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博物館

博物館やアーティファクトの基本的な知識はあるものとして、博物館の運用の仕方について知っておいたほうがいいようなことを説明します。産業のページでも簡単にふれていますのでそっちもご参照下さい。

各種アイテムについて

物資について

  1. 遠征でそこそこ集められる
  2. 港は宇宙までは近現代の最大レベルで止めておくといい。2人(1人)の遠征(リオデジャネイロ)で6時間のやつがあるから。1人にするには図書館(グロ)の遠征を最大にする必要あり。リンク→寄港先の表
  3. 不必要な伝説を売ると大量に物資が手に入る。ということで、イベで無料伝説をそこそこ引いているなら、1.と2.はあまり考えなくてもいいかもしれない。
  4. 伝説を売るときはレベルを上ると売却時の物資とかが増える。(超重要)
  5. 設計図が余ってるなら上げれるだけ上げたほうが売却時にもらえる物資が増える
  6. VIPショップで不要な開放アイテムを売って物資を買える。研究者とか後援者とかはそのうち余ります。

設計図について

  1. AFイベントがあるときにAFを作って売る。神秘の欠片は基本的にAF絡みのイベントが来るまでとっておく。
  2. 宇宙の図書館(考古学)で売却時に得られる設計図が少し増える。よって本格的にAFに取り組むのは宇宙からがいい。
  3. 毎日1回の動画視聴で得られるAFを取得して売る。
  4. VIPショップで不要な開放アイテムを売って設計図を買える。研究者とか後援者とかはそのうち余ります。
  5. 欠片=設計図ともいえるので、普段のマルチでの欠片の収集で差が出る。格下ばかりで楽なマルチをしてると欠片のたまりは遅い。
  6. 遠征を常時回し、星を開放してAFを売って設計図を貯める。遠征を常時回し、物資、研究者、後援者がふんだんにあれば、ゴミAFを開放し売却設計図を増やす。宇宙で図書館研究が終わっている場合は、★3がたまにとれるのに、それに研究者後援者を投入して設計図を増やす。Vipショップとの効率比較は未検証。

博物館の運用の仕方

宇宙で考古学を終わらせるまでは、アーティファクトの作成は、イベントが来た時にやりましょう。アーティファクトの開放やレベルアップもイベントの時にやっていくと欠片、設計図、開放アイテムを節約できます。イベント履歴は、ページ最下部に。考古学が終わった後は設計図や欠片は大分余裕が出てくるので、プレイ時間に合わせて生産していきましょう。イベント時に生産したほうがもちろんお得ですが、普段から少しずつ生産しても大丈夫なぐらいになってきます。

アーティファクトの売却に関して

  • 考古学完了前
    取得したAFをそのまま売った場合、星1ならレベルを1つ上げた場合、星2なら、1つ、または、両方上げた場合の欠片と設計図の売却数は下のとおりです。

    AFの星の数

    レベル

    欠片売却額

    設計図売却数

    設計図消費

    欠片差し引き

    設計図差し引き

    星1  即売り 25 15 25 15
    星1  1つあげ 50 30 40 50 -10
    星2  即売り 90 40 90 40
    星2  1つあげ 135 60 40 135 20
    星2  1ずつあげ 180 80 80 180

    • レベルあげて売却すると得られる設計図は差し引きで減ってしまいますが、欠片は増えます。
    • 星2の場合、何もせず売れば欠片90設計図40ですが、1ずつ上げて売ると欠片180設計図80になります。1ずつあげるのに設計図80使うので設計図は得られなくなりますが、欠片は90増えることになります。
    • 同上、欠片が90増えるということは大凡もう1回引けることになるので次のAFが星1として設計図は最低でも+15となります。ということで星2が出た場合、本来設計図40増えるはずったものが、レベル上げて売ると1回余分にAFを引けつつ設計図は25ぐらいトータルでは減ることになります(でもマイナスではない)。
    • ということで、設計図に余裕がでているなら、いいAFを狙うには数こそ大事なので星2のAFはレベルを上げて売りましょう。星1は即売り。星2のWW用AFで石油使用のものももったいないならレベル上げずに売り。設計図が不足してるなら星2でもそのまま売りましょう。
  • 考古学完了後
    考古学完了後は、売却設計図の10%増量と、★3が低確率で得られるようになり恩恵が大きくなります。★1が85%、★2が10%、★3が5%ぐらいとなります。公式からの情報ではありませんが、多数の報告結果からおそらくこの確率ではないかということです。
    • 生産ごとの、欠片、設計図の増減の期待値
      5回生産するのに欠片を475消費するので1生産あたりは95の欠片を使います。またレベル上げに消費する設計図を考慮して、売却で得られる設計図、欠片を上の確率から期待値を求めれば次のようになります。

