底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
デッサンを1日何分、30秒ドローイング云々、イメージトレーニングなど、
日頃の絵の練習に関する話題はここへ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。

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練習方法
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1~10



背景に必要な能力の磨き方

part251 2014/02/04
665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 02:22:05.58 ID:E+mxIs5f
   背景描くなら空間把握能力が大事 
   普段からよく物や景色を観察するのもいいかも 

つまずき部分で対処は変わる

part251 2014/02/06
862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:26:32.29 ID:He3rojFX
   そこまでのトラウマとなると、短期解決は難しそうだな… 
   カウンセリングとかその道の人でも居なければ 
   pixivにはアップしてる? 
   いきなり完璧を求め過ぎてるみたいな事は無い? 
   
   一時期流行った、紙に丸をひたすら描いて敷き詰めてみるってのは、多少解消にならないかな 
   丸の大きさは問わなくて、始点を終点はきっちり結ぶ 
   俺は微妙に調子が良くなったような気がした 

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:39:42.85 ID:bko1arMe
   問題はどの部分で行き詰まっているかだよな。 
   手が思ったように動かないというのならばキレイな四角や丸を描くという 
   運動によって緩和できるけどこれはスポーツをする前の準備運動に近い。 
   
   たぶん頭の中にある妄想を具現化する際にどうやってそれを再現するか 
   という点で行き詰まってそうだけど模写などによってインプットを行い 
   引き出しの中身を増やさないとどうにもならないと思う。 
   模写で真似ることしか考えないと引き出しの中身は増えない。 

苦手部分の特訓は良い

part251 2014/02/07
866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:22:22.73 ID:GRv6Homl
   自分が苦手な部位を重点的に模写するというのは 
   効率的かもしれないね。 
   手が苦手ならば手だけたくさん描いてもいいと思う。 

トレスもやりようで練習になる

part251 2014/02/07
870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 01:52:41.74 ID:VpfBSTJC
   >>869 
   トレスやって構造云々も取り組み姿勢ひとつだよ。 
   模写の答え合わせのつもりでやるといい。 
   ちなみに、あえて服を着てる元絵を選び、 
   服の下がどうなってるか想像してなぞるんだったら嫌でも頭使うんじゃね?トレスでも。 

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 02:37:58.59 ID:ZF5fnXHO
   >>870 
   >ちなみに、あえて服を着てる元絵を選び、 
   >服の下がどうなってるか想像してなぞるんだったら嫌でも頭使うんじゃね?トレスでも。 
   ああ、なるほど 
   普段イラスト描くときの逆をやるわけかw 
   それはそれで面白いかもな 

見ながら描くのが大事

part252 2014/02/16
46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:34:20.80 ID:QGk3hl5e
   練習してもしても全然上達しない 
   というか版権もの以外描くものが思いつかない 
   皆はすぐ描くもの思いつくんすか? 

   あと人体は考えるより、見ながら描いた方がいいんですか? 
   見ながら描くと、「見ないと描けない」になりそうな… 

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:35:59.42 ID:8jMzqlns
   自分はイメージしづらい姿勢に対してデッサン人形使ってるよ 

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:32:32.75 ID:frPOS1tS
   >>46 
   線の意味を考えながら見ながら模写、思い出しながら模写 
   自分の中にストック作らないと描けるようにならないべ 

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:10:50.91 ID:NOYrHzKY
   >>46 
   うまいやつは見て描く 
   下手くそほど描けもしないものを無理矢理描いては消して描いては消してを繰り返す 

資料をそろえて描くのは当然

part252 2014/02/18
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:19:13.06 ID:MBYVSOJE
   上にあるように、いつも見ないで描いてあがいてばっかだから、モデルの写真見ながら描いてみた。 
   まだ下書きの段階だけどわりとうまく描けた。 
   でもやっぱり「見ながら描いたから当たり前」なんだよなー 
   でも繰り返すことが重要か 
+ ...
102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:39:35.32 ID:VBKgNLAD
   >>101 
   練習のために見て描くことは悪いことじゃないよ 
   自分の中に経験値としてたまってないと見ないで描くなんて出来ない 
   そういうコツコツとした努力はきっとお前さんのためになる 

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 22:43:10.44 ID:QsDRo+up
   見ないで描くっていうのは、ここ最近の漫画文化で出来た風潮な感じもするけどな。 
   画家とかちゃんとモデル見て絵を描くし。 
   室内で描く画家もPCにモデル表示させたりして、それ見て描いてるしな。 

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:04:49.34 ID:2sSbYTuT
   素人が、上手い人は何でも見ないですらすら描けると思い込んでるのが、一番の原因じゃない? 

