底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
デッサンを1日何分、30秒ドローイング云々、イメージトレーニングなど、
日頃の絵の練習に関する話題はここへ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。

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練習方法
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1~10



上手さと作業速度は比例しない

part216 2012/03/27
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:24:47.23 ID:SDqMemYc
   絵描くの遅すぎて嫌になるわ… 
   速度アップするにはやっぱ描きまくるしかないのか 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:28:48.60 ID:oonMBkUN
   俺は描く速度だけ地味に上がって 
   肝心の画力がさっぱり上がらないよ…… 

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:42:18.31 ID:oYxwHg5A
   遅筆で画力底辺 
   それは私です。もっと上手くなりたいのぉ 

部活経験の活用法

part216 2012/04/02
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:40:30.95 ID:4EEfQ4qI
   >>635 
   うちの部は好きに描きなさいって方針だったから。 
   皆そんなもんかと思ってたけど、ちゃんとしてるとこはしてるんだね。 
   風景画だからいいやって思ってたし毎日すげー楽しかったけど、 
   今考えたらデッサンもしといた方が良かったなと思う 

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:59:58.80 ID:MJe9v9rk
   >>649 
   風景画なら背景に生かそうぜ! 
   クロッキーとかならともかく写実やデッサンは線じゃなくて面の方意識して描くから 
   自分の場合塗りには影響出たけど一度癖がついた線画自体はあんまり変わらなかったな… 

成長が遅くて困る

part216 2012/04/02
652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:59:02.24 ID:5g9w2GTP
   絵を描いて4年にもなるのに底辺から抜け出せない… 
   前よりは上手くなっているけど成長が遅すぎる… 
   どうしたらいいんだ…… 
+ ...
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 20:05:08.08 ID:FMwgmWnn
   >652 
   萌え絵しか描いたことないなら 
   骨や筋肉の勉強したり 
   静物デッサン系の本買って挿絵模写しる 
   その知識を意識して萌え絵を描くことで上達スピードあがる 

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 20:15:18.00 ID:5g9w2GTP
   >>654 
   なるほど…筋肉や骨か 
   今度勉強してみる 

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 20:32:19.17 ID:CQhfyWqG
   絵描く上でのの基礎部分だな 

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 20:36:14.14 ID:AXYr0DfT
   理論とか効率じゃないんだよな。成長する速度は 
   適当に描いて適当に色塗ってしてるだけでもうまくなるやつはなる 
   心から楽しんで絵描いてるやつはめちゃくちゃ成長速度速い 
   これを才能というなら才能なんだろうね 

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:01:25.41 ID:NxwZmLLo
   デッサン練習もいいがそっち方面は行き着くと写真になる。 
   上手い絵と好きな絵は違うと最近思うよ。 

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:39:20.79 ID:0yStgz/D
   4年も描いてるのならある程度分かってるだろうし、普段描いてる線やストロークに対して、 
   何でその線なのかってのを考えてみたらどうだろう。あやふやなまま手癖で描いてる部分なんかの発見にもなるし。 
   色々研究してみると劇的に変わったりするかもよ。 
   まぁでも理屈で描いて上手くなる人とそうでない人ってのは確かにいるね。 

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:44:16.73 ID:MJe9v9rk
   とりま首、鎖骨、肩、胸、脇あたりの構造は 
   ある程度理解しといたほうがポーズに幅っつーか自由度が出るぞ 
   萌えポイントの塊だしな! 

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:51:10.45 ID:NCUuAzaA
   体の構造全部理解しようとしたけど無理だった 
   あんな大量の名称と形をどうやって暗記しろと・・・ 

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:53:34.63 ID:TtXabaEi
   >>661 
   暗記じゃなくて手の中に入れる感じでそ 

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:54:37.75 ID:mNuz/Gi8
   構造については、大雑把な分け方して覚える方法もあった気がする。 
   後、腕はぐるぐる一周回せるとか、手首はどこまで曲げられるとか、 
   関節の可動範囲を覚えるってのも大事らしいな。 

好きなものばっかりも程々に

part217 2012/04/06
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:11:16.00 ID:4TbdB+vx
   好きこそ物の上手なれって言うけど好きなものばっか書いてたら後々後悔するな… 
   デフォばっか書いてたから3頭身以上書けない 

