武闘家は鍛えぬいた肉体を武器に戦う戦士の類型である。
武闘家は武器よりも素手による攻撃を得意とし、重たい防具は装備できないため、【筋力】の代わりに【敏捷力】と、やはり【耐久力】に高い数値を割り振るといいだろう。
レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
1 |
+2 |
武器スキル、勝ちどきのテンションアップ、素手打撃(1d6) |
2 |
+2 |
素早い移動(+5ft)、会心撃(19~20) |
3 |
+2 |
|
4 |
+2 |
能力値上昇、素早い移動(+10ft) |
5 |
+3 |
追加攻撃(計2回)、素手打撃(1d8) |
6 |
+3 |
上級職、素早い移動(+15ft) |
7 |
+3 |
|
8 |
+3 |
能力値上昇、素早い移動(+20ft) |
9 |
+4 |
素手打撃(1d10) |
10 |
+4 |
素早い移動(+25ft) |
11 |
+4 |
追加攻撃(計3回)、会心撃(18~20)、勝ちどきのテンションアップ(2回) |
12 |
+4 |
能力値上昇、素早い移動(+30ft) |
13 |
+5 |
素手打撃(2d6) |
14 |
+5 |
素早い移動(+35ft) |
15 |
+5 |
|
16 |
+5 |
能力値上昇、素早い移動(+40ft) |
17 |
+6 |
|
18 |
+6 |
素早い移動(+45ft) |
19 |
+6 |
能力値上昇 |
20 |
+6 |
追加攻撃(計4回)、素早い移動(+50ft) |
職業の特徴
武闘家であることにより、君は以下の特徴を得る。
ヒット・ポイントとマジック・パワー
1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以後のヒット・ポイント:1レベルより後の武闘家のレベルごとに(1d10(または6)+【耐久力】修正値)
1レベル時のマジック・パワー:君は武闘家としてはマジック・パワーを持たない。
ヒット・ダイス:武闘家のレベルごとに1d10
習熟
鎧:軽装鎧
武器:片手剣、ヤリ、ハンマー、素手、ブーメラン
道具:なし
セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【耐久力】
技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈歴史〉
装備品
初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。
鎧:君は軽装鎧しか着ることができないため、絹のローブ(45ゴールド)
武器:君は素手による戦いを心得ているため、武器は必要ない。
その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する
ブーメラン1本(1ゴールド)
たいまつ6本(1ゴールド)
やくそう1束(10ゴールド)
武器スキル
勝ちどきのテンションアップ
戦いの中で敵を倒すことにより、君は戦う者としての高揚感を得る。小休憩または大休憩までのあいだに1回、君の攻撃によって"脅威度が君のレベルの半分以上の敵"のヒット・ポイントを0以下にした場合、君は
テンションを得ることができる。
11レベル以降、君はこの特徴の利益を小休憩または大休憩までのあいだに2回得ることができるようになる。
素手打撃
君は素手打撃をさらに実戦向きに昇華させている。君の素手による攻撃のダメージは1レベルの時点で1d6、5レベルの時点で1d8、9レベルの時点で1d10、13レベルの時点で2d6になる。
君の武器としての素手は常に妙技の特性を持つ。君は素手による攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
素早い移動
2レベル以降、君は地上移動速度に+5フィートされ、以後偶数レベルにおいて+5フィートずつされる(最大で20レベル時の+50フィートとなる)。
会心撃
2レベル以降、君の素手による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットになる。さらに11レベル以降、君の素手による攻撃は18~20の出目でクリティカル・ヒットになる。ばくれつけんの特徴やピオラの呪文のように、通常のアクションの他に素手攻撃を行なう場合、その追加攻撃にはこの特徴の利益は得ることができない。
能力値上昇
4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。
追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。
この攻撃回数は武闘家11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。
上級職
6レベルの時点で君は戦士として一人前となり、晴れて
上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした
上級職を一つ選び、以後その
上級職の特徴を獲得していく。
最終更新:2018年03月02日 10:22