デッサンを1日何分、30秒ドローイング云々、イメージトレーニングなど、
日頃の絵の練習に関する話題はここへ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
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練習方法
練習方法
1~10
上手さと作業速度は比例しない
part216 2012/03/27
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:24:47.23 ID:SDqMemYc
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:24:47.23 ID:SDqMemYc
絵描くの遅すぎて嫌になるわ… 速度アップするにはやっぱ描きまくるしかないのか
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:28:48.60 ID:oonMBkUN
俺は描く速度だけ地味に上がって 肝心の画力がさっぱり上がらないよ……
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:42:18.31 ID:oYxwHg5A
遅筆で画力底辺 それは私です。もっと上手くなりたいのぉ
部活経験の活用法
part216 2012/04/02
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:40:30.95 ID:4EEfQ4qI
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:40:30.95 ID:4EEfQ4qI
>>635 うちの部は好きに描きなさいって方針だったから。 皆そんなもんかと思ってたけど、ちゃんとしてるとこはしてるんだね。 風景画だからいいやって思ってたし毎日すげー楽しかったけど、 今考えたらデッサンもしといた方が良かったなと思う
653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:59:58.80 ID:MJe9v9rk
>>649 風景画なら背景に生かそうぜ! クロッキーとかならともかく写実やデッサンは線じゃなくて面の方意識して描くから 自分の場合塗りには影響出たけど一度癖がついた線画自体はあんまり変わらなかったな…
成長が遅くて困る
part216 2012/04/02
652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:59:02.24 ID:5g9w2GTP
652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:59:02.24 ID:5g9w2GTP
絵を描いて4年にもなるのに底辺から抜け出せない… 前よりは上手くなっているけど成長が遅すぎる… どうしたらいいんだ……
+ | ... |
好きなものばっかりも程々に
part217 2012/04/06
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:11:16.00 ID:4TbdB+vx
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:11:16.00 ID:4TbdB+vx
好きこそ物の上手なれって言うけど好きなものばっか書いてたら後々後悔するな… デフォばっか書いてたから3頭身以上書けない
86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:17:35.15 ID:ZvGTbT1s
だから背景描けないのか、俺
成長度の測り方
part217 2012/04/14
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:37:44.77 ID:FQ60c+TZ
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:37:44.77 ID:FQ60c+TZ
背景かき込んでる途中に構図がよくなくて描き進めてもろくな絵にならなさそうなことに気づく モチベだだ下がりだけど完成はさせてみよう・・・はぁ
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模写の効能は心がけ次第
part217 2012/04/17
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:19:33.09 ID:wRLvVSLQ
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:19:33.09 ID:wRLvVSLQ
模写にもやりかたいろいろあるよ 要は模写によって自分の持っていないものを取り入れられるかどうかだとおもう
984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:14:22.20 ID:GTPkr3wd
真面目に>>968の内容が全ての答え 表現を吸収する事が出来るかどうかだから模写でも観察でも 本人に目的意識があれば自ずと物に出来る ただこれやれば画力育つとか盲目的受動的な考えで 取り組んでる内はどれだけ時間掛けても恐らく伸びない てか技能面で画力とかいう言葉使う奴にまともな奴いた試しがない 女子力とか自分磨き並に胡散臭い言葉
987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:25:48.41 ID:c7nAgjfQ
練習なんて自由な方法をとればいいじゃない、その方法が究極なんていってたら出来上がるのはハンコ
988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:32:45.08 ID:v//VSmsS
しかし自分の絵ばっかり見てると目が慣れてしまって 致命的なデ狂い癖に本人だけが気付かずギャグ状態になる事もあるよなw 顎長とか巨頭とか首長とか
992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:49:26.56 ID:19w/B41R
楽しんで描けばいいじゃない。 下手でも絵を描いてるって事は、絵を描く事が好きなんだろ? 絵の裾野は広いんだから好きな事を好きなだけすればいい。 模写だって楽しめてる内は糧になる。 模写以外の楽しみ方だって腐るほどあるし、それぞれ蓄積はある。 上達とか効率とかは確かにあるんだろうけど、それでつまらなくなるなら意味がない。
デッサンと絵の模写の利点
part218 2012/04/18
