPMP750増加。スキルの消費MP20%減少| |リザレクション|-|10|-|h |>|>|>|死亡したグループメンバーをその場で復活させる。最大レベルで全員復活。CT300秒&br()グループを組んでいないと効果が無いので注意| ・スキルの最大レベルについて&br()転職直後はほとんどのスキルの最大LVが10になっていて、マスタリーブック20or30というアイテムを使って最大レベルを引き上げる必要がある&br()アイテムはヘネシスの雑貨屋、リプレのNPCブクラマンから購入できる。価格は20が7m、30が10m。&br()最大LVを20にするにはスキルレベル5以上、30に引き上げるには15以上必要で、いきなり上限を30にすることはできない。 ・既プレイ者向け変更点まとめ&br()ジェネCT中にクァンタムが撃ち放題になった&br()Aレイに味方回復効果がついた&br()マスターマジックが完全パッシブスキルになった&br()バハムートの状態異常耐性が無くなった&br()グルメンが多いほど与ry 吾輩のスキル振りはこうである。(転職直後にAレイ習得と仮定) エンジェルレイ1→ジェネシス1→クァンタム1→リザレクション1→マスターマジック10→アドバンスブレス20→アーケインイエム30→インフィニティ30→メイプルヒーロー29→エンジェルレイ30→クァンタム30→リザレクション10→ジェネシス30→バハムート30 実際に30まで上げきるかどうかはお財布とよく相談しよう **れべるうpに最適な狩場 ***一次転職してから二次転職まで クエスト適当にこなす 飽きたらヘネシスのゴーレム神殿orエーデルの街灯 大体20ぐらいからここでひたすら狩り ***二次転職してから三次転職まで 30LVになるとテーマダンジョン「キノコ王国」と「妖精学園エリネル」にいけるようになる。 どっちへ行ってもいいし、両方こなす事も可能。強いて言うならエリネルのほうがオススメ。片方をクリアするころにはもう片方は不味くなっている 35LVになると「カニングスクエアの事件!」というクエを受けられるようになるが、まずはダンジョンを片付けてしまおう 50LVになるとクエが受けられなくなるそうなので念のため注意。普通に攻略する分には心配ないけどね カニングスクエア移動後もクエを攻略しよう。クエ攻略に専念した場合、大抵は最後のクエがLV不足で受けられなくなる。 最上階のCDや安物アンプ、高級アンプをぶち転がしてLVを上げよう。クリア後も50LVまではここで狩るのがベター 50LVでテーマダンジョン「リエナ海峡」と「天上の島クリセ」が解禁される。こっちは両方片付けてしまおう 片方をクリアして、もう片方攻略中に60になったような気がするのでその場合は転職を済ませよう。いいか、ぜったいだぞ! ***三次転職してから四次転職するまで 理想は近いLv帯で集まってロミジュリロイドマップ これで140までいける 80辺りからはアンデッド効く奴が割りといるからソロでもわるくないかもめ - 60~ マガティアのザコをころころしましょう。命中を見つつ狩る相手を上げていけばいいんじゃないかな アイスドレイクをレイで一画するとなかなか - 80~ C-1やC-2のロイド きのこ神社の姫が多分最高効率 - 90~ 基本マガティアか神社 サイティがそろそろいけるころ こっから120までほぼ同じ狩場 ***四次転職してからめいぽ廃人になるまで - 105~ マスターデスマリオネット 火力あるとかならもうちょっと早めに行ける 1つの足場に5~6匹湧いてるからヒールで倒して下の足場へのループで、下の隠しポータルで上にワープで結構おいしい ぶっちゃけ姫でだいたい十分 あとは天狗当て吸いしたりマガティアのエリアボス当て吸いもうまかったり ソロなら姫 100いけばjkmついてけるで! - ルディ奥地 120~132 ファントムウオッチ・Gファントムウオッチあたりが主戦 ソロでもAレイがあれば問題ない強さ 121までならマスターデスマリオネットでエンジェリックブレスレシピ狙えるぞ! - 黒ケンタ Lv118 ヒール+Aレイでヒャッハーしましょう - クーリゾンビ・マイナーゾンビ Lv132~ BB前を知っている人は殺意の波動に目覚めたゾンビと昔を懐かしんでもいいんじゃね マイナーゾンビのが沸きはいいです - 骨龍 Lv147&153 聖で狩るならここ。ミニマップあるのでほぼいつでも狩れます。 ドレインでばんばん回復してくれるのでめったに薬使いません。 未鑑定薔薇イヤ落としたらそこそこの値段で売れますよ奥さん。 ところで龍と竜ってどう違うんだろうね。そういえば首長竜って恐竜じゃないんだってね。子供たちの夢ぶち壊しだね。 トウキョウ?尽く聖耐性なのでつおい人にry
