Carnage Heart EXA 2chまとめwiki内検索 / 「カウンタ講座」で検索した結果

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  • カウンタ講座
    カウンタ講座 カウンタとは任意の数値を保存しておく場所のことです。保存した後はその数値を元にカウンタ判断チップで様々な判断を行ったり、カウンタ指定TGロックや、カウンタ指定ガンサイト移動に使用することができます。 いずれにしろ効果的に利用することができれば、様々な場面で役立ちあなたのPGを強化してくれるでしょう。 カウンタ講座定期ミサイル 集中ロック 分散ロック スイッチ その他 定期ミサイル 定期ミサイルとは、については用語集を参照いただくとして、ミサイルに限らず、動き回りながら広範囲に地雷や機雷をばらまきたい、とか、ジャミングフォグの効果をできるだけ長く持続させたい、など、一定時間ごとに特定の行動をさせたい、なんてことはよくあります。 そこで、必要になるのがカウンタです。一般的には定期ミサイルを実装するためにはカウンタを二つ使います。以下が約5秒おきにミサイ...
  • メニュー
    ...座 中級者向け講座 カウンタ講座 アンチパターン 小ネタ・テクニック集 外部講座・データ集リンク リンク ツール 公式サイト アップローダー 関連BBS Artdink 前作Wiki その他 続編への希望と要望 Xlink対戦 合計 - 今日 - 昨日 - 履歴 取得中です。
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    ...いします。とりあえずカウンタ講座から。 -- ヴァンツァー乗り (2013-09-21 01 32 58) 名前 コメント
  • 小ネタ・テクニック集
    小ネタ・テクニック集 初心者向け講座、カウンタ講座に書かれていない細かいネタやテクニックを集めたページです。 メジャーで実用的な技術からマイナーで局所的な小技まで、思いつくテクニックはどんどん追加していきましょう。 小ネタ・テクニック集旋回移動の旋回速度 旋回ジャンプの条件 自動旋回を利用した旋回ジャンプ 旋回ジャンプの挙動について オフセット移動 簡易集中ロック 主射旋回について ガンタイプ武装の仰角バグ ドーナツ状の範囲指定による対空用ロック制御 被弾中の安定度低下 被弾中の射撃制御 対空用機雷での対地攻撃 対地用機雷での対空攻撃 燃料切れによる戦闘の強制終了 燃料の切れ目がオプションの切れ目 射撃系特殊動作中の射撃停止 高重力に抗う飛行型OKE 旋回移動の旋回速度 今作CHEでは「自動旋回をONにしたまま移動を開始すると旋回速度が下がる」 という仕様がある。(...
  • 外部講座・データ集リンク
    外部講座・データ集リンク ブログオーナーによる各種支援講座やデータ集へのリンクです。 (ブログオーナーの方々に感謝!) 外部講座・データ集リンク 外部講座へのリンクビット演算入門シリーズ(閉鎖) 初心者のための三角関数講座シリーズ(完) 綾影神拳シリーズ(完) 「もしたて!」シリーズ(完) あぐにゃんと金属バットシリーズ(連載中) 初心者支援シリーズ(閉鎖) 猫でも分かる突撃機講座シリーズ(完) 猫でも分かる飛行機講座シリーズ(完) チップとかプログラムの解説(連載中) 機体PG解説(連載中) 重要データへのリンク安定度 射撃系統 動作コード 燃料/搭載率関係 その他未整理 外部講座へのリンク ビット演算入門シリーズ(閉鎖) ビット演算入門(まとめ)(エンジョイ工業/ニナガワ氏) 初心者のための三角関数講座シリーズ(完) 初心者のための三角関数講座〜準備編Ⅰ〜(機織...
  • Link to External Lectures and Data
    Links to External Lectures and Data Links to external lectures and data by authors of the blogs about CHE. (Thanks to authors!) Links to External Lectures and Data Links to External Lecturesビット演算入門シリーズ(閉鎖) Trigonometric functions lecture for beginners(completed) Fist of the Shadow Weaver(completed) (Making close-combat-oriented Shadow Weaver) Moshitate!(completed) (Making Jailor that fully l...
  • 思考
    思考 思考ノップ 思考停止 動作完了待ち サブプログラム呼び出し カウンタ入力 カウンタ操作 カウンタ送信 カウンタ受信 ボタン状態を取得 ノップ 何も起こりません。 プログラムチップを繋ぐ為に使用します。 離れたチップを繋げるための効果なしチップ。このチップを通る間も処理時間がかかるため、なるべく使用数を抑えるのが望ましい。 思考停止 思考を一時的に停止します。 思考は停止しますが、実行中の動作は停止しません。 停止時間は1/30秒(1フレーム)から120/30秒(4秒)の間で設定可能。 動作完了待ち 機体の動作がニュートラルな状態になるまで思考を停止します。 移動や旋回など、完了しない動作の場合は思考停止しません。 サブプログラム呼び出し サブ領域のプログラムチップを実行します。 サブ領域を抜けると、この場所に戻ってきます。 カウンタ入力 カウンタに各...
  • 対訳集
    対訳集 日本語版エクサと北米版エクサの対訳をまとめたページです。 wikiの各ページを英語化したり、あちらの方とコミュニケーションをとりやすくするために作成しました。 日本語・英語ともにゲーム内の表記に従っています。 対訳集ボディ Body チップ Chips ボディ Body 二脚型 Two-Legged 多脚型 Multi-Legged ホバー型 Hover ブロックヘッド Blockhead セメタリーキーパー Cemetery Keeper チキンハンター Chicken Hunter ネグローニ Negroni パークドッグ Barking Dog トライポッド Tripod ジェイラー Jailor グラスホッパー Grasshopper ダークコフィン Dark Coffin エッグノッグ Eggnog アラクネー Arac...