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:19:11.60 ID:M2c+iyOk
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:19:11.60 ID:M2c+iyOk
人物デッサンは人物のバランス、筋肉や骨などの知識を一つ一つ確認していくもの。 やさしい人物画とかヒトカクとかで、体の長さ、太さ、バランス、筋肉、骨などの知識を 読みながら、確認しながら人物デッサンやってみると形だけの知識ではなくちゃんと自分の武器に出来るはず。 イラスト模写は自分好みの(もしくは流行の)絵柄を身につける方法。 人間をどういう風にデフォルメ(省略or誇張)すると自分の好きなイラストのようになるのか。 自分のデッサンの知識とそのイラストを比べてみて、自分なりの表現方法を選択する。 人物デッサンだけでも模写だけでもだめだと思う。
絵は勉強課題がてんこ盛り
part218 2012/04/18
208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:25:04.99 ID:99Y8gnkV
208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:25:04.99 ID:99Y8gnkV
デッサンというか、人体の構造は勉強しとくといろんな角度からも描けて楽しい ルーミス先生は偉大
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:30:03.45 ID:N4USBgAI
つーか絵をきちんと描こうと思うと 勉強しないといけない事が山ほど有るからな… 人間だけでも骨、筋肉の構造から始まり和服と洋服の作りの違いや しわの描き方とか色々学ばないといけない
立体把握能力の向上練習
part218 2012/04/20
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:05:53.77 ID:MTpaL4Sw
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:05:53.77 ID:MTpaL4Sw
立体把握能力はどうやったらあがるのか教えてくれ
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:06:00.37 ID:VZIYpxmk
上達するには絵描いたらいいんじゃないですか僕は描きませんけど
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:16:35.76 ID:AMYVmTNl
>>487 簡単なフォルムのモチーフの書取りかな。 タッパーだとかガムテだとか封を開けてないティッシュ箱だとか。 描いたら横に並べる、離れてみる、時間をおいてまた見る、手直し これを繰り返す。
495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:37:11.05 ID:OuDbnyKj
パースを理解した描き方が出来たらなぁ~・・ このままじゃいつまで立っても正面立ち絵のオンパレードだわ・・・ デッサンは一枚の紙だから重ねて描くのは分かるけど お絵かきソフトに置き換えた場合どうレイヤーを使い分けて立体感出したら良いのかよく分からない この辺の迷いが時間をかけ過ぎる原因だと思う
背景をどうにかしたい
part218 2012/04/20
490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:14:59.03 ID:dSPAWs0F
490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:14:59.03 ID:dSPAWs0F
背景描けなくてもうだめだ
491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:15:55.31 ID:VZIYpxmk
え背景って描かなくちゃだめなの?
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:19:40.95 ID:dtmqAPmC
取って付けたような背景ならないほうがいいな pixivとかネットに上がってるフリー素材はっつけただけの物とかな センスあればいいけど大抵モデルが素材に負けてる残念な出来になってるし
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:22:40.29 ID:tiYDOAjU
背景はとにかく写真を模写するのが簡単 パースとか考えてどこに何を置くかとか考えはじめたら何日あっても足りない
11~20
描かないものは上達しない
part218 2012/04/21
557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:16:28.65 ID:DP1lqOsZ
557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:16:28.65 ID:DP1lqOsZ
顔をしっかりデッサン狂わず描けるようになったら、体も描けるようになるかな。 自信をくれ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:18:35.54 ID:pGDjViER
狂いなく描けるかは経験によるものが大きいので 顔だけをいくら頑張っても体は上手くはならない。 体を上手く描けるようにしたければ体を描く練習をしなきゃ。
放置しても上達するタイプ
part218 2012/04/22
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 13:21:14.97 ID:mJgF5Cet
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 13:21:14.97 ID:mJgF5Cet
手を描くのが好き!ペン入れが好き!と言えるレベルでようやく 絵を描くのが好きといえる。 ここまできたら後は放っておいても上達する
+ | ... |
hitokakuはガチ初心者には向かない説
part219 2012/04/26
83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:09:19.93 ID:jlusqLq7
83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:09:19.93 ID:jlusqLq7
誰かhitokakuやっているヤツいるか? あれ難しくないか?
