遺香廻り
基本情報
| 作者名 |
しろは |
| サークル名 |
白粉屋さん |
| 頒布・公開サイト |
BOOTH |
| 対応する版 |
6版(旧版/クラシック版) |
| 価格 |
301円~500円 |
| 舞台 |
1990年代以降(現代),日本 |
| タイプ |
ロールプレイ重視, 一本道型 |
| トーン |
エモ(感動)系, ギャグ・茶番 |
| シナリオの文字数 |
約XX字 |
シナリオに含まれる要素
ネタバレを含む可能性があります
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+
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... |
| 特殊な展開・設定 |
ループ物 並行世界 世界滅亡 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する NPCだけで進む場面がある 突然特定のロールプレイを強要される |
| ホラーの具体的な要素 |
人体・内臓 昆虫 |
| 探索者の状態・設定 |
パワハラやセクハラを受ける・強要される 探索者の設定を強制的に追加・変更される 記憶喪失になる 一方的に悪意を向けられる |
| 性に関する表現 |
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| 犯罪・未成年要素 |
暴力・殺人 家庭内暴力 自殺 未成年が残酷な目に遭う |
| その他 |
災害 |
運営編集用
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このシナリオで最も魅力だと思うポイント
| 舞台・設定 |
0件 |
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描写文 |
0件 |
| ロールプレイのしやすさ |
0件 |
| 戦闘等のバランス |
0件 |
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ストーリーの流れ |
0件 |
| NPCの個性 |
1件 |
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謎解き・推理内容 |
0件 |
| 特殊ギミック |
0件 |
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その他 |
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その他がある場合
注意情報
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
オマージュ・パロディの有無
| 含まれていない |
0件 |
| 含まれており、引用・参照元が明記されている |
0件 |
含まれており、引用・参照元の明記は無いが 誤認の意図を感じない |
0件 |
| 引用・参照元の利用度合いに疑問がある |
0件 |
| わからない |
0件 |
引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元
※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
生成系AIの利用有無
| 利用されていない |
0件 |
| 利用されている |
0件 |
| わからない |
0件 |
注意事項の記載
不十分理由
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重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある) 要素の明記が足りない |
0件 |
| プレイ時間の想定に大幅なズレがある |
0件 |
| 本文内容と異なる記載がある |
0件 |
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本文詳細情報
※5点満点の評価を平均しています。
| 項目 |
平均点数 |
投稿件数 |
| 文章の読みやすさ |
0点 |
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| レイアウトの見やすさ |
0点 |
0件 |
| 自由度の高さ |
0点 |
0件 |
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要
キーパー経験者の声
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
シナリオを改変して遊びましたか?
| ほとんど改変しなかった |
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| 誤字脱字の修正を行った |
0件 |
| 意味が分かりにくい文章を書き換えた |
0件 |
| 一部の設定を変更した |
0件 |
| 展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた |
0件 |
| 図表の修正を行った |
0件 |
| 図表を新たに作成して使用した |
0件 |
| その他 |
0件 |
その他の内訳
このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?
ぜひ務めたい、 自分からこのシナリオを紹介したい |
0件 |
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、 キーパーを名乗り出たい |
0件 |
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、 他にあてが無ければ名乗り出る |
0件 |
| プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい |
0件 |
| もうこのシナリオで遊びたくない |
0件 |
| その他 |
0件 |
その他の内訳
プレイヤー経験者の声
もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?