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:17:35.15 ID:ZvGTbT1s
   だから背景描けないのか、俺 

成長度の測り方

part217 2012/04/14
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:37:44.77 ID:FQ60c+TZ
   背景かき込んでる途中に構図がよくなくて描き進めてもろくな絵にならなさそうなことに気づく 
   モチベだだ下がりだけど完成はさせてみよう・・・はぁ 
+ ...
728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:56:37.39 ID:0Y1jzDJe
   どんなにしょぼくてもちゃんと作品を完成させ続ければ上手くなれる! 
   …と思いたいが進歩してるのかどうか自分でもわからん 

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:03:32.35 ID:/vNnbhIv
   絵を描いている途中に粗が気になり出すのは 
   一分一秒、その瞬間にも成長しているってことなんだ 

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:09:14.82 ID:5wznpJ5N
   >>728 
   進歩しているかどうかが分かる方法?簡単だよ 
   昔の絵を見て「下手」だと思ったなら、君は成長してるって事 

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:24:54.81 ID:7/xi5i72
   >>731 
   これすごいわかりやすいよな。 
   1~2週間前の絵見て変化感じないようなら 
   その間成長になるようなことしてないってことになる。 

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:26:56.69 ID:vTStps8K
   一年前の絵を見たら意外と上手くて、やっぱ俺って上手いじゃんと自信を回復したりする件 

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:31:46.08 ID:7/xi5i72
   >>733 
   自分もそういうのあるよ、もう何年も前の絵でも 
   ウマイと感じることはある。 
   だいたいこういう絵って、理解してやったというより 
   奇跡の線が引けたみたいな感じだと思う。 
   それを自由に引き出せるわけじゃなかったはず、だとおもう。 

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:32:17.04 ID:pAEb3tl3
   >>733 
   今ではあらが見えると思っても、やっぱお気に入りだって一枚があったっていいんだよ。 

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 02:04:15.99 ID:CnlOzWVc
   昔の絵とまったく同じ構図で同じもの描いてみるってものありかもな 

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 03:27:43.51 ID:Zag8NHMw
   >>736 
   こわいなぁ~それ。 
   昔のほうが上手かったらどうしようw 

模写の効能は心がけ次第

part217 2012/04/17
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:19:33.09 ID:wRLvVSLQ
   模写にもやりかたいろいろあるよ 
   要は模写によって自分の持っていないものを取り入れられるかどうかだとおもう 

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:14:22.20 ID:GTPkr3wd
   真面目に>>968の内容が全ての答え 
   表現を吸収する事が出来るかどうかだから模写でも観察でも 
   本人に目的意識があれば自ずと物に出来る 
   
   ただこれやれば画力育つとか盲目的受動的な考えで 
   取り組んでる内はどれだけ時間掛けても恐らく伸びない 
   てか技能面で画力とかいう言葉使う奴にまともな奴いた試しがない 
   女子力とか自分磨き並に胡散臭い言葉 

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:25:48.41 ID:c7nAgjfQ
   練習なんて自由な方法をとればいいじゃない、その方法が究極なんていってたら出来上がるのはハンコ 

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:32:45.08 ID:v//VSmsS
   しかし自分の絵ばっかり見てると目が慣れてしまって 
   致命的なデ狂い癖に本人だけが気付かずギャグ状態になる事もあるよなw 
   顎長とか巨頭とか首長とか 

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:49:26.56 ID:19w/B41R
   楽しんで描けばいいじゃない。 
   下手でも絵を描いてるって事は、絵を描く事が好きなんだろ? 
   絵の裾野は広いんだから好きな事を好きなだけすればいい。 
   模写だって楽しめてる内は糧になる。 
   模写以外の楽しみ方だって腐るほどあるし、それぞれ蓄積はある。 
   上達とか効率とかは確かにあるんだろうけど、それでつまらなくなるなら意味がない。 

デッサンと絵の模写の利点

part218 2012/04/18
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:19:11.60 ID:M2c+iyOk
   人物デッサンは人物のバランス、筋肉や骨などの知識を一つ一つ確認していくもの。 
   やさしい人物画とかヒトカクとかで、体の長さ、太さ、バランス、筋肉、骨などの知識を 
   読みながら、確認しながら人物デッサンやってみると形だけの知識ではなくちゃんと自分の武器に出来るはず。 
   イラスト模写は自分好みの(もしくは流行の)絵柄を身につける方法。 
   人間をどういう風にデフォルメ(省略or誇張)すると自分の好きなイラストのようになるのか。 
   自分のデッサンの知識とそのイラストを比べてみて、自分なりの表現方法を選択する。 
   人物デッサンだけでも模写だけでもだめだと思う。 