  • Text and Its Translation
    Original Text and Its Translation This page introduces Japanese-English translation about words used in CHE. I made this page in order to translate pages in this Wiki from Japanese into English and make it easy to communicate with English speakers. Both Japanese expressions and English expressions are expressions used in CHE. Original Text and Its Translationボディ Body チップ Chips ボディ Bo...
  • 指示
    指示 指示飛行高度設定 オプション装置起動 ターゲットロック TGへの自動旋回 照準箇所の変更 カウンタ指定ターゲットロック ロックオン解除 カメラビュー変更 アラート 飛行高度設定 維持すべき飛行高度を機体に指示します。 飛行型以外の機体では何もおこりません。 オプション装置起動 オプション装置を起動させるよう機体に指示します。 機体の動作状況に関係なく、いつでも起動を指示できます。 ターゲットロック 攻撃目標(ターゲット)とする機体を確定(ロック)します。 新たにターゲットロックを実行するまでロックは持続します。 TGへの自動旋回 ターゲットへの自動旋回を機体に指示します。 移動時にターゲットへの旋回が自動で行われます。 照準箇所の変更 ターゲットを射撃時の照準箇所を機体に指示します。 指定武装が無い場合や破壊済みの場合は本体を狙います。 カウン...
  • 動作
    動作 動作動作中止 移動 旋回 ジャンプ 急速移動 急速旋回 格闘 防御 特殊アクション 選択射撃 方向指定発射 カウンタ指定ガンサイト移動 ガンサイト起動 ガンサイト移動 ガンサイト射撃 動作中止 現在実行中の動作を中止し、ニュートラルな状態に戻ります。 機体がニュートラルな状態になるまで、思考も停止します。 移動 移動するよう命令します。 別の行動が命令されるまで移動を継続します。 旋回 旋回するよう機体に命令します。 別の行動が命令されるまで旋回を継続します。 ジャンプ ジャンプするよう機体に命令します。 足のない機体ではジャンプを行う事ができません。 急速移動 急速移動するよう機体に命令します。 通常の移動とは異なり、継続しない一時的な行動です。 急速旋回 急速旋回するよう機体に命令します。 通常の旋回とは異なり、継続しない一時的な行動です。...
  • 条件分岐
    条件分岐 条件分岐残数判断 戦闘エリア判断 機体探査 障害物探査 発射物探査 状態判断 動作判断 ランダム分岐 時間判断 ターゲット位置判断 ターゲットからの位置判断 ターゲット動作判断 ターゲットコード判断 ターゲットロック警戒判断 ターゲット武器判断 ターゲットまでの射線判断 カウンタ判断 ボタン判定 残数判断 装備の残数を判断して、思考経路を分岐します。 戦闘エリア判断 戦闘エリア外になる場所を調べて、思考経路を分岐します。 機体探査 周辺にいる機体を識別して、思考経路を分岐します。 障害物探査 周辺にある障害物を調べて、思考経路を分岐します。 発射物探査 飛来する弾頭等を識別して、思考経路を分岐します。 機体から遠ざかる弾頭等は識別対象になりません。 状態判断 機体のコンディションを判断して、思考経路を分岐します。 オプションを動作させる等の...
  • 初心者向け講座
    初心者向け講座 基礎講座 俺の講座で良いのかい? 今作のレクチャーはとても丁寧であり、基本的な行動の型は答案サンプルの分析と改良の試行で身に付くようになっています。 初心者にとって悩ましいのは、何も設置されていないまっさらな状態のCPUを目の前にして 「とりあえずどう置き始めたら良いのか」「全体的にどんな流れにすれば良いのか」がイメージし辛く、 新しいOKEを一から組み上げるという行動に手が出ない点ではないかと思われます。 ある程度慣れると、細かいロジックよりも実はこの「全体的な流れ」こそがプレイヤーごとの独創性、 オリジナリティに溢れていておもしろいところと感じるようになります。 ゆえに、これから解説する「流れ」はあくまで一例、決して絶対的な基礎というものではありません。 手が出ない、けどとりあえず作ってみたい、そんな人の背中を押す程度の解説であること...
  • ブログ講座リンク
    外部講座・データ集リンク ブログオーナーによる各種支援講座やデータ集へのリンクです。 (ブログオーナーの方々に感謝!) 外部講座・データ集リンク 重要データへのリンク安定度 射撃系統 動作コード 燃料/搭載率関係 その他未整理 ビット演算入門シリーズ(完) ビット演算入門(まとめ)(エンジョイ工業/ニナガワ氏) 初心者のための三角関数講座シリーズ(完) 初心者のための三角関数講座〜準備編Ⅰ〜(機織り職人募集中。/鶴氏) 初心者のための三角関数講座〜準備編Ⅱ〜(機織り職人募集中。/鶴氏) 初心者のための三角関数講座〜sinとcos導入編〜(機織り職人募集中。/鶴氏) 初心者のための三角関数講座〜sinとcos理論編〜(機織り職人募集中。/鶴氏) 初心者のための三角関数講座~理論拡張編~ 〜(機織り職人募集中。/鶴氏) 初心者のための三角関...
