このページの最終更新日時 2021/02/06 15:26

逸品入手率上昇


  • よくわかんないので、とりあえず使ってみた

とりあえずの結論

  • ちょっとしか検証してないのでアテにならないけど、大成功の回数が微増し、大成功した時のクオリティーも若干上がるという結果に。。。
  • 装備品の説明欄を読む限りでは、大成功の回数が上がるような印象を持ったのだけど、あまりにも微増すぎて、「上がった」とは言いづらい
  • 結論が出ない、謎装備。

データ


ベルベットのクッションの生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ73回生産して検証
  • 逸品入手率上昇装備あってもなくてもほとんど変わらない
逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳
なし 34/73回 耐久+8が34回
あり 35/73回 耐久+8が35回

ジュストコールの生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ40回生産して検証
  • 逸品入手率上昇装備が無い方が若干良い結果が出た
逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳
なし 16/40回 耐久平均+15.2。防御力平均+7.3
あり 14/40回 耐久平均+14.1。防御力平均+6.1

ベルベットジュストコールの生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ25回生産して検証
  • 材料となるジュストコールはN品のみ使用
  • 逸品入手率上昇装備が無い方が若干良い結果が出た
逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳
なし 14/25回 耐久平均+20.3。防御力平均+8.0
あり 13/25回 耐久平均+20.8。防御力平均+12.2
  • ちなみに材料となるジュストコールに、大成功品を使うとどうなるのか?
    • 必ず大成功品となる
      • 大成功せずに通常生産だった場合、材料が持っていた防御力プラス値をそのまま受け継ぐ。耐久プラス値は受け継がれず、N数値となる
      • 大成功した場合、材料が持っていた防御力プラス数値の上にさらに上乗せされる(大成功2回分の防御力UP値)。耐久プラス値も上乗せされる模様で、最高耐久(140%)になりやすい

チーク板の生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ50回生産して検証
  • 装備ありで、大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久が高い傾向?
逸品入手率上昇装備 軽量チーク板ができた(大成功) 大成功の内訳
なし 24/50回 耐久平均+33.2
あり 25/50回 耐久平均+35.7

硬化チーク板の生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ25回生産して検証
  • 装備ありで、大成功の回数が増加。しかし、大成功した時の耐久があまり高くない(中成功、ぐらい?)
逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳
なし 11/25回 耐久平均+41.5
あり 14/25回 耐久平均+38.5

ミトンの生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ50回生産して検証
  • 大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久と性能(防御力)が高い傾向?
逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳
なし 11/50回 耐久平均+7.1。防御力平均+0.81
あり 12/50回 耐久平均+7.7。防御力平均+0.83

ネコの置物の生産

  • 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ55回生産して検証
  • 大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久と性能(防御力)が高い傾向?
逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳
なし 22/55回 耐久平均+11.3
あり 26/55回 耐久平均+11.5








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