絵は勉強課題がてんこ盛り

part218 2012/04/18
208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:25:04.99 ID:99Y8gnkV
   デッサンというか、人体の構造は勉強しとくといろんな角度からも描けて楽しい 
   ルーミス先生は偉大 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:30:03.45 ID:N4USBgAI
   つーか絵をきちんと描こうと思うと 
   勉強しないといけない事が山ほど有るからな… 
   人間だけでも骨、筋肉の構造から始まり和服と洋服の作りの違いや 
   しわの描き方とか色々学ばないといけない 

立体把握能力の向上練習

part218 2012/04/20
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:05:53.77 ID:MTpaL4Sw
   立体把握能力はどうやったらあがるのか教えてくれ 

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:06:00.37 ID:VZIYpxmk
   上達するには絵描いたらいいんじゃないですか僕は描きませんけど 

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:16:35.76 ID:AMYVmTNl
   >>487 
   簡単なフォルムのモチーフの書取りかな。 
   タッパーだとかガムテだとか封を開けてないティッシュ箱だとか。 
   描いたら横に並べる、離れてみる、時間をおいてまた見る、手直し 
   これを繰り返す。 

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:37:11.05 ID:OuDbnyKj
   パースを理解した描き方が出来たらなぁ~・・
   このままじゃいつまで立っても正面立ち絵のオンパレードだわ・・・ 
   デッサンは一枚の紙だから重ねて描くのは分かるけど
   お絵かきソフトに置き換えた場合どうレイヤーを使い分けて立体感出したら良いのかよく分からない 
   この辺の迷いが時間をかけ過ぎる原因だと思う 

背景をどうにかしたい

part218 2012/04/20
490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:14:59.03 ID:dSPAWs0F
   背景描けなくてもうだめだ 

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:15:55.31 ID:VZIYpxmk
   え背景って描かなくちゃだめなの? 

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:19:40.95 ID:dtmqAPmC
   取って付けたような背景ならないほうがいいな 
   pixivとかネットに上がってるフリー素材はっつけただけの物とかな 
   センスあればいいけど大抵モデルが素材に負けてる残念な出来になってるし 

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 16:22:40.29 ID:tiYDOAjU
   背景はとにかく写真を模写するのが簡単 

   パースとか考えてどこに何を置くかとか考えはじめたら何日あっても足りない 




11~20


描かないものは上達しない

part218 2012/04/21
557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:16:28.65 ID:DP1lqOsZ
   顔をしっかりデッサン狂わず描けるようになったら、体も描けるようになるかな。 
   自信をくれ 

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:18:35.54 ID:pGDjViER
   狂いなく描けるかは経験によるものが大きいので 
   顔だけをいくら頑張っても体は上手くはならない。 
   体を上手く描けるようにしたければ体を描く練習をしなきゃ。 

放置しても上達するタイプ

part218 2012/04/22
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 13:21:14.97 ID:mJgF5Cet
   手を描くのが好き!ペン入れが好き!と言えるレベルでようやく 
   絵を描くのが好きといえる。 
   ここまできたら後は放っておいても上達する 
+ ...
678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:07:34.33 ID:ewWafOVf
   それは何を根拠にいってるんだ?なぜ上達するか否かをそんなはっきりと言えるのか 

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:19:27.16 ID:dFEn8uc0
   >>678 
   苦手なものを避けるか避けないかの差だと思う。 
   絵が好きだとそんな避けたい意識を誤摩化せやすい。 
   ショート漫画にあったよな、絵が好きな奴は上達が早いってやつ。 

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:21:47.54 ID:QAjfHcJK
   絵は経験値がすべてだから「好き」ってだけでは上手くはならない。 
   いくらたくさん描いても自分が簡単に描けるものを描くだけでは 
   経験値はほとんどプラスにはならない。 

   上手くなろうという気持ちを持ち続けそれに似合った練習をしなければ 
   上手くはならない。 
   したがって、放っておいたら上手くなるのは一部の例外に限られる。 

