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シャドー系列
シャドー系列の特性
短剣を使う盗賊。短剣というからには武器のリーチが非常に短いが、
3次職で突進攻撃とゲーム内最速移動スキル、4次職で近距離職で最大のリーチを誇る範囲攻撃を習得するので、
後半になればなるほどリーチの短さは、さほど気にならなくなっていく。
2次、3次、4次と全てにおいて極めてアクション性の高いスキルを覚えていくので、
効率を出すためには細かい操作が必須となり非常に忙しい。その分やり込みがいもあるスルメ職
2次で敵単体に6回攻撃するサベジ、移動速度ジャンプ力MAXにするヘイスト
3次で複数攻撃シブス、機動力ばつぐんFJ、敵の攻撃なんざ痛くないぜメルガード、影分身シャドパ、安いメルで超火力メルプロ
4次で黒字化ブーメランステップ、回避しまくるフェイク、毒殺ベノム、単体最強暗殺、PT員も無敵にする煙幕弾
斬り賊の装備する短剣は、他の職と違い武器によって要求される装備ステータスが非常に多様。
大別して次の4つに分けられる。
装備するためにDEXが必要な短剣。高LVになるほど要求されるDEXも高くなる。
ほとんどの防具も装備にDEXが要求されるので、昔はこの短剣を選択する人が多かった。
そのため強化済みの武器や防具も多く出回っている。
主な武器はゲッタ、龍天拳、バキド、キルリックなど。
装備するためにSTRとDEXが必要な短剣。
要求されるSTRとDEXを合計するとDEX短剣より数値は大きく、その分LUKに振れないので、序盤は攻撃力が低い。
強化に使う書は同じ短剣書なので、結局のところラヴァ装備を目指すならSTR短剣を使った方がいいことになる。
後見た目がLUKより良いもの多い。
特に120武器の見た目の差は……
( zmz)<おいきるりっくばかにすんあ、ちゃんとみればかっこいいし、あとつおい
それに、高LVになると、最初から攻撃力補正がつき、STRが必要な賊盾を装備可能となる。
特にLV120のラヴァナイフは最初から攻撃15、UG7とかなり強力。鬼強化なら攻撃30も夢ではない。
LUKの高くなる高LVでは多少のLUKよりもわずかな武器攻撃力による補正が大きく物を言うため、
Lv140を突破するくらいの境地では確実に全斬り賊中最高の攻撃力を得る超大器晩成型の斬り賊である。
主な武器はチラニュム、ラヴァナイフ(STR賊盾)、ペスカーズなど。
なお、最近はSTR賊盾の必要ステを確保しつつも、あえてDEX短剣を装備するという育成方もある。
既にその辺のSTR短剣よりも強力なDEX短剣を持っており、かつSTR賊盾を装備したい場合に選択される。
このようにSTR賊はLUK賊の装備を使用することもできるので装備の選択肢が広いのも特徴である。
というか、ぺスカーズの装備条件(REQ STR75 DEX160)を満たせば全ての賊装備が装備できますです。
もはやSTR斬り賊とはチラニュムやGツインクローを装備した斬り賊ではなく、
ラヴァナイフを装備した斬り賊のことを指す単語に変わってしまったのかもしれない・・・
装備するためにSTRのみが必要な短剣。こちらは要求されるSTRが非常に低く、
余ったAPをLUKに振ることができるため、Lv100程度までは非常に攻撃力、回避ともに高い。
しかし、装備が最大でもLv65までのものしかないため、Lv120を超えてくると
計算式の関係上攻撃力は通常の武器より徐々に低くなっていく。早熟なタイプ。
これにカテゴライズされるのはクナイ、武蔵、うちわ。
装備するために何のステータスも必要とされない短剣。
そのため、全APをLUKに振ることができ、うちわ賊以上に攻撃力、回避が極端に高い。
ただしこちらは全体的に武器そのものがレアで相場が高く、非常に金がかかってしまうのが難点。ペットボトルなんかは超安いけど。
