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《レッド・ジュエル》

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Last Update : 2012/08/10 22:03:04

《レッド・ジュエル》

属性 移動色 ●● 攻撃 2 能力 [戦闘開始時]発動
対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
レア UC 種族 精霊 耐久 2


自身の能力により常に相手と同じモンスターで戦闘すると言い換えられる。
これにより相手の育成を無駄にしたり、《ヒクイドリ》などの影響を受けない反面、このモンスター自体を育成する意味もほぼない。
また、参照係数によっては必ずしも相手と同じ数値で戦えるとは限らず、《マシンナイト》など特定種族の配置数を参照するタイプとの相性は良くない。
それ以外でも《アライクパ》《ケイオスウォール》など耐久特化型モンスターの数値をコピーしても決定打にはならない点も忘れてはならない。
また、レッド・ジュエル自体は無能モンスターであるものの、相手の戦闘時発動能力をコピーするため相手も無能モンスターでなければ《魔鏡》《覚醒》は発動しない。
とにもかくにも相手依存のカードなので安定を求めるのなら採用すべきではないが、ギャンブル的な刺激を求めるなら採用してみよう。
  • 属性はコピーしないので暗黒魔王には即死させられ、《死の鷲掴み》では赤属性しか即死させられない。
  • 対戦モンスターの攻撃値と耐久値のコピーは戦闘開始時なため、封じ込めなどによって阻害されることはない。
  • 基本値自体は変化しないので、基本値を参照する能力は育成していない場合だと2として判定される。
    《口寄せの儀式》《レイクーン》《ユニコーン》を口寄せすれば2と入れ替えるので強力。

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