旧バイパー

バイパー


バイパーの特性

バイパー系列はナックルを装備し、自らの拳や足を使って戦う職業。
拳で戦う職業なのでリーチが短いが、広範囲攻撃スキルも習得できるので問題はない。

比較的高いHPと攻撃速度、機動力を持つ戦士と盗賊の中間の特徴を持った近接職。
こら、そこ中途半端とか言わない。あとで保護者に連絡しますからね。
この職業の最大の特徴は3次職以降で習得する
エネルギーを蓄積することで使用可能になる強力な攻撃スキル。

エネルギーが充填完了した状態ではボディーアタックとスタンス効果が得られる。
充填完了時に使えるスキルはMPの消費がなく、攻撃速度が速いのが特徴。

地面への衝撃で攻撃するスキルや地竜を呼び起こして攻撃するスキルを習得し、
体力も高いので地属性っぽい。ポケモンでいうとかくとう/じめんタイプ。

スキル

2次職-インファイター

名称 条件 特性 MAX
ナックルマスタリー 条件:- - 20
パンチ 条件:- 押出/連携 20
ナックルブースター 条件:ナックルマスタリーLv5 - 20
HP増加 条件:- - 10
フィジカルトレーニング 条件:- - 10
メンタルクリアリティ 条件:- - 20
トルネードアッパー 条件:- - 20
インデュランス 条件:- - 10
不足SPは9。基本はおそらくアッパーかパンチ捨て。アッパー捨て推奨。
MAXでアッパーはパンチよりも威力が15%高く、範囲は広い。
パンチは威力は劣るが押出効果に加え、ダッシュとの併用で威力の強化が可能。
また、3次スキルのダブルスパイラルとの連携使用することができる。

  • スキル振り
転職時にもらえるSPはパンチに。マスタリーをMAXにしたらブスタを必要な分だけ。
そのあとはメンクラ→パンチの順にMAXだと思います。たぶん。
パンチにブスタは効果が薄いので少し遅れてもいいかも。 インデュは早めだといいかも。

  • パンチ
チャージ時間がなくなった代わりにダッシュと組み合わせることでダメージの強化が可能に。
MAXで最大6体に360%。3次職スキルのダブルスパイラルと連携使用が可能。

ラッシュのように敵を押し出しながら前進する強制KB効果がある。
そのため敵を集めたり、移動にまで使える超便利スキル。
ただし3次スキルに上位互換のスキルがある。連携使用ができるのでMAXにして損はない。

発動後に若干のディレイがあるので連発はしづらい。

3次職-バッカニア

名称 条件 特性 MAX
スタンマスタリー 条件:- - 20
エネルギーチャージ 条件:- - 20
エネルギーバスター 条件:エネルギーチャージLv1 EC/気絶 20
ラッキーダイス 条件:- - 20
ダブルスパイラル 条件:- 押出/連携 20
ウィローディフェンシブ 条件:- - 20
クリティカルレイジー 条件:- - 10
ショックウェイブ 条件:- - 30
不足SPは9のはず。基本はウェイブ捨て。
攻撃速度が遅いので、基本的に二重螺旋で十分なはず。

  • スキル振り
転職後、二重螺旋に1。スタンマスタリー、エネチャ、エネバスに1ずつ。
その後はエネチャをMAXにして、攻撃スキルorダイス→スタン&レイジーで大丈夫なはず。

  • エネルギーバスター
気絶効果のある複数攻撃。Eチャージ発動時のみ使用可能。
速度はムンサルと同程度。威力はMAXで最大6体に400%×2で攻撃。

さらには気絶効果もあるのでスタンマスタリーとの相性がよく
このスキルを連発しているだけで3次職の間はおそらく問題はない。
  • ラッキーダイス
再使用待機時間のある補助スキル。
MAXでも効果が切れた後20秒待機しないと使うことができない。