  • 第一回叩き台大会1T敗退チームコメント
    1T 41 URIEL Noir URIEL.CHE 100mm耐爆に強カノンと重装備のアヌビアスチーム。 高火力で一気に圧殺を狙っていくので鈍重な機体相手には相当強い。 自動旋回が割と鋭角目に設定されているので接敵が速く、素早く肉薄してからの連続カノンで敵機を次々沈めていく。 修復装置もあるのでしぶとく戦っていた。 OPに関してだが突撃する場合盾を装備するのも良いかも。2盾+対徹甲でカノンに怯まなくなる。 それからホバーならカノン&レールガードは欲しい。 1箇所妨害にして耐徹甲にすればガードでカノンに怯まず、1盾以上でレールガンにも耐えられる。 複数検知でガードしないようにすればショット炸裂で固まらずに済み、アサルトまで対策したければ敵機の武装を調べるのが確実な方法だ。 最速CPUを使う場合8チップ毎に至近距離徹甲弾判定を行えば完璧。ポ...
  • ダークコフィン
    ダークコフィン / Dark Coffin 基本情報 タイプ ホバー 耐久度 1200p 機体重量 4520kg 積載量 13600kg エンジン出力150%時の積載量 20400kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 炸裂砲 ショットガン 武装箇所2 ミサイルランチャー(24/12/6) 武装箇所3 武装箇所2と同じ オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2600GJ 520kg 搭載率150%時 3900GJ 780kg 耐熱キャパシティ 2600P 特殊動作 番号 名前 概要 1 右掃射 右側面から水平方向±約30度に右から武装1を連射しつつ左へスライド 2 左掃射 1の逆 左から掃射 3 前方掃射 正面の水平方向±約30度に右から武装1を連射しつつ後退 特徴 火力を重視したホバー型機体です。 耐久力が高く、圧倒...
  • 中級者向け講座
    中級者向け講座 中級者向け講座 中級者を目指すための基礎講座 中級者を目指すための基礎講座 はじめに 既にある程度OKEの開発に慣れた設計者の方々にはご存知のように、本ゲームには明確な到達目標など存在しません。 どこまでやり込むかも、どんな方向性で楽しむかも自由であり、この目標設定が既にゲームの内容の一部とも言えます。 つまり慣れれば慣れるほど、攻略の方向も、楽しみ方も、人それぞれ少しずつ変わってくるのです。 例えば、地雷をいかに上手に回避するかを毎日追い求める人がいます。しかしその横で、地雷を全部破壊して 突撃することに全力を注ぐ人もいるわけです。両者を同時に満足させる説明は、困難を極めます。 慣れるほど、細かい内容になるほど、その道を歩いた人だけの攻略法が作られていくのです。 こうした理由から、中級者向けに何を解説するべきか、あるいは自分も含めそも...
  • 第一回叩き台大会1E敗退チームコメント
    1E UG++ さん「コンドルズ」 クランキー アラクネー 40電撃 カ,ミ,ミ 修妨妨冷 *3 どっしりと構えてカノンを撃つアラクネー。 チャネルを利用して中ミサ2発の定期ミサイル*18を行い、突き放すことで得意な遠距離戦を行う。 近づかれると積極的に遠距離格闘を狙う。これが当たらなくても仕切り直しとなり格闘に捕まりにくい。 たとえ捕まっても電撃装甲で再び近距離戦を回避できる仕組み。 射撃だが「完了まで思考停止」を使っている為、回避が行えない場合があるので「通過」にすると良いでしょう …というか通過にして下さい。 伊勢文 さん「冥王が来る!」 ミシャグチ8号 ハデス 90対爆 レ,ビ,ロ,ミ,機 盾盾冷加 出た!ハデス。 ロケットかミサイルを撃って追いかけるように接近し、加速装置を利用した回転キックでなぎ倒す。 シールドと持ち前の安定度で多...
  • 第一回叩き台大会1I敗退チームコメント
    1I 51 OrangeQuark 綾影プロジェクト AKPRO.CHE 綾影二式,綾影,70mm耐徹甲,プラズマビームガン[260],ヴァルキリー[4],ソニックブラスター[8],妨修冷 汎用型綾影チーム。じりじり前進しながら距離を詰め、中距離から前進ビーム連射を開始する。 ある程度敵機に近付いたらヴァルキリーを撒き、再び苛烈な赤ビームを浴びせて敵機を次々蒸し焼きにしていく。 地雷ミサイルはきっちりソニックで消していくので防御力も十分。 そしてこの機体の真価が発揮されるのは近距離戦。 基本は遠距離格闘で戦い、側面に回り込まれたらすかさず特殊動作で振り向きキックを行う。 特殊動作から遠距離格闘に繋ぐ流れが非常にスムーズ。加えて追撃処理も優秀なので格闘ケイローンを返り討ちにする場面も。 基本動作がきちんと作られているのは言うまでもなく、接近戦も非常に...
  • 第一回叩き台大会1D敗退チームコメント
    1D 4 慎 チーム15 TAIKAIYO.CHE グラスホッパー グラスホッパー 90mm ガリウムビーム,ガンデススフィア 冷修修 ×1 アラクネー アラクネー 70mm 185mm砲弾,ホーネット,アヴァランチ 修冷妨 ×1 プリースト プリースト 30mm アルゴンビームガン,アルゴンビームガン,デススフィア 修妨 ×1 グラスホッパーがデスを撒きつつビームで削り、アラクネーは火力支援、プリーストもデス装備で役割分担がきっちりしている混成チーム。 地機雷両方を持つことで汎用性を高めているようだ。 あとどの機体もカラーリングが綺麗。個人的には特にプリーストの基本エメラルド+底部緋色がツボ。 出来ればチーム名や機体名もオリジナルのものを付けてやればより愛着が湧くのでオススメしておく。 グラスホッパーの手数が余りにも少ないのが気になった。ひ...
