機動力の低いフルオート。全体的に動作が重く、リロードも遅い。その代わり威力や弾数に優れる。弾丸ベルトで100発単位で弾薬が増量するので恩恵がもっとも大きいカテゴリ。欠点はMODスタミンアップやアタッチメントで補えるので、最終的にはARと並んでかなり扱いやすい武器になる。
ただしTITAN以外壁売りしておらずそのTITANですらほとんど最深部なので、手に入れるのが運任せになるかかなり遅い。値段も3750ptとかなり高額なので、シナリオ攻略の際には選択肢に入りにくい。高ラウンドを狙うときや契約クリア目的なら持っておくと安心できる。

武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法
TITAN 75/300 → 150/300
100/600 → 200/600
頭・首:630
他:210
頭・首:900
他:225
頭・首:1800
他:450
R5 / R8 / R15 ? 3750pt
フルオート。控え目な装弾数と妥当な威力

●利点
何よりもLMGが壁から買えるという点。
壁売りながら威力も他の箱LMGに比べて遜色なく、拡張マガジンIIで未改造でも素晴らしい装弾数になる。
解除レベルが9なので、初心者も早いうちからレベルを上げられるだろう。
アタッチメントにストックがあるので、LMGとしてはトレインもやりやすい。

●欠点
レートが遅いため、キルタイムは遅い部類に入る。
特に籠り戦法では顕著な欠点で、より高ラウンドを目指すなら別のLMGが欲しいところ。
また、リロードを速くするアタッチメントが無いのも痛い。

●改造時
TARTARUS VEIL

弾数は申し分ない増加量だが、改造LMGとしては最低値の威力が厳しい。
正直なところ、威力の高いARが籠り予定地の近くにあるなら、そちらがメイン武器となる。
しかし、やはり圧倒的な弾数から来る稼ぎ能力は秀逸で、すぐ補給できる状況なら十分選択肢に入るだろう。
武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法
HADES 64/455 → 84/455
120/600 → 155/600
頭・首:555
他:245
頭・首:1170
他:425
頭・首:2340?
他:850
R5 / R11 / R18 ? M.BOX
フルオート。中程度の反動とクラス最速の連射速度

●利点
LMGの中でも高い胴撃ち威力と高レートにより、初心者でもゾンビを倒しやすい。
ハイブリッドマグを付ければリロードも速く、レーザーサイトIIで腰だめも十分に実用範囲となるなど、総じてアタッチメントが優秀なのもポイント。
いっそのこと武器MODであるクロスバーを取り付け、近距離特化のトレイン専用LMGにするのも一興。

●欠点
弾数が少ない+高レート=弾持ちが悪い
籠りなどのLMGらしい役割よりも、動いて戦うLMGと考えた方がいいかもしれない。
また、他に比べるとサイトを覗いての運用に不安が残る。

●改造時
ACHELON ALLITERATOR

胴撃ち威力の上昇が著しく、HS倍率も順当に上がっており、瞬間火力で堂々のLMGトップに躍り出た。
弾持ちの悪さは相変わらずで懸念点と言えるが、DEAD OF THE NIGHT の「銀の弾丸」など、解決できる手段があるならLMG最強の座は間違いないだろう。
武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法
VKM 750 50/400 → 66/400
90/720 → 119/720
頭・首:717.5
他:205
頭・首:960
他:160
爆風:150
頭・首:1920
他:320
爆風:300
R6 / R10 / R17 ? M.BOX
フルオート。低い機動力と最高の威力

●利点
HSを狙えばそれなりの威力があり、レートもかなり遅いので弾の管理・節約は最もやりやすい。

●欠点
とにかくキルタイムが遅い。というか何をやっても遅い。
特に致命的に遅いリロードと連射速度はアタッチメントで確実に改善しておきたい。
一応、これでもアップデートで威力が8%だけ上がっている。

●改造時
CAKLING KAFTAR

炸裂弾仕様(自爆ダメージ4固定)になり、正直なところ扱いにくさが増している。
しかし、這いずりゾンビが楽に作れる点を考えればメリットでもあり、謎解きなどでは重宝することも。
改造後の威力は他のLMGに比べてむしろ低く、普通に使うと全く価値の無い銃になってしまう。
武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法
ZWEIHÄNDER 150/300→150/450
300/600→300/900
頭・首:900
他:300
頭・首:1085
他:310
頭・首:2170
他:620
R8 / R10 / R17 ? M.BOX
フルオート。威力が高く装弾数に優れる。通常は航空機に搭載

●利点
威力・レート・装弾数・予備弾数どれを取っても申し分ない性能を持つ。
アタッチメントは一切付けられないが、火力に関しては元から全て付いているかのような高性能だ。
リロードは一見すると遅いように思うが、リロードキャンセルで半分ほど短縮できる。

●欠点
VKMと同様に機動性は最低クラス。
特に、ADS状態では棒立ちに近いレベルなので、トレイン時のリスクが高い。
反動が制御しづらくアイアンサイトも見づらいため、意外とゾンビに当たっていないことが多い点にも注意が必要だ。

●改造時
SUMARBRANDR

やはり、まず目に着くのは装弾数と予備弾数の圧倒的な強化だろう。
一方で初回改造時に威力が殆ど上がらず、途端に他の改造LMGと大して変わらなくなるため、改造前提なら他LMGのほうが良いことも多い。
弾丸ベルトのPERKで予備弾数が300発も増量されるので、本銃を運用するなら弾丸ベルトも欲しいところ。
武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法
TIGERSHARK 48/480
80/560
頭・首:740
他:185
頭・首:1505
他:215
頭・首:3010
他:430
R6 / R13 / R21 ? M.BOX
フルオート。機動力とリロード速度に優れる

●利点
一般的な射撃レートのフルオートLMG。
HS倍率が高く反動も弱いので、頭を狙うプレイングに適している。
アタッチメント込みなら総じてAR以上の性能を持っており、ブラックマーケット武器の中では珍しく優秀。

●欠点
LMGと思って見ると弾数に不満を感じる。
また、ブラックマーケット産であるが故に、引けなければアタッチメントが付けられない。

●改造時
前作に登場した高火力LMG、Gorgonの取り回しを良くしたような使い勝手。
7倍という圧倒的なHS倍率もあって、改造前を遥かに凌ぐ火力となっている。
6点バーストになる武器MODの瞬間火力は光るが、弾数はそのままで反動も強烈になり使い勝手は落ちる。
そもそも、最終改造状態なら最大でも4発でキル可能なこともあって、弾の無駄遣いになる向きが大きい。

ライトマシンガン火力比較

以下表の射撃レート(RPM)は、海外Wikiなどを参考に他モードと同じだと仮定しています。
また、DPSは小数点以下を四捨五入、最速キルタイムは小数点第四位を四捨五入しています。
武器名 RPM 最小DPS 最大DPS R35~キル弾数 R35~最速キルタイム
TITAN 480 3,600 14,400 7~26発 0.875s
HADES 652 → 722 9,237 → 10,228 25,428 → 28,158 5~14発 0.460s → 0.416s
VKM 750 361 → 400 1,805 → 2,000 13,357 → 14,800 6~38発 0.997s → 0.9s
ZWEIHÄNDER 6~19発
TIGERSHARK 505 3,619 25,334 4~27発 0.475s



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最終更新:2021年01月27日 03:16