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:12:05.98 ID:L4s2dkTc
   脳内に十分なインプットがされておらず、経験も不足している人が 
   何も見ずにスラスラ描けるわけがないのにな。 
   プロの漫画家でも描き慣れてないものは資料を見て描くくらいなのに。 

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:14:34.71 ID:ZAPoaYTh
   残念ながら資料の上からなぞる奴が絶えないから 
   資料見る=悪のレッテルを貼られちゃうんやな 

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:14:52.73 ID:2sSbYTuT
   >>107 
   上手い人がすらすら描けるのは、たくさんの物を今まで描いてきた経験の賜物だよなあ。 
   今までやったことあるから出来る。って言ってしまったら身も蓋もないか。 

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:15:25.33 ID:VBKgNLAD
   上手な人程観察するよな 
   ちゃんとした上達への勉強方法わかって実践出来ればもっと上手な人増えると思う 

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:58:17.23 ID:Q3ELcB5d
   >>106 
   ほんとこれだよな 
   素人ほどへんなこと決めつけてくるわ 

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 02:05:33.34 ID:ovUSDA67
   ニコ生の生放送でアニメーター志望の学生が絵描き放送してたがスラスラと複雑なアングルの絵を描いてたな 
   天才ってのはああいうんだわ 吉成曜とか 

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 11:57:24.68 ID:eRc/wK8Z
   その複雑なアングルを以前に描いたことがあって 
   試行錯誤なんかはその時に済ませてあったんじゃないの? 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:26:56.47 ID:MfLtacj6
   カスケードやニトロニクスはかっこよすぎた 
   やっぱ写真とか参考に描きまくったんだろな 

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:39:35.63 ID:JFjrJwKd
   アニメーターさんはアウトラインで描くから
   複雑なアングルとかはデッサンベースで描くよりは描きやすいみたいよ 
   まあ、膨大な量のクロッキーこなして覚えるらしいから大変なのは変わらないけども 

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:44:58.93 ID:9A8BlZnV
   なんかの雑誌でアニメーターの人が 
   極まってくると脳内に3DCGツールが 
   あるような状態になると言ってた 

基礎向上のためにはどの工程までやるべき?

part252 2014/02/19
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:14:30.43 ID:+chIUr8a
   デッサン自体がイマイチなわしは 
   下書き、線画、色塗りまで時間がかかっても一通り仕上げる、より 
   下書き程度でも人体模写をやりまくる、の方がいいんでしょか? 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:47:40.38 ID:ow13gmMJ
   下書きデッサン模写で腕を上げたら線画、色塗りも自然に腕が上がると思う 

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:15:14.12 ID:yRJ6nlIm
   >>123 
   少なくとも線画までやったほうが良い気がする 
   下書きで良いとなったら色々疎かにしそうじゃない? 

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:52:40.22 ID:p1/k2CDv
   ラフは上手く描けた気になるから危険だよ 
   線画までやんないと。欲を言えば白黒でいいので影だけでも付けよう 

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:59:04.17 ID:ow13gmMJ
   たしかにそうだね、ラフは脳で自分に都合の良い線を拾う 

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 00:18:48.68 ID:ZYPrNYIu
   グレスケで良いから彩色すると立体感の勉強になっていいよね 
   フルカラー程時間もかからないし 

全身絵練習の不精な方法

part252 2014/02/24
272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:58:39.53 ID:ksFZkaZi
   練習として全身描かないと、とは思うんだけど 
   それだとなんか構図が難しくなってしまう 
   周囲スカスカになってしまうし 
   で上半身ばっかで終わってしまう 
+ ...
273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 22:04:53.91 ID:tPVJl57F
   練習絵と投稿用(本番絵)の両方を描けばいいのでは? 