  • 1Cコメント
    01 V作戦極秘レポート サクラサク ( トライポッド トライポッド トライポッド ) フライポッドです。 燃料タンクを3つ搭載し、空を飛びつつ 閉幕ミサイルを狙います。 面白いのが浮上までのフォーメーション。 縦列に3機並び、先頭の機体がソニックを連射 することで、どの機体へのミサイルも 受け止めようと頑張ります。 一方、穴となっていたのも前述の開幕処理です。 先頭のソニック乱射機体が主射を貰っている ケースが多く見られました。 ちゃんと状況判断して、通常飛翔体を避ける ようにすると相当負け数が減ると思います。 02 神無月の輝く頃に… 明生 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) カノン地雷アヌビヌスです。 周回しながら、粘り強くカノンを叩き込んでいきます。 追加装甲もエネルギー生成を搭載しており、 カノン130...
  • アンチパターン
    アンチパターン ソフトウェア開発におけるアンチパターンとは、悪い結果をもたらしてしまう、よく見られる実装のこと。ここではカルネージハートエクサにおけるアンチパターンとその対処法を示す。 死蔵 ミサイルや地雷などの強力な武装やオプションを使わずに戦闘が終了してしまう状態のこと。閉幕や撃破されそうな時は強力な武装やオプションを使うようにしよう。 四天王方式 1対3が何度も起きて各個撃破されてしまう状態のこと。特に複数設計図の場合は突撃役を霧やミサイルでサポートするなど、1対3が何度も生まれるような状況を避けよう。 スパゲッティコード 処理が複雑に絡み合った状態のこと。バグを生みやすく、修正が困難になってしまう。なるべく交差がないようにしよう。 石化 ローカルループから抜け出せなくなってしまった状態のこと。動かなくなる。ローカルループから出るための判断を組み込...
  • 第六回アンダードッグ&ニューカマー大会in神宮外苑 1C機体へのコメント
    1C前半コメント 1C後半コメント 1C前半コメント 01 リン廃宣言 レーベル(バジリスク×1、アヌビアス×2) バジリスク:70mm装甲+耐徹甲(修復,修復,冷却,盾) アヌビアス:70mm装甲+耐徹甲(修復,冷却,偏向) 中距離からショットガンで制圧を図る突撃型のチーム。アヌビはヴァルキリーを撒き ながら突撃し、バジリスクは地雷を除去するなどしてアヌビの突撃を補助する。 弱点として瞬間火力が低めであることやミサイルに対して耐性がないことから 真正面からの撃ち合いで競り負けやすいといった点がある。解決策としてヴァルキリー を思い切って地雷に変えて火力の向上を図ったり、バジリスクの装甲厚を上げて硬くす るなどが考えられる。また地雷ディスペンサーよりソニックブラスターの方が軽く、ミ サイルも消せるため、それに変えるだけでも様々な状況に対応できるようになる。 ...
  • 第1回"それなり"大会
    第1回"それなり"大会 第1回"それなり"大会 受付期間 テンプレ レギュレーション 審判方法/対戦形式 「無制限大会用の大型CPU機を作るのは億劫、だけど小CPU大会では使えるチップが少なくて物足りない」 そう思い"それなり"に規制を掛けた大会となっております。 また、小CPUに機能を追加・拡張した"発展途上機"。或は機体の方向性を確認する為、敢えてチップ数を制限した"方向模索機"。以上の様な機体のテストの場ともなれば幸いです。 ※本大会ではCPUに制限を掛けています。その為、それ"だけ"の為に特別なプログラムを組まなければならない「フライポッド」は御遠慮下さい。 受付期間 2011年12月16日(金) 23:59 まで 受付期間が終了してから...
  • 第一回自律VS手動大会
    第一回 自律VS手動 大会(場合によっては最初で最後かも・・) 参加人数3人以上で開催 戦闘は1VS1です  使用操縦型(主催者が使用する) 毎回気分で変更して大会開始まで非公開とさせて頂きます。 (サトロークリプレイデータにあるファイルはサンプルとしてご活用ください) β装備は月影 アサルト スタン ソニック 70mm+対スタン 妨修冷 格闘あり 今現在はルール二つ考えています。 自律型に関しましては「ハデス」「フライポッド」以外なら何でも良いです。 (高速マリアとスプーケイローンはありです) 自分(主催じゃない人)も手動で参加したい場合は、この大会用に作られた 自立型を選び戦闘を行ってください。そうした場合は必ず大会進行スレで 負けても勝っても自己申告してください。(リプレイはあげてもあげなくてもOKE) 報告のやり方は 累計戦闘数 自律ポイント 手動ポイント 闘ったチーム名 ...