※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
レビュー投稿者のコメント
詳細なネタバレを含む可能性があります
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- 2026/06/01 5:27:57 ①全般的な問題点
全体的に情報量が足りない。また、ループ物としての設定が存在するが、移動元前の時間軸が作中どういう扱いを受けているのかわからない。作中では、 a.シナリオ開始時点の世界線(HO2はこの時点で複数回遡っている状態) b.(海沿いの廃劇場が廃劇場ではなくなっているという変化) ※ここの変化に関しては単なる世界線移動ではなく異空間も関わっているためより複雑 c.松若が死亡 d.松若が生存、亜白死亡、HO1か2のどちらかが死亡 e.松若、亜白、HO1か2(dで死亡した方)の生存、10/31の世界崩壊 f.シナリオクリアまでの世界線 となっているが、ここにも既に矛盾点が存在し、 1.d世界線で死亡した方のHOは他HOがe世界線に移動した際、ついてきていない(死亡している)ため記憶が当時まで巻き戻った状態になる。またこの状態に対するフォローはシナリオ側で一切存在せず、死亡したHO以外のHOが前回の出来事を回避するために自発的に行動する可能性が高い。HO2ならまだいいが、1が死亡した場合、班のリーダーを差し置いて他の班員が勝手な行動を取る、という状態になる可能性がある(仮にHO1が死ぬことを回避するために、と言われたとして『自分たちの部署は時系列に影響を与える場合がある』という説明はa→bの変化などで描かれているが『PC達自体がそうなることに慣れている』などの文言が存在しない。後に遺香所属NPCが事実を受け入れるような反応をする可能性のある箇所があるが、それなら予めシナリオ側から『PCもそういう立場になる可能性がある』ことは示唆するべきである) 2.上記から推測すれば『移動時に門をくぐっていない死亡者は記憶が反映されない』ということになる筈だが、f世界線移動時はなぜか死亡者と思われるHOから記憶が消えていない。シナリオ側から特に説明はない また、ループ物という設定の整合性が難しい作品である上に、香水などの特殊設定が積まれている状態にあるのにも関わらず、PLが舞台(少なくとも遺香視点)のディテールを理解するに足るほどの事前情報が不足しており、事件解決をする側でありながらどういう行動を取るのが適切なのかイマイチわからないままPLはシナリオを走らされることになる。 更に(恐らく)大真面目なシーンで突然変なギャグテイストの描写が入るということが数回ある。切迫した状況にあるべきシリアスな空気感がここで毎回壊されるためギャグテイストにする意味がわからない。(PLによっては白ける可能性がある)
②HO1と2の関係と秘匿内容 HO2が世界線の移動を行っている立場にあり、その起点を『HO1の死』としているが、秘匿にHO1に対して具体的にどう思っているかを示唆するような内容も存在せず、ただ幼馴染に視点をあてたようなものになっている。 表向きはHO2が秀才、HO1が天才であり、HO1視点でHO2は特別な存在として秘匿にも示唆があるがHO2にはそれが存在しないため素直に秘匿を読むと、PCの感情がHO1よりもNPCに向いてしまう可能性がある。更にバディ関係としてもHO1と2が関連性を持っているにも関わらずHO2が秘匿通りNPCに視点をあててしまう場合『HO1の死を起点にしているだけでHO1に対しては特別何か感情を抱いているわけではない』ことになってしまうが、HO2の秘匿内容にしてはシナリオ描写側で『秀才という立場』に焦点をあてた文言が登場する(つまりHO2のPLが意図的にHO1に焦点を向けるようにして才能に関連する部分を意識しなければHO2の動きと描写、HO1側が秘匿内容から抱くであろう感情と食い違う可能性がある) 当然ながらシナリオ側からフォローは存在せず、基本的にHO2は秘匿タブにそのNPCに関連した情報が飛んでくるためPL側でNPCを怪しむ、訝しむなどの言動を取らない限りHO1は放置される。(HO2がHO1に意識を向けない場合、HO1にとって自分に感情を向ける人物は亜白もしくは五百木となる。HO3と4は、秘匿内容がある程度お互いを意識したものになっているためこの事故は発生しにくいと考えられる)
③関連してるけどしてない二つのバディ HO4と3は種族的な関連が存在し、その存在が黒幕の思惑などに関わって(主にHO4が)影響を受ける立場となるが、HO1と2視点では『身内にいるその関連種族』の域を出ない。RPなどで意図的に関わりを持たなければその二つで関係が分断され、更にHO2がHO1に関心を向けない場合、こちらは関わりが薄くなる。一応、4PLシナリオなのだということをPL側が意識する必要がある。
④HO1の立場と芸術技能の意味不明な点 班のリーダーという設定を持っているが、PLがそれを意識しない限り空気設定となる。 さらに天才という肩書の設定を持っているが、基本的に<知識>や<アイデア>のロールに寄っており、<霊香>はサポートくらいの立場。 香水絡みの芸術技能は使い勝手の違いの差が大きく、HO2の能力だけが突出して活躍しやすいが天才扱いされるのはHO1である(恐らくシナリオ上の「天才」という存在は知識やアイデアなどを示しており芸術技能側のことは含めないのだろう)。 更にこの芸術技能はシナリオ上、特殊ルール中以外は成功することを前提としたような流れになっている部分があり失敗描写がないことがあるなど、判定する意味がそもそもあるのか不明な点が多くある。(他にも判定分岐に関して意味不明な箇所があり、特殊ルール中での判定もどう読めばいいかわからない点もあるためKPの裁量に任せられている) またHO1は男性女性関係なく「ある計画の巫女」という設定を付与され、HO2の遡行がこれによるHO1という存在の始末がきっかけになっている。時にHO1はそれによる判定上、もしくはRPに関連した状態異常を付与される機会がありHO1という立場にはあるが比較的ヒロインのような様相となる(ため、かっこいい班のリーダー、という動きは難しくなりやすい。それを考えているPLの場合は注意が必要かもしれない)。 HO1が見ていたというアザトース関連の夢についてもシナリオ側で特に情報がさほどなく、内容不明、アザトースを目撃した判定にしてもいいのかどうかすらわからない
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※当ページは、「遺香廻り」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
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