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 22:42:24.46 ID:9AoZ5bd/
   >>272 
   下書きまでは全身描いて、後で完成時の構図になるように余分な部分を切り落とせば、 
   全身の練習も出来るし、好みの構図にも調整できるぞ。 
   画面外になる部分まで描いた方がやりやすいケースもあるし、個人的には結構お勧め。 

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 22:46:14.24 ID:g2NVWDlR
   >>274 
   お前頭いいな 

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:04:31.83 ID:ksFZkaZi
   >>274 
   非常に納得した 
   そうしてみまっす 

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:20:44.80 ID:9AoZ5bd/
   >>274-275 
   全身までじゃなくても、まあ腰から上描いてみて、一部失敗して泣く泣くばっさり。 
   ってのを良くやるから、それの応用でいけるかなってw 
   後は落書きの時に、なるべく全身で~ってのもいいかなと思う。 

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 23:48:06.53 ID:ZAH8h63q
   キャンバス周りに余分なスペース作っておくのはよくやってる人がいるな 

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 00:13:13.45 ID:oR47VC5s
   >>282 
   端にちょこちょこ案やメモを取ったりする人も居るかもな。 

デジタルのノウハウはそこら中に

part252 2014/02/27
355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 16:01:39.48 ID:1pT8pxhw
   あーデジタル絵の技術を身に付ける気力が欲しい デジタル難しい… 
   あれか?色々意識しながら何度もデジタルを描いて慣れていくしかないか? 

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 17:39:48.54 ID:m2zplmvA
   デジタル絵の技術ってなんだ? 
   ソフトの使い方とか作業工程のノウハウとかか? 
   ググればいくらでも出てくるのに、 
   その程度自分で乗り越えれないなら諦めちゃえよ 

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 17:59:08.58 ID:IYgx9nZe
   昔の人はペイントでも描いてたんでしょ?今はラク、ラク 

描けないものを避けるのが一番だめ

part252 2014/03/08
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 20:32:20.08 ID:1BgN7liY
   それにしても今更だが全身や動きをしっかり描くのって凄く重要だと思うわ 
   半年ぐらい前までは顔ばかり描いててよくて胸まで描いていた 
   そのせいでいざ全身描こうと思うと脳内でシミュレーション出来ないし結果まったく描けない 
   逆に全身や動きを描くようになってから自然と描けるようになってきた、苦手と思って 
   描かないのが一番ダメなんだなと痛感したわ 




11~20


勉強と実践は両輪で

part252 2014/03/09
771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 21:31:35.38 ID:MBZ9VX9H
   「人体の描き方」みたいな本見るばっか買うばっかじゃなくて 
   とにかく描きまくる方が大事すか 
   描く、なんかおかしい、本見る、描き直す、まだおかしい 
   を繰り返してばーーっか 

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 21:56:35.90 ID:HtXIySz1
   >>771 
   俺はそう思うけど底辺が底辺に言っても説得力ないか 
   
   以前、外で人物書きなぐったり写真模写してて思った 
   リアルなものが必ずしもバランス良いとは限らないし人も個性があってみんな違う 
   人物のイラストなら少しくらい足が大きいほうが見栄えいい事おおいし手が長い方がスマートだし 
   という持論を展開して結局何が言いたいのかわからない底辺 

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:20:45.13 ID:qVCbntkw
   >>771 
   そりゃ理屈抜きで適当に描いていれば 
   永遠に描き直しになるよ 
   神様はさいころを振らないという言葉がある通り 
   絵と言っても基本的な所は理屈で成り立ってんだよ 
   目の位置鼻の位置口の位置は理屈で導きだした確実な答えがあるの 
   
   でも理屈を無視して、さいころを振って答えを出すような描き方をすれば 
   その時の気分や考え方で答えはいくらでも変わってしまう。 
   だから毎日描き直しになるわけ 
   