  • 用語集
    用語集 とりあえずネタバレはない程度に書いています。グレーな部分は、白地に白文字で。 用語集 [あ] [か] [さ] [た] [な] [は] [ま] [や] [ら] [わ] [英数] [あ] アーノルド・ホフマン 北米経済連絡会会長。ヒゲデブハゲ。 アナナマス(イーディス・マクドナルド) Carnage Heart Portableの登場人物。謎のテロリスト。 あらたなる戦禍のもと、鋼鉄の遺伝子は覚醒した ZEUS carnage heart secondのキャッチコピー。 飯塚正樹 カルネージハートシリーズ生みの親でシリーズ全作品の制作総指揮者。神。twitter。 一斉 サブウェポンの一度の大量使用に付く接頭辞。またはその行動。 ウィリアム・アーチャー OKEを含む軍事物資を手配できる英国紳士。 ウェイルン(リン・ウェイルン) アジア系のポニーテール娘。オルソン国際高校...
  • 大会支援者情報
    大会支援者情報(ページ内容の模索中、議論は本スレで) 大会支援者情報(ページ内容の模索中、議論は本スレで)大会主催および大会審判の情報一覧 大会主催および大会審判の情報一覧 トリップ 呼称 オーナー名 主な主催大会 主催回数 審判回数 ◆TP16.oCc56 TP16 関連オーナー情報無し 第1回エクサ定期大会 1 0       支援者名の有無や支援者名とオーナー名を関連付は、支援者本人の任意とします。 本人自らの記入は照れくさいかもしれません。皆で表に掲載し合えればベストかも。 実際の進行場面において、トリップ無しの審判は「有り」だと思います。主催はトリップ取得をお願いします。 審判回数は1大会で何回審判しても「1回」でカウントします。 ここは支援者に感謝の意を表す場です。無粋な真似は慎みましょう。 お疲れでした!(など、苦労を労うコメン...
  • ターゲットドローン
    ターゲットドローン / Target Drone 基本情報 タイプ 車両型 耐久度 180p 機体重量 1740kg 積載量 5100kg エンジン出力150%時の積載量 7650kg 搭載可能武装数 1箇所 武装箇所1 アサルトガン オプション最大装備数 まさかの0… 搭載エネルギー 1200GJ 240kg 搭載率150%時 1800GJ 360kg 耐熱キャパシティ 1200P 特殊動作 番号 名前 概要 1 - 2 - 3 - (´・ω・`)ナニモナイ… 特徴 標的用の車両です。 戦闘能力はほとんどありません。 ただの「的」。それ以上でもそれ以下でもない。 耐久度、武装、機動性など全ての面においてまともに戦闘できるスペックではないので、通常使用することはない。 逆にそのスペックの低さを個性として、特殊ルールの大会などに用いられることがある。 素数を数...
  • 秋の無制限大会
    ...chまとめwikiのカウンタ講座参照) それと基本的に動作チップは全て通過にしておかないと周囲の状況をリアルタイムで把握出来ないので注意。 あとガンサイト起動チップは開幕時に一度だけ主射を起動しておけばガンサイト射撃前の起動が不要になる。 W1起動中でもW2やW3のガンサイト射撃は可能なので一通り省略すればソフトがすっきりすると思う。 オーナ no01 チーム TeamBFUs BFU1x1,トリンカー,70ス,ウラニウム徹甲弾[240],ブルースクリーン[80],カラカラ[12],冷妨修 BFU2x1,トリンカー,70ス,ウラニウム徹甲弾[240],ブルースクリーン[80],カラカラ[12],冷妨修 BFU3x1,トリンカー,70ス,ウラニウム徹甲弾[240],ブルースクリーン[80],カラカラ[12],冷妨修 常時アサルトを連射し、弾幕を張りながら戦...
  • 大会参加手順
    大会参加手順 大会参加手順大会とは データのやりとりは? 参加方法は? 大会とは 各プレイヤが自慢のチームを持ち寄り、頂点を目指すイベントです。 とは言っても、実際に集まってデータのやりとりをする事は無理が有りますし、 ゲーム製作会社がイベントを企画してくれるわけでもありません。 つまり、プレイヤの誰かが仕切り役となって大会を「主催」し、他のプレイヤがそれに「参加」する形で、 大会が成立します。 データのやりとりは? 製作会社直営の公式アップローダーという物が存在しましたが、閉鎖されました。 幸いにも、有志の手によって非公式アップローダーも用意されています。これを介して、主催は参加チームを募ります。 参加方法は? 主催の大会開催の告知が専用ページで表明されたら、その注意書きをよく読んで参加しましょう。 以下は、実際に参加するまでの一例です。 1.ア...
  • 第一回叩き台大会1S敗退チームコメント
    1S 124 アンバランス やっつけ SYATU.CHE チーム特徴: 完全割り切り型のバッドドリーム。 連射装置2枚と冷却装置2枚をぶん回し、イーフリート8連射後ひたすらレールガン狙撃を行う。 チップ数はわずか9枚、ターゲットロックすら使わないという割り切りっぷり。 これが思いのほか強力で、不用意に接近する機体を木っ端微塵に吹き飛ばしていた。 射撃の指定が16連射のためパルスもほとんど怖くないが、それでも対スタン装甲という念の入れよう。 名前の通り、悪夢の再現と言えるチームだ。 コメント: ここまで完全にやりたいことを割り切って実行していると言えることがない。 だれもが苦戦するであろうタイプだろう。 82 まー チームナイトメア TEAMNM.CHE チーム特徴: 周回してロケットとレールガンを浴びせるチーム。 多量のロケットを放出して回避を誘...