      ★1★2★3をすべてレベル2まで上げて売却するケース
      設計図増減 0.85*(-7)+0.1*(8)+0.05*(540) =21.85
      欠片増減 0.85*(-45)+0.1*(85)+0.05*(505) = -4.5

      以上から、目安として、欠片1万個を使って作れるAF数は、
      10000/4.5 = 2222.2 個
      その時得られる設計図数は
      10000/4.5*21.85=48555.6 枚 となります。

      同じようにして、★2★3のみレベル2まで上げて売った場合は
      設計図増減 (0.85*(16)+0.1*(8)+0.05*(540) = 41.4
      欠片増減 (0.85*(-70)+0.1*(85)+0.05*(505) = -25.75

      同じく、欠片1万個を使って作れるAF数は、
      10000/25.75 = 388.4 個
      その時得られる設計図数は、
      10000/25.75*41.4 = 16077.7 枚
  • ということで、レベル上げに消費する資源とゲームする時間と手間暇を惜しまなければ、全AFをレベル2まで上げて売れば、よりたくさんのAFの生産が可能です。
  • レベルアップ資源が少なくなるイベや、また、★3のみレベルあげするとどうなるかなども同じく計算できますが、ざっくり言えば、全て上げて売るのが一番欠片消費が少なく、たくさんAFが作れるというのは変わりません。
  • イベント時など時間が惜しい場合は、欠片消費は増えるけど★2★3のみあげてやるとか、あるいは、石油がもったいないならWW装備だけ、★1★2はレベルあげないで、★3だけレベルあげて売るとか。自分のプレイスタイルやAF状況に合わせてやっていきましょう。

ほか

  1. 近現代あたりぐらいまではAFの開放やレベルアップやリロールはほどほどに。
  2. 特にリロールは、はまると地獄を見るので、これはもう絶対に最終AFとかが判断できるようになってからがええかも。
  3. 宇宙が見えてきたら神秘の欠片は使わないでとっておく。
  4. 産業あたりまでは今後の編成も定まっていないだろうし、WW用AFはほどほどにしおいて、宝石のマルチ用AFにいいのを作っておくと今後のマルチの石油集めが楽。ボーナス100%にすると石油2倍。文明交易品取得アップのやつも外れがなくなるので交易品集めはかどります(イライラがなくなる)。

冷戦時代までの博物館ぷちガイド(上と重複あり)