   底辺になればなるほど本来の位置を見失い観測すると口目鼻が変わってしまう 
   正確に描く事が不可能になり 
   線画はボケボケの線の束となり一本の線に確定できなくなる 
   これを底辺の不確定性原理って言うんだよ 

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:44:32.82 ID:EnnOBe54
   >>776 
   長々と書いてるが、構造を理解せずに適当に描こうとしても、 
   正しい形で描けないから何度も描き直す羽目になるってだけだよな、それ。 

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:59:11.37 ID:Yu6yYZSA
   かっこつけてんだよ言わせんな恥ずかしい 

描いた事ないものも描ける場合

part253 2014/03/14
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:52:03.48 ID:jKJQHDRg
   前スレで描いた事があるから描けるって言ってる奴いたが 
   確かに一理ああるが描いた事がなくても慣れてくると立体的に動きのイメージを 
   シミュレーションして描く事がある程度出来るようになってくるから 
   描いた事がなくても描く事は十分に可能 

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:56:02.10 ID:XxlOth3l
   >>10 その境地はきっと書いたことがあるからの先にある境地じゃなかろうか、 
   その頃には底辺なんてずっと昔の話になってるかと 

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:57:09.37 ID:zgUhVNCT
   >>10 
   それができないということは描くときにちゃんと考えて描いてないか 
   描く量そのものが不足しているためだろう。 
   結局単なる経験値不足という面では変わらない。 
   プロでもリアル指向の絵の場合は実際に資料やモデルを見てそれを 
   参考にして描くのでどのレベルの絵かにもよって異なるけど。 

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:06:04.25 ID:9Ma9y/5N
   >>10 
   今までの経験から類推ってパターンが利けば、当然そういうのもありうる。 
   ただそれが出来るようになるには、やっぱり相応の経験を積まないと無理だろうね。 

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:19:34.79 ID:YXrdcfUT
   頭の中のイメージを 
   上手くかけるかどうかは別の話し 

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:22:40.24 ID:zgUhVNCT
   頭の中にイメージしたものを描けるようにするのも経験が必要だな。 
   目の前にある物を構造を考えずにそのまま描くという練習ばかりしていたら 
   イメージしたものを描けるようになるとは限らない。 

上達に繋がる練習パターン

part253 2014/03/19
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:36:01.84 ID:UpviCOzQ
   練習絵と本気絵は根本的に異なるもんな。 
   特に何も見ずにサラサラっと描いた絵には練習的な意味も作品的な意味もない。 

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:55:44.82 ID:1YkHWLia
   サラサラ300枚描いたところで 
   描きやすい構図や色で終始して結局ただの惰性オナニーになる恐れがある。 
   投稿枚数千枚描いてるユーザーが、初期から何も進歩してないパターンがそれ。 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:10:48.46 ID:V7ByC9i7
   人体デッサンや服のシワも、数こなすよりひとつを丁寧に仕上げていく方が上達するのか… 
   毎日カスみてーな仕事のせいでひとつ仕上げるのに(休み含めて)10日以上かかる 
   で、仕上げてまた描こうとするとデッサン久々、かか描けない、に戻ってるんだよな 
   
   あー帰ってメシ食って風呂入っただけでもうこんな時間かよ!!!! 

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:45:12.80 ID:RhIp46Xk
   うまくなるなら数こなすのは当たり前というか生活の一部で 
   うまくなるにはうまくなる努力しないとね、 
   オレは好きで書いてるだけなので全く努力しないけどねw 
   悩まないと上手くならないよ、スランプは一段階うまくなる一歩手前だよ! 
   喜ぼう! 