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:30:03.64 ID:dFEn8uc0
   絵が好きだからこそ、食わず嫌いせずに味わおうってなって 
   平らげていくうちにそれが上達という結果に繋がるんだと思う。 

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:34:05.59 ID:QAjfHcJK
   一部にはそういう人もいるけど大部分はそうではないから 
   絵は描くのは好きで長い年数描いているけど上手くはならない 
   という人が多いのだと思う。 

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 15:01:40.76 ID:1MGTUxBa
   上手くなることが楽しいって思う人は一番伸びそうだよな 

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 15:07:02.79 ID:Qf4ewtBP
   上手くなる事がつまんないなんて奴存在するのかよ 

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 15:08:08.08 ID:QAjfHcJK
   その場合は上手くなる人となかなか上手くならず絵を描くのをやめる人の 
   2つに分かれそうだな。 

hitokakuはガチ初心者には向かない説

part219 2012/04/26
83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:09:19.93 ID:jlusqLq7
   誰かhitokakuやっているヤツいるか? 
   あれ難しくないか? 

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:13:46.42 ID:/CV/ya2j
   hitokakuはボスを倒すための攻略法を教える場所 
   序盤の装備では太刀打ちできないのだ(´・ω・`) 

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:54:17.23 ID:w7C8jCxq
   >>83 
   円や四角、更に箱や球体などの立体に置き換えて簡単に描く方法を教えてくれるが 
   その円やら箱やらをまともに描けないのが初心者なわけで 
   図形すら描けない段階ならとんでもなく難しいかもしれない 

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 15:12:21.73 ID:JjbClCe6
   >>83 
   俺はhitokakuを参考に絵を描きだしたよ。 
   とりあえず頭に入れておいてあとは好きなように描く。 
   で、デッサン狂ってるとこをhitokakuを思い出してなおしてく 
   線画はそれなりに描けるようになってきた気がする 

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:46:13.61 ID:DYVHxxPk
   初めてヒトカク見たけどこりゃ解りやすいわ 
   でもこれって初心者には無理だろwww正解をイメージできねぇもんwwww 

清書でがっかり現象は練習で直す

part219 2012/05/01
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:11:32.21 ID:JzqETKv7
   下描きしてる時が一番絵に立体感ある 
   線をなぞる時に微妙に修正加えていくと 
   立体感も動きもなくなっていって、下描きと見比べてガッカリ 
   ヘタでもいいからと思って好きなキャラ描いてるけど 
   そういうふうに描いてくうちに良くなるどころか悪くなってると感じると、 
   テンション下がって削除してしまう 

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:36:45.94 ID:TEVknjUa
   悪くなったんだったらどうせモチベも続かないし捨てていいと思うけどな 
   描いたうちから全部捨てるとなると問題だからなぞる前に苦労しないように 
   線整えておくとかした方がいい 

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 03:47:16.78 ID:VIRPd0Kp
   >>492 
   あきらめたらそこで試合終了・・・っていうか、完成させないとちっとも上手くならん 
   完成させないと完成後のイメージが何時まで経っても自分の中に宿らん 

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 12:41:13.81 ID:2emevSYE
   >492 
   ペン入れの練習すれば解決じゃね 
   自分の手持ちの漫画から線が好きなのを選んで 
   キャラの大きさがよさげなページをスキャンして1Pまるまるトレスしてみ。 
   もちろん立体をどう表現しているかを意識して、入り抜きも真似てな 
   で、その感覚が手に残っているうちに自分絵をペン入れ 

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14:15:55.76 ID:85fXH+Qd
   >>492みたいなのは単に練習が足りてないんだよ 
   理屈でわかっていてもこういうのは身に付くまでに時間かかるよ 
   地道に練習することだね 

立体イメージのコツ

part219 2012/05/01
535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:13:35.50 ID:aGsQWUy9
   立体的なイメージのコツってあるんですかね?     
   立体物を描いてるうちにイメージができあがるのかな。 
   現状だとイメージしようとしても平面的なイメージになってしまう。 
+ ...
536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:16:16.01 ID:aUM82um8
   観察力が足りない 
   静物デッサンとかしたことある? 