[[魔法使い]] *ビショップ系列 #contents() **ビショップ系列の特性 ~聖魔学校の朝の風景~ 「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、 貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ!報告致します!厨臭い賊英雄が聖魔を指して 『スキル盗んだら用済み』と抜かしやがったため人気を100下げた次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。 いいか、めいぽは右も左もしょうがくさいだらけだ。 単芝や空白改行をクラッカー程度に感じなければ1人前とは言えん。 今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。 だがBB前を知らない厨房でも英雄は英雄だ 一般人冒険者の貴様はそこを忘れないように。 では聖魔訓、詠唱はじめッ!!!!」 何のために生まれた!? --魔法使いになるためだ!! 何のために魔法使いになるんだ!? --聖魔に転職するためだ!! 聖魔は何故PT員を集めるんだ!? --HSをぶっかけるためだ!! お前がPT員にすべき事は何だ!? --時間切れと同時にHS!!! 聖魔はなぜHSをぶっかけるんだ!? --EXPが1.5倍になるからだ!! 聖魔とは何だ!? --サクチケと同じスキルを持ち!車輪と同じスキルを持ち!万病と同じスキルを持ち!どれよりも安い!! 聖魔が装備するネックレスは!? --火力特化のドミネーター!! 精霊のペンダントを装備するのは誰だ!? --前線早漏効率厨!!期限が終わればおケツをまくるッ!! お前のルーツは何だ!? --死森のゾンビオンライン!!最新職とは気合が違うッ!! 我等聖魔!厨房上等!はいひと上等!墓が怖くて聖魔ができるか!!(×3回) &color(white){ファントム:おいすー^^} というわけで聖魔。ドラクエでいう僧侶。ポケモンだと何になるかは知らん この職で最も重要なのは3次職で習得できるホーリーシンボルというスキルです。 コイツは自分や味方の取得経験値を増やすことができる上に、後半ではアイテムドロップ率を上げたり、 自分だけですが経験値をさらに増やすことができるようになります ↓過去の栄光 #region かつては、4次のジェネシスが他の魔のスキルより強い消費も少ないしで、最強の魔法使い[[精子ね>さ~そ(用語)]]と呼ばれていたが、 BGIBANGアップデートで待機時間が発生するようになり、ほぼゴミスキルに。 しかし究極の経験値増加スキルホーリーシンボルが存在するためどの時代でも必須職 %%スキルが盗まれるなどということがない限りこの世に君臨し続けるであろう%% &bold(){盗まれました^p^} #endregion 魔法使いはINTに応じてMPの伸びが変わるから面倒でも毎回LvUP毎にAPは振り切れよ **スキル ***1次職 &bold(){攻撃スキル} |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |エネルギーボルト|-|20|-|h |>|>|>|複数の敵を一度に攻撃できる。最大レベルで4体に309%ダメージ| &bold(){パッシブスキル} |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |MP増加|-|20|-|h |>|>|>|最大MP20%増加+LV×一定値(最大レベルで120)分最大MPが増える| |マジックアーマー|マジックガードLV3|10|-|h |>|>|>|魔法防御力を一定値(最大レベルで15%)上げる| &bold(){アクティブスキル} |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |マジックガード|-|10|マジックアーマー(1次)3LV以上|h |>|>|>|一定時間受けたダメージの一部をMPで代用する(最大レベルで、600秒間ダメージの85%分MPが減る&br()通称MG。魔の生命線その1。2次職くらいからMG無しで戦う=死なので絶対に切らさないよう気をつけよう| |テレポート|-|5|テレポートマスタリー(3次)5LV以上|h |>|>|>|方向キーのどれかを押しながら発動するスキル。