OKE



OKE一覧

分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
二脚 ブロックヘッド 640 2920 6800 2 2100 1200 1 25 28
ネグローニ 800 3880 11600 3 2400 1600 3 34 34
ジェイラー 900 5320 15200 2 2600 2000 3 48 42
エッグノッグ 860 4380 13200 3 2400 1800 3 39 38
綾影 880 4920 13800 3 2600 2000 3 44 38
ラスティネール 980 5800 18800 3 3000 2200 4 52 44
ノーランダー 840 4160 11800 3 2800 1600 3 36 36
トリンカー 820 4880 13600 3 2400 2200 3 44 36
月影 800 4440 12800 3 2200 1700 3 40 36
アグリオス 820 4580 12000 4 2400 2200 3 41 38
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
多脚 セメタリーキーパー 820 5040 16800 3 3200 2400 3 44 46
パークドッグ 580 3280 9600 2 2400 1500 2 28 30
グラスホッパー 1080 6400 17800 2 3000 3600 3 58 46
アラクネー 1100 7400 21400 3 3000 2400 4 68 48
冥界 1200 7620 23200 3 2600 3000 4 71 52
ケイローン 920 5720 15200 3 2600 2200 3 52 44
ハデス 2600 11960 38800 5 2800 3800 4 ?? 100
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
ホバー チキンハンター 680 3540 10400 3 2200 2000 3 31 32
トライポッド 720 3640 10200 3 2200 1800 3 32 30
ダークコフィン 1200 4520 13600 3 2600 2600 3 40 35
マリアエレナ 680 3540 10500 3 2200 1800 3 31 34
アヌビアス 920 4360 13400 2 2800 2400 3 38 36
グレイブストーン 620 3500 10200 4 2000 1700 3 31 30
ニーズヘッグ 1800 8720 25000 5 4600 4200 4 ?? 62
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
車両 バッドドリーム 1240 10880 39400 3 3400 3200 4 102 46
ローケン 1080 9080 28400 3 3400 3200 4 84 42
バジリスク 1100 9080 28600 3 3400 3200 4 84 44
ホイリーコーン 1200 9840 31200 2 3200 3400 4 92 46
アングリフ 940 7400 24200 3 3000 3000 4 68 42
ゲイザー 880 4940 18500 3 3200 2400 3 43 42
ターゲットドローン 180 1740 5100 1 1200 1200 0 15 10
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
飛行 フライド 480 3200 7200 3 2000 1700 2 28 0
ロータス 260 2540 5000 1 1700 1500 1 22 0
プリースト 640 3860 10600 3 2800 2500 3 33 0
モッキンバード 420 3180 7400 5 1900 1600 2 28 0
チァーイカ 440 3980 8800 4 2400 2000 2 35 0
アビスパ 320 2600 7200 3 2000 1800 1 22 0

項目説明

分類
二脚、多脚、ホバー、車両、飛行があります。
名称
ボディの名称です。
耐久度
機体の耐久度です。
機体重量
本体の重量です。外すことのできない装備もあるので最低の重量ではありません。
積載量
出力100%時の積載量です。チューニングにより増減します。総重量がこの値に対し100%を越える(黄表示になる)と動作が緩慢になり。130%を越える(赤表示になる)と使用不能になります。
武装数
機体の武装のマウントポイント数です。機体や箇所により装備可能なものは違います。また機体により弾数の上限も変化します。
搭載エネルギー
エネルギー量100%時点の搭載エネルギーです。チューニングにより増減します。
耐熱キャパ
エネルギー量100%時点の熱容量です。搭載エネルギーを増やすと減ります。大きいほどHEATが変化しにくくなります。
OP数
搭載可能なオプションの数です。武装と違い全ての箇所に全ての種類が装備可能です。
装甲重量倍率
装甲の重量 = (装甲の材質重量 + 追加装甲の材質重量) x 装甲重量倍率、になります。
安定度
この値以上のダメージを一度に受けると被弾状態になります。また3倍以上をうけると大被弾になります。ガード中、伏せ中は2倍になります。