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:21:36.60 ID:UQem/ZvT
   俺が思うに以下の3つの能力があって、どれか欠けると残念なことになりがちやと思うんよ 
   ・イメージの発想の豊かさ、面白さ 
   ・イメージしている中でのデッサン、パースの確かさ 
   ・イメージ通りに描く能力 
   ・イメージ通りに描けているかを都度検証する眼の確かさ 

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:21:56.48 ID:8Q1tOqL2
   俺も修行中だけど 
   箱とか円柱とかを色んな角度から描いたり 
   ポーマニの30秒ドローイングでパーツの固まりとして意識しながら描いてたら 
   前よりつかめる様になってきたよ 

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:22:38.27 ID:ii/y9NqR
   >>535 
   鏡の前で自分の腕やら足やらみつめながら動かしてみ 
   そんな感じ 

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:29:06.35 ID:gQHann6/
   ポーマニは重宝してるけど 
   これは有り得なくないか…?と思って同じポーズ取ってみたら 
   全然違ってたって事も有ったからなあ 

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 19:00:19.84 ID:aUM82um8
   普段と違う角度描くだけでも新しい発見とかあるよね 
   いつも正面しか描かないけど今回は真上から描いてみる、とか 
   だから漫画描くのは結構きっかけになる 

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 23:06:42.21 ID:N460HrIu
   ヒトカクは人によって合わない事があるからダメだと思ったら次行くべき 
   合わないからすぐサイト寄るの辞めた、ってぼやいてるの見たことある 
   デフォルメ専やメカ専にはたぶんしっくり来ないと思う 

模写にかける時間

part219 2012/05/03
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:18:01.74 ID:hMZ1g5jp
   模写で1枚1時間かかるのは時間かけすぎなんだろうか… 

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:20:47.41 ID:iGsCBQYw
   対象による 

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:41:05.96 ID:1quDf9nQ
   出来による 

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:24:55.77 ID:4BJ76E1U
   >>751 
   自分が納得できないのに先に進んでも仕方ない 
   時間をかけても考えながら丁寧に納得できるまでやったほうが身になると思う 

アナログの熟練度の影響

part220 2012/05/07
93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:55:20.26 ID:T4HBxtWI
   今の時代、 
   小学生のときから家にパソコンとイラストソフトがあるかないかで 
   天と地ほど絵の能力が変わってきそうだな 
   ここ10年くらいは皆ほぼスタート地点同じだったけど 
+ ...
98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:07:32.27 ID:xnq9/pbk
   >>93 
   そうでもないんじゃね? 
   アナログの地力があればデジタルに移行しても1年くらいで追いつけそう 

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:15:04.29 ID:j3Q9vX+t
   小学校ですでに差が付いてる気もしますし 
   今のPixivでもアナログでたくさん描いた人が伸びてる気がするよ 

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:27:01.22 ID:JSE/cugo
   アナログ絵は余計に無理だな 
   デジタルは描いたあとで目の位置とか鼻の位置とか、頭の大きさとか調整できるからなー 

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:28:59.42 ID:8T5QyMPo
   アナログが一発描きだとでも? 

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:29:00.90 ID:T4HBxtWI
   たしかにアナログが上手い人は線画が上手い 
   だが色塗りに関しては全然ダメって人が多い 

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:31:50.78 ID:JSE/cugo
   苦労とは顔に十字架描いて、シャカシャカと細い線で描いてからだんだん本線を引いて行くのでつおね? 
   漏れの場合はいきなり一本の線で描くけど 
   そんである程度納得の線になるまで消しゴムで消しては描いてを繰り返す・ 

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:58:19.33 ID:yE/AqmLM
   作品以外の練習絵はアナログのほうが良いよ 
   修正できないほうが良く考えて描ける 

何度も書き直す過程も練習?

part220 2012/05/11
354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:20:22.77 ID:hRHopKud
   ねえねえちゃんとした絵描こうとだいたいのあたりとって
   見本見ながら細かいとこうまくいかなくて何回も描き直すって作業も、絵の練習にはなってるのかな? 
   一応考えて描いてるつもりなんだけど
   何枚も描かないとと思ってるから下手なのが悪いんだけど
   時間がすっごく勿体無く感じてしまって… 
+ ...
355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:37:12.43 ID:S9D1SsT6
   何回も描き直すって事はそもそも構造を理解してないんじゃ 
   指とか足とかポーマニで練習しなよ 
   まさかデフォルメ絵を見本に描いてるんじゃあるまいな 