手の抜きどころを覚えるのも練習の末

part253 2014/03/20
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 01:46:09.42 ID:MUyWDJ+8
   早く描けるのはすごいと思うけど急いで完成させて底辺絵って馬鹿じゃねえの 
   何も考えずに同じ手癖で描かないと10時間で完成とか無理だろ 
   ただ楽しみたいならいいけど 

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 02:14:20.31 ID:i2Nij0TR
   いくら手間を掛けてそうな絵でも、塗り重ねがしつこすぎて却って微妙な感じになってる底辺絵もゴロゴロあるから 
   1枚の絵に時間かけて執着しすぎるのもほどほどにしたほうが… 
   手を抜かないのは大切だけど、時間と手数さえかけりゃいいってもんでもない 

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 02:38:37.38 ID:kh6q1pdc
   さらさら描くなら30秒ドローイングとかああいう練習だろ 
   底辺にはまだ早い 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 12:56:22.68 ID:E4griRaU
   >>122 
   その辺も結局経験で覚えるしかない。 
   だから、時間を掛けるのが無駄といってラクガキ絵ばかり量産していたら 
   そういう知識も身に付かない。 

影の勉強にはフィギュア

part253 2014/03/28
370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 01:50:34.47 ID:qpDCt0tE
   影が一番わからん 
   シワはいいんだとにかく影、光源の勉強でもしろってか? わかんねんだよ!! 
+ ...
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 02:24:29.25 ID:I1Q/SHLU
   手癖が酷いのを治したいんだけど何か良い方法ないかね? 
   とりあえず目標にしてる人の絵をひたすら模写しようと思ってるんだけど 

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 02:37:17.58 ID:SDnhcvqo
   ここで聞いてるようじゃ直す気無いだろ 

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 08:01:46.88 ID:2sayr8kv
   >>370 
   プロの方でも、写真やVTRを参考にしますし、フィギュアに光をあてて、サンプルを(ry 

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 08:21:55.80 ID:CREWAusK
   なぜフィギュア 
   自分の写真かネットで拾ってきた画像の通りに塗る練習をしたらいいんじゃないの 

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 13:10:17.32 ID:TVvzMkTm
   >>375 
   フィギュアなら自由に角度調整して光をあてられるからはかどるんだよ 
   関節を動かせるフィグマなら尚よい 

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 13:37:11.23 ID:lZlQx6A/
   光源の自由度的に3Dモデルグリグリするほうがいい気がするが 

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:34:38.03 ID:K0twLiVe
   フィギュア模写いいぞよ造形しっかりしてるやつ 

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 02:02:20.55 ID:dcuyYnoD
   模写模写してやった。どれでも良かった。今は反省してない。 

好きな絵柄なのに資料が足りない

part254 2014/04/24
285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:07:46.28 ID:+Jsr5Uvf
   ある絵が好きなアニメ(内容は知らん)を真似て練習してるんだけど 
   それ男がほぼ出ねーんだよな… 
   その絵柄で行ってかっこいい男も描けるようになりたいんだが 

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:21:49.40 ID:1oYJ1FWO
   >>285 
   稀に出てくる男の絵を何とか真似するのもきついし、 
   比較的似た絵柄の別作品を参考にしたらいいんじゃね? 
   運がよければ同じキャラデザの人の他の作品に男が出てるかもしれないが、 
   いつも美少女アニメオンリーだったりすると厳しいよなあ。 

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:34:15.62 ID:YtZkwS2e
   その「基礎」が何を示しているのかはさっぱり分からないけど 
   上手い人でも男と女の描き分けができてない人も結構いる。 
   男を描くのが上手くなりたいならば男の骨格や顔の作りを 
   覚えるしかない。 

鉛筆と紙でもできる練習

part254 2014/05/18
692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:02:04.88 ID:zc//Cqp0
   初心者底辺のものです 
   画力あげるためにデッサンしろ模写しろといわれますが、具体的にどのようなものがいいのでしょうか? 
   紹介していただけないでしょうか? 
+ ...
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:10:02.14 ID:8YAHq7rJ
   >>692 
   そのデッサンが鉛筆デッサンのことをさすのかどうかわからない 
   模写っていっても具体的に貴方が何を描きたい人なのかわからないとなんともいえない 

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:29:03.76 ID:29kCeqd9
   >>694 
   本命はデジ絵なんですけど今受験なので鉛筆と紙のみで絵を描こうと考えてます 
   描きたいのは人外です 

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:42:31.19 ID:SKaGfYQD
   >>694 
   デッサンしろっていう時は、美術の鉛筆デッサンの事だろう。 
   
