職人スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける道具への習熟を拡張するものである。君が職人スキルを持っているなら、その職人スキルで使える全ての道具へ習熟し、それら道具を用いた職人仕事のために君が行うあらゆる能力値判定に君の習熟ボーナスを加える。
職人スキルは1種類のみを習得することができ、最初に選んだ道具の職人スキルを変更することはできない。
職人スキルを持っている者は大休憩のあいだに作業を行なうことができる。作業を行なうことで君は持ち物を手入れし、ちょっとした効果を得ることができる。手入れをするためには難易度10の能力値判定に成功しなければならず、このように作業を行う場合、君は大休憩のあいだの少なくとも1時間を費やし、君は十分な休息には少し足りない時間だけ休憩するため、大休憩の終わりにヒット・ダイスを君の習熟ボーナスに等しい数だけ消費してしまう(大休憩の結果回復したヒット・ダイスが君の習熟ボーナスより少なかった場合、足りなかったヒット・ダイスに等しい段階の消耗状態となる)。
君は君の仲間の持ち物を手入れすることもできるが、1つの物品が2つ以上の効果を同時に得ることはなく、君は大休憩のあいだに1つの物品しか手入れすることはできない。また、手入れされた物品が得た効果は、長くとも24時間で失われる。
武器鍛冶
習熟:鋳掛屋道具、鍛冶道具
武器鍛冶スキルは【筋力】判定を用いて杖を除いた武器を手入れすることができる。手入れされた武器によって放たれる次の1回の(とくぎ)はその回数を消費しない。
防具鍛冶
習熟:革細工道具、鍛冶道具
防具鍛冶スキルは【耐久力】判定を用いてすべての盾と鎧を手入れすることができる。手入れされた防具は着用者に対して攻撃がヒットするまでACに+1のボーナスを与える。着用者が複数の手入れされた防具を身に着けていても、得られるACへのボーナスは+1までである。
木工
習熟:木彫道具
木工スキルは【敏捷力】判定を用いて杖の手入れを行なうことができる。手入れされた杖は使用者に、君の習熟ボーナスに等しいMPを与え、使用者は自分のMPを消費する時には杖のMPから消費して呪文を発動する。一人の使用者が複数の手入れされた杖を手にしても、24時間のあいだに杖からMPを得られるのは最初に使った1本からのみである。
さいほう
習熟:織工道具、靴直し道具
さいほうスキルは【判断力】判定を用いて防具ではない着用する衣服や靴を手入れすることができる。さいほうスキルによって手入れされた衣服を着用している者がアクションを用いて早足を行なうときは常に移動速度に5フィートのボーナスを得る。
調理
習熟:調理用具
調理スキルは【知力】判定を用いて大休憩のあいだに仲間に料理を振る舞うことができる。このスキルが無くても十分な食事を取ることはできるが、調理職人が作る美味しい料理はそれを上回る満足を提供する。大休憩のあいだに調理スキルによって作られた料理を食べた者は全員、その大休憩が終わると同時に君の習熟ボーナスに等しい最大HPを得る。これによって増えた分の最大HPはダメージによってHPと同時に失われる(所謂一時的ヒット・ポイントである)。
ランプ・ツボ錬金
習熟:錬金術道具
ランプ・ツボ錬金は【魅力】判定を用いて武器か防具、または身に着けるアクセサリーにちょっとしたまじないをかけることができる。ランプ・ツボ錬金の能力値判定の難易度は10ではなく、8+”君のレベル”に等しい。ランプ・ツボ錬金によって手入れされた物品を身に着けている者は次の1回のセーヴィング・スローに有利を得る。武器でも鎧でも盾でもない手入れされたアクセサリーは同調していなければこの効果を得ることはできない。一人の着用者が複数の手入れされた物品を身に着けていたとしても、セーヴィング・スローに得られる有利は24時間のあいだに1回のみである。
最終更新:2017年12月17日 13:09