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:40:35.74 ID:hRHopKud
   一応ポーマニとか写真見てるけど構造理解できてないのかな 
   はやるきもちが抑えきれない 

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:07:53.00 ID:S9D1SsT6
   ペン入れ色塗り完成絵10枚>>>>>>>>>>>>>落書き100枚 
   量より質だよ圧倒的に 
   量をこなせっていうアドバイスはクオリティ高い絵をたくさん描けって事だから間違えるなよ 
   あいまいな手癖だけで描いたバストアップ絵を何百枚描いてもうまくならん 

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:29:00.64 ID:XpFvC0NO
   本人が分かってない時点で練習にならないと思われ 
   何を練習するという意識が無いと 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:37:13.42 ID:TmrQIDUV
   今まで練習なんていたことなかったな。 
   授業でデッサンとかクロッキーはやったけど。 
   今思うと授業中に描く落書きが練習になってた。 

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:01:32.90 ID:693pnDdv
   >>354 
   今のやり方でいいよ。あとで復習してある程度覚えていけば練習になるよ。 
   そんなに焦るならもっと負荷かけてみよう。 
   まずノルマを枚数にするのは地雷だからやめれ。 
   1キャラで1枚みたいな絵を描くなら、10キャラを同じ画面に描く練習してみ。 
   10分の1の枚数で済む上に、負荷は10倍なんてもんじゃない


トレスは練習になる?

part220 2012/05/15
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:40:54.04 ID:i6HdIKig
   トレスでもやりまくればそれなりに上達すんのかな 
+ ...
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:43:13.95 ID:Xu4H0SLf
   マサオに訊いてくれ 

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:47:03.97 ID:fuGLlSb2
   >>719 
   ちゃんとやれば線の引き方は上手くなると思う。 

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:48:38.76 ID:e6dwKrtB
   んでも、サイだと点を置いて行く感じやからなー 

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:06:39.66 ID:fuGLlSb2
   確かに制御点移動は便利だよな。 
   描いているって感じが全くしないけどw 

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:13:10.82 ID:ragIy+EJ
   >>719 
   清書のつもりでトレス練習→清書が上達 
   構造を把握するために見えないところも描いてトレス→ちょっと上達するかも 
   後者は模写の答え合わせに使うことがあるな、自分は。 

   >>722 
   ペン入れレイヤーじゃなくて普通のレイヤーでなぞればいいだろw 

参考書と模写練習

part221 2012/05/22
332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:52:29.82 ID:44XId/8N
   皆は絵の参考書とかもってる? 
   俺も何か買ってみたいけど、色々ありすぎて何に手をつければいいんだか... 
+ ...
334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:58:43.99 ID:w/QUe19I
   >>332 
   優しい人物画とか持ってるけど、結局は上手い人の絵をコピーして何度も模写した方が早い事が分かった 

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:29:28.18 ID:j59Hl1Vm
   >>334 
   俺も持ってるけど、模写だと上手く感じてもその人と同じのしか描けないよ 
   俺は基礎から知って自分なりに描いていくのがいいと思うな 

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:39:24.73 ID:XxEw4JdV
   てか、漫画絵の目とか、好きな絵師の見て真似る以外の習得法ないから 

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:41:58.74 ID:y3PXhN6p
   そもそも練習は、1週間のうちどれか1つしかやっちゃいけないわけじゃないんだし、 
   いいと思った練習を平行してやれば済む話じゃないか? 

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:43:02.39 ID:4dHPbS9t
   >>332 
   デッサンや漫画・イラストの描き方参考書を20冊くらい買ったよ 

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:46:27.43 ID:4dHPbS9t
   >>338 
   例えばゲームの主人公値のポイントを割り振るとき、 
   ■ 平行して全能力上げてくタイプか、 
   ■ 攻撃を上げてから他を上げるタイプか、 
   ■ 守備を上げてから他を上げるタイプ 
   に人によって別れるが、 
   それと同じで、絵も平行だったり、どれかを習得したら先へって感じ・・・みたいな。 
   どう進むかは絵描きさんの性格だなぁ 

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:58:24.48 ID:BNqp9FYi
   アニメーターもやっている練習法を最近やり始めたけどこれ凄くためになる感じだわ 
   自分にあう練習をしっかりチョイスしていくのも大事なのかも 






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