Lv120を超えると攻撃力も徐々に通常のDEX賊などに劣ってきてしまう。
ただし、Pなしでも、DEX賊に切り替えるのはそれなりに容易。
(Lv上げるのが必須。Lv110の武器を新たに装備するなら補正地にもよるが大体21レベルぐらい。)
ペットボトル、劉家の剣、メイプルアスラダガー/ダークメイトなどがこれに当たる。
これらの武器は当然DEX賊、STR賊なども装備できるのでかなり育成の役にたつ。
迷うというなら序盤ペットボトル後半STR短剣まじおすすめ^w^
最終的な強さ的には、
RegLv120の攻撃盾を手にしたSTR斬り≧DEX斬り>>LUK極斬り>STRのみ斬り
(ただし、場合によってはDEX斬りが強い場合がある)
相場的な意味では、
(高) STR斬り>DEX斬り>LUK斬り>STRのみ斬り (安)
ぶっちゃけどれもにたようなもん。
ただし、斧erなどと違い、斬りは全員同じ書を使うので、強化嫌いなやつは入手しやすい
いまや資金さえあれば、ホンテネックレス+52 機能性ペット+30 jkmやアシュラ兜+13
で、ほとんど装備補正はクリアできるので、ステ振り自体はLUK極でいくのもあり。
強化にいる資金は STR強化>DEX強化>>LUK強化 なのでそこも気をつけよう。
レジェンド来て、パイレーツブレスとかもできたし、完全極でいいかもしんない。
ホンテネックもペットもなしの無課金で、極でラヴァ装備できた人がここにいますので。
スキル
1次職、ローグ
普通に斬り賊を育てるとなると、ダブルスタブを上げることになるが、
このスキルは非常にリーチが短く使いづらい。そこで、2次以降が斬りであっても
あえて1次はラッキーセブンを上げ、2次の斬りプログレスが上がるまでをしのぐ、
という育て方もある。篭手と手裏剣代(最低でもチキンメーバ、みかんか金シュリがほしい)
があるならこちらの方が圧倒的に楽。なくても楽。
2次職、シーフ
最小ダメージを最大ダメージの10%から60%まで引き上げるプログレス、
敵1体に90%の威力の攻撃を6回連続で放つ攻撃スキル、サベッジスタブが鍵となる。
単体攻撃としてはこれは2次職中最大の威力で、リーチこそ短いが攻撃範囲は上下にも広い。
また、ダメージが6回の攻撃の合計という仕様上、ダメージが中央値に近く非常に安定する。
そのため、1撃で倒せる相手を乱獲するのには最適。見た目もかなりカコイイ。
移動速度とジャンプ力を向上させるヘイストと合わせて中毒になる者が続出である。
スチルは、パッチによりなかなか使える範囲スキルになったが、これを使えるレベルまで振ると、
他のスキルを削らなければいけない上に、3次以降は完全に捨てスキルとなる。だが、MAXまで振ると
2次の間は最高の効率が期待できるらしいので、どうするかは個人の好みで。
3次職、マスターシーフ
斬りで4次を目指す人間にとって3次職の間が最大の鬼門だったのも今は昔。
シーブズもアサルターもかつての倍以上の威力にまで上昇、そこからさらにシャドパでダメージ5割増し
メルプロにいたっては比較するのも面倒なくらいヤケクソに強くなった。おまけにフラッシュジャンプで機動力まで大幅うp
これで「3次つらいです><」なんてぬかす輩がいたら横一列に並ばせて一人ずつ往復ビンタしようと思います^^
強力なスキルがいくつか追加されたけれどシーブズ、アサルター、メルガードの3つが主軸となるのは相変わらずです。
シーブズ
待望の範囲攻撃
範囲としては前方にそこそこ広いが後方は狭い。
以外に思われるが、上下にも広いということ。c-2で、左の台にのって上下のロイド倒せるレベル
攻撃速度としては通常攻撃より気持ち早い程度なのでそこそこ早い部類。
ブーメランステップよりははるかに速いので、ビシャス押すときとか使えるよ!