  • 博物館のWW用アーティファクトが攻撃、防衛に影響してくるのは宇宙時代以降です。産業、グロ、近現代の人が格上をチャレンジしてみるとしても、その相手の防御AFの状況を気にする必要はほぼないでしょう。同じように揃ってないからです。また同じく宇宙以前に攻撃用のAFを揃えられる人もほとんどいないでしょう。★開放アイテムや設計図が圧倒的に足りなく、また欠片の日々の取得数も多くはないからです。ということで宇宙時代になるまではWW用アーティファクトはあまり気にする必要はありません。むしろマルチ用アーティファクトをある程度揃えておいたほうが普段のマルチがかなり楽になるので恩恵がでかいです。
  • イベント
    6%(WW)、11%(マルチ)が付与される確率が上がるイベントが来たら生産し、レベル上げに必要な設計図割引(20%)のときにレベルを上げ、開放に必要なアイテムが割引(20%)になるイベントのときに開放します。他に、リロールに必要なクラウン半額、リロール時に付与確率アップ、博物館倉庫拡張割引があります。
  • 博物館の倉庫
    50もあるとまず使いきれません。そんなに高くもないので、少しクラウン使って多くても20ぐらいまでにしておいて様子を見よう。必要なら広げる。時代が進めば図書館(+10)や学問所(+5)でも少し広がりますのであまり広げすぎなくても大丈夫。博物館倉庫拡張割引は一回したみたことがないような気がするので待つ必要はないでしょう。
  • 遠征(港)
    近現代の最大レベルまで港を上げれば、市民1人で物資を取りにいける遠征(リオデジャネイロ、6時間)に送ることができます。ただ、そんなに一生懸命にやることもないので、壁塗り兼用で一人残しているときに、ついでに回す程度で十分です。回さなくても特に問題ありません。
  • マルチ用AF
    次のものをイベントのときに掘り当てるとマルチが楽ちんになります。開放アイテムも潤沢では無いですので中途半端なものを開放したりレベル上げしたりしないようにしましょう。
    • 武器
      戦闘機HP、戦闘機攻撃力、特にHPを上げると連戦しやすくなります。重戦車でマルチやるなら重戦車HP、重戦車攻撃など必要に応じて。若い時代に使う前提として1,2段目が理想ですが、4ついいものが揃ったものは最終AFになりえるし、全開放することになります。いいものを掘り当てたら開放前提でレベルを上げまくってもOKです。宇宙、デジになっても使うことになるので、いいものがでたら喜びましょう。戦闘機が強くなるとマルチでは1時代分ぐらいは差が出ます。取り敢えず使うなら1,2段めに付いてるものが理想です。
    • 防具
      放置でいい。
    • 宝石
      近現代で装着できる宝石は2つになるので、「略奪されたすべての資源」の初期値11%のやつが4つ揃えば最高です。そこまでいかなくとも「略奪された石油」も狙って、レベルアップしたのちに石油のトータル80%超えあたりを目指しましょう。100%になると石油略奪量が2倍になります。
    • 陶芸
      放置でいい。油井生産6%、11%が1,2段目にあるといいけど特に気にしなくてもいい。「図書館の技術研究石油コスト-11%」の1段目、2段目とか出たら一応拾っておきましょう。図書館研究開始時に付け替えるなり付けっぱなしにするなり。
    • 伝説
      宝石か伝説(サッカーボール)で「文明交易品略奪率」を一箇所はつけよう。そんでもって10%か11%にしておくと、マルチ戦闘での交易品のスカがなくなります。
  • WW用AF
    • 基本、あまりこだわらないで1,2段目にいいものがついてるのを使うようにしよう。最終AFがどういったものになるのか。そんなのをちょっとずつ覚えていくだけで十分。よくわからないのに、開放したりレベル上げしてしまうと素材がもったいないです。
    • 武器
      戦闘機ダメージ最優先。次点で重戦車ダメージ。1,2段めに戦闘機ダメージ2つついてれば最高ですがまぁそんな最高な暫定装備は出ないでしょう。戦闘機ダメージ、重戦車ダメージあたりが1,2段めに並んでればかなりいいです。2段めまで開放してその2つのレベルを少し上げる。開放アイテム余ってるなら3段目までに戦闘機ダメージ、重戦車ダメージが2つ付いてるのを暫定として、開放しちゃってもいいでしょう。宇宙になったからといって当面は暫定を使うのは変わらないので。
    • 防具
      戦闘機HP最優先。2つついたのはなかなか出ないので、1段目に1つ付いてればもうそれが暫定でいいでしょう。次点で重戦車HP。
    • 装備
      一段目に6%の「すべての防御タワーダメージ」のマイナスがあればとっておいて、1つだけレベルを上げてLv2にしとけば十分です。次点で「すべての防御タワーHP」マイナス。

宇宙から始める博物館ぷちガイド(上と重複あり)