一定距離をテレポートできる。&br()魔の生命線その2。狩りの効率から通常移動のストレス軽減まで幅広く影響するのでしっかりと感覚を掴もう| 既プレイ者向け変更点まとめ ・マジックアーマーがパッシブになった ・マジッククローが削除された ・テレポートが1次スキルになった ・不足SPが0になった スキル振り エネルギーボルト1→テレポート5→MP増加20→マジックアーマー10→マジックガード10→エネルギーボルト20 どうせ不足SP無いんだし最初にエネボ1さえ振ればあとはどうにでもなると思う ***2次職 攻撃スキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ヒール|-|20|ガード(2次)5LV以上|h |>|>|>|自分と、自分を中心に一定範囲にいるグループメンバーのHPを回復する。グループを組んでいない場合は回復しないことに注意&br()範囲内にいるモンスターの受けるダメージを一定時間増加させる。ただしアンデッドモンスターの場合はダメージを与える&br()最大レベルでの各数値は、回復力300%、受けるダメージ20%増加(効果時間記載無し)、アンデッドモンスターに410%ダメージ| |ホーリーアロー|-|20|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性ダメージ。最大レベルで4体に518%ダメージ| パッシブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |マジックドレイン|スペルマスタリー5LV以上|10|-|h |>|>|>|魔法攻撃時、一定確立で相手のMPを吸収する。相手のMPが0の場合は吸収できない&br()最大LVで魔法攻撃時20%の確立で相手の最大MPの10%を吸収| |スペルマスタリー|-|10|マジックドレイン(2次)5LV以上&br()ホーリーフォーカス(3次)10LV以上|h |>|>|>|魔法熟練度と魔力を上げる。最大レベルで熟練度50%、魔力10| |ハイウィズダム|-|5|-|h |>|>|>|知力(INT)を上げる。最大で40| |ブレッシングアンサンブル|-|1|-|h |>|>|>|自分がかけたバフを受けているグループメンバー1人につき自分の総ダメージが3%上がる&br()グループに聖魔系職がいると1人につき取得経験値が20%増える。ただし上限60%&br()いずれの効果もメンバー間のLV差が開きすぎていると適応されない。また自分は人数には含まれない| アクティブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ガード|-|10|ブレス(2次)5LV以上|h |>|>|>|一定時間自分が受けるすべてのダメージを軽減する。最大レベルで300秒間ダメージを25%減少| |ブレス|ガード5LV以上|10|アドバンスブレス(4次)5LV以上|h |>|>|>|一定時間自分とグループメンバーの攻撃力、魔力、物理防御、魔法防御、命中、回避を上げる。4次のアドバンスブレス以外のバフスキル、アイテムと効果が重複する&br()各数値は最大レベルで240秒間攻撃、魔力15、物理魔法防御300、命中回避180| |マジックブースター|-|10|-|h |>|>|>|一定時間魔法攻撃速度を上げる。最大レベルで200秒間| 既プレイ者向け変更まとめ ・ヒールの効果がケアル+ルカナンになった。 ・グルメンが多いほど与ダメが、さらに聖魔系統がいるとEXPが増えるようになった ・ホリアロが強化された。主砲張れるんじゃないかな ・前述のとおりテレポートが1次スキルになった ・不足SPが0になった 俺様ならこうするスキル振り ホーリーアロー1→マジックブースター3→ブレス10→スペルマスタリー10→マジックドレイン10→ハイウィズダム5→ヒール5→ガード10→ブレッシングアンサンブル1→ヒール20→ブースター10→ホーリーアロー20 やっぱり不足SPが0なので最初にホリアロ1振ればry オクスリ代が不安ならブースタ3の次にスペルマスタリー5→マジックドレイン10としてもいいかも。その辺はお財布と相談しよう ヒールの与ダメ20%は意外と侮れない。攻撃の合間にヒールする癖をつけておくといいかも ***3次職 ここから再使用待機時間やパッシブアクティブ混合スキル、オンオフスキルが出てくる。具体的には ・再使用待機時間:クールタイム(略称CT)などとも呼ばれる。