   >>695 
   人外を描きたいなら、描きたい人外(トカゲでも犬でも)の写真を模写したり、 
   デフォルメを勉強するなら上手い人外描きの人の絵を参考にするのが王道じゃないかねー。 

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:44:39.65 ID:8YAHq7rJ
   どの段階のレベルの人なのかまったくわからんけど最初は好きな絵描きの絵を模写して 
   慣れてきたら自分で絵を描く用にするとかが王道でしょうな 
   その段階に来たら色々と専門的なことをしだすようなかんじになるかと 

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 00:02:25.19 ID:FohrUQIY
   >>697 
   勉強の休憩のときにラクガキ程度でいいのでしたくて 

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 00:03:14.44 ID:FohrUQIY
   >>696 
   >>698 
   ありがとうございます 

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 00:26:09.41 ID:MLnik5Uf
   画塾に通ってた時期があるけど静物画デッサンはすごく勉強になったな 
   先生が何言ってるのか理解するのに1年くらいかかったけど 

描かないと理屈の理解は出来ない

part254 2014/05/19
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 00:34:35.78 ID:MbwizqFb
   絵の技法解説とかって読んでみると最初はなんでこんな当たり前のことを言うんだ、
   みたいな感じになって適当に流しちゃうんだけど 
   絵を描いていると後々、ああ当たり前なんかじゃねえわ、
   大事なことなのに俺まったくあれ意識してなかった、と思い知らされるんだよな。 
   技法ってのはやっぱ描かないと理解できない。 

ワンドロの利点

part254 2014/05/21
793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 23:28:46.74 ID:HBgwzdTv
   最近ツイッターで見かける #○○版深夜のお絵描き60分一本勝負ってタグ、 
   時間制限あるから集中できるしやってて面白いw 
   やりようによるから練習になるかは分からんけど、単に集中する時間を作るだけでも、 
   だらだらして結局書かないで終わる人間にはいいかもしれない。 

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 23:53:54.05 ID:c52x4a/1
   お絵描き60分一本勝負って、本当に60分で描いたのか?っていう絵があるな 

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:01:44.08 ID:2inhooPS
   >>796 
   開始時間に初めてお題を発表式じゃないところは、 
   仕込もうと思えば仕込めるからね。見栄っ張りや目立ちたがりなら、やる人も居るんじゃね? 
   あんまりその辺は気にしないで、色々見れて面白いわーで流しちゃうけど。 

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:36:59.98 ID:Xe8XvtfR
   お絵描き60分一本勝負なんかしたら公開処刑になるわ 

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:46:06.03 ID:Li/qAzGI
   60分制限のあるワンドロで上手い下手をそれほど気にする人も居ないのでは? 

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 01:05:39.17 ID:2inhooPS
   >>800 
   明らかに下書きで力尽きた絵や落書きも、結構ほいほいアップされてるからな。 
   制限時間内に取り組む趣旨だし、 
   むしろ本気すぎる絵と違って疑われることもないから、かえって上げやすいだろうしなー。 

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 12:38:39.70 ID:fh3xS6zp
   毎日描く習慣付けにはいいな 

才能の有無より練習

part255 2014/6/04
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 06:18:35.23 ID:Ga7fcQaE
   絵が上手な人がいる。 
   才能があっていいねという人がいる。 
   才能なんてものはない、練習あるのみだと反論される。 
   
   練習が続かない人や、最悪何度練習しても身につかない人だっているんだよ。 
   本人の問題だってわかってるけど、どうしてもね。 
+ ...
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 06:22:19.14 ID:Ga7fcQaE
   練習のために大量にラフや落書き絵を描きまくろうとするも、 
   何枚か描いた時点で「何でこんな下手糞な絵を量産してるんだ」と冷めてくる。 
   上手になる感覚もなく、誰からも評価されることなく、モチベーションが下がり続ける。 
   当然、そんな練習絵を支部にアップした所で評価されるわけがない。 
   