サイコロを振り、1~6の目が出る。出た目によって効果が変わる。
4より上の目はかなりいい効果なので、早めに上げたいスキル。

1→効果なし
2→物理防御力30%増加
3→HP、MP20%増加
4→クリティカル率15%増加
5→ダメージ20%増加
6→経験値30%増加
  • ダブルスパイラル
Justiceアップデートのスキル改変で追加された新スキル。
いわゆるパンチの上位互換。威力はMAXで最大6体に325%×2で押出効果。

パンチと連携使用が可能。このスキルの発動後、パンチに繋げる事ができる。
逆の順序だとパンチ発動後のディレイで繋ぐことができない。

発動後に若干のディレイがあるので連発はしづらい。
空中での発動ができないため、移動用のスキルとしてはパンチのほうが優秀。
  • ショックウェイブ
広範囲の複数攻撃。通常の状態で使用可能になったが速度の関係で螺旋に劣る。
BIGBANG?で速度が上昇。MAXで最大6体に750%の鬼スキル。

威力は高いが、段差や壁で途切れてしまうので使い勝手は微妙。
また、4次職で高威力・高性能のドラゴンストライクが習得できるので捨てスキル。

4次職-バイパー

名称 条件 特性 MAX
メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) - 30
ドラゴンストライク 条件:MB20、30 - 30
フィストインレイジ 条件:MB20、30 - 30
ウィンドブースター 条件:ナックルブースターLv20/MB20 - 20
タイムリーフ 条件:MB20、30 - 30
カウンターアタック 条件:- - 10
ダブルラッキーダイス 条件:ラッキーダイスLv20/MB20、30 - 5
戦艦ノーチラス 条件:MB20、30 - 30
ガードクラッシュ 条件:- - 20
バイパージション 条件:ナックルマスタリーLv20/MB20、30 - 30
エネルギーブラスト 条件:エネルギーチャージ1/MB20、30 EC 30
ヒーローインテンション 条件:- - 5

れべるうpに最適な狩場

二次転職してから三次転職まで

三次転職してから四次転職するまで

四次転職してからめいぽ廃人になるまで


  • RED以前

バイパーの特性

バイパー系列はナックルを装備し、自らの拳や足を使って戦う職業。
拳で戦う職業なのでリーチが短いが、広範囲攻撃スキルも習得できるので問題はない。

比較的高いHPと攻撃速度、機動力を持つ戦士と盗賊の中間の特徴を持った近接職。
こら、そこ中途半端とか言わない。あとで保護者に連絡しますからね。
この職業の最大の特徴は3次職以降で習得する
エネルギーを蓄積することで使用可能になる強力な攻撃スキル。

エネルギーが充填完了した状態ではボディーアタックとスタンス効果が得られる。
充填完了時に使えるスキルはMPの消費がなく、攻撃速度が速いのが特徴。

地面への衝撃で攻撃するスキルや地竜を呼び起こして攻撃するスキルを習得し、
体力も高いので地属性っぽい。ポケモンでいうとかくとう/じめんタイプ。

スキル

2次職-インファイター

名称 条件 特性 MAX
ナックルマスタリー 条件:- - 20
パンチ 条件:- 押出/連携 20
ナックルブースター 条件:ナックルマスタリーLv5 - 20
HP増加 条件:- - 10
フィジカルトレーニング 条件:- - 10
メンタルクリアリティ 条件:- - 20
トルネードアッパー 条件:- - 20
インデュランス 条件:- - 10
不足SPは9。基本はおそらくアッパーかパンチ捨て。アッパー捨て推奨。
MAXでアッパーはパンチよりも威力が15%高く、範囲は広い。
パンチは威力は劣るが押出効果に加え、ダッシュとの併用で威力の強化が可能。
また、3次スキルのダブルスパイラルとの連携使用することができる。

  • スキル振り
転職時にもらえるSPはパンチに。マスタリーをMAXにしたらブスタを必要な分だけ。
そのあとはメンクラ→パンチの順にMAXだと思います。たぶん。
パンチにブスタは効果が薄いので少し遅れてもいいかも。 インデュは早めだといいかも。