スキル発動後、一定時間がたたないとスキルの再使用ができない。&br()原則、スキルを発動した瞬間からCTのカウントが始まるが一部例外あり。その場合は解説欄に記載 ・パッシブアクティブ混合:今名称を思いついた。要するにSPを振るだけで効果が出て、さらにスキル発動で追加効果ドン! ・オンオフスキル:通常、スキルは発動後一定時間たつと効果が切れるが、オンオフスキルはスキル発動後、もう一度発動操作をすることで効果が切れる 攻撃スキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |シャイニングレイ|-|20|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性攻撃。一定確立で気絶。最大レベルで6体に254%ダメージで4回攻撃。60%の確立で5秒間気絶| |テレポートマスタリー|テレポート5LV以上|10|-|h |>|>|>|パッシブアクティブ混合スキル&br()パッシブ効果:テレポートの移動距離増加。最大レベルで20%&br()アクティブ効果:テレポートの移動コース上にいる敵にダメージ。最大レベルで6体に340%ダメージ、80%確立で4秒間気絶。オンオフスキル| パッシブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ホーリーフォーカス|スペルマスタリー10LV以上|10|-|h |>|>|>|全ての攻撃魔法とヒールアタックのクリティカル率、命中、熟練度を上げる。最大レベルでクリティカル率40%、命中15%、熟練度70%| |マジッククリティカル|-|10|-|h |>|>|>|クリティカル率と、クリティカルダメージの最小ダメージ増加。最大レベルでクリティカル率30%、クリティカル最小ダメージ25%| アクティブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ディスペル|-|10|ミスティックドア(3次)3LV以上&br()ホーリーシンボル(3次)3LV以上|h |>|>|>|範囲内の敵にかかっているバフ、味方にかかっているステータス異常を解除する。&br()ステ異常を解除した人数に応じてディバインプロテクション(後述)のCTを短縮する&br()気絶、誘惑、アンデッド、混乱も解除できるけど、自分にかかった場合は解除できない。不具合か仕様かは不明| |ミスティックドア|-|10|-|h |>|>|>|一番近い町へ行き来できるポータルを設置する。自分とグループメンバーのみ使用可能。ポータルの近くには設置できないので注意&br()最大LVで200秒間ポータル持続。帰還書と違い、町から戻ってこれる優れもの| |ホーリーシンボル|ディスペル3LV以上|20|-|h |>|>|>|一定時間自分とグループメンバーの取得経験値を上げる。最大レベルで180秒間。上昇率は記載無し&br()略称HS。聖魔の存在意義にして最重要スキル。HSをおろそかにする聖魔に未来はにい| |ホーリーファウンテン|-|10|-|h |>|>|>|自分とグループメンバーが使用できる回復ポイントを設置する。設置場所近くで↑キーを押すとHP回復。ポータル近くには設置できない。&br()最大レベルでHP40%回復、合計20回使用可能、持続時間60秒、CT60秒| |ディバインプロテクション|-|10|-|h |>|>|>|パッシブアクティブ混合スキル&br()パッシブ:状態異常耐性、属性攻撃耐性増加。最大レベルで40%&br()アクティブスキル:一度だけ致命的な状態異常を阻止してくれる。致命的な状態異常が具体的に何を指しているかは不明。&br()CTカウントが状態異常阻止からスタートなので注意。前述のとおり、ディスペルでグループメンバーの状態異常を解除するとCTが短くなる| |ホーリーマジックシェル|-|20|-|h |>|>|>|グループメンバーのHPを回復し、一定時間全ての攻撃を10回まで吸収するバリアをかける。CTあり。&br()最大レベルでHP100%回復、バリア効果20秒間、CT90秒。また発動後30秒はバリア再生成不可。| 既プレイ者向け変更点まとめ ・【速報】ディスペルに誘惑解除効果付与。ただし自身の解除は不可。なおドゥームは削除された模様 ・メカニックのアレ、回復の泉が設置できるようになった ・ルミナスのアレ、ステータス異常阻止スキルが追加された。