  • 第一回叩き台大会1L敗退チームコメント
    1L 117 トクア@Z9 チーム04@Z9 Z9TEAM1.CHE チキンハンター@Z9,チキンハンター,10mm装甲,耐スタン装甲,プラズマビームガン[200],カラカラ[8],アヴァランチ[8],妨修修 ダークコフィン@Z9,ダークコフィン,10mm装甲,耐スタン装甲,ノベリウム徹甲弾[100],ムラマサ[12],ムラマサ[12],妨修修 チキンハンター@Z9,チキンハンター,10mm装甲,耐スタン装甲,プラズマビームガン[200],カラカラ[8],アヴァランチ[8],妨修修 チーム特徴: 前進射撃で圧迫するチキンハンターと、ミサイル援護のダークコフィンのチーム。 自動旋回で周回しつつの前進射撃で敵弾を意外なほど回避する。 最高速度は280km/hを超え、撹乱しつつビームを当てていく。 接近時はカラカラを大量に撒いてターゲットの耐久度を一気に削る。 ダークコフィ...
  • トーナメントAブロック
    Aブロック 予選トーナメント A1 NO チーム名  オーナー名    ┏━ 01 一言居士墓守甲以式 大犬太   ┏┫   ┃┗━ 02 鬼火カエル ポンクレ ┏┫ ┃┗━━ 03 マナブリーチ2「36」 おけや   ┫ ┃  ┏━ 04 サヨナライオンズ 青の騎士 ┗━┫    ┗━ 05 熱攻めでGo! オレ A2    ┏━ 01 Reginas かぜよみ   ┏┫   ┃┗━ 02 全軍突撃 ハデスマーチ 髭レッド ┏┫ ┃┗━━ 03 JSS さつき ┫ ┃  ┏━ 04 ぷち殺しますわよ あさって ┗━┫    ┗━ 05 ウルナス・ラーデ ちゅんた A3    ┏━ 01 2式月影A vidhiro   ┏┫   ┃┗━ 02 六塵散魂無縫拳 U ┏┫ ┃┗━━ 03 ...
  • 続編への希望と要望
    続編への希望と要望 もしカルネージハートの続編が出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所です。 あくまで『~だったらいいな』という妄想が前提なのでそこをお忘れなく。 賛否あるだろうが変形機構、もしくは新ジャンル。 -- 名無しさん (2010-12-02 09 19 14) また、2脚と4脚の関係の改善。 -- 名無しさん (2010-12-02 09 20 00) 2脚限定伏せ射撃! -- 名無しさん (2010-12-02 11 57 25) 二脚アクション追加はいいかも。なぜ「走る」がないんだろう?とりあえず「足の少ない多脚」状態を脱し、差別化を図ってほしいな -- 名無しさん (2010-12-02 17 13 16) 急降下爆撃がしたいです・・・機首の向きが下にできるとか・・・ -- 名無しさん (2010-12-04 14 2...
  • Xlink対戦
    Xlink対戦 Xlink対戦 GW-US54GXSとXlinkを使ったネットワーク対戦方法無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)の設定 付属ソフト(PCI GW-US54GXS Utility)の設定 Xlink(7.3.1.7)の設定 カルネージハートエクサでXlinkを使う場合(SSID変更が必要です) 通信プレイについて GW-US54GXSとXlinkを使ったネットワーク対戦方法 ここではWindowsXP(32bit)で無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)とXlink(7.3.1.7)を使用した対戦方法を紹介します。 無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)の設定 GW-US54GXSの「ドライバ+付属ソフト」をインストール後にGW-US54GXSをUSBに挿します。 「新しいハードウェアの検出ウィザード」の画面で「いい...
  • チキンハンター
    チキンハンター / Chicken Hunter 基本情報 タイプ ホバー 耐久度 680p 機体重量 3540kg 積載量 10400kg エンジン出力150%時の積載量 15600kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 炸裂砲 ショットガン 武装箇所2 地雷ディスペンサー(8) 機雷ディスペンサー(8) フライングデコイ(8) 武装箇所3 武装箇所2と同じ オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2200GJ 440kg 搭載率150%時 3300GJ 660kg 耐熱キャパシティ 2000P 特殊動作 番号 名前 概要 1 スラッシュネイル 右手で攻撃しつつ左旋回 2 回転掃射 左旋回しつつ武装1を連射 3 高速反転 高速で右へ約170度旋回 特徴 機動力を重視したホバー型機体です。 地雷や機雷の搭載量が多いのが特...
  • 第一回叩き台大会1O敗退チームコメント
    1O Monyさんの 緑砲「群生」 緑砲 グリーンペッパー グラスホッパー 100mmE ア,地 修冷E *3 300発を超えるノベリウム徹甲弾を常時打ち続け、基本は前進射撃で回避時にも弾幕を緩めず徐々に間合いをつめていく。 敵を包囲する場面を見るが、意図してやってるのかな? 包囲してアサルトガンで蜂の巣にする様は圧巻。 8方向ジャンプを使い分けていてカッコいい。 カラカラは接近された時にジャンプから撒くようで、上手く対応している。 アドバイスなど : 過剰にエネルギー対策をしているが、積載量の上げ過ぎでは? ジャンプしてるとグングン燃料が減っていく。公開だったので見てみたら130%ギリギリでした。 エンジン出力を上げて搭載率を下げた方が消費は少ないので試して見てください。 副武装は強いので基本的に最大弾数まで積みましょう。 好みの...