   結局、下手な奴が本気絵を描くと手間も時間もかかるのに、手を抜いた絵が逆に描けず、 
   その分絵を量産する事が出来ないから練習にもならない。 
   下手糞な絵を量産しまくってもテンションが下がるか下がらないかってのが分け目なんだなって感じたわ。 

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 10:44:18.11 ID:cEivEHpm
   >>14 
   絵は才能がはっきり出る分野だがpixivで100点取る程度なら凡人でも努力ででとれる範囲 
   練習量が続かないなら仕方ないが、
   底辺画力で何度練習しても見につかないという人は大抵言うほど練習してないただの甘え 
   もしくは練習のやり方が根本的にズレてるタイプ 
   
   才能は絶対にあると思うが「才能なんてものはない、練習あるのみだ」ってのは 
   心意気としては間違ってない、実際練習あるのみだから 
   実際どの分野でも出来ない人の典型的な言い訳が「才能がないから」だしな 

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:15:18.10 ID:lIrVz3p6
   絵が人並みに上手なりたいというだけならば絵の才能なんて必要ないもんな。 

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 14:12:55.45 ID:fTX9hsZQ
   何でも有る程度までは練習ちゃんとすれば行ける 
   その「有る程度」到達前にめげちゃあ話にならん 

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 14:18:59.67 ID:9ztwzfSf
   模写(もちろんデッサンでもいい)から始めて観察力を鍛えるといい 
   観察力は見る目を肥やし、完成度の基準を上げるのに直結する 
   自分の中の高い基準を満たすまでやりなおしていれば、いつかは高いクオリティに辿り着くという理屈 
   
   いつまで経っても上手くならない奴はこれらをやってない 
   模写デッサンは人に見せても面白くないから続かない 
   完成度の基準が低いため、すぐに手詰まりになり 
   中途半端な時間で中途半端な出来のものを描き散らかすだけでつきつめない 
   
   ある程度これらが身につけば日常生活が自然に「観察」と「復習」になるからあとは楽 

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:23:08.47 ID:Ga7fcQaE
   才能というより、練習を続けるためのモチベーションだと思うな。 
   RPGのレベル上げといっしょで単純作業の連続だし。 
   
   例えばふりふりの服を着てスキップする女の子を描くために、 
   裸のマネキンみたいな絵でポーズのデッサンしまくったり、 
   服の皺やパーツ部分「だけ」を延々と描く練習したり、 
   そういう作業を黙々と続けることが苦痛な人間は絶対に練習が続かない。 
   
   いきなり本番絵ばかりを何度描こうとしても絶対に上達はしないぞ。 
   そう考えると絵を描くって、アクションというよりRPGみたいな感じだと思う。 

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:23:42.68 ID:Ga7fcQaE
   ま、甘えじゃなくて、挫折に対する逃避だと思うなぼかぁ 

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:36:20.80 ID:fTX9hsZQ
   単純作業って感じるのか 
   面白く感じないと辛そうだな 

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:50:44.57 ID:Ga7fcQaE
   例えに出したRPGだって早くイベントこなしてボス倒したい人からすりゃ、ただのレベル上げは苦痛だろうし 
   野球に例えりゃ試合を楽しみたいだけの人が素ぶりや走り込みばかりするのにウンザリするのと同じだろうね 
   
   そんな奴がいつまでたっても上達しないのは言わずもがなだけど 
   モチベーションがなきゃ練習だって続かんさ 

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:58:33.41 ID:cEivEHpm
   まあ結局は勉強なわけだし上達する事にやりがいを感じないタイプだと描き続けるのは厳しいかもな 
   努力や才能以前に合う合わないはあると思う 

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 19:00:15.33 ID:fTX9hsZQ
   素振りだってダッシュだって楽しい俺はある意味才能有りw 

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 20:53:12.23 ID:rVCyXLxW
   絵って基本正解ないし、現在地もよくわからんから、すぐ迷子になるわ 
   ないものねだりで自分に適性のない絵柄に憧れてしまってたり 
   なので、ブクマしてくれた人の他の作品群を見て、 
   自分の絵はこう見えてるのかと助かったりするわ。 






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