ただし阻止回数は1回だけ 全てのスキルのMAX合計値に対し、3次職でもらえるSPが6不足しているため、全てをMAXにすることはできません。 シャイニングレイを14で止めておきましょう。それ以外のスキルは4次以降も有用です。 どうしてもシャイニングレイを20にしたいならミスティックドアを削りましょう。 オススメスキル振り シャイニングレイ1→ディスペル3→ホーリーシンボル20→ミスティックドア3→ホーリーフォーカス10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→ディスペル10→ミスティックドア10→ホーリーファウンテン10→ディバインプロテクション10→ホーリーマジックシェル20→シャイニングレイ14 シャイニングレイ1~ホーリーシンボル20までは大正義絶対鉄板。ですがそれ以降はSレイ14さえ守れば適当でもどうにかなります。 HSは聖魔のアイデンティティの8~9割くらい占めています。グループ狩りをする際は自分が生き残ることの次くらいにHSを切らさないように細心の注意を払いましょう ***4次職 攻撃スキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |クァンタムエクスプロージョン|-|30|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性攻撃。スキルを割り当てたキーを押しっぱなしにして溜め撃ち。最大溜めで撃つと防御率を下げる&br()24レベルで敵10体に444%ダメージで4回攻撃。溜め最大で14秒間防御率-8%。4回重複可能(まだ30まで振ってないですぅ&br()後述のジェネシスのCT中は最大溜めで撃ち放題できる| |エンジェルレイ|&s(){スキルブック:エンジェルレイ使用}|30|-|h |>|>|>|複数の敵に聖属性攻撃し、味方のHPを回復。最大レベルで敵6体に365%で4回攻撃。回復力90%| |ジェネシス|-|30|-|h |>|>|>|広範囲の敵に聖属性ダメージ。LV20で敵15体に710%で6回攻撃。CT45秒。(まだry&br()CT中は前述のクァンタムエクスプロージョンが撃ち放題| |バハムート|-|30|-|h |>|>|>|スキル発動後、バハムートが自分にぴったりくっついてくる。一定間隔で周囲の敵を攻撃。&br()最大レベルで260秒間650%で3体を攻撃| パッシブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提になるスキル|h |ブレッシングハーモニー|-|1|-|h |>|>|>|バフを受けているグループメンバー1名あたり総ダメージ5%増加| |マスターマジック|-|10|-|h |>|>|>|魔力、バフ持続時間増加。最大レベルで魔力30、持続時間50%| |アーケインイエム|-|30|-|h |>|>|>|攻撃時、相手の防御率を一定値無視。さらに一定数以上攻撃すると一定確率でダメージが増え、5回まで効果が重複する&br()最大レベルで防御率20%無視。3回以上攻撃時、攻撃ごとに50%の確立でダメージ8%上昇。ダメージ上昇効果は5回まで重複する| アクティブスキル |スキル名|習得条件|MAX値|このスキルが前提のスキル|h |メイプルヒーロー|-|30|-|h |>|>|>|一定時間味方のステータス(STR,INT,DEX,LUK)を一定値上昇させる。最大レベルで900秒間ステータス15%上昇| |インフィニティ|-|30|-|h |>|>|>|一定時間MP消費無しでスキル撃ち放題できる。攻撃を受けると一定確立でノックバックしない。一定時間ごとにHPMPが自動回復し、魔法攻撃力が増加していく&br()最大レベルで40秒間攻撃を受けると50%でノックバックしない。4秒ごとにHPMPが10%回復、魔法ダメージ10%上昇。CT180秒| |アドバンスブレス|ブレス(2次)10レベル以上|20|-|h |>|>|>|一定時間味方の攻撃力、魔力、防御力、命中、回避、最大HPMPを増加。スキルの消費MPを下げる。2次のブレス以外のバフスキル、アイテムと効果が重複する&br()最大レベルで240秒間攻撃力、魔力30、物理、魔法防御550、命中、回避300、最大HPMP750増加。スキルの消費MP20%減少| |リザレクション|-|10|-|h |>|>|>|死亡したグループメンバーをその場で復活させる。最大レベルで全員復活。