  • 宇宙、デジタルの時代になってくると、WWでの攻撃力、防衛力は装備しているアーティファクトに大きく左右されます。アーティファクト集めは基本的に該当イベント(割引、確率アップ)のときにやることになるので、気長に構えましょう。急いでも集まりません。また、若い時代からやろうと思っても欠片と設計図が圧倒的に足りないためなかなか難しいのでAF育成は宇宙からで考えよう。図書館(考古学)によってアーティファクト集めの効率はかなり上がります。
  • 日々の生産
    上にある売却計算にあるように、生産したAFは★の数によらず全てlv2まで上げてから売ると欠片の消費はかなり少なくなります。ただし、WW用の装備はレベルを上げるのに石油2000を消費するので、この補充をマルチでしながらとなります。こうして生産していくと欠片はほとんど減りません。むしろ生産が追いつかず増えていきます。たくさん生産しようと思えば、当然マルチのプレイ時間もかなり増えますので自分のプレイスタイルに合わせてやっていきましょう。欠片が余っているなら、装備★1はレベルを上げないで即売りとかもありです。
  • イベント
    6%(WW)、11%(マルチ)が付与される確率が上がるイベントが来たら生産し、レベル上げに必要な設計図割引(20%)のときにレベルを上げ、開放に必要なアイテムが割引(20%)になるイベントのときに開放します。他に、リロールに必要なクラウン半額、リロール時に付与確率アップ、博物館倉庫拡張割引があります。
  • 欠片集め
    博物館で時間でたまる、また、マルチ戦闘から得られます。宇宙のマルチでは格下の冷戦で11,同格宇宙で46、格上デジタルで80となっています。普段、冷戦しか相手にできないようだと貯まりは遅いです。したがって、より欠片をもらってたくさん生産するためには、マルチAFも重要になってきます。マルチ用の戦闘機HP、戦闘機ダメージがアップする武器AFを狙って育てよう。マルチが楽になることで欠片獲得効率がアップし、結果的にたくさん回せるようになるのでWW用のAFも作りやすくなる。滞在するメダル帯も上げられるので、毎日もらえる報酬も美味しくなるので2倍美味しい。
  • 設計図
    宇宙になったら図書館(考古学)をなるべく早く終わらせよう。終わり次第、イベントが来たらガンガン欠片を使ってAFを生産。★2、★3のAFについてはそれぞれレベルを2にして売ると売却する欠片が増えるのでより多くAFを生産できます。一方、得られる設計図は減ります。たくさん生産したいか、あるいは、設計図が必要か、その時の状況で選択しよう。増減の計算は上参照。
  • いらない伝説
    伝説の売却で設計図は得られないため考古学の有無は関係ない。ので、いらない伝説を宇宙まで取っておく必要はありません。ただし、伝説のレベルを2か3ぐらいにして売ると、物資、研究者、後援者が増えるので、割引イベのときにレベルを上げておくといいです。物資が足りなくて設計図に余ってるならレベル3上げで売却。逆ならレベル2でいいでしょう。
  • 遠征をやっていこう(港)
    遠征報酬で、物資、研究者、後援者がもらえる。また、部隊兵もWWで使えるので、宇宙あたりからは港を最大まで上げ、市民も残して遠征を回していこう。余った研究者、後援者はVipショップで設計図や物資と交換可能です。ちなみにお供にする英雄レベルは1,3,11,21,31,61の区切りで報酬テーブルが違うようなので、英雄レベルを止める時はこのへんの区切りがいいでしょう。といってもそんなに報酬の差はなさそう。
  • Vipショップの活用
    余った研究者、後援者で、設計図あるいは物資を購入できます。それぞれ30で設計図100と交換できる(Vip4棚)。沢山回したいなら設計図を購入し、★2★3をレベル2にするときの設計図の足しにする。結果的に欠片を買ったことになります。Vipショップで欠片を売って設計図を買うのはコスパ悪いです。
  • ほか
    博物館の倉庫内のAFは並び替え(ソート)可能です。ボタンがある。

とんてんかんてんの記録 by ハム


宇宙の考古学終わっているケースです。売却時ボーナスと星3が出るようになります。

100個 かけら8659(-890) 設計図26972(+3239) 星3:6% 星2:9% 星1:85%
200個 かけら8094(-565) 設計図29912(+2940) 星3:6% 星2:7% 星1:87%
300個 かけら7229(-865) 設計図32886(+2974) 星3:6% 星2:7% 星1:87%
400個 かけら8363スタートから7733(-630) 設計図32886スタートから35878(+2992) 星3:6% 星2:7% 星1:87%
500個 かけら6373(-1360) 設計図38325(+2447) 星3:4% 星2:6% 星1:90%
600個 かけら5484(-889) 設計図40950(+2635) 星3:5% 星2:9% 星1:86%

WW用アーティファクトについて

WWのためにどういったAFを集めればいいのかについて説明します。その前に。

  • 所属するギルドによりますが、WWのメンバーリストの並び順で上位に来ていない場合、あなたの基地が防衛においてWWの戦局に影響することはほとんどありません。どれだけ防御を固めようと、2時代上あたりからみるとなんてこともないのがドミなので。
  • これを踏まえると、当面は攻撃の際に有利なものをもっておいたほうが良いです。
  • 連盟に3Dをお願いされたりするような感じな基地の場合は防御に特化したAFのほうが有利です。

WW用武器

  • 最優先
    • 戦闘機ダメージ
      2つ付いてると良いね。1、2段目が理想だけど、どこでもOK。
  • 付いてるとラッキー
    • 重戦車ダメージ

WW用防具

  • 最優先
    • 戦闘機hp
      2個あると◎
  • あるとラッキー
    • 重戦車hp
    • 英雄hp

WW用ウォー装備

最大4つ装備出来るので1番影響が大きいです。

  • 最優先
    • 敵のすべての防御タワーダメージ-
      タワー、防空施設、ミサイル、城など全ての防御施設のダメージを減らします。戦闘機が落ちにくくなります。
  • 敵の守護兵スポーン時間+
    歩兵、戦車、重戦車など全ての敵兵の湧きが遅くなります。サラマス殺し。