スキルの説明には仲間を5体召還とあるがスキル使用の際の振りにも判定があるので実際は6体攻撃スキル。
単発の威力は低めなものの連打速度がものすごく速く、密集した敵に突っ込んで連打すれば狩り効率は他の職にも劣らない。
ただし連打するせいでMP消費が激しく、連続で多くの敵にヒットさせるには敵に突っ込まないといけないので使いすぎると赤字。
アサルター
前方の敵1体を補足し、一定距離を突進しながら3回攻撃、高確率で気絶させる。
相手の防御率を完全に無視するため強敵に大ダメージを与えられるので重宝するのだが、
突進はあくまで一定距離で、中途半端な距離で使用すると攻撃と同時に敵に接触が確定する。
敵を捕捉した上で、移動先に足場がないと攻撃が発動すらしないため、完全に使いこなすのは意外と難しいスキルでもある。
アサルター関連のテクニックはとにかく熱い。主なスキルとして
普通なら届かない足場へ瞬間移動(モンスターがいる場合のみ)
真上や真下の足場にいる敵を、足場移動をすることなくその場で撃破する
親分や姫など敵の攻撃を、後ろに回りこむことで回避する
敵の群れに囲まれた時にすかさず脱出、あるいはあえて敵の群れに瞬間的に突っ込む
落ちそうなときに足場に光速復帰
サベジでダメージして、アサルタで〆る
追加攻撃の気絶を利用して赤字回避
無意味にジャンプアサして、斜めに着地
など非常に多様。
メルガード
被ダメの半分をメルで肩代わりするスキルで、HPの低い斬り賊はこれがあって
初めて強敵と戦うことができる。スキルLVが上がれば代金も徐々に安くなっていく。
4次スキルのグリッドがあれば防御率を上げつつ、消費メルを減らすことができるので黒字が超すすむくん
シールドマスタリー
なんでこのスキルが紹介にのってないんだ!ってくらい、縁の下の力持ちスキル
MAXで防御力100%UP
例えばブレスとかアイアンウォールもらったら、それもUPする。
メルガだけでなく、このスキルがあることで、さらに投げ以上の硬さを誇るのである!
斬りでビシャスしたとき、1:1以外で4桁ダメージみたことないんですよ?っていえば伝わるかしら
アサルターとFJによる機動力、シブズとシャドパの殲滅力のおかげで黒字狩り、赤字狩り共に殲滅力はかなり高い方といえる。
特に雑魚狩りにおいては圧倒的な性能を誇る。
4次職、シャドー
赤字狩りが主体だった3次職とは違い、近距離職の中でも屈指の黒字職へと変貌を遂げたシャドー。
その最大の理由が新攻撃スキルのブーメランステップの存在である。
前方超広範囲にわたって最大4体の敵に600%×2のダメージを与え、9割の確率で気絶させる。
その上攻撃中は完全無敵で、画面全体攻撃だろうがボスのHPMP1だろうが回避可能。まさに攻防一体の高性能なスキルである。
度重なるパッチで、ほぼ連射可能&地形による制限解除でまさにBS無双。
これがあれば敵に無理に接近する必要はないし、嫌な攻撃は全て完全回避することができる。
感覚としては、ひたすらBSしてれば、攻撃の3分の2ほどかわせるかんじ。
それだけ薬の消費が減るので、ボス戦で斬りの人に使った薬の量を聞いたら、恐ろしく低い場合がよくあったりします
BIGBANGアップデート後も主力の座は不動どころか重要度がさらに加速
新たに「シーブズ、アサルター等のスキルの威力が上昇する」という強烈なオプションが追加されたためである。
殲滅力も大幅に上がり、全斬り賊が泣いた。
BSの性能は以下の通り
SLv 攻撃力 巻き込む敵数 気絶率 マスタリ 最大巻き込み時の総攻撃力
1 405%×2 2体 32% タダ、転職直後に使用可能 910%×2体=1820%
10 500%×2 2体 50% ここまで上げるのはタダ 1000%×2体=2000%
20 550%×2 3体 70% MB必要、70% 1100%×3体=3300%
30 600%×2 4体 90% MB必要、50% 1200%×4体=4800%
SLv1の時点で変態的な威力を誇り、15と30でそれぞれ巻き込み数がUPするのがBSの特徴。
BSはマスタリーブックの値段が非常に安定しないという歴史がある
数百Mしたり、ゴミみたいな値段になったり・・現在はかなり値下がってます
斬りがパッチで強くなったら高騰するんじゃないかな?責任もてないけど
他にもMAXで45%敵の攻撃を完全回避するフェイク、
毒を塗り、SLVMAXで3段階重複すれば攻撃力に関係なく25k×8ダメージを与えるベノム、