CT300秒&br()グループを組んでいないと効果が無いので注意| ・スキルの最大レベルについて&br()転職直後はほとんどのスキルの最大LVが10になっていて、マスタリーブック20or30というアイテムを使って最大レベルを引き上げる必要がある&br()アイテムはヘネシスの雑貨屋、リプレのNPCブクラマンから購入できる。価格は20が7m、30が10m。&br()最大LVを20にするにはスキルレベル5以上、30に引き上げるには15以上必要で、いきなり上限を30にすることはできない。 ・既プレイ者向け変更点まとめ&br()ジェネCT中にクァンタムが撃ち放題になった&br()Aレイに味方回復効果がついた&br()マスターマジックが完全パッシブスキルになった&br()バハムートの状態異常耐性が無くなった&br()グルメンが多いほど与ry 吾輩のスキル振りはこうである。(転職直後にAレイ習得と仮定) エンジェルレイ1→ジェネシス1→クァンタム1→リザレクション1→マスターマジック10→アドバンスブレス20→インフィニティ30→アーケインイエム30→メイプルヒーロー29→エンジェルレイ30→クァンタム30→リザレクション10→ジェネシス30→バハムート30 実際に30まで上げきるかどうかはお財布とよく相談しよう **れべるうpに最適な狩場 ***一次転職してから二次転職まで クエスト適当にこなす 飽きたらヘネシスのゴーレム神殿orエーデルの街灯 大体20ぐらいからここでひたすら狩り ***二次転職してから三次転職まで 30LVになるとテーマダンジョン「キノコ王国」と「妖精学園エリネル」にいけるようになる。 どっちへ行ってもいいし、両方こなす事も可能。強いて言うならエリネルのほうがオススメ。片方をクリアするころにはもう片方は不味くなっている 35LVになると「カニングスクエアの事件!」というクエを受けられるようになるが、まずはダンジョンを片付けてしまおう 50LVになるとクエが受けられなくなるそうなので念のため注意。普通に攻略する分には心配ないけどね カニングスクエア移動後もクエを攻略しよう。クエ攻略に専念した場合、大抵は最後のクエがLV不足で受けられなくなる。 最上階のCDや安物アンプ、高級アンプをぶち転がしてLVを上げよう。クリア後も50LVまではここで狩るのがベター 50LVでテーマダンジョン「リエナ海峡」と「天上の島クリセ」が解禁される。こっちは両方片付けてしまおう 片方をクリアして、もう片方攻略中に60になったような気がするのでその場合は転職を済ませよう。いいか、ぜったいだぞ! ***三次転職してから四次転職するまで 理想は近いLv帯で集まってロミジュリロイドマップ これで140までいける 80辺りからはアンデッド効く奴が割りといるからソロでもわるくないかもめ - 60~ マガティアのザコをころころしましょう。命中を見つつ狩る相手を上げていけばいいんじゃないかな アイスドレイクをレイで一画するとなかなか - 80~ C-1やC-2のロイド きのこ神社の姫が多分最高効率 - 90~ 基本マガティアか神社 サイティがそろそろいけるころ こっから120までほぼ同じ狩場 ***四次転職してからめいぽ廃人になるまで - 105~ マスターデスマリオネット 火力あるとかならもうちょっと早めに行ける 1つの足場に5~6匹湧いてるからヒールで倒して下の足場へのループで、下の隠しポータルで上にワープで結構おいしい ぶっちゃけ姫でだいたい十分 あとは天狗当て吸いしたりマガティアのエリアボス当て吸いもうまかったり ソロなら姫 100いけばjkmついてけるで! - ルディ奥地 120~132 ファントムウオッチ・Gファントムウオッチあたりが主戦 ソロでもAレイがあれば問題ない強さ 121までならマスターデスマリオネットでエンジェリックブレスレシピ狙えるぞ! - 黒ケンタ Lv118 ヒール+Aレイでヒャッハーしましょう - クーリゾンビ・マイナーゾンビ Lv132~ BB前を知っている人は殺意の波動に目覚めたゾンビと昔を懐かしんでもいいんじゃね マイナーゾンビのが沸きはいいです - 骨龍 Lv147&153 聖で狩るならここ。ミニマップあるのでほぼいつでも狩れます。 ドレインでばんばん回復してくれるのでめったに薬使いません。 未鑑定薔薇イヤ落としたらそこそこの値段で売れますよ奥さん。 ところで龍と竜ってどう違うんだろうね。そういえば首長竜って恐竜じゃないんだってね。子供たちの夢ぶち壊しだね。 トウキョウ?尽く聖耐性なのでつおい人にry

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