この2つのものをバランス良く集めていきます。2個ずつ入ってたら最高です。普通は2個有れば良い方。3個あったら保存確定です。

  • ついてたらラッキー
  • 敵のすべての防御タワーhp -
    全ての防御施設のhpを減らします。

他はどれがついても10-20%くらいしか行かないのでなんでも良いです。 一応タワーダメージ-や防空施設ダメージ-や英雄ダメージなどは有利になります。

博物館絡みのイベントの履歴

2020.5からは都度書き込んでますが、それ以前はNEXONのページぐぐってなので、途中開いています。

  • アーティファクトのクオリティイベント(2020.12)
    開放(星のレベルアップ)する全ての物資、研究者、後援者費用が20%オフ
    アーティファクトは即時に開放されます。

  • 幸運の博物館作成イベント!(2020.11)
    メインホールAFに対して、11%以上の恩恵が付与される確率が5倍
    期間中は、メインホールのマルチ用AFのみが作成される

  • ツタンカーメンの墓!(2020.11)
    AFアップグレードに必要な設計図が20%オフ、資源も20%オフ

  • ラッキーな博物館リロールイベント(2020.10)
    マルチ用AFに11%が付く確率2倍、WW用AFに6%以上が付く確率2倍

  • アーティファクトのクオリティイベント(2020.10)
    開放(星のレベルアップ)する全ての物資、研究者、後援者費用が20%オフ
    アーティファクトは即時に開放されます。

  • リロールイベント(2020.9)
    AFのリロールにかかるクラウンが100→50と半額
    博物館貯蔵庫の容量拡張が半額

  • ツタンカーメンの墓!(2020.9)
    AFアップグレードに必要な設計図が20%オフ、資源も20%オフ

  • 幸運のウォー作成イベント(2020.8)
    WW用AFに6%が付く確率5倍
    メインホールのアーティファクトは作成されません。

  • アーティファクトのクオリティイベント(2020.8)
    開放(星のレベルアップ)する全ての物資、研究者、後援者費用が20%オフ
    アーティファクトは即時に開放されます。

  • 幸運の博物館作成イベント!(2020.7)
    メインホールAFに対して、11%以上の恩恵が付与される確率が5倍

  • ツタンカーメンの墓!(2020.7)
    AFアップグレードに必要な設計図が20%オフ、資源も20%オフ

  • ラッキーな博物館リロールイベント(2020.6) (初登場?)
    マルチ用AFに11%が付く確率2倍、WW用AFに6%以上が付く確率2倍

  • アーティファクトのクオリティイベント(2020.6)
    解放時に必要な物資、研究者、後援者の費用が20%オフになります。
    アーティファクトが即時解放されます。

  • リロールイベント(2020.5) (初登場)
    AFのリロールにかかるクラウンが100→50と半額
    博物館の容量の拡張が半額

  • アーティファクトのクオリティイベント(2019.12)
    解放時に必要な物資、研究者、後援者の費用が20%オフになります。
    アーティファクトが即時解放されます。

  • 幸運の博物館作成イベント(2019.11)
    マルチ用AFに11%が付く確率5倍、WW用AFに6%以上が付く確率5倍
  • アーティファクトの開放イベント(2019.9)
    解放するすべての物資、研究者、後援者の費用が20%オフ
    アーティファクトは即時解放

  • 幸運の博物館作成イベント(2019.8)
    マルチ用AFに11%が付く確率5倍、WW用AFに6%以上が付く確率5倍
    期間中は、メインホールのマルチ用AFのみが作成される

  • アーティファクトの開放イベント(2019.6)
    解放するすべての物資、研究者、後援者の費用が20%オフ
    アーティファクトは即時解放

  • 幸運のウォー作成イベント(2019.4)
    WW用AFに6%が付く確率5倍
    メインホールのアーティファクトは対象外です。

  • アーティファクトのクオリティイベント(2019.4)
    アーティファクトのアップグレードに伴う物資、研究者、後援者費用が20%オフ
    アーティファクトのクオリティアップグレードにかかる時間を33%短縮
    博物館の建築/アップグレード費用が25%オフ

  • 幸運の博物館作成イベント(2019.2)
    作成した全てのメインホールのアーティファクトに対し、11%以上の恩恵が付与される確率が5倍になります。
    恩恵を完全にアップグレードすると、特定の属性に20%のボーナスが適用されます。
    ウォーホールのアーティファクトは対象外です。

  • 博物館の午後イベント(2018.11)
    イベント期間中、博物館のアーティファクト貯蔵量増加費用が20%オフ、
    アーティファクト売却時の神秘の欠片と設計図獲得量が20%増量します。

     
最終更新:2020年12月02日 10:48