  • パンチ
チャージ時間がなくなった代わりにダッシュと組み合わせることでダメージの強化が可能に。
MAXで最大6体に360%。3次職スキルのダブルスパイラルと連携使用が可能。

ラッシュのように敵を押し出しながら前進する強制KB効果がある。
そのため敵を集めたり、移動にまで使える超便利スキル。
ただし3次スキルに上位互換のスキルがある。連携使用ができるのでMAXにして損はない。

発動後に若干のディレイがあるので連発はしづらい。

3次職-バッカニア

名称 条件 特性 MAX
スタンマスタリー 条件:- - 20
エネルギーチャージ 条件:- - 20
エネルギーバスター 条件:エネルギーチャージLv1 EC/気絶 20
ラッキーダイス 条件:- - 20
ダブルスパイラル 条件:- 押出/連携 20
ウィローディフェンシブ 条件:- - 20
クリティカルレイジー 条件:- - 10
ショックウェイブ 条件:- - 30
不足SPは9のはず。基本はウェイブ捨て。
攻撃速度が遅いので、基本的に二重螺旋で十分なはず。

  • スキル振り
転職後、二重螺旋に1。スタンマスタリー、エネチャ、エネバスに1ずつ。
その後はエネチャをMAXにして、攻撃スキルorダイス→スタン&レイジーで大丈夫なはず。

  • エネルギーバスター
気絶効果のある複数攻撃。Eチャージ発動時のみ使用可能。
速度はムンサルと同程度。威力はMAXで最大6体に400%×2で攻撃。

さらには気絶効果もあるのでスタンマスタリーとの相性がよく
このスキルを連発しているだけで3次職の間はおそらく問題はない。
  • ラッキーダイス
再使用待機時間のある補助スキル。
MAXでも効果が切れた後20秒待機しないと使うことができない。

サイコロを振り、1~6の目が出る。出た目によって効果が変わる。
4より上の目はかなりいい効果なので、早めに上げたいスキル。

1→効果なし
2→物理防御力30%増加
3→HP、MP20%増加
4→クリティカル率15%増加
5→ダメージ20%増加
6→経験値30%増加
  • ダブルスパイラル
Justiceアップデートのスキル改変で追加された新スキル。
いわゆるパンチの上位互換。威力はMAXで最大6体に325%×2で押出効果。

パンチと連携使用が可能。このスキルの発動後、パンチに繋げる事ができる。
逆の順序だとパンチ発動後のディレイで繋ぐことができない。

発動後に若干のディレイがあるので連発はしづらい。
空中での発動ができないため、移動用のスキルとしてはパンチのほうが優秀。
  • ショックウェイブ
広範囲の複数攻撃。通常の状態で使用可能になったが速度の関係で螺旋に劣る。
BIGBANG?で速度が上昇。MAXで最大6体に750%の鬼スキル。

威力は高いが、段差や壁で途切れてしまうので使い勝手は微妙。
また、4次職で高威力・高性能のドラゴンストライクが習得できるので捨てスキル。

4次職-バイパー

名称 条件 特性 MAX
メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) - 30
ドラゴンストライク 条件:MB20、30 - 30
フィストインレイジ 条件:MB20、30 - 30
ウィンドブースター 条件:ナックルブースターLv20/MB20 - 20
タイムリーフ 条件:MB20、30 - 30
カウンターアタック 条件:- - 10
ダブルラッキーダイス 条件:ラッキーダイスLv20/MB20、30 - 5
戦艦ノーチラス 条件:MB20、30 - 30
ガードクラッシュ 条件:- - 20
バイパージション 条件:ナックルマスタリーLv20/MB20、30 - 30
エネルギーブラスト 条件:エネルギーチャージ1/MB20、30 EC 30
ヒーローインテンション 条件:- - 5

れべるうpに最適な狩場

二次転職してから三次転職まで

三次転職してから四次転職するまで

四次転職してからめいぽ廃人になるまで