  • 第一回叩き台大会1F敗退チームコメント
    1F ■Agot-2000 アゴクネーズ 1F-1 [特徴] 100チップアラクネ。 中ミサと大ミサ搭載のアラクネが二機と、一機だけ機雷消しを装備している。 ちなみにミサイルは非MT連携(中ミサがワイバーン)。 地雷消しは持っていないが地雷はしっかり見ており、至近距離はガード、避けられるときはジャンプと、距離別に対処できている 基本的には突撃型で、カノンや定期ミサイルを撃ちつつ間合いを詰めて格闘でしとめる。 [コメント] 近距離戦闘志向なのに格闘時の間合いがつかめていないのが残念。 明らかに当たらない間合いで上段格闘を振り回して当たらないという局面が多かった。 遠距離格闘の踏み込み、前進射撃を上手く活用すればかなり良くなるはず。 後、地雷ガードの判断が早すぎるようにも思える。 ジャンプすれば振り切れる場面でもガードしてしまっているのも一考の余地はある...
  • 第五回アンダードッグ1Cコメント
    01 アングたんは俺の嫁 KIU-CHI ( アングリフ アングリフ アングリフ ) シンプルな動作の突撃アングリフ。 急速移動を多用するためショットガンの有効距離に入りやすいほか、 乱戦時には速度からくる回避力で割としぶとく生き残ります。 実際に突撃車両相手に燃料切れを起こさせ、競り勝つ場面も見受けられました。 ・気になった点 正面から突撃する戦術をとるには装甲が薄すぎるため、最初の接敵時に アサルトガンに押し返されてそのまま撃破されたり、ショットガンの撃ちあいで こちらが致命傷をもらう場面がみられます。 アングリフは150mm装甲に対徹装甲を積むこともできるので、ここはいろいろと試してみてください。 動作が一時停止で組まれているため、OPの判定が数秒に1回しか判断されず 有効に活用できていないのも気になります。 細かく判断させて適切な動作チップを選択...
  • テンプレ
    2chスレ用テンプレ 1 プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲。 カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売! カルネージハート エクサ メーカー:アートディンク 対応機種:PSP 発売日:2010/10/28 価格:5880円(UMD版)/ 4700円(DL版)/ 無料(DL体験版) ジャンル:シミュレーション アクション ■公式サイト http //www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html ■公式アップロードサーバ[SATLOKE] http //satloke.jp/index.php ■Wiki http //www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html ■前スレ 【●●●】カルネージハートエクサ ●●機目 前スレURL貼って ■関連スレ カ...
  • 第三回木星杯
    第三回木星杯 ■期間  受付期間   : 2012年01月13日(金) 23 59 まで。  開催期間   : 2012年01月14日(土) 00 00 から、全行程終了まで。 ■参加方法  一人一チーム。自律型のみ。SATLOKEのみでの参加受付とします。  「■第三回木星杯」の文字列を紹介文に入れてチームファイルをアップロードして下さい。  テンプレは特に設けません。コメント等、その他の紹介文は任意とします。  エントリー順を明確にする為、既発表のチームで参加する場合も別ファイルでアップロードしなおして下さい。  チームファイルのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。  木星圏にお住みでなくても参加できます。 ■レギュレーション  出場制限   : 機体制限:無し/装備制限:無し/...
  • 第1回新人戦
    第1回新人戦 第1回新人戦 大会の趣旨 期間 テンプレ 参加制限 レギュレーション リーグ方式 審判方法/対戦形式 エントリ一覧 1正 2正 1逆 2逆 コメント 結果 大会の趣旨  CHEに最近参戦した新人プレイヤーの対戦交流会  (先輩プレイヤー達によるコメントアドバイス付き) 期間  受付期間 2011年9月2日(金) 23:59 まで  結果発表 2011年9月3日(土) 00 00 から順次  受付期間が終了してからまとめて機体をダウンロードします。  ツールを使いますのでテンプレの記入は正確にお願いします。  (今回はSATLOKEのみでお願いします。) テンプレ  -----------------------  ■第1回新人戦  ファイル名:  オーナー名:  チーム名:  機種名:  コメント:  ----------...
  • ガチンコ大会(冬の無制限大会)
    ガチンコ大会(冬の無制限大会) ガチンコ大会(冬の無制限大会)参加者一覧 予選 決勝 ☆ガチンコ大会(冬の無制限大会)☆を行います ■PP対象戦■ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51000/1388399650/1 ○日 程 受付期間 2月1日(土)23 59まで 決勝リーグの試合模様はくまいぬTV第2chにて配信予定 ※主催の都合により日程が変わる場合があります ○参加方法 ↓↓↓テンプレ↓↓↓ ☆ガチンコ大会☆ オーナー名: チーム名: コメント テンプレをコピペしてサトロークにUPしてください ※panditにアップしても拾わないのでご注意ください! 参加表明等は省略していただいても結構です. ファイル名は...
  • 第4回カルポクラシック大会
    第4回カルポクラシック大会 第4回カルポクラシック大会 期間 テンプレ レギュレーション 審判方法/対戦形式 コメント リーグ方式 エントリー一覧 一次リーグ組合せ・結果 二次リーグ組合せ・結果 3次リーグ組合せ・結果 4次リーグ組合せ・結果 総括 反省点 コメントです 期間 受付期間 2013年3月23日(土) 23 59 まで 大会開始 2013年3月24日(日) 00 00 から 受付期間が終了してからまとめて機体をダウンロードします Pandit3もしくはSATLOKEにアップロードをお願いします エントリーIDは受付前日までのPandit3 受付当日のSATLOKE 受付当日のPandit3 の順に若い番号を与えます テンプレ ■第4回カルポクラシック大会 ファイル名 オーナー名 チーム名 コメント ※紹介文欄...