84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:13:46.42 ID:/CV/ya2j
hitokakuはボスを倒すための攻略法を教える場所 序盤の装備では太刀打ちできないのだ(´・ω・`)
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:54:17.23 ID:w7C8jCxq
>>83 円や四角、更に箱や球体などの立体に置き換えて簡単に描く方法を教えてくれるが その円やら箱やらをまともに描けないのが初心者なわけで 図形すら描けない段階ならとんでもなく難しいかもしれない
86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 15:12:21.73 ID:JjbClCe6
>>83 俺はhitokakuを参考に絵を描きだしたよ。 とりあえず頭に入れておいてあとは好きなように描く。 で、デッサン狂ってるとこをhitokakuを思い出してなおしてく 線画はそれなりに描けるようになってきた気がする
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:46:13.61 ID:DYVHxxPk
初めてヒトカク見たけどこりゃ解りやすいわ でもこれって初心者には無理だろwww正解をイメージできねぇもんwwww
清書でがっかり現象は練習で直す
part219 2012/05/01
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:11:32.21 ID:JzqETKv7
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:11:32.21 ID:JzqETKv7
下描きしてる時が一番絵に立体感ある 線をなぞる時に微妙に修正加えていくと 立体感も動きもなくなっていって、下描きと見比べてガッカリ ヘタでもいいからと思って好きなキャラ描いてるけど そういうふうに描いてくうちに良くなるどころか悪くなってると感じると、 テンション下がって削除してしまう
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:36:45.94 ID:TEVknjUa
悪くなったんだったらどうせモチベも続かないし捨てていいと思うけどな 描いたうちから全部捨てるとなると問題だからなぞる前に苦労しないように 線整えておくとかした方がいい
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:47:16.78 ID:VIRPd0Kp
>>492 あきらめたらそこで試合終了・・・っていうか、完成させないとちっとも上手くならん 完成させないと完成後のイメージが何時まで経っても自分の中に宿らん
515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 12:41:13.81 ID:2emevSYE
>492 ペン入れの練習すれば解決じゃね 自分の手持ちの漫画から線が好きなのを選んで キャラの大きさがよさげなページをスキャンして1Pまるまるトレスしてみ。 もちろん立体をどう表現しているかを意識して、入り抜きも真似てな で、その感覚が手に残っているうちに自分絵をペン入れ
517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14:15:55.76 ID:85fXH+Qd
>>492みたいなのは単に練習が足りてないんだよ 理屈でわかっていてもこういうのは身に付くまでに時間かかるよ 地道に練習することだね
立体イメージのコツ
part219 2012/05/01
535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:13:35.50 ID:aGsQWUy9
535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:13:35.50 ID:aGsQWUy9
立体的なイメージのコツってあるんですかね? 立体物を描いてるうちにイメージができあがるのかな。 現状だとイメージしようとしても平面的なイメージになってしまう。
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模写にかける時間
part219 2012/05/03
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:18:01.74 ID:hMZ1g5jp
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:18:01.74 ID:hMZ1g5jp
模写で1枚1時間かかるのは時間かけすぎなんだろうか…
752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:20:47.41 ID:iGsCBQYw
対象による
753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:41:05.96 ID:1quDf9nQ
出来による
754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:24:55.77 ID:4BJ76E1U
>>751 自分が納得できないのに先に進んでも仕方ない 時間をかけても考えながら丁寧に納得できるまでやったほうが身になると思う
アナログの熟練度の影響
part220 2012/05/07
93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:55:20.26 ID:T4HBxtWI
93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:55:20.26 ID:T4HBxtWI
今の時代、 小学生のときから家にパソコンとイラストソフトがあるかないかで 天と地ほど絵の能力が変わってきそうだな ここ10年くらいは皆ほぼスタート地点同じだったけど
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何度も書き直す過程も練習?
part220 2012/05/11
354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:20:22.77 ID:hRHopKud
354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:20:22.77 ID:hRHopKud
ねえねえちゃんとした絵描こうとだいたいのあたりとって 見本見ながら細かいとこうまくいかなくて何回も描き直すって作業も、絵の練習にはなってるのかな? 一応考えて描いてるつもりなんだけど 何枚も描かないとと思ってるから下手なのが悪いんだけど 時間がすっごく勿体無く感じてしまって…
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トレスは練習になる?
part220 2012/05/15
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:40:54.04 ID:i6HdIKig
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:40:54.04 ID:i6HdIKig
トレスでもやりまくればそれなりに上達すんのかな
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参考書と模写練習
part221 2012/05/22
332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:52:29.82 ID:44XId/8N
332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:52:29.82 ID:44XId/8N
皆は絵の参考書とかもってる? 俺も何か買ってみたいけど、色々ありすぎて何に手をつければいいんだか...
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