単発でBS2発分以上の威力に加え、ダークサイト時間に応じ威力が増加する暗殺
(最大チャージの暗殺は3000%×4回攻撃と全職中単発攻撃最高の威力を誇る単体攻撃である)
他にもPT員全員が入れる安全地帯を作る煙幕弾など、強烈なスキルが目白押し。
斬り賊はじまったな
BSの項でも触れたが、斬りは全体的に、MBの入手難易度がパッチで極端に変わる職である。
BIGBANGで強くなりすぎてMB高騰しすぎワロスだったが、レジェンドで値下がり
BS20が5~20m、BS30が50mくらいかな
BSと暗殺が特に値段の上がり下がりが激しいので、気を付けましょう
あとなぜか、煙幕のMBも意外と高かったり
みんな煙幕好きなんだなww
BSを1とった瞬間にどの狩場も以前より超絶黒字化がすすみます
シャドーはBS絡みの無敵時間を利用したコンボがあり大変うめえ
誰でも考え付く簡単なものだけど、こんな便利な攻撃法があるよって認識してモチベあげられたら嬉しい
前ジャンプBS→逆方向アサルター
BSは攻撃終了後一瞬の間まで無敵時間が持続し、アサルターは入力が成立した瞬間に移動が確定する
そこで、ジャンプと同時のBSで敵に突っ込み、敵と重なるように着地して即座に元の位置めがけアサルター
こうするとジャンプBSの入力からアサルターの移動終了までずっと無敵時間が持続する
しかもBSのLVが低くともアサルターの気絶によるフォローで1:1ではずっと俺のターン
完全ノーリスクでダメージ効率的にも最高に使える。もしBSの巻き込みが3体、4体なら・・・ゴクリ・・・
BS→サベジ→BS→・・・・・・
ジャクムやベルガなどの固定ボスに対する攻撃パターン
暗殺は最後の一撃で前進してしまい、ボスとの接触で墓を降らしてしまうので必然的にこのパターンとなる。
タイミングを合わせればジャクムノーダメ時撃破なども可能か
BS→シーブズ→BS→・・・・・・
4次における、3体以上の敵に対する最高効率の攻撃パターン。
BSの待機時間1秒が経過するまでにシーブズ1発分の猶予があるので、できるだけダメージを稼ぐ
シーブズを使うからには敵の群れに突っ込むことになり、なんだ4次でも赤字じゃんと思うかもしれないが、
3次の時に敵の群れに突っ込んでシーブズを使ってみた時の被ダメ頻度を考えてみると、
接触後無敵時間の関係で、シーブズ2発強の間に1回被ダメするくらいの頻度だった。
4次になると、シーブズ1発の後に無敵でBSを放ち、その後に被弾するという形になるため、
4次ではシーブズ+BSの間に1回被ダメするという形になる。
どうみてもBS1発分の大ダメージがお得です。本当にありがとうございました。
もしシーブズ後にフェイクが発動したり普通に回避したりすれば・・・さらに2発目のBSで確殺だったら・・・黒字うめえwwwww
BS→暗殺FAC→BS→・・・・・・
斬り賊における、単体の敵に対する最高効率の攻撃パターン。
この攻撃方法なら博ねに及ばないにしてもかなりのダメージ効率が見込める。
ただし暗殺のFACは狙って出すのが難しい為、接触で即死するボス等では使用は控えた方がよい。
サベジ×n→メルプロ×n
斬り賊における【固定ボス】への単体の敵に対する最高効率のパターン。
例をあげるとしたらジャクムとかジャクムとかだろうか。
アニや、BGや大親分にも有効だよ!グリッド上げてれば超強いよ!
れべるうpに最適な狩場
なんか命中率がレベル差依存になったらしいですね
モンスターのレベルも変わったしなにがなにやらさっぱりちゃん
二次転職してから三次転職まで
し る か
三次転職してから四次転職するまで
70~75はなんとか気合でなんとかかんとかしろ
75~78まではアリアントのモグラが超オヌヌメ
78~85?位まではさそりオンラインだ我慢しろぉ!
85~100まではC-1C-2オンラインです我慢してください
100~108はクルー、masterクルーが超おすすめ
110~120はBPで君も無事四次転職! 代理狩場はクルーがオヌヌメ
火力にそこそこ地震があれば115~はクリムゾンウッドの砦2が一番うまいです。
でも狩場争い激しいしドロップないしで結構カオス 開いてる時は空いてるけどね。
四次転職してからめいぽ廃人になるまで
120~ モンパでは、煙幕やBSで、3次以上に大活躍できるでしょう
飽きたらビシャス大先生
攻撃かわせすぎで楽しいよ!1:1もかわせるしww
あとはBGとか?
160になったら誘惑係としての仕事があるので、ホンテいきましょうね
最終更新:2012年04月18日 18:12