  • SATLOKEシリーズ00
    SATLOKEシリーズ00”アグリオス・ワンメイク” SATLOKEシリーズ00”アグリオス・ワンメイク” 大会趣旨 受付期間 テンプレ レギュレーション その他 結果発表 リンク 大会趣旨 メタ(戦術の流行や攻略傾向)に影響されない純粋な機体構成力を競う事をメインとした「転戦方式」の大会です。 また、この方式の問題の洗い出しや、知名度UPも目的の一つとなります。 今回はアグリオス編隊によるポイント獲得競争”アグリオス・ワンメイク”です。 受付期間 挑戦者 2011年06月26日(日)23:59 まで [登録数:5 6月26日 18 00調査] (1人1チーム、締め切りは変更になる可能性があります。) 審査官 2011年06月26日(日)23:59 まで [登録数:2 6月26日 18 00調査] (締め切りは変更になる可能性があります。) ※挑戦者でも...
  • モッキンバード
    モッキンバード / Mocking Bird 基本情報 タイプ 飛行 耐久度 420p 機体重量 3180kg 積載量 7400kg エンジン出力150%時の積載量 11100kg 搭載可能武装数 5箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 武装箇所2 武装箇所1と同じ 武装箇所3 ロケットランチャー(8/4/2) ミサイルランチャー(8/4/2) 特殊弾ランチャー(ソニックブラスター8,他4,フライングデコイ搭載不可) 武装箇所4 武装箇所3と同じ 武装箇所5 フライングデコイ(4) オプション最大装備数 2 搭載エネルギー 1900GJ 380kg 搭載率150%時 2850GJ 570kg 耐熱キャパシティ 1600P 特殊動作 番号 名前 概要 1 急速ブレーキ ブレーキをかける ブレーキ動作の際、僅かに高度が上がり直後に下がる 2 右ロール ...
  • 多脚1212大会
    多脚1212大会 開催日  2012年12月9日 日曜日 (締め切り19 00 開始20 30) アップロード方法  サトローク  Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader-  どちらかにアップして、北関東板のスレに書き込む(掲示板に書き込まれた時点をエントリ受け付けとします) 書き込みテンプレート ■多脚1212大会 オーナー名 チーム名 ファイル名 コメント アップロード先 機体制限  多脚型のみ可(以下のものは使用不可 ブロックヘッド、ネグローニ、ジェイラー、エッグノッグ、綾影さん、ラスティネール、ノーランダー、トリンカー、月影、アグリオス、チキンハンター、トライポッド、ダークコフィン、マリアエレナ、アヌビアス、グレイブストーン、ニーズヘッグ、バッドドリーム、ローケン、バジリスク、ホイリーコーン、ア...
  • エッグノッグ
    エッグノッグ / EggNog 基本情報 タイプ 二脚 耐久度 860p 機体重量 4380kg 積載量 13200kg エンジン出力150%時の積載量 19800kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 武装箇所2 ハンドグレネード 武装箇所3 ロケットランチャー(8/4/2) ミサイルランチャー(8/4/2) 地雷ディスペンサー(4) 機雷ディスペンサー(4) 特殊弾ランチャー(ソニックブラスター8、他4) オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2400GJ 480kg 搭載率150%時 3600GJ 720kg 耐熱キャパシティ 1800P 格闘 下段格闘 左右パンチ 上段格闘 左フック→回し蹴り 遠距離格闘 ジャンプ右ストレート 特殊動作 番号 名前 概要 1 右ロールオーバー 前方右へ軸をずらし前転あびせ蹴り ...
  • ショップ
    OKE OKE シナリオモード バトルモード チュートリアルやバトルアリーナをクリアすることで溜まった戦績ポイントを支払い、OKEやステージなどを使用可能に出来る。 アリーナの金メダルを全て獲得することで、シナリオモード、バトルモード共にショップ項目を全て購入する事ができる。 全ての品を購入するとトップメニュー内「ショップ」の項目が暗くなり、カーソルを合わせると「品切れのため、閉店しました。」と表示される。 シナリオモード シナリオモードのショップ品は最初から全て購入可能なわけではなく、チュートリアルを進めることで各項目が順次開放される。 アグリオスはシナリオ冒頭で、ゲイザーとアビスパはチャプター19前半クリアで開放され、これらはショップで購入する必要はない。 またシナリオモードを進めても、ケイローン、グレイブストーン、ハデス、ニーズヘッグは使用できないので注意...
  • 第1回 Mother Goose Cup (2011-02-18)
    n* 第1回 Mother Goose Cup 募集要項期間 参加方法 レギュレーション SATLOKE用テンプレ 審判方法/対戦形式 順位決定方法 その他 エントリ一覧 本戦結果 募集要項 期間 受付期間 3月4日(金)23 59まで 結果発表 3月5日(土)00 00から順次 ★締切りが変更になりました★ 参加方法  SATOLOKE又はpandit3に以下のテンプレに沿ってuploadすればエントリ完了です。  2ch等の掲示板へのレスは不要です。  参加者4名以上で開催。1人1チームのみ。  ただし、1、2チームの追加で1次予選各リーグの人数が均等になる場合にはチーリン先生に参戦を要請する場合があります。※0  進行は、大会スレ、または避難所を使用予定です。  参加者3名以上で開催。 レギュレーション 出場制...
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